Если бы были преподаватели как Daniel Grove, этот мир получил бы в 10 раз больше моделеров! Перевод и урок на высочайшем уровне! То, что нужно для изучения программы на первых порах! Это наверно 0,0005% от всех возможностей Blender! Лайк + подписка)
@ФеофанЭпикурейский2 жыл бұрын
вот не надо нам в 10 раз больше моделлеров)
@МарияГоршкова-ъ5л2 жыл бұрын
для того чтобы установить 3д курсор точно на вершину, нужно в режиме редактирования выделить вершину и нажать shift+s -> cursor to selected курсор встанет идеально в вершину
@haraidon4 жыл бұрын
АХТУНГ! РЕЖИМ ЗАНУДЫ! МНОГО ТЕКСТА! Спасибо за перевод, но некоторые вещи автор оригинала делает как-то через пень-колоду, или лениво. Нет, понятно что это база для новичков, дальше всё само автоматом поймётся. Но тем не менее, я бы дал по некоторым вещам пару советов, чтобы было аккуратней. Повторюсь, что это режим зануды и я расписываю ниже вещи для достижения аккуратностей и точностей. 1. Установка 3D-курсора ( 1:35 ). Чтобы всё было точно, лучше устанавливать именно на крайней точке. Выделяем её и через Shift+S выбираем "Cursor to selected". Так он встанет точно на край. Если там ребро, а не вертекс, то ставим, разумеется, на него. 1.1. Экструд на 2:55. Если надо просто от балды оттянуть, то пофиг. Однако, если надо вровень с верхней частью, то надо включить снапинг по вершинам или плоскостям (рядом с магнитом сверху, правее него) и затем проэкструдировав, щёлкнуть кнопку оси (например Y), зажать CTRL и навести курсор на плоскость или точку по которой надо выравнивать. Тогда новая плоскость выровняется относительно верхней. 1.2. Однако, при включении шейдинга при таком резком угле повторота могут возникнуть некоторые артефакты на месте сгиба (даже при включении авто-сглаживания). Поэтому я бы советовал делать небольшой радиус изгиба. Выделяем ту самую крайнюю точку (см п. 1) и экструдируем её в сторону строго по оси. Короче, делаем из верхней плоскости что-то типа теннисной ракетки. Эта самая точка будет внутренним радиусом изгиба. Чтобы выставить точное значение, открываем правую панель по N и ставим нужное значение во вкладке Item - Vertex. Ставим опять через Shift+S курсор на эту точку и удаляем её. Теперь делаем вращение относительно этого положения курсора, создав нужный внутренний радиус. 2. Луп-кат (3:55). Не надо дважды щёлкать энтер. Можно случайно двинуть мышкой, или лазер заглючит, не поставив разрез точно в ценре. Жмём Ctrl+R для создания, затем ЛКМ для применения и после Esc. Как бы вы ни двигали грызуном, Esc сбросит луп-кат прямо в центр. 3. Опять луп-каты, но теперь несколько (5:35). Щёлканье плюсов и минусов только замедлит работу. Нажав Ctrl+R крутим колёсико мыши увеличивая или уменьшая количество разрезов (аналогично для бевела на 9:40). В нижнем левом углу будет значение "Number of Cuts", показывающее сколько разрезов вы делаете. Можно и без этого, если их надо условно 100500. Так вы задолбаетесь крутить колёсико или щёлкать плюсы с минусами. Делаем луп-кат, не важно сколько (Ctrl+R -> ЛКМ -> Esc) и никуда не щёлкаем. В нижнем левом углу у нас появится окошко Loop Cut and Slide. Разворачиваем его и указываем нужное число разрезов. 4. Сглаживание. Не надо через поиск. В объектном режиме: Object - Shade Smooth. Так быстрее. 5. Bridge. Вроде это аддон LoopTools. Входит в стандартный пакет блендера. Не забудьте включить в настройках. Иначе у вас ничего не найдёт. Сам аддон после активации появляется в правой N-панели во вкладке Edit в режиме редактирования. Поройтесь в его возможностях, один из самых обязательных аддонов. Да ещё и бесплатный. 6. Связанные копии (13:30) хороши если объекты расположены не систематически: хаотично или как-то не типично. В примере же на видео при расположении по кругу лучше использовать модификатор Array. Читайте далее внимательней, чтобы не запутаться: 6.1. Ставим первый болт на нужное место. 6.2. По примеру в видео 3д-курсором делаем центр. 6.3. Добавляем на место 3д-курсора объект Empty (я предпочитаю Plain Axes). 6.4. Не двигая 3д-курсор выделяем болт, применяем его трансформирование (Ctrl+A - Rotation and Scale). 6.5. Ставим Origin болта на место Empty, там же где и курсор. 6.6. Добавляем болту модификатор Array. Снимаем галку Relative Offset, ставим Object Offset. Объектом выбираем Empty. Устанавливаем в строке Count нужное количество. 6.7. Выделяем Empty и вращаем его в данном случае по оси Z на нужный угол. В нашем случае 60 градусов. Благодаря тому что мы использовали модификатор и пустышку (Empty) мы всегда можем подправить количество болтов и их угол вращения. Чтобы заменить угол, просто выделяем пустышку и в N-панели ставим нужное во вкладке Item-Rotation (либо в окне Object Properties, которое со значком оранжевого квадрата справа). Плюс некоторые вещи, сказанные в видео, не обязательно делать самостоятельно. Посмотрите аддоны BoltFactory и Extra Objects для начала. Первый весьма просто делает болты, резьбу и прочее связанное, а во втором другие вкусные плюшки. Например - разные связки труб, типа звезды или Y-типа. Всё.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Большое спасибо, за ОЧЕНЬ развернутый ответ и поправки. Благодарю!!!
@CHEBURAT0OR3 жыл бұрын
Единственное, в чём я с тобой не согласен, так это с трубами из Extra Objects, т.к. там нет даже намёка на плавное скругление трубы.
@haraidon3 жыл бұрын
@@CHEBURAT0OR Не пойму о чём ты. Шейдинг? Если о нём, то надо включить авто-сглаживание, а на края трубы и стыки накинуть шарп-эджи. Тогда шейдинг будет практически идеальный.
@CHEBURAT0OR3 жыл бұрын
@@haraidon про "не пойму" ты в точку. Ты не понял. Труба создается в этом аддоне тупо с помощью резкого поворота на 90°. Чтобы сделать плавный приятный переход не хватит трех петель на месте сгиба цилиндра и автосглаживания. И уже проще сделать как в видео. Там и угол можно настроить и количество полигонов на сгибе, а также сделать трубу изогнутую хоть в 10 разных направлениях по всей её длине.
@haraidon3 жыл бұрын
@@CHEBURAT0OR А, ну окей. Тем не менее, там есть и другие варианты, типа Y-трубы, плюса или звезды. Такие варианты всяко проще при помощи аддона делать. )
@SkrepkaTV4 жыл бұрын
Чел,ты прекрасно переводишь! Спасибо за урок,очень пригодился. Главное не опускай руки.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Благодарю за отличный отзыв. Пишите в группе Telegram, какие бы уроки вы хотели видеть на канале, а я в свою очередь буду стараться их переводить.
@TemaShahov4 жыл бұрын
Согласен. Большое спасибо!
@lastpaladini82023 жыл бұрын
Видео улетело в плэйлист полезных уроков по блэндеру. Спасибо за перевод!
@Проф-ь1т3 жыл бұрын
русскоязычных блогеров по блендеру почти нет, только благодаря вашим переводам и узнаю возможности программы. Спасибо!
@voskoboyniktimofey86813 жыл бұрын
Плохо ищете. Много хороших русскоязычных блогеров по блендеру.
@AlonsoImput4 жыл бұрын
Важный момент на 11:30. Инструмент brige явояется часть loop tools, аддона, требующего ручной активации. Поэтому не забудьте его включить)
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо!
@nineseveneleven3 жыл бұрын
Неа, в видео используется операция Bridge Edge Loops, она не входи в аддон Loop Tools
@AlonsoImput4 жыл бұрын
Также замечание относительно 14:10. Данная задача нк требует ручной работы по дублированию и перемещению объектов, в blender существует модификатор array (массив), позволяющий производит те же действия автоматичкски и дающий пррстор для масштабируемости. Например, если автор видео решит, что ему нужно не шесть болтов, а семь, ему придется двигать каждый из них вручную. В случае использования array нам будет достаточно изменить пару параметров для того, чтобы система приобрела нужный вид.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Согласен👍
@chepokayfu66342 жыл бұрын
Ещё есть вариант, после первого копирования болта, нажимать shift + r и будет дублировать с поворотом
@godfuture82684 жыл бұрын
Автор, спасибо огромное за видео. Многие из показанных в видео вещей я делал "по смекалочке" и получалось дичь. Сейчас же знаю, что можно делать гораздо быстрее и качественнее. Отличный контент!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Приятно слышать, что трудился не напрасно.)
@LeeMoni43 жыл бұрын
Благодаря твоим переводам мне становится все понятно. Найти грамотные уроки от ру блогеров сложно. Спасибо тебе большое!
@BadPolygon3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий
@herman26284 жыл бұрын
У меня нет слов, как же не хватало такого подробного и при этом простого урока!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв
@GoodLuckHaveFunBro4 жыл бұрын
Кайф! Спасибо огромное за перевод!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Вам спасибо, что смотрите нас!
@errainer4 жыл бұрын
Отличный перевод. Приятно слушать. Спасибо!
@BadPolygon4 жыл бұрын
И вам спасибо за отзыв.
@vladdiachenko85293 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезную работу Вы проделали!! Мне пригодились трюки из этого урока!!
@BadPolygon3 жыл бұрын
Был рад. Вам спасибо.
@kc_astrorazbor3 жыл бұрын
Спасибо за перевод!
@RedBadSamurai2 жыл бұрын
воистину, век живи - век учись!
@MrBrigadierArchived3 жыл бұрын
Хороший перевод и озвучка приятная. Круто, что этот канал мне попался в рекомендациях. Хоть не часто, но Ютуб таки попадает в точку)
@BadPolygon3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)
@polygonmasterddd22293 жыл бұрын
только за трубу уже лайк ) смотрим дальше ...
@knyazwlmr54472 жыл бұрын
Понимаю что видео старое, но без тайм кодов сложновато использовать его как методичу код рукой(память то уже не та). Материал потрясающий автору Благодарность и Уважение.
@JK-yg2hz3 жыл бұрын
класс, спасибо! как минимум половина видео была новинкой!
@eziz_mammedow2 жыл бұрын
Спасибо автору канала за перевод 🤗🙏🏻
@MDassasin Жыл бұрын
Огонь спасибо за видео
@ЕвгенияМельник-д6т3 жыл бұрын
очень круто, прям некоторые штуки решают весьма глобальные задачи. Мое почтение)
@Rokinso3 жыл бұрын
Огромное спасибо за перевод крайне полезного видео!
@user-sk4xb7fz4p3 жыл бұрын
спасибо за перевод и озвучку. кроме последнего совета всё крайне полезно и уже часто пригождалось но всё же, такой манипулятор я бы посоветовал делать костями
@Caspik13 жыл бұрын
с костями долго возиться, а если у тебя простая анимация, то и простое решение. Для более сложных задача - это не подойдет, но с простыми экономит время
@КостяБонд3 жыл бұрын
А кому эти советы нужны? Тут методы самые новичковые представлены
@eagle3-g6x4 жыл бұрын
Спасибо, очень полезный материал. Очень хотелось бы еще наглядные уроки по текстурингу и рендерингу, чего мало во внятном виде
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. По текстурингу будет в ближайшее время.
@gxplay22704 жыл бұрын
👍
@EpicWorkout2 жыл бұрын
Очень круто все пояснил, наконец я понял в чем разница между Ctrl+D и Shift+D
@daos73rbrru4 жыл бұрын
Весьма полезный урок, спасибо за отличный перевод.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@γριγορηςπαπαδοπουλοσ-γ7ι3 жыл бұрын
👍👍👍
@dikrv52324 жыл бұрын
Очень интересно и полезно!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо
@mixfir81734 жыл бұрын
К сожалению нечего нового не узнал, но всё равно лайк за качественный ролик.
@branfelscompany80573 жыл бұрын
Тоже самое
@user80720j10 ай бұрын
также можно использовать Shift+R чтоб быстрее копировать объекты по кругу после Alt+D
@hawwer4703 жыл бұрын
Спасибо за перевод
@ХареКришнаПсков4 жыл бұрын
спасибо за перевод, очень ценно
@siberiancggeek51523 жыл бұрын
Классные советы!
@Queebro4 жыл бұрын
Отличный канал. Спасибо за перевод.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв и спасибо, что вы с нами :)
@putnik23544 жыл бұрын
Шикарно!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Приятно слышать. Спасибо!
@dchkodev47244 жыл бұрын
Огромное спасибо.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@DXjoy4 жыл бұрын
Спасибо за отличный перевод! Очень круто!
@BadPolygon4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста. Спасибо, что смотрите нас :)
@neltoro71043 жыл бұрын
Гениально.
@olegikgin51854 жыл бұрын
Супер , давай ещё спс за видео
@bavlik3 жыл бұрын
Я собираюсь посмотреть видео
@РоманЯковлев-ш3й4 жыл бұрын
спасибо
@metahimik3 жыл бұрын
спасибо!
@oldborodach2 жыл бұрын
Огромное спасибо за материал 🤝 я месяц назад начал учить Blender и хотел бы двигаться как раз в направлении Hard Surface 💣 И как памятку складирую в свою библиотеку.
@А-СИСТЕМ4 жыл бұрын
отличное видео, все, абсолютно все используется в работе. продолжай в том же духе)
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за оценку. Буду признателен, если поделитесь этим видео. Заранее благодарю.
@AxeKnifeGun6 күн бұрын
Урок для саааамых маааааленьких
@dayindendy834 жыл бұрын
Найсс!!!
@ValeGoG4 жыл бұрын
Спасибо за перевод :)
@BadPolygon4 жыл бұрын
И вам спасибо, что смотрите нас!
@gxplay22704 жыл бұрын
О и ты тут
@ValeGoG4 жыл бұрын
@@gxplay2270 ага. Поддерживаю авторов строча коменты под видео.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Это реально придает стимул работать)
@gxplay22704 жыл бұрын
Я тоже поддерживаю
@Nichtojniy Жыл бұрын
Thank🗿👍
@symetridyspite23564 жыл бұрын
She's shape's so proud! So sweet 😊 Please English international 👍 language 🏆
@BadPolygon4 жыл бұрын
Source - kzbin.info/www/bejne/mqeUaomFerB8gtE
@ox00e2s3 жыл бұрын
Скай фай )))👍
@GulimmatAkmanov4 жыл бұрын
*ЛАЙК И ПОДПИСКА*
@BadPolygon4 жыл бұрын
Большое спасибо
@DarkW1zard2 жыл бұрын
3:09 не получается. После enter не могу вытянуть грани наружу. т.е. "E" потом "S" ещё можно сделать как у него, а вот как в видосике "E" enter и потом тянуть ,что то не выходит :(
@Yuri_Kravets Жыл бұрын
У меня такая же ситуация.
@АлексейМужельский-г5з3 жыл бұрын
Некоторые приемы сомнительны, например с размещением болтов на цилидре. Все гораздо проще и было это продемонстрировано в самом начале при сгибе трубы. Сделать это только с болтами выставив не сегменты, а копии.
@КостяБонд3 жыл бұрын
Кривую добавить круговую, на болт модификатор кривой и всё
@mikaelgevorgyan4521 Жыл бұрын
о0о много блендера хочу уроков и сроков) *)
@alexbirch99154 жыл бұрын
В Cinema4D чтоб копировать по кругу есть есть модификатор, не помню как он называется. Там в него кидаешь и он клонирует объект по кругу, в Blender есть что-то подобное?
@BadPolygon4 жыл бұрын
Да конечно. docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/array.html
@alexbirch99154 жыл бұрын
@@BadPolygon Не, что-то я тут не то наобьяснял) Инструмент "Array" называется, туда закидываешь объект и он сразу копируется по окружности) Или я чего-то не понимаю, чот мне тяжко с Blender.
@alexbirch99154 жыл бұрын
@@BadPolygon Не получается у меня как в синиме
@Egor_Razumoff3 жыл бұрын
Добрый день! Помогите разобраться с проблемой! Настройки в СOLOR MANAGEMENT, "look" только none и "view Transform" только standart и всё, других вариантов нет совсем. Пользуюсь версией 2.92.0 в предыдущей было так же. На выходе картинки то черные то слишком яркие. Думаю беда в этом. Помогите пожалуйста!
@BadPolygon3 жыл бұрын
В чат пожалуйста. t.me/badpolygongroup
@pody82054 жыл бұрын
Что то он много лишнего делает) Чтоб после ctrl + R новая грань осталась на начальном месте можно нажать лкм, потом Пкм. Вместо двух enter'ов, при этом луп может сместиться. Также shade smooth доступен через Пкм по объекту, а не через пробел и поиск. То же самое с Bridge edge loops
@BadPolygon4 жыл бұрын
Есть несколько способов выполнить одну и ту же операцию. Видимо автор посчитал нужным сделать именно так. Нередки случаи, когда в уроке демонстрируют какое-то действие через меню, хотя сделать можно все тоже самое сочетанием горячих клавиш.
@НиколайКонекрадович4 жыл бұрын
@@BadPolygon Ну автор ролика много говорил про экономию времени, а сам в итоге все делал очень топорно, вообще такое ощущение, что он блендер открыл неделю назад:( А переводы у вас хорошие, спасибо)
@ultrabyte14 жыл бұрын
@@НиколайКонекрадович Согласен. С болтами так вообще жесть, а если надо 100 штук сделать, он так и будет их по одному копировать). Это все делается через массив. И SiFi панель делается через дисплацемент, в несколько кликов, а не эта возня с ребрами. В общем рано еще челу уроки делать, самому подучиться надо.
@honigdachs35143 жыл бұрын
Спасибо большое, очень классно!) Мне кажется, что нужно меньше слова "собираюсь" :) А то у меня создаётся впечатление, что у человека, который так постоянно говорит, что-то не так с психикой :)
@BadPolygon3 жыл бұрын
Большое спасибо. Я обязательно учту это в будущих переводах.
@haudtalis50363 жыл бұрын
@@BadPolygon Не стоит этого учитывать! В любой работе хорошим тоном является сначала оглашение цели, плана. Единственно, можно использовать синонимы: намерен, рассчитываю получить...
@anatoliybabkin57373 жыл бұрын
Alt+D > Shift+R
@aliyaiskakova15232 жыл бұрын
ваще, так быстро всё делает и просто. ещё бы и английский знать😔
@RhinoTimelaps3 жыл бұрын
На счет цилиндра. Это ужас, слишком много операций. Не похоже на опытного моделлера. Можно создать плоскость, удалить все кроме одной грани. После выдавить еще одну грань из точки. Получится две линии, 3 точки. Берем точку которая находится в середине, сделаем bevel операцию. Получится сглаженный угол. Далее можно перевести меш в curve, и в настройках bevel (именно в настройках самой кривой) сделать этот curve объемнее. Это , намного быстрее чем то, что на видео😁
@vol_demort Жыл бұрын
Где интересно автор видел в жизни трубу, которая имела бы такой четкий внутренний угол. Уже после этого понял что смотрю шлак.
@irenenaymova61704 жыл бұрын
Начиная с 6 минуты оригинальное видео на английском становится куда понятнее перевода.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Почему именно с 6-й минуты?
@irenenaymova61704 жыл бұрын
@@BadPolygon монотонно и невнятно, не могу разобрать чего там больше пяти, петель или Петь. В оригинале дикция лучше и голос выразительнее.
@BadPolygon4 жыл бұрын
Ок, смотрите оригинал если вам удобнее.
@motorcycle68183 жыл бұрын
КУ
@TheMrMurtag3 жыл бұрын
чёт не хочу переходить в педит мод, извините
@BadPolygon3 жыл бұрын
Это дело добровольное 😅😅😅
@AzamatGH3 жыл бұрын
Alt+D 6 раз он че серьезно?
@matthewzhiginas24083 жыл бұрын
зря потраченное время, урок для самых начинающих новичков, это и надо было указать в названии видео
@Zilagar3 жыл бұрын
Соре я ожидал трюков по интересние лайк за перевод. Дизлайк в уме за видос