#shorts Набольшой туториал о том, как сделать обводку вокург 3D модели
Пікірлер: 239
@giendjdrnfigyhdidg11 ай бұрын
Заходим в блендер и удаляем куб......
@Ruuundi7 ай бұрын
Выходим из блендера...
@GigaSamuelRodrigues6 ай бұрын
@@Ruuundiудаляем блендер...
@user-kejcnsjvksb6 ай бұрын
@@GigaSamuelRodriguesскачиваем куб...
@meercat30556 ай бұрын
@@GigaSamuelRodrigues заходим в куб...
@RetroVinyll6 ай бұрын
@@meercat3055удаляем блендер...
@ornamau10 ай бұрын
Мне нравится этот туториал тем, что тут не просто объяснение в духе "тыкаем сюда и получаем это". Здесь зритель имеет понимание принципа работы за счёт того что вы рассказали про полигоны и нормали
@Ligul10 ай бұрын
Спасибо!
@orus_inantis Жыл бұрын
Спасибо большое! Метод может и старый, но я действительно о нём не знал. Так что не пренебрегайте знаниями которые кажутся для вас объективными, для кого-то это будет в новинку)
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
"Делаем отрицательную толщину" О, слышу как учитель геометрии в гробу вертится
@Ligul Жыл бұрын
Почему твой учитель геометрии в гробу 💀💀💀
@VIPPER.VIPPERGOK Жыл бұрын
@@Ligulнечего было занижать оценки)
@JohnnyJoestar790 Жыл бұрын
@@Ligul отрицательная толщина не может существовать у него случился инфаркт и он умер
@user-uj4jn6gp1r7 ай бұрын
@@JohnnyJoestar790 В компуктерной сфере, можно ещё добавлять и удалять пустое место. Кто от этого, интересно, будет переворачиваться? 😂
@DaDescriptor11 ай бұрын
Есть минус, полигонов в 2 раза больше. В играх лучше использовать решение со стороны игры. В Roblox есть Highlight, в Unity это делается через шейдер. В других движках скорее всего тоже можно.
@user-lx7xb7cp3g7 ай бұрын
Во
@Alexey_Pe6 ай бұрын
Оно все равно так же будет работать
@DaDescriptor6 ай бұрын
@@Alexey_Pe работать то будет, но смысл рисовать в 2 раза больше полигонов если можно использовать шейдер
@Ligul Жыл бұрын
Вижу что возникло несколько часто задаваемых вопросов, поэтому решил сразу ответить: 1. Но так ведь в два раза больше полигонов! Верно, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы, нужно выбирать то, что лучше подходит для вашей задачи. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/ 2. Почему бы не использовать freestyle? Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых - этот шортс просто про другое, вот и все. Да, есть и другие способы и знать их не помешает. Снова скажу что лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу) 3. Это не работает в cycles. Работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png 4. Меню через которое можно вывернуть нормали открывается в эдит моде сочетанием Alt+N
@user-zd4fi7dv3q6 ай бұрын
М да...
@garfau Жыл бұрын
Но всë же лучше всего поставить просто второй материал и ноды в шейдинге для обводки. Этот способ лучше всего подходит для небольших моделек, где немного полигонов
@denis0044611 ай бұрын
но работает он только в eevee(или я путаю его с shader to rgb)
@garfau11 ай бұрын
@@denis00446 ненене, если делать обводку через текстурки то всë и в evee и в cycles работает отлично
@rayspizza Жыл бұрын
Вот думал как сделать этот эффект, а теперь у меня есть гайд!
@givemeaw Жыл бұрын
Еще в блендере можно добавить какой то Greace pencil объект, и добавить ему модификатор line art
@ArtyomR_10211 ай бұрын
Я пробовал, у меня блендер вылетел
@AXAAAXAXXAXAXXAA9 ай бұрын
Black Greace Pencil
@zidabiz7 ай бұрын
Работает кривовато, у меня вечно при рендере лайнарт за объектами видно
@Rokinso Жыл бұрын
То, что надо! Большое спасибо!
@ofecer007 Жыл бұрын
20 лет 3д занимаюсь (правда проф. 1год тока) но во-первых такой подачи матерьяла не видел хорошей =) (чтобы в шортс уместилось и принцп работы был рассказан), во вторых методом этим не пользовался потому что везде его заумно обясняли зачем то (и я ессно зачем то лайнартом делал это). Лайк однозначно. Автор, продолжай в том же духе)
@maestro_mod Жыл бұрын
В 3д максе жто модификатор Shell - не благодарите 👌🏻
@errorerror71311 ай бұрын
Ооо, теперь я знаю как можно сделать с помощью одного отдона и вот этой штучки, 2д персонажей))))
@Star_Legacy5 ай бұрын
СПАСИБО, ПРОСТО КОНФЕТКА ПОЛУЧИЛАСЬ
@lizard_flu.7 ай бұрын
Интересный факт: 2017 был не 3 года назад, а уже почти как 7 лет назад.
@Ligul7 ай бұрын
Прекрати😭
@slavaa567 Жыл бұрын
я помню качал эту модельку амогуса когда ещё только вышел блендер 2.8
@user-sx9mg2vl6b Жыл бұрын
Большое спасибо! Давай больше видосов и туторы! Нам нужны туторы😂
@dodmanquatro90305 ай бұрын
Спасибо большое за помощь!!!
@i_am_a_toaster Жыл бұрын
Не знаю почему, но в отличии от всех я это пересматриваю 100 раз и всеровно ничего не выходит
@Ligul Жыл бұрын
Может, ты используешь cycles? Если так, то тебе нужно сделать для обводки односторонний материал pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png А вообще ты можешь поискать другие уроки по такой обводке на Ютубе, может, что-то тебе поможет
@per9911 ай бұрын
Теперь можно гайд, как сделать подсветку персонажей, как в валоранте
@droidnah Жыл бұрын
еееееба ты гений чел, а я то думаю как они это делают
@manuk123011 ай бұрын
Ещё в шейдере через ноду layer weight можно сделать
@greatal9260 Жыл бұрын
Я научился делать такую штуку в unity с помощью шейдера))
@Ligul Жыл бұрын
Тоже хороший подход)
@pumpum99375 ай бұрын
@@Ligul единственно верный*
@anoraoriginal Жыл бұрын
Не знал про нормали а потом думаю а почему у меня модель при переносе на движок некоторые полигоны не отображается.
@eizel_2327 Жыл бұрын
есть еще такое что могут не отображаться полигоны состоящие больше чем из трех и четырех точек
@Nubarov11 ай бұрын
Спасибо огромное теперь я знаю какая графика будет в моей игре
@fiovons389611 ай бұрын
Клева, понятно, подпишусь👍
@mirakislota9 ай бұрын
Офигенно, спасибо
@user-uj5iu3xe6w10 ай бұрын
Спсибо, очень круто
@ze1m4n43 Жыл бұрын
Это реально круто
@dimaserducov9941 Жыл бұрын
Очень крутое видео, все легко и понятно
@Ligul Жыл бұрын
Спасибо!
@Mayat0p6 ай бұрын
Спасибо
@indy_anim6 ай бұрын
я догадался как это делается, оказалось я был прав :)
@gvitaly19909 ай бұрын
В блендере уже много-много лет есть тун-шейдинг, без дублирования объекта.
@Dambacya Жыл бұрын
Со сложной геометрией такое не прокатит. Вообще для этого есть различные шейдеры. В блендере мало работаю. А вот в максе это можно сделать с помощью Vray toon например, и работать будет более корректно, особенно если модель анимированная.
@Cobra200829 ай бұрын
топ спс бро
@flamevo1d10 ай бұрын
Я как человек работающий и с блендером, и с игровыми движками думаю, что лучше всё же использовать шейдеры.
@МаленькийПузайчик763 Жыл бұрын
Спасибо большое! но... АМОГУС В НАЧАЛЕ ТОПЧИК
@TuskunHello11 ай бұрын
Спасибо, теперь знаю
@arbyzniy14111 ай бұрын
Ура, теперь я знаю как сделать амогуса в 3д.
@Veyron104 Жыл бұрын
В этом случае же будет в 2 раза больше полигонов. А как же шейдеры?
@Ligul Жыл бұрын
Верно, так получается в два раза больше полигонов, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы и шейдеры это тоже хорошее решение, но не во всех ситуациях. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
@SuleimanArtWorks Жыл бұрын
Эта обводка выглядит корректно только в статичном виде, но если добавить движение или деформацию, то будут артефакты появляться
@Ligul Жыл бұрын
Если ты используешь ее в блендере, то перемести модификатор solidify а самый низ, чтобы он применялся после анимации. Если ты экспортируешь модель и используешь ее где-то ещё, то в целом будет работать нормально, но слишком жирная обводка при слишком сильных деформациях может "заламываться" - не стоит с ней борщить, нужно убедиться, что на ней нормальные веса для костей, но главное - стоит помнить, что так получается скиннед меш с двойным числом треугольников. В зависимости от того что ты делаешь, тебе это может не подойти.
@EugeniiShernovitskiu10 ай бұрын
Так вот как разработчики геншина делают обводку на персонажах 😮
@lmjblmjb23648 ай бұрын
не, не так
@EugeniiShernovitskiu8 ай бұрын
@@lmjblmjb2364 а как же ? :)
@twistednormals5 ай бұрын
@@EugeniiShernovitskiuШейдеры. Увеличивать количество полигонов в 2 раза на моделях персонажей это пздц для производительности
@godot_enjoyer11 ай бұрын
мне стало плохо, когда я услышал про векторы нормали.
@user-wr8on5or5u Жыл бұрын
Можно использовать freestyle но там не видно результата, и приходится рендерить. Можно использовать Greece pencil и использовать модификатор line art как по мне самый практичный вариант
@alekseinovozilov717411 ай бұрын
Круто, но без мема.
@some_psychosis Жыл бұрын
Аааааа так вот как это делается 🤯🤯🤯🤯
@1Lasagna4Lasania10 ай бұрын
А как такое моделировать , если понадобиться? =/
@odryblueburn3899 Жыл бұрын
Помню в ммд для этого отдельная галочка была. Лет 10 назад точно. И не нужно было даже эдитор гонять и все это проворачивать
@Mr.MystNN8 ай бұрын
Я один не вижу кнопки flip?
@Craw0riginal5 ай бұрын
не один. нашёл?
@Ligul5 ай бұрын
Alt+N в эдит моде
@Craw0riginal5 ай бұрын
@@Ligul спасибо...
@niklame747911 ай бұрын
БОРДЕРЛЕНДС напоминает
@tomatochair Жыл бұрын
Я он нем ещё давно узнал когда нашел в рб голову с обводкой
@user-qq3ln6sq1z7 ай бұрын
Конечно амогус это не jet set radio , но пригодится кому-то
@MegaBraincontrol Жыл бұрын
Если правльно помню, можно было шейдерами создать обводку, но там для это нужно немного повозиться (в отличе от "выворачивания")
@MCYoki8 ай бұрын
а сейчас можно?
@MegaBraincontrol8 ай бұрын
@@MCYoki, если поиграться с модификаторами при создании своего-шейдера можно получить эффект рамки, но сейчас можно просто работать с solidify или greas-pencil c небольшой подстройкой
@nonvexillum9 ай бұрын
Куб просто стал чёрным, я сделал всё как на видео
@heessshd9 ай бұрын
Этот ролик помог разрабам геншина
@pl4yerm1sha7 ай бұрын
Line art на grease pencil и всё
@uncute_ Жыл бұрын
Спасибо большое! Можете, пожалуйста, подсказать, как сделать подобное в c4d? Я обучаюсь только, штука полезная, но всё равно немного не понял куда жмать ахпхпх
@Geek_Devv Жыл бұрын
Короче что то багонуло, и у меня не высвечивается мой прошлый комментарий, поетому повторюсь ещё раз, я думаю что ты меня помнишь, с прошлого Shorts, поетому ещё раз задам вопрос, когда новое видева, кста, так как в том видео не работал скрипт и ссылка, или я криворукий) так вот я делю сейчас своё видева на эту же тему, вдохновлялся тобой, я нешёл работующий код и теперь в моей игре тоже есть лоу поли террейн.Кстати, в том видео ты ещё и забыл расказать то что в пункте денамической топологии нужно выключить автосглажывание, я нед этим пол часа просидел, вобщем, удачи тебе и новых подписчиков да побольше)
@Ligul Жыл бұрын
Привет, помню, да) Сорри, под прошлым шортсом забыл поискать актуальную версию скрипта. Круто что ты справился, как сделаешь видел, можешь скинуть его сюда, будет интересно посмотреть) З.Ы. А про автосглаживание - я не уверен о чем речь, я тогда просто использовал динтопо и все работало
@Virus-td9nc10 ай бұрын
слушай. а прикольный лайфхак, возьму на вооружение
@MrAngryWh1te Жыл бұрын
Действительно полезно, спасибо
@missingtexture94168 ай бұрын
А как открыть эту вкладку с "FLIP"?
@mrminyukho Жыл бұрын
А нельзя ли просто материал сделать такой, чтобы при скалярном умножении луча из камеры и нормали близкого к нулю цвет делать чёрным 🤔
@PeterFoxKills6 ай бұрын
Тем временем Cinema 4D: *просто сделали для рендера параметр sketch*
@user-xo9qz2ys8j5 ай бұрын
Если рендер это конечный продукт то да, но если эта модель должна поместиться в движок то решение чисто для рендера не прокатит
Как добавить объекту второй слой с черным материалом??
@user-kr2es8zo9j11 ай бұрын
Как в Blender сделать эффект пластилина и эффект stop motion (покадровая анимация)? Я прошу вас!
@nefreax Жыл бұрын
Такой думаю: поставлю лайк, чтобы не потерять видео. Автор - если да, то ставь лайк
@Ligul Жыл бұрын
Я предусмотрительный
@stupnum876411 ай бұрын
Есть для этого специальный шейдер
@nayderi11 ай бұрын
Тем временем сел-шейди:🗿
@user-uk5ie9tv7d11 ай бұрын
хороший лайфхак но слишком быстрое обьяснение
@SHADOW_OF_CAT11 ай бұрын
теперь понятно как суперселлы сделали эту обводку
@tumafeyst26248 ай бұрын
Так можно сделать и через шейдер
@kraki42 ай бұрын
а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету
@LigulАй бұрын
Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.
@solid_jam Жыл бұрын
Фристайл по такой же методике работает?
@Govnoanal6 ай бұрын
00:00
@azurestrannik11 ай бұрын
00:01
@pri3raki11 ай бұрын
Это же графика из бордерленд
@ostrio1 Жыл бұрын
Гайд как бесплатно увеличить полигонаж в два раза)
@Geek_Devv Жыл бұрын
Привет, у меня возникла проблема, надеюсь помнишь меня, вобщем хотел спросить как ты экспортиш объекты, ведь в fbx не переносится текстура
@Ligul Жыл бұрын
Текстуры отдельно
@Geek_Devv Жыл бұрын
@@Ligul вобщем, может я тебе очень облегчу жизнь, но можно просто перенести в проект политру и он сам будет её читать
@Ligul Жыл бұрын
Ну да, юнити сама подхватит файл с таким же названием если он есть. Но я бы посоветовал сразу нормально организовывать проект и не юзать автоматические встроенные материалы, а извлекать их в отдельную папку и настраивать как нужно
@Geek_Devv Жыл бұрын
@@Ligul Спасибо, кстати, если тебе нужна будет помощь с генерацией объектов на карте, то я создал скрипт который сможет всё заспавнить вместо тебя, если будет нужно я могу скинуть
@@Ligul тож самый вопрос я вижу себя как ProGullChick
@kitakek17006 ай бұрын
Ну мне кажется что в бордерлендс не так это работает
@nedo_smert10 ай бұрын
Как эту панельку открыть 😅😅
@Ligul10 ай бұрын
Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals
@kirito-qv3ul9 ай бұрын
как перевернуть?
@AmogysRUS7 ай бұрын
Очень интересно, но не че не понял😂. Геометрия не моё
@user-zz2ew4dx4c Жыл бұрын
почему когда я эксопртирую модель она становиться цвета обводки
@Yanub_Patinub Жыл бұрын
Когда новое видео ?
@chanticowar11 ай бұрын
Вот как делали борду
@user-pf6zh2gj4x5 ай бұрын
а в c4d как это провернуть?
@britva75896 ай бұрын
0:01
@Wheatley2286 ай бұрын
А как сделать в блендере Амогуса❤❤❤❤
@Reinzerik10 ай бұрын
Как это "расширить, а не увеличить"? Каким инструментом нужно расширять, если не через масштабирование (hotkey 'S'). После того как я инверсировал нормали куба во внутрь, он всеравно остался на переднем плане...
@Ligul10 ай бұрын
Чтобы понять почему нужно расширять, а не увеличить, попробуй сделать то, что я делал, не с кубом, а с сюзанной (или любым другим невыпуклым объектом). Расширять можно много как, например модификаторами solidify и displacement. Я показал в видео как это делается. По поводу второй части комментария: тебе нужно чтобы не отрисовывались задние грани. Попробуй переключить режим вьюпорта на material, у тебя возможно solid. Хотя и в solid тоже можно в настройках включить backface culling. Проверь что ты следовал видео точно. Посмотри закреплённый коммент
@nefreax Жыл бұрын
Проблема этого метода даже не в том, что он старый, а в том, что он работает только на Eevee
@Ligul Жыл бұрын
Он работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
@nefreax Жыл бұрын
@@Ligul, спасибо. Буду знать
@randomnuy_chel6 ай бұрын
Помогите пожалуйста! Сделала всё как в видео, но при рендере фигура стала чёрной
@Ligul6 ай бұрын
А во вьюпорте отображается как надо? Какой движок рендера? Если cycles, то посмотри закреплённый коммент
@kroktikson331611 ай бұрын
Ща крутой скрин сделаю
@Ryan_the_Matter Жыл бұрын
Подскажи а на что нужно нажать что бы сделать flip
@Ligul Жыл бұрын
Alt+N или вверху вьюпорта зайти в меню Mesh > Normals
@alexplay_YT5 ай бұрын
А как это же сделать в Prisma 3d на телефонах?
@twistednormals5 ай бұрын
Никак
@KillerHekuT Жыл бұрын
А в 3ds max как такое сделать?
@Ligul Жыл бұрын
Я не пользуюсь максом, попробуй поискать что-то вроде "3ds max double geometry outline"
@ms.luckyboy Жыл бұрын
А не проще ли просто поиграться с freestyle?🤔
@Ligul Жыл бұрын
Привет, соре что поздно отвечаю. Уже писал про это тут кому-то, так что просто скопирую: Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых он мне не очень нравится - плохо контролируется и делает некрасивые линии, а ещё очень медленный. Обвода с помощью удвоенной геометрии более выразительная и с ней можно сделать очень много - вручную изменить форму, применить модификаторы или сложные материалы. Но и у нее тоже есть свои минусы, поэтому лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу
@Nikalaus26711 ай бұрын
AMOGUS
@wolkir Жыл бұрын
Самое важное я и не понял.. Но я и нетрогал блендер.. И иии вообще 3д это сложно?