Blender チュートリアル 手作りテクスチャーで衣服のシワを簡単スカルプト!!

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Күн бұрын

Пікірлер: 20
@ううううう-v9w
@ううううう-v9w Жыл бұрын
クロスブラシだとどうもうまくいかなかったので助かりました。
@もりただ-g2u
@もりただ-g2u 6 ай бұрын
有難うございます。分かりやすくて、丁寧な解説で、とても助かりました。
@yo-c483
@yo-c483 6 ай бұрын
コメントありがとうございます!!
@user-xm4ft7gu3o
@user-xm4ft7gu3o Жыл бұрын
こんなに分かりやすい解説、動画編集初めて出会えました😢本当に助かります!!! 貴重な情報提供ありがとうございます!!
@okayun_
@okayun_ 10 ай бұрын
非常に参考になりました。ありがとうございます。
@yo-c483
@yo-c483 10 ай бұрын
コメントありがとうございます!!
@じょんたん-n9z
@じょんたん-n9z 10 ай бұрын
11:50 ~作成したテクスチャをブラシに設定
@nanashi7810
@nanashi7810 Жыл бұрын
めっちゃ参考になります!!!
@シロ-q9g
@シロ-q9g 3 ай бұрын
初コメント失礼します。自分はblenderを始めたばかりの初心者なのですが、4:21の放射状ペイントができません。なにかアドオン?などを有効にしていないとできないのでしょうか? blenderのverは4.1です。 ご返答いただけるとありがたいです。よろしくお願いします。
@yo-c483
@yo-c483 3 ай бұрын
ご質問ありがとうございます。 この機能はblenderの標準機能ですが、blender 4.0以降ショートカットが変更になりました。 blender3.6以前はControl + Altを押しながら左マウスドラッグでしたが、 blender4.0以降はShift + Alt + Aを押してから、左マウスドラッグすると放射状にグラデーションペイントできます。
@みう-e1n4q
@みう-e1n4q 5 ай бұрын
とても分かりやすくてシワを付けることは出来たのですが、そこから服についたシワをベイクするには選択物→アクティブにチェックを入れてベイクする感じでしょうか? シワのついてないローポリとシワ有りのハイポリが必要ですよね?
@yo-c483
@yo-c483 5 ай бұрын
マルチレゾリューションを使っている場合は、選択物からアクティブではなくて、ベイクボタンのすぐ下にある、マルチレゾからベイクのチェックボックスをオンにして、ベイクタイプはノーマルにします。さらにマルチレゾリューションのビューポートのレベルを0としてベイクボタンを押せば、ビューポートのレベルをローポリ、レンダーのレベルをハイポリとして、その差をノーマルマップとしてベイクできますよ。
@みう-e1n4q
@みう-e1n4q 5 ай бұрын
@@yo-c483 ありがとうございます。 マルチレゾリューションの差をベイクされるとのことですが、ビューのレベル数0の時とレンダーの3の時だとメッシュに多少変化(丸みを帯びる)してしまうのですが、これくらいは問題ないのでしょうか?
@yo-c483
@yo-c483 5 ай бұрын
動画中でスカルプトしたシャツを、ビューのレベル0とレンダーレベル3でノーマルマップをベイクしてみましたが、問題ありませんでした。もしトラブルがおこるようならビューのレベルを1で試してみてもいいかもしれません。
@みう-e1n4q
@みう-e1n4q 5 ай бұрын
@@yo-c483 ありがとうございます。 一つ気になったのですが、動画で使用してる声はフリーソフトを使ってますか?
@yo-c483
@yo-c483 5 ай бұрын
いいえ、voicepeakという有料ソフトです。
@みう-e1n4q
@みう-e1n4q 7 ай бұрын
コメント失礼します。 よっしーさんの意見をお聞きしたいのですが、人物Aをモデリングし顔や体、全てのリギングまで出来ました。新たに人物Bを作った時にまた一から新たにリギングをしますか?それとも人物Aで作成したアーマチュアをアペンドをしますか?よっしーさんはどのようにやっていますでしょうか? よろしくお願いいたします。
@yo-c483
@yo-c483 7 ай бұрын
こんにちは。ご質問ありがとうございます。 私の場合は最初の2、3体なかなか納得のいく出来にならなかったので、色々やり方を変えていちから作っていました。 ある程度納得のいくアーマチュアが出来てからは、ずっとそれをアペンドやアセットブラウザから使い回しています。
@みう-e1n4q
@みう-e1n4q 7 ай бұрын
@@yo-c483 ご返信ありがとうございます! アペンドなどをして新たに別の人物モデルに対してボーンの位置調整などを行うと思うのですが、ロール角度などが変わってしまう為、その際にロール角度を0度に変更していく感じですよね?
@yo-c483
@yo-c483 7 ай бұрын
はい、新しい人物モデルに合わせて、毎回微調整は必要になります。ロール角度が必ず0度になるかはわかりませんが、ロール角度も調整が必要だと思います。
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