UI 비법서 - 레이아웃 그룹 | 유니티

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Күн бұрын

UI 정렬에 도움을 주는 레이아웃 그룹에 대해서 알아봅시다.
스프라이트 이미지 :: drive.google.com/file/d/1qRe7...
타임라인
0:00 인트로
0:03 레이아웃 그룹 개요
1:29 리소스 임포트
1:43 수직 레이아웃 그룹(Vertical Layout Group, 버티칼 레이아웃 그룹)
2:20 레이아웃 그룹 컴포넌트의 프로퍼티
5:05 수평 레이아웃 그룹(Horizontal Layout Group, 호리존탈 레이아웃 그룹)
5:31 그리드 레이아웃 그룹(Grid Layout Group)
7:45 레이아웃 그룹 컴포넌트 사용시 주의점과 최적화 문제
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Пікірлер: 23
@pclim3885
@pclim3885 3 жыл бұрын
고맙습니다. 유니티 강의중 베르님 강의가 가장 논리적이고 정리가 잘되있어 이해하기가 쉽습니다. 많이배우고있습니다.
@dhstudio-1011
@dhstudio-1011 4 жыл бұрын
영상 잘보고 있어요!!! 지금 전부 봤는데 엄청 설명이 깔끔하네요!
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
감사합니다!
@user-cc3fm6vl3d
@user-cc3fm6vl3d Жыл бұрын
초보인데요. 강의없이 도전햇다가 정신 잃을번햇어요. 유익한 강의 감사합니다.
@woo_churu
@woo_churu 3 жыл бұрын
아니 레이아웃 그룹을 권장하지 않는다니 처음 알았습니다 ㅠ 좋은 강좌 감사합니다.
@꿈꾸는모험가
@꿈꾸는모험가 3 жыл бұрын
LayoutGroup이 동적 활용으로 추천되지 않는 이유를 피하기 위해선, 미리 구성해놓고 SetActive를 활성/비활성화 하는 방향도 고려해보면 좋겠군요. ObjectPooling을 응용하면 시너지가 있겠어요 ! 이번 강좌도 너무 유익했습니다 ~ 감사합니다
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
좋은 아이디어네요!
@user-xx4es3vg7l
@user-xx4es3vg7l 4 жыл бұрын
영상에서 언급하신 바와 같이, 레이아웃 그룹과 스크롤 뷰를 함께 쓰는 방식이 많이 효율적일 것 같습니다. 실제 개발에 많이 사용하는 유형을 예로 들어서요. 이에 대한 강의가 후속으로 이어지면 좋겠습니다. 아울러 영상에서 언급하신 레이아웃 그룹 사용시 유의해야 할 점들을 좀 더 예를 들어 설명해주시면 감사하겠습니다. 언제나 좋은 강의 감사합니다. 애청하고 있습니다.
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
추후에 레이아웃 그룹과 콘텐츠 사이즈 피터, 스크롤 뷰를 함께 사용하는 영상도 만들어 보겠습니다 ㅎㅎ 레이아웃 그룹 사용시 유의할 점은 영상에서도 말한 것과 같이 레이아웃 그룹의 자식 UI의 갯수만큼 GetComponents 함수를 실행하기 때문에 과도한 수의 자식 컴포넌트를 가지지 않도록 해야한다는 것입니다.
@vanell3689
@vanell3689 4 жыл бұрын
감사합니다!! 잘보고감니다. 혹시 모바일 게임(ex.검은사막) 중에 3d이면서 파티클, 그래픽이 엄청 좋은데 폰에서 렉 안걸리고 잘 돌아가는 최적화(?) 같은 강의도 올려주실수 있나요?? ㅠㅠ
@wergia
@wergia 4 жыл бұрын
음 제가 그정도로 깊은 수준의 최적화 팁을 다룰수 있을지는 모르겠지만 언젠가 자잘한 최적화 팁을 다뤄보도록 하겠습니다!
@user-cc3fm6vl3d
@user-cc3fm6vl3d Жыл бұрын
투자가 천억을 단위로 하는 게임인데.... 그정도 최적화가 필요한거면 개인이 할수있는 영역이 아니라고 봅니다.
@horex_MTGA
@horex_MTGA 3 жыл бұрын
Horizontal Layout Group을 이용해서 Spacing을 쓰려고하는데 이전 프로젝트에서의 패널오브젝트에 레이아웃그룹을 넣고 그 자식으로 넣은 프리팹은(빈오브젝트에 자식들로 이미지 넣는식으로) 2:08처럼 겹치지 않게 쌓였지만 이후 유니티 버전문제로 프로젝트를 새로 생성해서 그대로 만들었습니다. 그 프리팹을 동일하게 만들고 다시 하려니 2:13처럼 다 겹쳐버리고 Spacing에 수치를 입력해도 아무런 반응이 없습니다. 뭐가 문제인지 알 수 있을까요
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
음 제가 직접 프로젝트를 살펴봐야 원인을 알 수 있을 것 같아요!
@horex_MTGA
@horex_MTGA 3 жыл бұрын
@@wergia 아.. 해결했습니다. 하이어라키에 오브젝트 생성할때 빈공간누르고 만드느냐 특정위치 지정하고 만드냐 따라 트랜스폼이 렉트로 붙냐 안붙냐 결정되서 생기는 문제였네요.
@user-hh6qj4qd3n
@user-hh6qj4qd3n 2 жыл бұрын
이거 레이아웃 그룹 사용하지 않고 코드로 구현하는 방법도 설명해주실 수 있나요? 제가 유니티를 안해서 ㅠ
@wergia
@wergia 2 жыл бұрын
어떤 걸로 구현하시는 지를 알아야 할 듯 하네요 기본적인 구현 개념 정도는 설명 드릴 수 있는데 제가 모르는 엔진이나 프로그래밍 언어면 설명해드리려면 저도 그 공부를 해야됩니다.
@user-hh6qj4qd3n
@user-hh6qj4qd3n 2 жыл бұрын
@@wergia 유니티로 구현하셔도 유니티 제공 GUI를 사용하지 않고 코드로 어떻게 효율적으로 구현하고 관리하는지 알려주시면 매우 큰 도움이 될것같습니당 !
@user-uv3sj5xy8t
@user-uv3sj5xy8t 3 жыл бұрын
스프라이트 이미지 깃허브 URL이 죽엇읍니당 ㅜㅜ
@wergia
@wergia 3 жыл бұрын
링크 새로 업데이트 했습니다! 알려주셔서 감사합니다!
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