Одна из самых важных тем для изучения блендера и почти никто не обращает на неë внимания. Видос годный, всë разложил по полочкам, огроменный респект и уважение. Теперь разобраться бы как отдельно рендерить частицы и дым, светящиеся объекты и как это всë применить к видео
@bolodyapinas30612 жыл бұрын
Лучший. Единственный кто мне помог
@rina_no13235 ай бұрын
смотреть на скорости 1,5
@ypohut167311 ай бұрын
Спасибо❤ за классную озвучку особенно😂
@СемёнСерениев Жыл бұрын
сценарий текста качественный и харизматичный если так можно выразиться))
@СемёнСерениев Жыл бұрын
сфэр))
@sergiig23092 жыл бұрын
Уже который раз забываю эту инфу - видео - как подсказочка будет)), когда понадобится. Кстати, там еще иконки можно настроить, для holdout и indirect only в окне коллекций, чтобы правой кнопкой не кликать и не искать из меню. Спасибо!
@LetsPlayOverGame2 жыл бұрын
Спасибо за совет
@ixodesrus3 жыл бұрын
Спасибо! То что искал и так долго!!!
@MikeMike-wc8on3 жыл бұрын
Спасибо ))) если б не роботский голос, то было бы вообще отлично!
@golovolom57399 ай бұрын
Подскажите, а этот вариант рендера только для статичной сцены подходит или для анимации тоже? Если для анимации не подходит, можете сделать видео про быстрый рендеринг анимации?))
@АлександрДеменков-я1ю3 жыл бұрын
Для тех у кого не получилось сделать пересечения прозрачными, можно установить галочку на маску в свойствах видимости объекта (оранжевый квадратик)
@asosnin653 жыл бұрын
Спасибо! Все очень толково и с юмором. Мне кажется в Блендере эта тема пока занудно реализована.
@LetsPlayOverGame Жыл бұрын
Нихуя не понял, но очень интересно...
@Leonard_Gray2 жыл бұрын
А знаете, для чего это действительно будет полезно? Для того, чтобы реалистично вписать рендер в фотографию, а то и вовсе в видео. Кроме видимого объекта повторить базовую форму объектов с фото, и отображать на них тени, преломлённый свет и т.п. Но для впихивания 3D в видео надо ещё пройти урок по слежению виртуальной камеры за камерой в видеофайле. Там типа точки надо расставлять, по которым будет отслеживаться тремор оператора. =)
@damienmashev47403 жыл бұрын
Здравствуйте, а рендер анимации по слоям можно сделать?
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Спасибо за вопрос, я никогда этим не занимался ибо на моей работе это не требуется, следовательно я никогда этого не делал, но меня теперь самого этот вопрос заинтересовал!!!! Ну, в том плане, в котором вы имеете ввиду. (чёртовы пользователи никогда не дают мозгам покоя!!!! И это -- КЛАССНО! Я не знаю...
@studioMOTORstudio2 жыл бұрын
Попробую на досуге разобраться
@ЕвгенийЧерный-ч1ц2 жыл бұрын
Спасибо, было полезно. Но почему то есть разница в цвете\свете между таким рендером и обычным. Так получилось тусклее чтоли, может кто знает почему?
@NickProkhorenko2 жыл бұрын
Вот был момент про прозрачность, дабы фон был виден. Вот, а если мне нужно анимацию сделать а не только один кадр, то как быть с фоном и прозрачностью? Она выставляется для всех слоев!
@LetsPlayOverGame2 жыл бұрын
Отлично, может хоть кто-нибудь ответит! (ибо я в этом деле, даже как автор видео -- вааще "не рублю". / Вопрос очень интересный, я с этим разберусь безусловно, но если честно -- времени тупо нет, ибо на работе моей не предлагают "анимацию" делать. Но, академически, тема интересная, спасибо за задел на будущее.
@Avgur_Smile Жыл бұрын
Сделать картинку фона и добавить ее в композитинге нодом "Image", не заморачиваясь на рендеринг фона и прозрачность.
@gr_47913 жыл бұрын
А все эти операции начинать делать только после того как вообще сцену закончил делать или?
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Там пофиг на всё, на самом деле. Можно во время проектирования проекта рендерить определенные объекты назначая им имена слоёв рендера, наверное, не проверял, но попробую. Попробовал, херня. Ни теней, ни отражений у меня не получилось. Способ я наверное этот расскажу, но он работает "примитивно" и не интересно. Ни теней, ни отражений. Данный метод, на мой взгляд, лучше. Или вы про "дорендеривание"? Добавляйте объекты на сцену, но в отдельную коллекцию, для "отдельной коллекции" создавайте свой слой рэндера, либо включайте её в иной слой. Я, таки, создам урок что бы пользователям было понятно как это происходит, "рэндерПоСлоям", но в очень примитивном и неправильном виде. На днях, обещаю. Но это будет -- неправильный урок!
@yuduzfridoed36722 жыл бұрын
А чё делать в ситуации когда это анимация и во время движения объектов условный кубик прыгает за условный круг, хотя по задумке этот куб по слоям находится позади круга? Не думаю что композитинг анимируется на такой случай что бы менять слои местами
@LetsPlayOverGame2 жыл бұрын
Блин, я с анимацией не работаю, так что вопрос возвращается от вас-меня к другим пользователям Блендера в плане анимаций. (я слышал, что даже можно создавать игры в Блендере, но я в это пока не верю пока меня не разубедят в моём неверии) Сам не втыкаю с анимацией, если чесно, когда речь идет об анимации.
@yuduzfridoed36722 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Почему не верите? Есть Armor3D. Блендер Енгайн не в счёт, он на питоне работает всецело
@Blender3D. Жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Загуглите UPBGE и убедитесь в игрових возможностях блендера
@yuduzfridoed36722 жыл бұрын
Ещё раз здравствуйте. Можете дать свой дс? У меня есть пару вопросов по Блендеру по скринами. Буду очень благодарен
@LetsPlayOverGame2 жыл бұрын
А что такое "дс"? Извините, если вы так своим постом среагировали на какой-то мой комментарий, в любом случае я был не очень трезв, иначе я и не отвечаю на любые комментарии. Извините. Включая настоящий. Не надо к моим комментариям относится со всей серьёзностью, прошу вас!)))
@yuduzfridoed36722 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Я про Discord Соц сеть типо, как вк но для молодёжи и модных ребят. Если есть Вк, киньте ссылку. Люди у которых я спрашиваю советы сами ничего не понимают, сидят кукуют.
@ЮрийНиколенко-ы4о3 жыл бұрын
Где оригинал видео посмотреть?
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Это оригинал.
@edstepoff3 жыл бұрын
Все отлично,НОООООО...Создал слой рендера МИР В нем выкл. ВСЕ На композе тоже отдельно ,но он отображается на всех слоях и перекрывает другие изображения Хотя Отдельно редактируется...... Пробовал обычную HDRY -ВСЕ НОРМ. Что-то я сделал не так ?????? Может небольшой урок ,минут на пять
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Вы когда создали в композе новый слой "Render Layers", вы там ТОЧНО выбрали имя слоя "Background"? Когда вы рэндерили этот слой в композитинге, у вас ТОЧНО был выбран слой "Background" в выборе слоёв основного окна сцены? Я попробую сделать фильм на минутку, без комментариев.
@edstepoff3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Сделайте, пожалуйста и чтобы было два предмета и процедурный Мир и всё это с выводом в композе на рендер
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Может это поможет найти вам ответ? kzbin.info/www/bejne/gqnXd4GlgJKnqpY
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Может у вас другой вопрос, почему изменения в бэкграунде не отражаются в итоговом рендере? Тогда это совершенно другая тема. Жать кнопу "рэндер" надо, в итоге, только в том узле, который изменяли. F12 приведет к обновлению всех узлов, что может вызвать не тот результат который мы ожидали, как я понял.
@edstepoff3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Спс Все получились
@edstepoff3 жыл бұрын
А если мой МИР -это процедурно созданные звезды ????? Как их включить на композе,чтобы обработать как отдельный слой ??????
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Если я правильно понял. Вы во вкладке "мир" добавили текстуру. Если да то, что бы редактировать бэкграунд 1. Для бэкграунда создайте новый "слой рендера". Название ему какое-нибудь выразительное. Например "Background" 2. Отключите все коллекции. "Мир" не нуждается ни в камерах, ни в освещении. Он самодостаточен. В параметре "Film", вкладка "Properties" параметр "Transparent" (прозрачность "бэкграунда") должен быть без галочки. Если галочка стоит, надо убрать её. А то "Мир" виден не будет. 3. Во окне композитинг добавьте узел "Render Layers", выберите в нём название слоя "Background". 4. В самом узле нажмите "Render" (иконка с плёночкой, рядом с выбранным названием). Общий рендер F12, даже не думайте нажимать, а то всё можете сбить. После того как всё отрендерится, можете к нему применять фильтры. Что бы было удобней редактировать, я бы временно отсоединил остальные узлы "Render Layers" (если они есть) и подсоединил только этот узел ("Background") к выходным узлам ("Composite", "Viewer")
@edstepoff3 жыл бұрын
@@LetsPlayOverGame Большое спасибо Даже не ожидал такого расширенного ответа А в чем разница F12 и рендер каждого слоя в композе ? Почему лучше ?Я понимаю, что это лучше делать с каждым слоем в композе?
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Честно говоря, я с ф12 и "рендером каждого слоя" подробно не разбирался. Просто я заметил, что у меня, если жму ф12, то по всем слоям иногда рендер происходит, и всё сбивает.
@АфтондилАйвазов3 жыл бұрын
Очень хороший урок. Спасибо большое. Голос отвратительный. Хотелось бы узнать как это применить на анимацию, что б комп не умер.
@LetsPlayOverGame3 жыл бұрын
Спасибо за комментарий. Как это применить на анимацию, что бы комп не взорвался, это мой конёк. У меня комп, мягко говоря, не очень к этому делу подходит. Но, чем сложнее задача, тем она интереснее. Отрицательный результат, это тоже - результат. Попробуем.
@waltage Жыл бұрын
да говно это либо слой не воспринимает свет от индиректа либо пытается отрендерить оба слоя сразу либо 3.4 написали через жопу
@LetsPlayOverGame Жыл бұрын
Так всё понятно, но ... а что такое "либо 3.4 написали через жопу"?