Blender: Геометрические ноды - Geometry Proximity

  Рет қаралды 11,388

VR&AR Dreamer

VR&AR Dreamer

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@lampoochka
@lampoochka 2 жыл бұрын
Спасибо большое! Вообще не задумывался об этом разделе в блендере. Теперь пойду все это изучать)
@borislavSin
@borislavSin 2 жыл бұрын
Очень годно и наглядно, спасибо! По делу это вообще отдельный бальзам на душу))
@iamrusdark
@iamrusdark 2 жыл бұрын
Спасибо за геометрию! 🙏 Тема непростая. 😉👍
@methol4ik356
@methol4ik356 2 жыл бұрын
Я тебя люблю, очень полезный видос. Спасибо
@mt1278
@mt1278 Жыл бұрын
клааасс!
@Monk7Rus
@Monk7Rus Жыл бұрын
👍
@крошкаенотов
@крошкаенотов 2 жыл бұрын
Благодарю автора за информацию.
@3DAniStu
@3DAniStu 2 жыл бұрын
Спасибо за видео 🙂👍
@Evan3D
@Evan3D Жыл бұрын
привет . классные уроки. Есть вариант без назначения групп вершин, нодами оставить возвращения деформированных объектов на место. оставить след после прохождения объекта влияния ?
@sashas432
@sashas432 2 ай бұрын
8:47 а можно это как-то инвертировать? чтобы когда кубик приближался, шума становилось больше? и как это сделать?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 2 ай бұрын
По сути у нас есть расстояние до объекта (выход Distance в Geometry Proximity) и размер текстуры (Scale у Voronoi Texture). Между ними вставить пару нод с математикой (например, Divide)
@3dpapapir678
@3dpapapir678 Жыл бұрын
Благодарю за урок. Подскажите как совместить переворот плиток или других объектов в зависимости от положения контрольного объекта и имеющейся текстуры. Т.е. на поле плиток должны в определённый момент перевернуться и остаться в перевёрнутом положении только те, которые бы соответствовали чёрному (или белому цвету нужной текстуры). ??? Чтобы плитки перевернуть по рисунку.
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Жыл бұрын
По логике нужно определять цвет у плиток и через нод Compare проверять на соответствие нужному цвету (чёрному например), и выход подключать уже к тому же Rotate Instances. Но как считывать цвет у инстансов, можно ли в принципе это делать, не скажу)
@letomaneteo
@letomaneteo Жыл бұрын
Фактически, это основное, что ждут от геонодов - гибкий контроль над каждым объектом больших массивов. А вот в 3.6 атрибутового нода из последнего примера уже нет. Его нужно вязать из двух. И это при том, что его почти все использовали раньше. Уже не в первый раз такие изменения, когда удобные геоноды исчезают. Новых возможностей по указанному направлению что-то не наблюдается.
@Reeky01
@Reeky01 2 жыл бұрын
как добавить больше проксимити? на примере первого случая в видео, как я могу добавить 2 сферы, вместо одной?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR 2 жыл бұрын
Обьединить несколько нод Object Info через Join Geometry и уже объединённую геометрию подавать на вход Geometry Proximity
@IRDH999
@IRDH999 Жыл бұрын
А есть возможность запечь анимацию в fbx файл?
@Dreamer_VR_AR
@Dreamer_VR_AR Жыл бұрын
Нет, анимация геонод работает лишь в пределах Blender'а. В анимацию можно запекать только трансформацию объектов (перемещение, вращение, масштабирование), но для этого анимируемые объекты должны быть самостоятельным мешем/ригом.
Сцена в Geometry Nodes для новичков / Blender 3.6
54:59
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
Proximity 5 эффектов Geometry nodes \ Blender 3.2
28:46
Blender Family
Рет қаралды 22 М.
Text to Object Transition Effect - Blender VFX Tutorial
7:17
Sina Sinaie
Рет қаралды 314 М.
Как устроены швейные машинки? [Veritasium]
16:50
Blender: Автоматическая ретопология
10:37
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 25 М.