Blender 3D. Рендер по слоям. Рендеринг сложных сцен, слои рендера.

  Рет қаралды 8,016

LetsPlayOverGame

LetsPlayOverGame

Күн бұрын

Пікірлер: 49
@Киноварь
@Киноварь Жыл бұрын
Спасибо, точно то что я искал!
@lexaey_stuff
@lexaey_stuff Жыл бұрын
Одна из самых важных тем для изучения блендера и почти никто не обращает на неë внимания. Видос годный, всë разложил по полочкам, огроменный респект и уважение. Теперь разобраться бы как отдельно рендерить частицы и дым, светящиеся объекты и как это всë применить к видео
@bolodyapinas3061
@bolodyapinas3061 2 жыл бұрын
Лучший. Единственный кто мне помог
@rina_no1323
@rina_no1323 5 ай бұрын
смотреть на скорости 1,5
@ypohut1673
@ypohut1673 11 ай бұрын
Спасибо❤ за классную озвучку особенно😂
@СемёнСерениев
@СемёнСерениев Жыл бұрын
сценарий текста качественный и харизматичный если так можно выразиться))
@СемёнСерениев
@СемёнСерениев Жыл бұрын
сфэр))
@sergiig2309
@sergiig2309 2 жыл бұрын
Уже который раз забываю эту инфу - видео - как подсказочка будет)), когда понадобится. Кстати, там еще иконки можно настроить, для holdout и indirect only в окне коллекций, чтобы правой кнопкой не кликать и не искать из меню. Спасибо!
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 2 жыл бұрын
Спасибо за совет
@ixodesrus
@ixodesrus 3 жыл бұрын
Спасибо! То что искал и так долго!!!
@MikeMike-wc8on
@MikeMike-wc8on 3 жыл бұрын
Спасибо ))) если б не роботский голос, то было бы вообще отлично!
@golovolom5739
@golovolom5739 9 ай бұрын
Подскажите, а этот вариант рендера только для статичной сцены подходит или для анимации тоже? Если для анимации не подходит, можете сделать видео про быстрый рендеринг анимации?))
@АлександрДеменков-я1ю
@АлександрДеменков-я1ю 3 жыл бұрын
Для тех у кого не получилось сделать пересечения прозрачными, можно установить галочку на маску в свойствах видимости объекта (оранжевый квадратик)
@asosnin65
@asosnin65 3 жыл бұрын
Спасибо! Все очень толково и с юмором. Мне кажется в Блендере эта тема пока занудно реализована.
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame Жыл бұрын
Нихуя не понял, но очень интересно...
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 жыл бұрын
А знаете, для чего это действительно будет полезно? Для того, чтобы реалистично вписать рендер в фотографию, а то и вовсе в видео. Кроме видимого объекта повторить базовую форму объектов с фото, и отображать на них тени, преломлённый свет и т.п. Но для впихивания 3D в видео надо ещё пройти урок по слежению виртуальной камеры за камерой в видеофайле. Там типа точки надо расставлять, по которым будет отслеживаться тремор оператора. =)
@damienmashev4740
@damienmashev4740 3 жыл бұрын
Здравствуйте, а рендер анимации по слоям можно сделать?
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Спасибо за вопрос, я никогда этим не занимался ибо на моей работе это не требуется, следовательно я никогда этого не делал, но меня теперь самого этот вопрос заинтересовал!!!! Ну, в том плане, в котором вы имеете ввиду. (чёртовы пользователи никогда не дают мозгам покоя!!!! И это -- КЛАССНО! Я не знаю...
@studioMOTORstudio
@studioMOTORstudio 2 жыл бұрын
Попробую на досуге разобраться
@ЕвгенийЧерный-ч1ц
@ЕвгенийЧерный-ч1ц 2 жыл бұрын
Спасибо, было полезно. Но почему то есть разница в цвете\свете между таким рендером и обычным. Так получилось тусклее чтоли, может кто знает почему?
@NickProkhorenko
@NickProkhorenko 2 жыл бұрын
Вот был момент про прозрачность, дабы фон был виден. Вот, а если мне нужно анимацию сделать а не только один кадр, то как быть с фоном и прозрачностью? Она выставляется для всех слоев!
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 2 жыл бұрын
Отлично, может хоть кто-нибудь ответит! (ибо я в этом деле, даже как автор видео -- вааще "не рублю". / Вопрос очень интересный, я с этим разберусь безусловно, но если честно -- времени тупо нет, ибо на работе моей не предлагают "анимацию" делать. Но, академически, тема интересная, спасибо за задел на будущее.
@Avgur_Smile
@Avgur_Smile Жыл бұрын
Сделать картинку фона и добавить ее в композитинге нодом "Image", не заморачиваясь на рендеринг фона и прозрачность.
@gr_4791
@gr_4791 3 жыл бұрын
А все эти операции начинать делать только после того как вообще сцену закончил делать или?
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Там пофиг на всё, на самом деле. Можно во время проектирования проекта рендерить определенные объекты назначая им имена слоёв рендера, наверное, не проверял, но попробую. Попробовал, херня. Ни теней, ни отражений у меня не получилось. Способ я наверное этот расскажу, но он работает "примитивно" и не интересно. Ни теней, ни отражений. Данный метод, на мой взгляд, лучше. Или вы про "дорендеривание"? Добавляйте объекты на сцену, но в отдельную коллекцию, для "отдельной коллекции" создавайте свой слой рэндера, либо включайте её в иной слой. Я, таки, создам урок что бы пользователям было понятно как это происходит, "рэндерПоСлоям", но в очень примитивном и неправильном виде. На днях, обещаю. Но это будет -- неправильный урок!
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
А чё делать в ситуации когда это анимация и во время движения объектов условный кубик прыгает за условный круг, хотя по задумке этот куб по слоям находится позади круга? Не думаю что композитинг анимируется на такой случай что бы менять слои местами
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 2 жыл бұрын
Блин, я с анимацией не работаю, так что вопрос возвращается от вас-меня к другим пользователям Блендера в плане анимаций. (я слышал, что даже можно создавать игры в Блендере, но я в это пока не верю пока меня не разубедят в моём неверии) Сам не втыкаю с анимацией, если чесно, когда речь идет об анимации.
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Почему не верите? Есть Armor3D. Блендер Енгайн не в счёт, он на питоне работает всецело
@Blender3D.
@Blender3D. Жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Загуглите UPBGE и убедитесь в игрових возможностях блендера
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
Ещё раз здравствуйте. Можете дать свой дс? У меня есть пару вопросов по Блендеру по скринами. Буду очень благодарен
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 2 жыл бұрын
А что такое "дс"? Извините, если вы так своим постом среагировали на какой-то мой комментарий, в любом случае я был не очень трезв, иначе я и не отвечаю на любые комментарии. Извините. Включая настоящий. Не надо к моим комментариям относится со всей серьёзностью, прошу вас!)))
@yuduzfridoed3672
@yuduzfridoed3672 2 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Я про Discord Соц сеть типо, как вк но для молодёжи и модных ребят. Если есть Вк, киньте ссылку. Люди у которых я спрашиваю советы сами ничего не понимают, сидят кукуют.
@ЮрийНиколенко-ы4о
@ЮрийНиколенко-ы4о 3 жыл бұрын
Где оригинал видео посмотреть?
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Это оригинал.
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
Все отлично,НОООООО...Создал слой рендера МИР В нем выкл. ВСЕ На композе тоже отдельно ,но он отображается на всех слоях и перекрывает другие изображения Хотя Отдельно редактируется...... Пробовал обычную HDRY -ВСЕ НОРМ. Что-то я сделал не так ?????? Может небольшой урок ,минут на пять
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Вы когда создали в композе новый слой "Render Layers", вы там ТОЧНО выбрали имя слоя "Background"? Когда вы рэндерили этот слой в композитинге, у вас ТОЧНО был выбран слой "Background" в выборе слоёв основного окна сцены? Я попробую сделать фильм на минутку, без комментариев.
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Сделайте, пожалуйста и чтобы было два предмета и процедурный Мир и всё это с выводом в композе на рендер
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Может это поможет найти вам ответ? kzbin.info/www/bejne/gqnXd4GlgJKnqpY
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Может у вас другой вопрос, почему изменения в бэкграунде не отражаются в итоговом рендере? Тогда это совершенно другая тема. Жать кнопу "рэндер" надо, в итоге, только в том узле, который изменяли. F12 приведет к обновлению всех узлов, что может вызвать не тот результат который мы ожидали, как я понял.
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Спс Все получились
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
А если мой МИР -это процедурно созданные звезды ????? Как их включить на композе,чтобы обработать как отдельный слой ??????
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Если я правильно понял. Вы во вкладке "мир" добавили текстуру. Если да то, что бы редактировать бэкграунд 1. Для бэкграунда создайте новый "слой рендера". Название ему какое-нибудь выразительное. Например "Background" 2. Отключите все коллекции. "Мир" не нуждается ни в камерах, ни в освещении. Он самодостаточен. В параметре "Film", вкладка "Properties" параметр "Transparent" (прозрачность "бэкграунда") должен быть без галочки. Если галочка стоит, надо убрать её. А то "Мир" виден не будет. 3. Во окне композитинг добавьте узел "Render Layers", выберите в нём название слоя "Background". 4. В самом узле нажмите "Render" (иконка с плёночкой, рядом с выбранным названием). Общий рендер F12, даже не думайте нажимать, а то всё можете сбить. После того как всё отрендерится, можете к нему применять фильтры. Что бы было удобней редактировать, я бы временно отсоединил остальные узлы "Render Layers" (если они есть) и подсоединил только этот узел ("Background") к выходным узлам ("Composite", "Viewer")
@edstepoff
@edstepoff 3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Большое спасибо Даже не ожидал такого расширенного ответа А в чем разница F12 и рендер каждого слоя в композе ? Почему лучше ?Я понимаю, что это лучше делать с каждым слоем в композе?
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Честно говоря, я с ф12 и "рендером каждого слоя" подробно не разбирался. Просто я заметил, что у меня, если жму ф12, то по всем слоям иногда рендер происходит, и всё сбивает.
@АфтондилАйвазов
@АфтондилАйвазов 3 жыл бұрын
Очень хороший урок. Спасибо большое. Голос отвратительный. Хотелось бы узнать как это применить на анимацию, что б комп не умер.
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame 3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Как это применить на анимацию, что бы комп не взорвался, это мой конёк. У меня комп, мягко говоря, не очень к этому делу подходит. Но, чем сложнее задача, тем она интереснее. Отрицательный результат, это тоже - результат. Попробуем.
@waltage
@waltage Жыл бұрын
да говно это либо слой не воспринимает свет от индиректа либо пытается отрендерить оба слоя сразу либо 3.4 написали через жопу
@LetsPlayOverGame
@LetsPlayOverGame Жыл бұрын
Так всё понятно, но ... а что такое "либо 3.4 написали через жопу"?
@waltage
@waltage Жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame то что там иногда такой глюк
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 5 МЛН
Try Not To Laugh 😅 the Best of BoxtoxTv 👌
00:18
boxtoxtv
Рет қаралды 4 МЛН
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
MasomkaMagic
Рет қаралды 8 МЛН
Это было очень близко...
00:10
Аришнев
Рет қаралды 6 МЛН
Blender 3D ► 16. Рендер в Cycles. Часть 1.
29:14
Andrey Sokolov
Рет қаралды 45 М.
Animate a Character in 15 Minutes in Blender
15:13
Polyfjord
Рет қаралды 3,1 МЛН
Советский мультфильм про нашу жизнь !
13:49
Дедушка Аргентинца
Рет қаралды 5 МЛН
How to Rig Any Car in 10 Minutes without Addons | Blender 3D
16:57
SouthernShotty
Рет қаралды 17 М.
How to Improve Blender's UI -Andrew Price #BCON24
20:27
Blender
Рет қаралды 64 М.
How I Render large Scenes Very Fast and Easily in Blender
14:54
Try Not To Laugh 😅 the Best of BoxtoxTv 👌
00:18
boxtoxtv
Рет қаралды 4 МЛН