10 трюков с HARD SURFACE в Blender

  Рет қаралды 65,556

Bad Polygon

Bad Polygon

Күн бұрын

Пікірлер: 130
@vliafto2829
@vliafto2829 3 жыл бұрын
Если бы были преподаватели как Daniel Grove, этот мир получил бы в 10 раз больше моделеров! Перевод и урок на высочайшем уровне! То, что нужно для изучения программы на первых порах! Это наверно 0,0005% от всех возможностей Blender! Лайк + подписка)
@ФеофанЭпикурейский
@ФеофанЭпикурейский 2 жыл бұрын
вот не надо нам в 10 раз больше моделлеров)
@МарияГоршкова-ъ5л
@МарияГоршкова-ъ5л 2 жыл бұрын
для того чтобы установить 3д курсор точно на вершину, нужно в режиме редактирования выделить вершину и нажать shift+s -> cursor to selected курсор встанет идеально в вершину
@haraidon
@haraidon 4 жыл бұрын
АХТУНГ! РЕЖИМ ЗАНУДЫ! МНОГО ТЕКСТА! Спасибо за перевод, но некоторые вещи автор оригинала делает как-то через пень-колоду, или лениво. Нет, понятно что это база для новичков, дальше всё само автоматом поймётся. Но тем не менее, я бы дал по некоторым вещам пару советов, чтобы было аккуратней. Повторюсь, что это режим зануды и я расписываю ниже вещи для достижения аккуратностей и точностей. 1. Установка 3D-курсора ( 1:35 ). Чтобы всё было точно, лучше устанавливать именно на крайней точке. Выделяем её и через Shift+S выбираем "Cursor to selected". Так он встанет точно на край. Если там ребро, а не вертекс, то ставим, разумеется, на него. 1.1. Экструд на 2:55. Если надо просто от балды оттянуть, то пофиг. Однако, если надо вровень с верхней частью, то надо включить снапинг по вершинам или плоскостям (рядом с магнитом сверху, правее него) и затем проэкструдировав, щёлкнуть кнопку оси (например Y), зажать CTRL и навести курсор на плоскость или точку по которой надо выравнивать. Тогда новая плоскость выровняется относительно верхней. 1.2. Однако, при включении шейдинга при таком резком угле повторота могут возникнуть некоторые артефакты на месте сгиба (даже при включении авто-сглаживания). Поэтому я бы советовал делать небольшой радиус изгиба. Выделяем ту самую крайнюю точку (см п. 1) и экструдируем её в сторону строго по оси. Короче, делаем из верхней плоскости что-то типа теннисной ракетки. Эта самая точка будет внутренним радиусом изгиба. Чтобы выставить точное значение, открываем правую панель по N и ставим нужное значение во вкладке Item - Vertex. Ставим опять через Shift+S курсор на эту точку и удаляем её. Теперь делаем вращение относительно этого положения курсора, создав нужный внутренний радиус. 2. Луп-кат (3:55). Не надо дважды щёлкать энтер. Можно случайно двинуть мышкой, или лазер заглючит, не поставив разрез точно в ценре. Жмём Ctrl+R для создания, затем ЛКМ для применения и после Esc. Как бы вы ни двигали грызуном, Esc сбросит луп-кат прямо в центр. 3. Опять луп-каты, но теперь несколько (5:35). Щёлканье плюсов и минусов только замедлит работу. Нажав Ctrl+R крутим колёсико мыши увеличивая или уменьшая количество разрезов (аналогично для бевела на 9:40). В нижнем левом углу будет значение "Number of Cuts", показывающее сколько разрезов вы делаете. Можно и без этого, если их надо условно 100500. Так вы задолбаетесь крутить колёсико или щёлкать плюсы с минусами. Делаем луп-кат, не важно сколько (Ctrl+R -> ЛКМ -> Esc) и никуда не щёлкаем. В нижнем левом углу у нас появится окошко Loop Cut and Slide. Разворачиваем его и указываем нужное число разрезов. 4. Сглаживание. Не надо через поиск. В объектном режиме: Object - Shade Smooth. Так быстрее. 5. Bridge. Вроде это аддон LoopTools. Входит в стандартный пакет блендера. Не забудьте включить в настройках. Иначе у вас ничего не найдёт. Сам аддон после активации появляется в правой N-панели во вкладке Edit в режиме редактирования. Поройтесь в его возможностях, один из самых обязательных аддонов. Да ещё и бесплатный. 6. Связанные копии (13:30) хороши если объекты расположены не систематически: хаотично или как-то не типично. В примере же на видео при расположении по кругу лучше использовать модификатор Array. Читайте далее внимательней, чтобы не запутаться: 6.1. Ставим первый болт на нужное место. 6.2. По примеру в видео 3д-курсором делаем центр. 6.3. Добавляем на место 3д-курсора объект Empty (я предпочитаю Plain Axes). 6.4. Не двигая 3д-курсор выделяем болт, применяем его трансформирование (Ctrl+A - Rotation and Scale). 6.5. Ставим Origin болта на место Empty, там же где и курсор. 6.6. Добавляем болту модификатор Array. Снимаем галку Relative Offset, ставим Object Offset. Объектом выбираем Empty. Устанавливаем в строке Count нужное количество. 6.7. Выделяем Empty и вращаем его в данном случае по оси Z на нужный угол. В нашем случае 60 градусов. Благодаря тому что мы использовали модификатор и пустышку (Empty) мы всегда можем подправить количество болтов и их угол вращения. Чтобы заменить угол, просто выделяем пустышку и в N-панели ставим нужное во вкладке Item-Rotation (либо в окне Object Properties, которое со значком оранжевого квадрата справа). Плюс некоторые вещи, сказанные в видео, не обязательно делать самостоятельно. Посмотрите аддоны BoltFactory и Extra Objects для начала. Первый весьма просто делает болты, резьбу и прочее связанное, а во втором другие вкусные плюшки. Например - разные связки труб, типа звезды или Y-типа. Всё.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Большое спасибо, за ОЧЕНЬ развернутый ответ и поправки. Благодарю!!!
@CHEBURAT0OR
@CHEBURAT0OR 3 жыл бұрын
Единственное, в чём я с тобой не согласен, так это с трубами из Extra Objects, т.к. там нет даже намёка на плавное скругление трубы.
@haraidon
@haraidon 3 жыл бұрын
@@CHEBURAT0OR Не пойму о чём ты. Шейдинг? Если о нём, то надо включить авто-сглаживание, а на края трубы и стыки накинуть шарп-эджи. Тогда шейдинг будет практически идеальный.
@CHEBURAT0OR
@CHEBURAT0OR 3 жыл бұрын
@@haraidon про "не пойму" ты в точку. Ты не понял. Труба создается в этом аддоне тупо с помощью резкого поворота на 90°. Чтобы сделать плавный приятный переход не хватит трех петель на месте сгиба цилиндра и автосглаживания. И уже проще сделать как в видео. Там и угол можно настроить и количество полигонов на сгибе, а также сделать трубу изогнутую хоть в 10 разных направлениях по всей её длине.
@haraidon
@haraidon 3 жыл бұрын
@@CHEBURAT0OR А, ну окей. Тем не менее, там есть и другие варианты, типа Y-трубы, плюса или звезды. Такие варианты всяко проще при помощи аддона делать. )
@SkrepkaTV
@SkrepkaTV 4 жыл бұрын
Чел,ты прекрасно переводишь! Спасибо за урок,очень пригодился. Главное не опускай руки.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Благодарю за отличный отзыв. Пишите в группе Telegram, какие бы уроки вы хотели видеть на канале, а я в свою очередь буду стараться их переводить.
@TemaShahov
@TemaShahov 4 жыл бұрын
Согласен. Большое спасибо!
@lastpaladini8202
@lastpaladini8202 3 жыл бұрын
Видео улетело в плэйлист полезных уроков по блэндеру. Спасибо за перевод!
@Проф-ь1т
@Проф-ь1т 3 жыл бұрын
русскоязычных блогеров по блендеру почти нет, только благодаря вашим переводам и узнаю возможности программы. Спасибо!
@voskoboyniktimofey8681
@voskoboyniktimofey8681 3 жыл бұрын
Плохо ищете. Много хороших русскоязычных блогеров по блендеру.
@AlonsoImput
@AlonsoImput 4 жыл бұрын
Важный момент на 11:30. Инструмент brige явояется часть loop tools, аддона, требующего ручной активации. Поэтому не забудьте его включить)
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо!
@nineseveneleven
@nineseveneleven 3 жыл бұрын
Неа, в видео используется операция Bridge Edge Loops, она не входи в аддон Loop Tools
@AlonsoImput
@AlonsoImput 4 жыл бұрын
Также замечание относительно 14:10. Данная задача нк требует ручной работы по дублированию и перемещению объектов, в blender существует модификатор array (массив), позволяющий производит те же действия автоматичкски и дающий пррстор для масштабируемости. Например, если автор видео решит, что ему нужно не шесть болтов, а семь, ему придется двигать каждый из них вручную. В случае использования array нам будет достаточно изменить пару параметров для того, чтобы система приобрела нужный вид.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Согласен👍
@chepokayfu6634
@chepokayfu6634 2 жыл бұрын
Ещё есть вариант, после первого копирования болта, нажимать shift + r и будет дублировать с поворотом
@godfuture8268
@godfuture8268 4 жыл бұрын
Автор, спасибо огромное за видео. Многие из показанных в видео вещей я делал "по смекалочке" и получалось дичь. Сейчас же знаю, что можно делать гораздо быстрее и качественнее. Отличный контент!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Приятно слышать, что трудился не напрасно.)
@LeeMoni4
@LeeMoni4 3 жыл бұрын
Благодаря твоим переводам мне становится все понятно. Найти грамотные уроки от ру блогеров сложно. Спасибо тебе большое!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий
@herman2628
@herman2628 4 жыл бұрын
У меня нет слов, как же не хватало такого подробного и при этом простого урока!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв
@GoodLuckHaveFunBro
@GoodLuckHaveFunBro 4 жыл бұрын
Кайф! Спасибо огромное за перевод!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Вам спасибо, что смотрите нас!
@errainer
@errainer 4 жыл бұрын
Отличный перевод. Приятно слушать. Спасибо!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
И вам спасибо за отзыв.
@vladdiachenko8529
@vladdiachenko8529 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезную работу Вы проделали!! Мне пригодились трюки из этого урока!!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
Был рад. Вам спасибо.
@kc_astrorazbor
@kc_astrorazbor 3 жыл бұрын
Спасибо за перевод!
@RedBadSamurai
@RedBadSamurai 2 жыл бұрын
воистину, век живи - век учись!
@MrBrigadierArchived
@MrBrigadierArchived 3 жыл бұрын
Хороший перевод и озвучка приятная. Круто, что этот канал мне попался в рекомендациях. Хоть не часто, но Ютуб таки попадает в точку)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)
@polygonmasterddd2229
@polygonmasterddd2229 3 жыл бұрын
только за трубу уже лайк ) смотрим дальше ...
@knyazwlmr5447
@knyazwlmr5447 2 жыл бұрын
Понимаю что видео старое, но без тайм кодов сложновато использовать его как методичу код рукой(память то уже не та). Материал потрясающий автору Благодарность и Уважение.
@JK-yg2hz
@JK-yg2hz 3 жыл бұрын
класс, спасибо! как минимум половина видео была новинкой!
@eziz_mammedow
@eziz_mammedow 2 жыл бұрын
Спасибо автору канала за перевод 🤗🙏🏻
@MDassasin
@MDassasin Жыл бұрын
Огонь спасибо за видео
@ЕвгенияМельник-д6т
@ЕвгенияМельник-д6т 3 жыл бұрын
очень круто, прям некоторые штуки решают весьма глобальные задачи. Мое почтение)
@Rokinso
@Rokinso 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за перевод крайне полезного видео!
@user-sk4xb7fz4p
@user-sk4xb7fz4p 3 жыл бұрын
спасибо за перевод и озвучку. кроме последнего совета всё крайне полезно и уже часто пригождалось но всё же, такой манипулятор я бы посоветовал делать костями
@Caspik1
@Caspik1 3 жыл бұрын
с костями долго возиться, а если у тебя простая анимация, то и простое решение. Для более сложных задача - это не подойдет, но с простыми экономит время
@КостяБонд
@КостяБонд 3 жыл бұрын
А кому эти советы нужны? Тут методы самые новичковые представлены
@eagle3-g6x
@eagle3-g6x 4 жыл бұрын
Спасибо, очень полезный материал. Очень хотелось бы еще наглядные уроки по текстурингу и рендерингу, чего мало во внятном виде
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. По текстурингу будет в ближайшее время.
@gxplay2270
@gxplay2270 4 жыл бұрын
👍
@EpicWorkout
@EpicWorkout 2 жыл бұрын
Очень круто все пояснил, наконец я понял в чем разница между Ctrl+D и Shift+D
@daos73rbrru
@daos73rbrru 4 жыл бұрын
Весьма полезный урок, спасибо за отличный перевод.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@γριγορηςπαπαδοπουλοσ-γ7ι
@γριγορηςπαπαδοπουλοσ-γ7ι 3 жыл бұрын
👍👍👍
@dikrv5232
@dikrv5232 4 жыл бұрын
Очень интересно и полезно!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо
@mixfir8173
@mixfir8173 4 жыл бұрын
К сожалению нечего нового не узнал, но всё равно лайк за качественный ролик.
@branfelscompany8057
@branfelscompany8057 3 жыл бұрын
Тоже самое
@user80720j
@user80720j 10 ай бұрын
также можно использовать Shift+R чтоб быстрее копировать объекты по кругу после Alt+D
@hawwer470
@hawwer470 3 жыл бұрын
Спасибо за перевод
@ХареКришнаПсков
@ХареКришнаПсков 4 жыл бұрын
спасибо за перевод, очень ценно
@siberiancggeek5152
@siberiancggeek5152 3 жыл бұрын
Классные советы!
@Queebro
@Queebro 4 жыл бұрын
Отличный канал. Спасибо за перевод.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв и спасибо, что вы с нами :)
@putnik2354
@putnik2354 4 жыл бұрын
Шикарно!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Приятно слышать. Спасибо!
@dchkodev4724
@dchkodev4724 4 жыл бұрын
Огромное спасибо.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@DXjoy
@DXjoy 4 жыл бұрын
Спасибо за отличный перевод! Очень круто!
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста. Спасибо, что смотрите нас :)
@neltoro7104
@neltoro7104 3 жыл бұрын
Гениально.
@olegikgin5185
@olegikgin5185 4 жыл бұрын
Супер , давай ещё спс за видео
@bavlik
@bavlik 3 жыл бұрын
Я собираюсь посмотреть видео
@РоманЯковлев-ш3й
@РоманЯковлев-ш3й 4 жыл бұрын
спасибо
@metahimik
@metahimik 3 жыл бұрын
спасибо!
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
Огромное спасибо за материал 🤝 я месяц назад начал учить Blender и хотел бы двигаться как раз в направлении Hard Surface 💣 И как памятку складирую в свою библиотеку.
@А-СИСТЕМ
@А-СИСТЕМ 4 жыл бұрын
отличное видео, все, абсолютно все используется в работе. продолжай в том же духе)
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за оценку. Буду признателен, если поделитесь этим видео. Заранее благодарю.
@AxeKnifeGun
@AxeKnifeGun 6 күн бұрын
Урок для саааамых маааааленьких
@dayindendy83
@dayindendy83 4 жыл бұрын
Найсс!!!
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
Спасибо за перевод :)
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
И вам спасибо, что смотрите нас!
@gxplay2270
@gxplay2270 4 жыл бұрын
О и ты тут
@ValeGoG
@ValeGoG 4 жыл бұрын
@@gxplay2270 ага. Поддерживаю авторов строча коменты под видео.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Это реально придает стимул работать)
@gxplay2270
@gxplay2270 4 жыл бұрын
Я тоже поддерживаю
@Nichtojniy
@Nichtojniy Жыл бұрын
Thank🗿👍
@symetridyspite2356
@symetridyspite2356 4 жыл бұрын
She's shape's so proud! So sweet 😊 Please English international 👍 language 🏆
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Source - kzbin.info/www/bejne/mqeUaomFerB8gtE
@ox00e2s
@ox00e2s 3 жыл бұрын
Скай фай )))👍
@GulimmatAkmanov
@GulimmatAkmanov 4 жыл бұрын
*ЛАЙК И ПОДПИСКА*
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Большое спасибо
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 жыл бұрын
3:09 не получается. После enter не могу вытянуть грани наружу. т.е. "E" потом "S" ещё можно сделать как у него, а вот как в видосике "E" enter и потом тянуть ,что то не выходит :(
@Yuri_Kravets
@Yuri_Kravets Жыл бұрын
У меня такая же ситуация.
@АлексейМужельский-г5з
@АлексейМужельский-г5з 3 жыл бұрын
Некоторые приемы сомнительны, например с размещением болтов на цилидре. Все гораздо проще и было это продемонстрировано в самом начале при сгибе трубы. Сделать это только с болтами выставив не сегменты, а копии.
@КостяБонд
@КостяБонд 3 жыл бұрын
Кривую добавить круговую, на болт модификатор кривой и всё
@mikaelgevorgyan4521
@mikaelgevorgyan4521 Жыл бұрын
о0о много блендера хочу уроков и сроков) *)
@alexbirch9915
@alexbirch9915 4 жыл бұрын
В Cinema4D чтоб копировать по кругу есть есть модификатор, не помню как он называется. Там в него кидаешь и он клонирует объект по кругу, в Blender есть что-то подобное?
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Да конечно. docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/array.html
@alexbirch9915
@alexbirch9915 4 жыл бұрын
@@BadPolygon Не, что-то я тут не то наобьяснял) Инструмент "Array" называется, туда закидываешь объект и он сразу копируется по окружности) Или я чего-то не понимаю, чот мне тяжко с Blender.
@alexbirch9915
@alexbirch9915 4 жыл бұрын
@@BadPolygon Не получается у меня как в синиме
@Egor_Razumoff
@Egor_Razumoff 3 жыл бұрын
Добрый день! Помогите разобраться с проблемой! Настройки в СOLOR MANAGEMENT, "look" только none и "view Transform" только standart и всё, других вариантов нет совсем. Пользуюсь версией 2.92.0 в предыдущей было так же. На выходе картинки то черные то слишком яркие. Думаю беда в этом. Помогите пожалуйста!
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
В чат пожалуйста. t.me/badpolygongroup
@pody8205
@pody8205 4 жыл бұрын
Что то он много лишнего делает) Чтоб после ctrl + R новая грань осталась на начальном месте можно нажать лкм, потом Пкм. Вместо двух enter'ов, при этом луп может сместиться. Также shade smooth доступен через Пкм по объекту, а не через пробел и поиск. То же самое с Bridge edge loops
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Есть несколько способов выполнить одну и ту же операцию. Видимо автор посчитал нужным сделать именно так. Нередки случаи, когда в уроке демонстрируют какое-то действие через меню, хотя сделать можно все тоже самое сочетанием горячих клавиш.
@НиколайКонекрадович
@НиколайКонекрадович 4 жыл бұрын
@@BadPolygon Ну автор ролика много говорил про экономию времени, а сам в итоге все делал очень топорно, вообще такое ощущение, что он блендер открыл неделю назад:( А переводы у вас хорошие, спасибо)
@ultrabyte1
@ultrabyte1 4 жыл бұрын
@@НиколайКонекрадович Согласен. С болтами так вообще жесть, а если надо 100 штук сделать, он так и будет их по одному копировать). Это все делается через массив. И SiFi панель делается через дисплацемент, в несколько кликов, а не эта возня с ребрами. В общем рано еще челу уроки делать, самому подучиться надо.
@honigdachs3514
@honigdachs3514 3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень классно!) Мне кажется, что нужно меньше слова "собираюсь" :) А то у меня создаётся впечатление, что у человека, который так постоянно говорит, что-то не так с психикой :)
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
Большое спасибо. Я обязательно учту это в будущих переводах.
@haudtalis5036
@haudtalis5036 3 жыл бұрын
@@BadPolygon Не стоит этого учитывать! В любой работе хорошим тоном является сначала оглашение цели, плана. Единственно, можно использовать синонимы: намерен, рассчитываю получить...
@anatoliybabkin5737
@anatoliybabkin5737 3 жыл бұрын
Alt+D > Shift+R
@aliyaiskakova1523
@aliyaiskakova1523 2 жыл бұрын
ваще, так быстро всё делает и просто. ещё бы и английский знать😔
@RhinoTimelaps
@RhinoTimelaps 3 жыл бұрын
На счет цилиндра. Это ужас, слишком много операций. Не похоже на опытного моделлера. Можно создать плоскость, удалить все кроме одной грани. После выдавить еще одну грань из точки. Получится две линии, 3 точки. Берем точку которая находится в середине, сделаем bevel операцию. Получится сглаженный угол. Далее можно перевести меш в curve, и в настройках bevel (именно в настройках самой кривой) сделать этот curve объемнее. Это , намного быстрее чем то, что на видео😁
@vol_demort
@vol_demort Жыл бұрын
Где интересно автор видел в жизни трубу, которая имела бы такой четкий внутренний угол. Уже после этого понял что смотрю шлак.
@irenenaymova6170
@irenenaymova6170 4 жыл бұрын
Начиная с 6 минуты оригинальное видео на английском становится куда понятнее перевода.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Почему именно с 6-й минуты?
@irenenaymova6170
@irenenaymova6170 4 жыл бұрын
@@BadPolygon монотонно и невнятно, не могу разобрать чего там больше пяти, петель или Петь. В оригинале дикция лучше и голос выразительнее.
@BadPolygon
@BadPolygon 4 жыл бұрын
Ок, смотрите оригинал если вам удобнее.
@motorcycle6818
@motorcycle6818 3 жыл бұрын
КУ
@TheMrMurtag
@TheMrMurtag 3 жыл бұрын
чёт не хочу переходить в педит мод, извините
@BadPolygon
@BadPolygon 3 жыл бұрын
Это дело добровольное 😅😅😅
@AzamatGH
@AzamatGH 3 жыл бұрын
Alt+D 6 раз он че серьезно?
@matthewzhiginas2408
@matthewzhiginas2408 3 жыл бұрын
зря потраченное время, урок для самых начинающих новичков, это и надо было указать в названии видео
@Zilagar
@Zilagar 3 жыл бұрын
Соре я ожидал трюков по интересние лайк за перевод. Дизлайк в уме за видос
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 166 М.
Интерактивная свечка в Blender
57:54
Blender 3D - уроки
Рет қаралды 133 М.
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
小丑教训坏蛋 #小丑 #天使 #shorts
00:49
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
НЕЙРОСЕТЬ, КОТОРАЯ СОЗДАЕТ ГАЙДЫ ЗА 10 СЕКУНД
6:03
Успешный БИЗНЕС и Бизнес секреты. Анна Сорина.
Рет қаралды 1
12 Blender Addons for Hard Surface Modeling
9:17
InspirationTuts
Рет қаралды 327 М.
Основные понятия UDIM в Blender
21:06
Bad Polygon
Рет қаралды 26 М.
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН