по превью я подумал что это кирпичные дилдо, но оказалось это то что мне нужно, спасибо
@TheyKillKennyAgain3 жыл бұрын
А это и есть кирпичное дилдо))
@темноезастолье3 жыл бұрын
@@TheyKillKennyAgain а оно ему и нужно
@Kai-mv5el3 жыл бұрын
@@темноезастолье вот же он...... боб строитель XD
@inseytrashbin3 жыл бұрын
@@темноезастолье лол
@leyley40493 жыл бұрын
И все равно начал смотреть видео да? ХААХХААХ
@kol1yan4154 жыл бұрын
Спасибо тебе. На ютубе не так много уроков по запеканию карт.А ты так доходчиво объяснил, что любой школьник поймёт.
@BaydamK4 жыл бұрын
скорее любой 30-40 летний человек, школьники быстрее понимают, так что не надо бедных школьников обижать)
@Nicole-vy7oi3 жыл бұрын
@@BaydamK xhe visral,tiu ge sam shkolnik
@BaydamK3 жыл бұрын
@@Nicole-vy7oi я бы с радостью стал школьником
@fynjy17523 жыл бұрын
Спасибо огромное, а то я собирался уже кирпичи вручную выкладывать ))
@lucrudak4758 ай бұрын
Я когда начинал так и сделал)). целый дом построил 🤣🤣🤣
@overlord30424 жыл бұрын
я узнал то чего не знал, это самый понятный урок который я находил по этой теме
@rainy20634 жыл бұрын
Есть более понятные на самом деле.
@gigaser37934 жыл бұрын
@@rainy2063 Можешь кинуть такие, пожалуйста?
@evaluck81613 жыл бұрын
@@rainy2063 я вообще ничего не понимаю (((
@kosmosantiago4 жыл бұрын
Низкий поклон. Да, я согласен с одним комментарием, что полигонов в конечной модели многовато, но за материал спасибо огромное.
@maximalist_3 жыл бұрын
Думаю, что профи и сами знают как кого запекать, а для тех кто делает первые шаги все сложно. Никто не утруждает себя пояснениями почему нужно так или иначе делать. А все по принципу нажмите сюда нажмите туда не научит ни чему. Это так общее замечание, за видео спасибо, земляк.
@MrKondibober4 жыл бұрын
Мастер, спасибо тебе. Столько полезной информации за такой короткий промежуток времени! Буду ждать ещё твоей мудрости
@rango78064 жыл бұрын
Блестящий урок! Отличная подача! Отличная тема про запекание! Долго искал доходчивый гайд. Это первый!
@eugenekrutoy14754 жыл бұрын
нахрена 3к полигонов этой модели? тут двадцатью полигонами можно обойтись. жесть! За инструменты спасибо!
@unity3dsimplesolutions3093 жыл бұрын
Чтобы модель растягивалась
@esarchiart2 жыл бұрын
всмысле? Для дисплейса. разве нет?
@x_Excite_x_mods2 жыл бұрын
Может для хайполи?
@АфтондилАйвазов2 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень доходчиво. Наверно единственный русскоязычный нормальный урок.
@h-unte-r_3 жыл бұрын
Магия, я долго мучался между hp и lp моделями, запекаю и в итоге на lp садится криво. Теперь я понял этап последовательности, очень информативно, сразу видно твой опыт большой.
@Denton61204 жыл бұрын
это, пожалуй самый просто и быстрый урок по данной теме)
@Electronix10004 жыл бұрын
Несколько дней назад пытался запечь карту нормалей. Всё изгуглил, по кускам собирал информацию. А тут - всё просто супер. Спасибо!
@AlexanderAfeldt3 жыл бұрын
Потрясающе доступно. Больше подобных насыщенных уроков. Благодарю!
@fusiongg10 Жыл бұрын
А вот это видево я себе сохраню. Хоть и не пеку карты в блендере, ибо мармасет привычнее, но все же может пригодиться для не сложных моделей, по типу этой на тот же дисплейс. Благодарствую. Долгих лет вам жизни, Друже.
@EugeniiShernovitskiu2 ай бұрын
Это лучший видос по данной теме на ютубе!
@subfeer24 Жыл бұрын
ни одного видео не мог найти с таким содержанием. Спасибо оргомное!
@lazy92714 жыл бұрын
самый понятный урок по работе с текстурами! огромное спасибо!!!
@StasRudenko-videos3 жыл бұрын
очень полезный и доходчивый материал, огромное спасибо, многое для себя открыл
@my_cat_Barsik_is_the_God3 ай бұрын
это просто лучший урок, спасибо автору, всё очень понятно
@noname_21088 ай бұрын
красота! спасибо за информацию без воды и по делу
@Erekeze3 жыл бұрын
Боже, автор благодарю тебя за это видео)))) Недавно начал изучать блендер и вообще 3д, и твое видео было крайне информативным))
@Dimetz2 жыл бұрын
Можно было в качестве лоуполи использовать изначальную болванку. 3к полигонов многовато. Но для понимания процесса, видео годное, спасибо)
@broka66913 жыл бұрын
Блин, так информативно и просто. Спасибо большое! Ты хороший учитель
@ИванЕвдоченко-э5ц4 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо! Только один вопрос, можно ли добавлять немного объяснений касательно настроек которые ты говоришь нажимать в зависимости от ситуаций, по типу отключить ось и т.д
@AllaLisichka3 жыл бұрын
я тоже бы хотела как новичок понимать почему отключаем что-то, понимать назначение
@dddryinside2 жыл бұрын
И никаких кусов не нужно, спасибо большое, всё очень понятно!
@_DVA_3 жыл бұрын
Спасибо , спасибо , и ещё раз спасибо , вот у таких людей должно быть по миллионы подписчиков , а не у этих бравл старсеров
@Гуттенмахер2 жыл бұрын
Гениально! Просто, быстро и доходчиво! Респект!
@SergPushkin4 жыл бұрын
Огромное человеческое СПАСИБО!!!
@randomfire11687 ай бұрын
Это очень полезный урок! Сохраню к себе) Спасибо!)
@КонстантинБыков-щ3ж Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное 3 дня мучился с разверткой и запечкой, ты решил проблему.
@beibarsrafailov84762 жыл бұрын
Автор видео: сделаем 75 подразделений Мой ноут: *инфаркт
@Yom_Troll Жыл бұрын
супер полезный гайд который применим ко всему!
@rustammirdayanov74252 жыл бұрын
спасибо за достойное объяснение, а то была некоторая путаница у меня с запеканием
@artur_ku8 ай бұрын
Спасибо огромное, вы большой молодец! Доходчиво
@user-cm6te9sm1f2 ай бұрын
Из этого видео я узнал больше чем за всё время гугления гайдов по блендеру. Не подскажешь что за тип текстур ты выбирал для модификатора? Пока только начинаю осваивать блендер, прошу доступным языком.
@mr.kofeek2 жыл бұрын
Автор, спасибо тебе! Это самый понятный туториал без хуйни!
@babyonthetrack3504 жыл бұрын
Огромное спасибо за ваши уроки
@purple_felix162 жыл бұрын
Спасибо тебе большое :), наконец-то теперь знаю как применять материалы :).
@Otec_Mihail2 жыл бұрын
Урок огонь, Немного запутался ближе к концу, но думаю разберусь
@egorsorokin27602 жыл бұрын
А почему в качестве лоуполи нельзя было использовать исходно сделанный столбик, тем более что там уже UV сделал? Зачем было делать хайполи, потом её программно упрощать, получив странные острова и заново кроить UV?
@knownxme3 жыл бұрын
Спасибо. Подробно и понятно
@serhiobladestone7681 Жыл бұрын
дружище ты просто лучший
@SuperAlexmetall2 жыл бұрын
Хороший и понятный урок. Полезно в копилку опыта.
@Sout_fk8 ай бұрын
Круто, серьёзный видос на самом деле
@dalozor57012 жыл бұрын
такая проблема начал делать в blender 3.1 и при нажатии "U" нету параметра live unwrap.
@sergeidemchuk195 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Объясните пожалуйста почему у меня в карту нормалей запекается только один элемент столбика, выделен материалом, а именно основание. Где я мог допустить ошибку?
@alex.artechtattoo2 жыл бұрын
Отлично! Премного благодарен тебе!
@vladimirganin57804 жыл бұрын
у меня почему-то всё запекается с глюками. На текстуре кирпича например могут появиться пятна черепицы, а когда применяю карту нормалей появляются чёрные пятна. что делать?
@viktorianart3 жыл бұрын
У меня все получилось, поэтому спасибо за видео. Надеюсь, дальше тоже будет получаться.
@svetlanasmolina52992 жыл бұрын
Чудесный урок! Было бы здорово если вы будете указывать начальные размера объекта, хотя бы высоту и ширину.
@MOSH_11_STVOLOV4 жыл бұрын
Просто прекрасный урок, огромное тебе спасибо но есть 2 проблемы в твоём видео. Во первых, не объяснено какие ты текстуры использовал для создания высокополигональной модели, именно какой тип. А второе, надо было сказать модификатором децимейт делается кривая топология, и что по хорошему надо сделать ещё ретопологию модели, что бы во первых уменьшить кол-во полигонов, а во вторых сделать нормальную топологию.
@AllaLisichka3 жыл бұрын
точно, у меня на бревне вышла очень кривая топология, а как исправить я не знала...
@Marmazetka2 жыл бұрын
Урок про запекание, а не про топологию, если рассматривать как правильно урок бы длился не один десяток часов
@ТимСойер2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень полезное)
@anderszorn80552 жыл бұрын
у меня если выделить первым высокополигоналку а затем низкополигоналку, в шейдере отображаются материал на высокополигоналку я не могу выделить ноду с текстурой для нормал
@АндрейПлатонов-ь1в2 жыл бұрын
Для игр можно просто карту высот преобразовать в нормаль и все. Многие игровые движки сами это делают☹
@Nikita_Pro89 Жыл бұрын
Офигеть как непросто )))
@Serhii_Sirko3 жыл бұрын
Прикольный модификатор дисплейсмента. Но для игровой модели это нереально большое количество полигонов... П.С. Спасибо за урок, может и пригодится)
@kitakek17002 жыл бұрын
а как такое сделать процедурно, чтоб сгенерировать нодами не используя готовые карты высот?
@АняГорошок2 жыл бұрын
А если при нажатии кнопки U 2:02 в выскакивающей панеле нет live anwrap. Где эту галочку поставить чтобы развертка получилась?
@kpebetbl44645 ай бұрын
Брат, нашёл ответ?
@gdgd552 Жыл бұрын
спасибо всё понятно и чётко лайк👍
@ЛарсЭнигмус2 жыл бұрын
очень круто! спасибо
@MyWoodcat4 жыл бұрын
Большое спасибо за урок!!!
@mrdixioner2 жыл бұрын
Спасибо огромное!!!
@1ttfanat7 ай бұрын
А если я без дублирования объекта, сразу на хайполи применю модификатор Decimate, потом сделаю UV и текстурирование, у меня получится запечь текстуры?
@dopemelody82784 жыл бұрын
Все круто все понятно! Лайк бро!
@редмакс4 жыл бұрын
у меня нет кнопок селект ассигн ремув и деселект, что делать?
@PAPAKA_LAPAKA4 жыл бұрын
Они появляются только в режиме редактирования (Edit mode)
@редмакс4 жыл бұрын
@@PAPAKA_LAPAKA спасибо
@falma2403 Жыл бұрын
Почему-то текстура color запеклась у меня дырявой. Не могу понять почему, но заметил, что запекается всё на процессоре. Может это причина?
@ТОП-и3л2 жыл бұрын
фигурки вам не о чем не напоминает))) на самом деле урок классный , спасибо
@Minecraft_I_Community2 жыл бұрын
У тебя получилось сделать? У меня просто при нажатии на U ( 2:04 ) нет этого пункта
@Egor4773 жыл бұрын
У меня такой вопрос. Я новичок но. Я точно знаю и делал фактурность просто с помощью нодов в текатурах. Это работает для рендера в сайклс. У меня вопрос. Возможен ли перенос такого способа в движки после запекания?
@WAVE_SCHOOL8 ай бұрын
огонь контент!)
@cactusstudio42994 жыл бұрын
Согласен чел спасибо от души
@bodmer-od7js4 жыл бұрын
низкий поклон, автор
@ИльяЦыплаков-ъ4ц4 жыл бұрын
а острые концы не поправить, если модификатор bevel применить?
@RebloudBlogspotRu2 жыл бұрын
Ого. Вот это неплохо. Ловите лакос
@I1Ihilliamarwrld Жыл бұрын
почему не высвечивается вкладка Live Unwrap ?
@ToT_KTO_MbI2 жыл бұрын
откуда взята цифра 75? у меня стену нужно запечь подойдет ли значение 75?
@ИванХлобыстов-у1ф4 жыл бұрын
Низкий поклон
@1seenus2 ай бұрын
Я понимаю, что видео старое, но почему у меня модификатор работает наоборот? то есть в темных местах екструдируется, а в светлых наоборот
@Danil100502 жыл бұрын
Благодарю, отличный урок. А что, рили никак не убрать острые углы на гранях кроме как скульптингом? В максе это делается одним чебоксом в настройках.
@olegm97367 ай бұрын
Все прекрсно, только вот почему в Блендор до сих пор нет Батчинга по запеканию пакета текстур, как это реализовано во всем остальном софте? Как-то не серьезно тыкать по одной, сохранять, как дурачок.
@smali3449 Жыл бұрын
крутая подача
@ОбщийАккаунт-е7ъ4 жыл бұрын
Ctrl+T не робит когда хочу открыть Mapping
@Romvik763 жыл бұрын
@@3dmodelsua и при включённом аддоне не работает.
@Alik-qd6sc3 ай бұрын
А для чего первый материал нужно назначить для всей модели?
@kurouzumaki10353 жыл бұрын
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!
@Gidowan4 жыл бұрын
Спасибо, все доходчиво.
@konstantinv7229 Жыл бұрын
Я смоделировал текстуру и как из объекта в текстурную картинку преобразовать, в дисплейсмент мап или карту нормалей?
@IgorVusyk4 жыл бұрын
Супер! 🔥👍
@candypipe16783 жыл бұрын
я конечно пару дней как тридэшник и интуитивно чувствую что урок норм..но вот эти моменты нажмите сюда потом сюда и ставте столько то по сути не обьясняют для чего что делают эти инструменты, чтобы в дальнейшим пользоваься этим осознанно..не подскажете где можно более подробно с этим ознакомиться??
@skel_bron35732 жыл бұрын
Здравствуйте! Хотел у вас спросить, что делать если модель сложная изначально? Я сделал модель существа и слишком перестарался со скульптингом. вышло очень огромное кол-во полигонов. Из-за этого даже скелет отказывается привязываться. Я только начинаю работать в блендере, поэтому не знаю как назначить ТАКОЙ модели ЮВ-развертку и в последствии создать карту нормалей.
@girafees18482 жыл бұрын
Ретопологию сделать нужно такой модельке
@arachnid55172 жыл бұрын
Как же все сложно мне это даётся. Вообще не понимаю как просто человек сможет самостоятельно научиться работать юните или Блэндере. Жесть . Всё на английском и куча всего, столько тонкостей 😱
@ApelsinArbuzov14 жыл бұрын
Очень интересно, но не проще ли делать текстуры в каком ни будь Substance Painter? Или там специфика другая?
@Capitan_muskato2 жыл бұрын
Спасибо!
@СергейШибаков-п1е Жыл бұрын
превью огонь)
@moonlight-ht8mt Жыл бұрын
Очень полезное видео, большое спасибо. Вы случайно не знаете сколько полигонов нужно держать в норме хотя бы для одного несложного объекта, допустим для ткани, влияет ли количество полигонов на производительность в движке?
@milinade59564 жыл бұрын
Плюсую. Хороший урок
@airbrillianz90582 жыл бұрын
3:07 команда Ctrl+T Что за аддон у тебя? Который сразу накидывает ноды уже в связке (имидж+маппинг+координаты)? У меня ничего не происходит...(
@HDreamzCG2 жыл бұрын
Встроенный в блендер, Node Wrangler
@airbrillianz90582 жыл бұрын
Спасибо. Я недавно в блендере. Про аддончик этот уже слышал, но название не знал. Кстати урок я полностью выполнил нормальки запеклись отлично. По сравнению с ддд максом развертка и бейкинг в блендере довольно удобные. Еще раз спасибо.
@esarchiart2 жыл бұрын
А если я делаю архивиз (картинку) мне нужно возиться с запеканием или достаточно кладки, которая состоит из текстуры и дисплейса на хай поли можели? как по ресурсам компа?
@YurManYouTube2 жыл бұрын
когда нужно было нажать U у меня не появился Live Unwrap! шшо делать?
@nuneuzheli3 жыл бұрын
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
@SotiW14 Жыл бұрын
Скажите, по своему опыту, возможно с персонажем имели навык, например персонаж человека, сколько должен иметь примерно граней на лоу поли модели?