Очень клёвый разбор темы Хотелось бы увидеть разбор по модификатору Cloth Когда начинаешь искать - находится тысяча видеоуроков по созданию скатерти/футболки разной степени паршивости. Либо делай в Marvelous Designer. Только на пятом видео тебе попадается совет, что лучше делать симуляцию ткани в увеличенном масштабе 4:1, а не 1:1. Про то, какие косяки вылазят и почему не работает тоже не говорят, иногда даже в туториале присутствуют артефакты (как у меня), а "учитель" делает вид, что их не видит и всё окей. В общем, если не лень заняться - мне кажется тема востребована.
@alexanderscorp667310 ай бұрын
Спасибо большое, случайно ваше видео попалось, давно искал инфу про связку этих модификаторов. Благодарю снова!
@danyaalekseev145010 ай бұрын
Все супер! Все понравилось! Хочу побольше таких подробных видео
@vtihonov8 ай бұрын
Спрасибо за полезный урок.
@mr.smileo10 ай бұрын
Блин, реально полезно было. Сделай видео по оптимизации моделей для игр. То есть, уменьшение полигонов без значительных визуальных изменений
@КремлеБот-о4т10 ай бұрын
ждем продолжения
@SKai_Grapher10 ай бұрын
Класс. Бесил этот курвэрэй. Только вопрос есть. Есть какая то галочка пункт чтобы при эрее не менялась геометрия базовой формы? Она на изгибах искажается сужается расширяется.
@TheSidhan10 ай бұрын
Привет, можно мебельную тему осветить?
@МаксимМакаревич-р7сАй бұрын
Запиши видео как сделать карту высот))
@Arttrem10 ай бұрын
Спасибо!
@frankiua10 ай бұрын
Тягать цепь в режиме редактирования кривой - отдельный вид извращения, ибо придется забыть и об alt+g и об alt+r. Да и вообще о каком либо нормальном ориентировании. Проще их в объектом режиме таскать вместе. А еще проще и правильней - сделать цепь родителем кривой, и таскать цепь куда угодно.
@Blenderlands10 ай бұрын
А еслиб бы ты был внимательнее, заметил бы, что в режиме редактирования также можно сбросить координаты к нулю
@frankiua10 ай бұрын
@@Blenderlands Конечно можно. А вращение как сбрасывать собрался? Нет, я конечно ничего не имею против: нравиться делать через ж... - ради бога. Только других учить этому не надо.
@Blenderlands10 ай бұрын
@@frankiuaне вижу в этом проблемы, т.к все манипуляции и подгонка всегда делаются в режиме редактирования, и если нужно поправить звено, изменить его, оно всегда будет удобно находиться в центре сцены, где сохраняется нормальная ориентация по осям
@Blenderlands10 ай бұрын
@@frankiua ну если ты в объектом режиме двигаешь кривую, то кто тут еще из нас извращенец...