Blender 4 Все о связке модификаторов array и curve

  Рет қаралды 4,494

Blenderlands

Blenderlands

Күн бұрын

Пікірлер
@_Rubble_
@_Rubble_ 9 ай бұрын
Очень клёвый разбор темы Хотелось бы увидеть разбор по модификатору Cloth Когда начинаешь искать - находится тысяча видеоуроков по созданию скатерти/футболки разной степени паршивости. Либо делай в Marvelous Designer. Только на пятом видео тебе попадается совет, что лучше делать симуляцию ткани в увеличенном масштабе 4:1, а не 1:1. Про то, какие косяки вылазят и почему не работает тоже не говорят, иногда даже в туториале присутствуют артефакты (как у меня), а "учитель" делает вид, что их не видит и всё окей. В общем, если не лень заняться - мне кажется тема востребована.
@alexanderscorp6673
@alexanderscorp6673 10 ай бұрын
Спасибо большое, случайно ваше видео попалось, давно искал инфу про связку этих модификаторов. Благодарю снова!
@danyaalekseev1450
@danyaalekseev1450 10 ай бұрын
Все супер! Все понравилось! Хочу побольше таких подробных видео
@vtihonov
@vtihonov 8 ай бұрын
Спрасибо за полезный урок.
@mr.smileo
@mr.smileo 10 ай бұрын
Блин, реально полезно было. Сделай видео по оптимизации моделей для игр. То есть, уменьшение полигонов без значительных визуальных изменений
@КремлеБот-о4т
@КремлеБот-о4т 10 ай бұрын
ждем продолжения
@SKai_Grapher
@SKai_Grapher 10 ай бұрын
Класс. Бесил этот курвэрэй. Только вопрос есть. Есть какая то галочка пункт чтобы при эрее не менялась геометрия базовой формы? Она на изгибах искажается сужается расширяется.
@TheSidhan
@TheSidhan 10 ай бұрын
Привет, можно мебельную тему осветить?
@МаксимМакаревич-р7с
@МаксимМакаревич-р7с Ай бұрын
Запиши видео как сделать карту высот))
@Arttrem
@Arttrem 10 ай бұрын
Спасибо!
@frankiua
@frankiua 10 ай бұрын
Тягать цепь в режиме редактирования кривой - отдельный вид извращения, ибо придется забыть и об alt+g и об alt+r. Да и вообще о каком либо нормальном ориентировании. Проще их в объектом режиме таскать вместе. А еще проще и правильней - сделать цепь родителем кривой, и таскать цепь куда угодно.
@Blenderlands
@Blenderlands 10 ай бұрын
А еслиб бы ты был внимательнее, заметил бы, что в режиме редактирования также можно сбросить координаты к нулю
@frankiua
@frankiua 10 ай бұрын
@@Blenderlands Конечно можно. А вращение как сбрасывать собрался? Нет, я конечно ничего не имею против: нравиться делать через ж... - ради бога. Только других учить этому не надо.
@Blenderlands
@Blenderlands 10 ай бұрын
​@@frankiuaне вижу в этом проблемы, т.к все манипуляции и подгонка всегда делаются в режиме редактирования, и если нужно поправить звено, изменить его, оно всегда будет удобно находиться в центре сцены, где сохраняется нормальная ориентация по осям
@Blenderlands
@Blenderlands 10 ай бұрын
​@@frankiua ну если ты в объектом режиме двигаешь кривую, то кто тут еще из нас извращенец...
@Ramzesmeister
@Ramzesmeister 10 ай бұрын
вот в Анриле подобной фишки очень не хватает
@Takha11
@Takha11 10 ай бұрын
Геоноды😂
Their Boat Engine Fell Off
0:13
Newsflare
Рет қаралды 15 МЛН
Непосредственно Каха: сумка
0:53
К-Media
Рет қаралды 12 МЛН
Основные модификаторы Blender 3D
9:47
Pittore Web
Рет қаралды 2,5 М.
Самые важные настройки Blender
16:26
Руденко Алексей - Имидживые видео для Девелоперов
Рет қаралды 10 М.
Guitar Modeling and Rendering Tutorial in Blender
23:19
lolpoly
Рет қаралды 10 М.
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
59:02