비히클 시스템 구현하기 | 유니티

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Күн бұрын

유니티 엔진에서 차나 탈 것에 타고 내리는 기능을 만들어 봅시다!
차 모델 및 애니메이션 : drive.google.com/file/d/1Y-Ru...
박스맨 모델 및 애니메이션 : drive.google.com/file/d/1EUdt...
타임라인
0:00 인트로
0:22 리소스 임포트
0:33 비히클 시스템 설계
5:22 설계대로 클래스 생성
7:17 캐릭터 조작 기능 구현
9:36 차량 조작 기능 구현
12:00 차에 타기 기능 구현
14:56 차에서 내리기 기능 구현
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#유니티강좌 #비히클시스템 #게임만들기

Пікірлер: 26
@unagiyaki
@unagiyaki 4 жыл бұрын
잘배우고 갑니다. 템포가 빠른게 시원해서 맘에 드네요
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
봐주셔서 감사합니다! 다음에도 유용한 영상으로 찾아뵙겠습니다
@user-zr1ur1pq3v
@user-zr1ur1pq3v 4 жыл бұрын
잘 보고 갑니다.
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
시청 감사합니다!
@Gyokujin
@Gyokujin 3 жыл бұрын
꽤 어려웠지만 계속 붙잡고 하니 완성했습니다. 감사합니다. 그런데 차량 탑승할때 따로 탑승 이벤트가 가능하게 하는 콜라이더 영역이 있는건가요? 딱 붙어서 E키를 눌러야 탑승이 가능해서 범위를 늘리고 싶은데 방법이 있을까요?
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
콜라이더 영역을 따로 만들진 않았고 차를 바라보면서 E키를 누르면 캐릭터의 정면으로 RayCast를 쏴서 맞은게 차라면 타도록 만들었습니다. 탑승 범위를 늘리려면 이 RayCast 거리를 늘리거나 BoxCast로 바꿔서 판정 범위를 넓히는 방법이 있습니다.
@user-wv4nf2bx6k
@user-wv4nf2bx6k Жыл бұрын
중간에 08:10 쯤 갑자기 하이어아키에서 캐릭터가 사라지고 리지드바디랑 캡슐콜라이더가 박스맨@스탠드로 들어가는데 어떻게 하신건가요
@sky-zh3jd
@sky-zh3jd 3 жыл бұрын
if (input.magnitude! = 0) 캐릭터함수에서 이게 오류가뜨는데 속성또는 인덱서는 읽기 전용이므로 할당 할 수 없습니다 뜨는데 왜일까요
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
우선 실제 코드에서도 if (input.magnitude! = 0) 이렇게 ! = 느낌표와 등호사이를 띄워두셨나요? !=은 하나의 연산자로 둘을 함께 붙여서 사용해야 합니다. 한 번 확인해주세요!
@sky-zh3jd
@sky-zh3jd 3 жыл бұрын
베르의 게임 개발 유튜브 감사합니다:) 많이배우고있어요 :)
@pong2762
@pong2762 Жыл бұрын
코드 작성, 오브젝트까지 맞췄는데 왜 차량이 wasd 키를 눌러도 안 움직일까요?
@wergia
@wergia Жыл бұрын
에러로그가 발생하는 부분이 있나요?
@user-nj9hq8pi8n
@user-nj9hq8pi8n 2 жыл бұрын
전..왜 바퀴와 자동차 자체와 분리가 되서 날아가 버리는걸까요
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
어떤 방식으로 만드셨는지 확인해야 알 수 있을 것 같네요
@user-ss3lg1xz5k
@user-ss3lg1xz5k 2 жыл бұрын
컨트롤러블을 인터페이스가 아닌 추상클래스로 만드신 이유가 있을까요??
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
딱히 이유는 없었던 걸로 기억합니다.. ㅎㅎ
@user-ss3lg1xz5k
@user-ss3lg1xz5k 2 жыл бұрын
@@wergia 인터페이스로 사용해도 상관없겠죠?
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
@@user-ss3lg1xz5k 네 상관 없습니다.
@user-oc4ts1ep8m
@user-oc4ts1ep8m Жыл бұрын
혹시 이영상 이전영상이 어떤건가요...??
@강성주
@강성주 3 жыл бұрын
링크가 작동을 안하네요 ㅠㅠ 혹시 파일을 어디서 받을 수 있을까요?
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
수정했습니다!
@강성주
@강성주 3 жыл бұрын
@@wergia 감사합니다!!
@devruby2904
@devruby2904 4 жыл бұрын
오 이거 전 댓글에서 본건뎅
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
댓글로 요청이 있어서 만들어 봤습니다!
@kkang___
@kkang___ Жыл бұрын
ㅜㅜ 이 로그 발생하면 어떻게 하면 되나여!! 영상보고 따라하는데... 눈 씻고 봐도 모르겠어요 ㅠㅠ
@kkang___
@kkang___ Жыл бұрын
MissingComponentException: There is no 'Animator' attached to the "BoxMan@Stand" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a Animator to the game object "BoxMan@Stand". Or your script needs to check if the component is attached before using it. UnityEngine.Animator.SetFloat (System.String name, System.Single value) (at :0) CharacterControlable.Move (UnityEngine.Vector2 input) (at Assets/CharacterControlable.cs:28) PlayerController.InputMoveAxis () (at Assets/PlayerController.cs:24) PlayerController.Update () (at Assets/PlayerController.cs:16)
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