Как сделать 3D обводку

  Рет қаралды 418,352

Ligul

Ligul

Жыл бұрын

#shorts
Набольшой туториал о том, как сделать обводку вокург 3D модели

Пікірлер: 239
@giendjdrnfigyhdidg
@giendjdrnfigyhdidg 11 ай бұрын
Заходим в блендер и удаляем куб......
@Ruuundi
@Ruuundi 7 ай бұрын
Выходим из блендера...
@GigaSamuelRodrigues
@GigaSamuelRodrigues 6 ай бұрын
​@@Ruuundiудаляем блендер...
@user-kejcnsjvksb
@user-kejcnsjvksb 6 ай бұрын
​​@@GigaSamuelRodriguesскачиваем куб...
@meercat3055
@meercat3055 6 ай бұрын
@@GigaSamuelRodrigues заходим в куб...
@RetroVinyll
@RetroVinyll 6 ай бұрын
​@@meercat3055удаляем блендер...
@ornamau
@ornamau 10 ай бұрын
Мне нравится этот туториал тем, что тут не просто объяснение в духе "тыкаем сюда и получаем это". Здесь зритель имеет понимание принципа работы за счёт того что вы рассказали про полигоны и нормали
@Ligul
@Ligul 10 ай бұрын
Спасибо!
@orus_inantis
@orus_inantis Жыл бұрын
Спасибо большое! Метод может и старый, но я действительно о нём не знал. Так что не пренебрегайте знаниями которые кажутся для вас объективными, для кого-то это будет в новинку)
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
"Делаем отрицательную толщину" О, слышу как учитель геометрии в гробу вертится
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Почему твой учитель геометрии в гробу 💀💀💀
@VIPPER.VIPPERGOK
@VIPPER.VIPPERGOK Жыл бұрын
​@@Ligulнечего было занижать оценки)
@JohnnyJoestar790
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
@@Ligul отрицательная толщина не может существовать у него случился инфаркт и он умер
@user-uj4jn6gp1r
@user-uj4jn6gp1r 7 ай бұрын
​@@JohnnyJoestar790 ​В компуктерной сфере, можно ещё добавлять и удалять пустое место. Кто от этого, интересно, будет переворачиваться? 😂
@DaDescriptor
@DaDescriptor 11 ай бұрын
Есть минус, полигонов в 2 раза больше. В играх лучше использовать решение со стороны игры. В Roblox есть Highlight, в Unity это делается через шейдер. В других движках скорее всего тоже можно.
@user-lx7xb7cp3g
@user-lx7xb7cp3g 7 ай бұрын
Во
@Alexey_Pe
@Alexey_Pe 6 ай бұрын
Оно все равно так же будет работать
@DaDescriptor
@DaDescriptor 6 ай бұрын
@@Alexey_Pe работать то будет, но смысл рисовать в 2 раза больше полигонов если можно использовать шейдер
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Вижу что возникло несколько часто задаваемых вопросов, поэтому решил сразу ответить: 1. Но так ведь в два раза больше полигонов! Верно, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы, нужно выбирать то, что лучше подходит для вашей задачи. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/ 2. Почему бы не использовать freestyle? Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых - этот шортс просто про другое, вот и все. Да, есть и другие способы и знать их не помешает. Снова скажу что лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу) 3. Это не работает в cycles. Работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png 4. Меню через которое можно вывернуть нормали открывается в эдит моде сочетанием Alt+N
@user-zd4fi7dv3q
@user-zd4fi7dv3q 6 ай бұрын
М да...
@garfau
@garfau Жыл бұрын
Но всë же лучше всего поставить просто второй материал и ноды в шейдинге для обводки. Этот способ лучше всего подходит для небольших моделек, где немного полигонов
@denis00446
@denis00446 11 ай бұрын
но работает он только в eevee(или я путаю его с shader to rgb)
@garfau
@garfau 11 ай бұрын
@@denis00446 ненене, если делать обводку через текстурки то всë и в evee и в cycles работает отлично
@rayspizza
@rayspizza Жыл бұрын
Вот думал как сделать этот эффект, а теперь у меня есть гайд!
@givemeaw
@givemeaw Жыл бұрын
Еще в блендере можно добавить какой то Greace pencil объект, и добавить ему модификатор line art
@ArtyomR_102
@ArtyomR_102 11 ай бұрын
Я пробовал, у меня блендер вылетел
@AXAAAXAXXAXAXXAA
@AXAAAXAXXAXAXXAA 9 ай бұрын
Black Greace Pencil
@zidabiz
@zidabiz 7 ай бұрын
Работает кривовато, у меня вечно при рендере лайнарт за объектами видно
@Rokinso
@Rokinso Жыл бұрын
То, что надо! Большое спасибо!
@ofecer007
@ofecer007 Жыл бұрын
20 лет 3д занимаюсь (правда проф. 1год тока) но во-первых такой подачи матерьяла не видел хорошей =) (чтобы в шортс уместилось и принцп работы был рассказан), во вторых методом этим не пользовался потому что везде его заумно обясняли зачем то (и я ессно зачем то лайнартом делал это). Лайк однозначно. Автор, продолжай в том же духе)
@maestro_mod
@maestro_mod Жыл бұрын
В 3д максе жто модификатор Shell - не благодарите 👌🏻
@errorerror713
@errorerror713 11 ай бұрын
Ооо, теперь я знаю как можно сделать с помощью одного отдона и вот этой штучки, 2д персонажей))))
@Star_Legacy
@Star_Legacy 5 ай бұрын
СПАСИБО, ПРОСТО КОНФЕТКА ПОЛУЧИЛАСЬ
@lizard_flu.
@lizard_flu. 7 ай бұрын
Интересный факт: 2017 был не 3 года назад, а уже почти как 7 лет назад.
@Ligul
@Ligul 7 ай бұрын
Прекрати😭
@slavaa567
@slavaa567 Жыл бұрын
я помню качал эту модельку амогуса когда ещё только вышел блендер 2.8
@user-sx9mg2vl6b
@user-sx9mg2vl6b Жыл бұрын
Большое спасибо! Давай больше видосов и туторы! Нам нужны туторы😂
@dodmanquatro9030
@dodmanquatro9030 5 ай бұрын
Спасибо большое за помощь!!!
@i_am_a_toaster
@i_am_a_toaster Жыл бұрын
Не знаю почему, но в отличии от всех я это пересматриваю 100 раз и всеровно ничего не выходит
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Может, ты используешь cycles? Если так, то тебе нужно сделать для обводки односторонний материал pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png А вообще ты можешь поискать другие уроки по такой обводке на Ютубе, может, что-то тебе поможет
@per99
@per99 11 ай бұрын
Теперь можно гайд, как сделать подсветку персонажей, как в валоранте
@droidnah
@droidnah Жыл бұрын
еееееба ты гений чел, а я то думаю как они это делают
@manuk1230
@manuk1230 11 ай бұрын
Ещё в шейдере через ноду layer weight можно сделать
@greatal9260
@greatal9260 Жыл бұрын
Я научился делать такую штуку в unity с помощью шейдера))
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Тоже хороший подход)
@pumpum9937
@pumpum9937 5 ай бұрын
@@Ligul единственно верный*
@anoraoriginal
@anoraoriginal Жыл бұрын
Не знал про нормали а потом думаю а почему у меня модель при переносе на движок некоторые полигоны не отображается.
@eizel_2327
@eizel_2327 Жыл бұрын
есть еще такое что могут не отображаться полигоны состоящие больше чем из трех и четырех точек
@Nubarov
@Nubarov 11 ай бұрын
Спасибо огромное теперь я знаю какая графика будет в моей игре
@fiovons3896
@fiovons3896 11 ай бұрын
Клева, понятно, подпишусь👍
@mirakislota
@mirakislota 9 ай бұрын
Офигенно, спасибо
@user-uj5iu3xe6w
@user-uj5iu3xe6w 10 ай бұрын
Спсибо, очень круто
@ze1m4n43
@ze1m4n43 Жыл бұрын
Это реально круто
@dimaserducov9941
@dimaserducov9941 Жыл бұрын
Очень крутое видео, все легко и понятно
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Спасибо!
@Mayat0p
@Mayat0p 6 ай бұрын
Спасибо
@indy_anim
@indy_anim 6 ай бұрын
я догадался как это делается, оказалось я был прав :)
@gvitaly1990
@gvitaly1990 9 ай бұрын
В блендере уже много-много лет есть тун-шейдинг, без дублирования объекта.
@Dambacya
@Dambacya Жыл бұрын
Со сложной геометрией такое не прокатит. Вообще для этого есть различные шейдеры. В блендере мало работаю. А вот в максе это можно сделать с помощью Vray toon например, и работать будет более корректно, особенно если модель анимированная.
@Cobra20082
@Cobra20082 9 ай бұрын
топ спс бро
@flamevo1d
@flamevo1d 10 ай бұрын
Я как человек работающий и с блендером, и с игровыми движками думаю, что лучше всё же использовать шейдеры.
@МаленькийПузайчик763
@МаленькийПузайчик763 Жыл бұрын
Спасибо большое! но... АМОГУС В НАЧАЛЕ ТОПЧИК
@TuskunHello
@TuskunHello 11 ай бұрын
Спасибо, теперь знаю
@arbyzniy141
@arbyzniy141 11 ай бұрын
Ура, теперь я знаю как сделать амогуса в 3д.
@Veyron104
@Veyron104 Жыл бұрын
В этом случае же будет в 2 раза больше полигонов. А как же шейдеры?
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Верно, так получается в два раза больше полигонов, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы и шейдеры это тоже хорошее решение, но не во всех ситуациях. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
@SuleimanArtWorks
@SuleimanArtWorks Жыл бұрын
Эта обводка выглядит корректно только в статичном виде, но если добавить движение или деформацию, то будут артефакты появляться
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Если ты используешь ее в блендере, то перемести модификатор solidify а самый низ, чтобы он применялся после анимации. Если ты экспортируешь модель и используешь ее где-то ещё, то в целом будет работать нормально, но слишком жирная обводка при слишком сильных деформациях может "заламываться" - не стоит с ней борщить, нужно убедиться, что на ней нормальные веса для костей, но главное - стоит помнить, что так получается скиннед меш с двойным числом треугольников. В зависимости от того что ты делаешь, тебе это может не подойти.
@EugeniiShernovitskiu
@EugeniiShernovitskiu 10 ай бұрын
Так вот как разработчики геншина делают обводку на персонажах 😮
@lmjblmjb2364
@lmjblmjb2364 8 ай бұрын
не, не так
@EugeniiShernovitskiu
@EugeniiShernovitskiu 8 ай бұрын
@@lmjblmjb2364 а как же ? :)
@twistednormals
@twistednormals 5 ай бұрын
​@@EugeniiShernovitskiuШейдеры. Увеличивать количество полигонов в 2 раза на моделях персонажей это пздц для производительности
@godot_enjoyer
@godot_enjoyer 11 ай бұрын
мне стало плохо, когда я услышал про векторы нормали.
@user-wr8on5or5u
@user-wr8on5or5u Жыл бұрын
Можно использовать freestyle но там не видно результата, и приходится рендерить. Можно использовать Greece pencil и использовать модификатор line art как по мне самый практичный вариант
@alekseinovozilov7174
@alekseinovozilov7174 11 ай бұрын
Круто, но без мема.
@some_psychosis
@some_psychosis Жыл бұрын
Аааааа так вот как это делается 🤯🤯🤯🤯
@1Lasagna4Lasania
@1Lasagna4Lasania 10 ай бұрын
А как такое моделировать , если понадобиться? =/
@odryblueburn3899
@odryblueburn3899 Жыл бұрын
Помню в ммд для этого отдельная галочка была. Лет 10 назад точно. И не нужно было даже эдитор гонять и все это проворачивать
@Mr.MystNN
@Mr.MystNN 8 ай бұрын
Я один не вижу кнопки flip?
@Craw0riginal
@Craw0riginal 5 ай бұрын
не один. нашёл?
@Ligul
@Ligul 5 ай бұрын
Alt+N в эдит моде
@Craw0riginal
@Craw0riginal 5 ай бұрын
@@Ligul спасибо...
@niklame7479
@niklame7479 11 ай бұрын
БОРДЕРЛЕНДС напоминает
@tomatochair
@tomatochair Жыл бұрын
Я он нем ещё давно узнал когда нашел в рб голову с обводкой
@user-qq3ln6sq1z
@user-qq3ln6sq1z 7 ай бұрын
Конечно амогус это не jet set radio , но пригодится кому-то
@MegaBraincontrol
@MegaBraincontrol Жыл бұрын
Если правльно помню, можно было шейдерами создать обводку, но там для это нужно немного повозиться (в отличе от "выворачивания")
@MCYoki
@MCYoki 8 ай бұрын
а сейчас можно?
@MegaBraincontrol
@MegaBraincontrol 8 ай бұрын
​@@MCYoki, если поиграться с модификаторами при создании своего-шейдера можно получить эффект рамки, но сейчас можно просто работать с solidify или greas-pencil c небольшой подстройкой
@nonvexillum
@nonvexillum 9 ай бұрын
Куб просто стал чёрным, я сделал всё как на видео
@heessshd
@heessshd 9 ай бұрын
Этот ролик помог разрабам геншина
@pl4yerm1sha
@pl4yerm1sha 7 ай бұрын
Line art на grease pencil и всё
@uncute_
@uncute_ Жыл бұрын
Спасибо большое! Можете, пожалуйста, подсказать, как сделать подобное в c4d? Я обучаюсь только, штука полезная, но всё равно немного не понял куда жмать ахпхпх
@Geek_Devv
@Geek_Devv Жыл бұрын
Короче что то багонуло, и у меня не высвечивается мой прошлый комментарий, поетому повторюсь ещё раз, я думаю что ты меня помнишь, с прошлого Shorts, поетому ещё раз задам вопрос, когда новое видева, кста, так как в том видео не работал скрипт и ссылка, или я криворукий) так вот я делю сейчас своё видева на эту же тему, вдохновлялся тобой, я нешёл работующий код и теперь в моей игре тоже есть лоу поли террейн.Кстати, в том видео ты ещё и забыл расказать то что в пункте денамической топологии нужно выключить автосглажывание, я нед этим пол часа просидел, вобщем, удачи тебе и новых подписчиков да побольше)
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Привет, помню, да) Сорри, под прошлым шортсом забыл поискать актуальную версию скрипта. Круто что ты справился, как сделаешь видел, можешь скинуть его сюда, будет интересно посмотреть) З.Ы. А про автосглаживание - я не уверен о чем речь, я тогда просто использовал динтопо и все работало
@Virus-td9nc
@Virus-td9nc 10 ай бұрын
слушай. а прикольный лайфхак, возьму на вооружение
@MrAngryWh1te
@MrAngryWh1te Жыл бұрын
Действительно полезно, спасибо
@missingtexture9416
@missingtexture9416 8 ай бұрын
А как открыть эту вкладку с "FLIP"?
@mrminyukho
@mrminyukho Жыл бұрын
А нельзя ли просто материал сделать такой, чтобы при скалярном умножении луча из камеры и нормали близкого к нулю цвет делать чёрным 🤔
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 6 ай бұрын
Тем временем Cinema 4D: *просто сделали для рендера параметр sketch*
@user-xo9qz2ys8j
@user-xo9qz2ys8j 5 ай бұрын
Если рендер это конечный продукт то да, но если эта модель должна поместиться в движок то решение чисто для рендера не прокатит
@kotiketi
@kotiketi 10 ай бұрын
Амогусь пааааааааааааапааааааааааааааааааааааапапапаппапаппататататанпааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааатат
@KULYTAPKA
@KULYTAPKA 11 ай бұрын
Как добавить объекту второй слой с черным материалом??
@user-kr2es8zo9j
@user-kr2es8zo9j 11 ай бұрын
Как в Blender сделать эффект пластилина и эффект stop motion (покадровая анимация)? Я прошу вас!
@nefreax
@nefreax Жыл бұрын
Такой думаю: поставлю лайк, чтобы не потерять видео. Автор - если да, то ставь лайк
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Я предусмотрительный
@stupnum8764
@stupnum8764 11 ай бұрын
Есть для этого специальный шейдер
@nayderi
@nayderi 11 ай бұрын
Тем временем сел-шейди:🗿
@user-uk5ie9tv7d
@user-uk5ie9tv7d 11 ай бұрын
хороший лайфхак но слишком быстрое обьяснение
@SHADOW_OF_CAT
@SHADOW_OF_CAT 11 ай бұрын
теперь понятно как суперселлы сделали эту обводку
@tumafeyst2624
@tumafeyst2624 8 ай бұрын
Так можно сделать и через шейдер
@kraki4
@kraki4 2 ай бұрын
а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету
@Ligul
@Ligul Ай бұрын
Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.
@solid_jam
@solid_jam Жыл бұрын
Фристайл по такой же методике работает?
@Govnoanal
@Govnoanal 6 ай бұрын
00:00
@azurestrannik
@azurestrannik 11 ай бұрын
00:01
@pri3raki
@pri3raki 11 ай бұрын
Это же графика из бордерленд
@ostrio1
@ostrio1 Жыл бұрын
Гайд как бесплатно увеличить полигонаж в два раза)
@Geek_Devv
@Geek_Devv Жыл бұрын
Привет, у меня возникла проблема, надеюсь помнишь меня, вобщем хотел спросить как ты экспортиш объекты, ведь в fbx не переносится текстура
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Текстуры отдельно
@Geek_Devv
@Geek_Devv Жыл бұрын
@@Ligul вобщем, может я тебе очень облегчу жизнь, но можно просто перенести в проект политру и он сам будет её читать
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Ну да, юнити сама подхватит файл с таким же названием если он есть. Но я бы посоветовал сразу нормально организовывать проект и не юзать автоматические встроенные материалы, а извлекать их в отдельную папку и настраивать как нужно
@Geek_Devv
@Geek_Devv Жыл бұрын
@@Ligul Спасибо, кстати, если тебе нужна будет помощь с генерацией объектов на карте, то я создал скрипт который сможет всё заспавнить вместо тебя, если будет нужно я могу скинуть
@ProGullChick
@ProGullChick 11 ай бұрын
ඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞ
@Ligul
@Ligul 11 ай бұрын
Так ак то старый или новый??
@ProGullChick
@ProGullChick 11 ай бұрын
@@Ligul тож самый вопрос я вижу себя как ProGullChick
@kitakek1700
@kitakek1700 6 ай бұрын
Ну мне кажется что в бордерлендс не так это работает
@nedo_smert
@nedo_smert 10 ай бұрын
Как эту панельку открыть 😅😅
@Ligul
@Ligul 10 ай бұрын
Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals
@kirito-qv3ul
@kirito-qv3ul 9 ай бұрын
как перевернуть?
@AmogysRUS
@AmogysRUS 7 ай бұрын
Очень интересно, но не че не понял😂. Геометрия не моё
@user-zz2ew4dx4c
@user-zz2ew4dx4c Жыл бұрын
почему когда я эксопртирую модель она становиться цвета обводки
@Yanub_Patinub
@Yanub_Patinub Жыл бұрын
Когда новое видео ?
@chanticowar
@chanticowar 11 ай бұрын
Вот как делали борду
@user-pf6zh2gj4x
@user-pf6zh2gj4x 5 ай бұрын
а в c4d как это провернуть?
@britva7589
@britva7589 6 ай бұрын
0:01
@Wheatley228
@Wheatley228 6 ай бұрын
А как сделать в блендере Амогуса❤❤❤❤
@Reinzerik
@Reinzerik 10 ай бұрын
Как это "расширить, а не увеличить"? Каким инструментом нужно расширять, если не через масштабирование (hotkey 'S'). После того как я инверсировал нормали куба во внутрь, он всеравно остался на переднем плане...
@Ligul
@Ligul 10 ай бұрын
Чтобы понять почему нужно расширять, а не увеличить, попробуй сделать то, что я делал, не с кубом, а с сюзанной (или любым другим невыпуклым объектом). Расширять можно много как, например модификаторами solidify и displacement. Я показал в видео как это делается. По поводу второй части комментария: тебе нужно чтобы не отрисовывались задние грани. Попробуй переключить режим вьюпорта на material, у тебя возможно solid. Хотя и в solid тоже можно в настройках включить backface culling. Проверь что ты следовал видео точно. Посмотри закреплённый коммент
@nefreax
@nefreax Жыл бұрын
Проблема этого метода даже не в том, что он старый, а в том, что он работает только на Eevee
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Он работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
@nefreax
@nefreax Жыл бұрын
@@Ligul, спасибо. Буду знать
@randomnuy_chel
@randomnuy_chel 6 ай бұрын
Помогите пожалуйста! Сделала всё как в видео, но при рендере фигура стала чёрной
@Ligul
@Ligul 6 ай бұрын
А во вьюпорте отображается как надо? Какой движок рендера? Если cycles, то посмотри закреплённый коммент
@kroktikson3316
@kroktikson3316 11 ай бұрын
Ща крутой скрин сделаю
@Ryan_the_Matter
@Ryan_the_Matter Жыл бұрын
Подскажи а на что нужно нажать что бы сделать flip
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Alt+N или вверху вьюпорта зайти в меню Mesh > Normals
@alexplay_YT
@alexplay_YT 5 ай бұрын
А как это же сделать в Prisma 3d на телефонах?
@twistednormals
@twistednormals 5 ай бұрын
Никак
@KillerHekuT
@KillerHekuT Жыл бұрын
А в 3ds max как такое сделать?
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Я не пользуюсь максом, попробуй поискать что-то вроде "3ds max double geometry outline"
@ms.luckyboy
@ms.luckyboy Жыл бұрын
А не проще ли просто поиграться с freestyle?🤔
@Ligul
@Ligul Жыл бұрын
Привет, соре что поздно отвечаю. Уже писал про это тут кому-то, так что просто скопирую: Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых он мне не очень нравится - плохо контролируется и делает некрасивые линии, а ещё очень медленный. Обвода с помощью удвоенной геометрии более выразительная и с ней можно сделать очень много - вручную изменить форму, применить модификаторы или сложные материалы. Но и у нее тоже есть свои минусы, поэтому лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу
@Nikalaus267
@Nikalaus267 11 ай бұрын
AMOGUS
@wolkir
@wolkir Жыл бұрын
Самое важное я и не понял.. Но я и нетрогал блендер.. И иии вообще 3д это сложно?
@kamen583
@kamen583 6 ай бұрын
Мне одному кажется, что это какой-то костыль?
@dead_p2
@dead_p2 6 ай бұрын
Да, это костыль для этого есть шейдеры
Stupid Barry Find Mellstroy in Escape From Prison Challenge
00:29
Garri Creative
Рет қаралды 21 МЛН
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 33 МЛН
터키아이스크림🇹🇷🍦Turkish ice cream #funny #shorts
00:26
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 26 МЛН
Как используют 3D в 2D
10:12
ANIMATION CLUB
Рет қаралды 36 М.
What happens if you put portal in a portal? Explanation
24:00
optozorax
Рет қаралды 1 МЛН
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 157 М.
YOTAPHONE 2 - СПУСТЯ 10 ЛЕТ
15:13
ЗЕ МАККЕРС
Рет қаралды 95 М.
Samsung Galaxy 🔥 #shorts  #trending #youtubeshorts  #shortvideo ujjawal4u
0:10
Ujjawal4u. 120k Views . 4 hours ago
Рет қаралды 11 МЛН