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Blender: tornillos y tuercas

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Alejandro Bottini

Alejandro Bottini

Күн бұрын

Пікірлер: 45
@juanmarinsalda8764
@juanmarinsalda8764 3 жыл бұрын
Muy buen video! me sirvió muchísimo, muy buena forma de explicar y no le des pelota a los boludos que te "aclaran" pavadas! Solo para aportar, hay un método mas casero para realizar Roscas, mas orientado para tapas o encastres que no vayan a realizar fuerza, es con el modificador enroscar, lo uso mucho y me da excelentes resultados
@victoralcar8943
@victoralcar8943 6 ай бұрын
hola juanmarinsalada8764, tenes el tuto por favor de tapas o encastres, de ultima seria muy bienvenido que lo hagas, saludos
@MrCloviz
@MrCloviz 11 ай бұрын
Lo explicaste muy bien. Gracias por el tutorial!
@julianmontoya6180
@julianmontoya6180 9 ай бұрын
Millones de gracias, excelentemente bien explicado. Mis felicitaciones.
@agustincabrera1368
@agustincabrera1368 2 жыл бұрын
Necesitaba diseñar un tornillo para una pieza que estoy imprimiendo en 3D y con esto me soluciona todo el problema. Muchas gracias!
@juliocesarortiz9727
@juliocesarortiz9727 2 жыл бұрын
como hiciste con las medidas? ya que estan en metros, al cambiarlas a centimetro la rosca cambia. y no hay impresora 3d que improma 200 metros
@agustincabrera1368
@agustincabrera1368 2 жыл бұрын
@@juliocesarortiz9727 Tenes que configurar el programa. Por defecto creo que viene en metros pero se puede cambiar para que cuando abra trabajes directamente en milímetros o centímetros. Por otro lado si hay impresoras 3d que pueden imprimir 200 metros. hay impresoras que permiten imprimir piezas de longitud infinita. Por ejemplo la "Creality Cr30 Cinta Transportadora Infinita". Te dejo el link abajo, un salido! articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-1101638735-impresora-3d-creality-cr30-cinta-transportadora-infinita-_JM?matt_tool=51843786&matt_word=&matt_source=google&matt_campaign_id=14508409415&matt_ad_group_id=124055980702&matt_match_type=&matt_network=g&matt_device=c&matt_creative=543251949324&matt_keyword=&matt_ad_position=&matt_ad_type=pla&matt_merchant_id=245671006&matt_product_id=MLA1101638735&matt_product_partition_id=1404970109495&matt_target_id=aud-1659384947886:pla-1404970109495&gclid=CjwKCAjwtcCVBhA0EiwAT1fY7wsKYo8xgpfU22RbLb1Ks5cWuOrVYFWaB2SR6-s_uT6JY9rBSmGBiRoCQc4QAvD_BwE
@danielbetu
@danielbetu 2 жыл бұрын
Me pasó lo mismo!! Que bueno fue encontrar este tutorial!! Saludos
@danielbetu
@danielbetu 2 жыл бұрын
Muy buen tutorial!!!! 👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋 Mil gracias!!! También me suscribí como mínimo agradecimiento!!!!
@blondelpaulo9465
@blondelpaulo9465 2 жыл бұрын
Muy buen tutorial, una acotación, si seleccionas la figura y oprimís F9 podés recuperar el menú inicial de la figura (estoy aprendiendo en forma autodidacta, no se como se llama)
@franzg.trujillanoch.8912
@franzg.trujillanoch.8912 2 жыл бұрын
Muchísimas gracias ...... excelente aporte 👌 👍 👏
@jhonnyx161
@jhonnyx161 3 жыл бұрын
Tremendo aporte ,me subscribi como agradecimiento a tu aporte,mas rato lo pruebo 👍
@JomaStream
@JomaStream 4 ай бұрын
14:10 Con botón derecho, y click en la primera opción "Change Bolt", te sale de nuevo el modificador. Gracias por el tutorial.
@erickjavierl.c.5949
@erickjavierl.c.5949 4 ай бұрын
DICE M EN LAS MEDIDAS, ESTÁN EN METROS? EN MILIMETROS? EN MEDIDAS DE TORNILLO? M1 M2 M3 ETC?
@carpinterocuantico6645
@carpinterocuantico6645 2 жыл бұрын
Excelente video. Se puede usar para piezas a medida este programa?, porque el solidwork me parece bastante costoso y menos versatil. Pero no me queda claro si se puede usar al 100% para fabricar piezas a medida
@cruzreyesangeldavid8209
@cruzreyesangeldavid8209 Жыл бұрын
Si, pero hay que saber que librerías utilizar, así como las perspectivas, te lo digo porque ya he hecho trabajos escolares que requerían medidas precisas, te recomiendo ver cursos por este medio, son muy utiles y ayudan demasiado.
@carpinterocuantico6645
@carpinterocuantico6645 Жыл бұрын
@@cruzreyesangeldavid8209 gracias por tu respuesta. He estado probando el programa bastante y me resulta muy útil. Sobre todo para modificar piezas vertice a vertice cuando lo necesitas. Pero si noto la dificulta cuando se trata de hacer centros, o modificar aristas. El solidwork o fusion directame dibujas una linea y le cambias las medidas despues. En blender esto es más complejo. Aunque me gustaria hacerlo con los nodos, que me parece que si se puede hacer.
@mynorgravee6290
@mynorgravee6290 2 жыл бұрын
Bárbaro con el tutorial.... Consulta, esto lo puedo usar para las roscas de las botellas, como para hacer prototipos funcionales con envases? 🤔
@mikiclips
@mikiclips 4 жыл бұрын
excelente, no sabía de esas funciones, como sería para hacer una rosca, necesito hacer una rosca para una máquina?, tienes algún video de esa parte?
@alejandrobottini
@alejandrobottini 4 жыл бұрын
Se hacen a partir de una tuerca
@bochaaula4968
@bochaaula4968 3 жыл бұрын
utilizá un programa de diseño paramétrico con orientación industrial (Solidworks, Inventor, AutoCad, etc... Incluso 3DMax puede darte algún resultado. )
@feper0909
@feper0909 9 ай бұрын
Muy bueno!!!
@deluxxxecars6060
@deluxxxecars6060 10 ай бұрын
❤❤❤❤❤❤❤
@alanyanse8848
@alanyanse8848 3 жыл бұрын
Hola. hay alguna función para hacer una rosca whitworth?
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
Desconozco, sinceramente no lo sé
@bochaaula4968
@bochaaula4968 3 жыл бұрын
NO.... Ningún objeto normalizado. Esto es solo dibujo artístico o, cosa parecida. Incluso su probable funcionamiento aparente no tiene ninguna relación con normas industriales ni ingeniería de desarrollo. Todo es visual, nada mas ni nada menos.
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
No es así, se puede hacer cualquier cosa...
@migueljuzgado5467
@migueljuzgado5467 3 ай бұрын
En las nuevas versiones y a no viene o está en otro lado, en componentes (and-ons) no se puede hacer así o no lo veo.
@miguelcarrascoalcantara3082
@miguelcarrascoalcantara3082 Ай бұрын
cambiaron un poco la interfaz, ahora si no lo tienes intalado el addon tienes que irte a una opcion mas arriba que dice Get Addons o Conseguir Addons, buscas el addon, lo instalas y ahora aparecera en Add-ons
@eberedwinhonoriosanchez6639
@eberedwinhonoriosanchez6639 2 жыл бұрын
mil gracias por el dato.....
@keirysolis625
@keirysolis625 2 жыл бұрын
muhas gracias.
@johnpliskin8925
@johnpliskin8925 8 ай бұрын
Es la hora de la siesta
@javierulloaperez5988
@javierulloaperez5988 Жыл бұрын
culiao pulento saludos desde chile gracias muchas gracias
@MrLeonardoahumada
@MrLeonardoahumada 2 ай бұрын
explicas bien lo del tornillo pero nada sobre tuercas.. jejej
@sebastian_pizarro
@sebastian_pizarro 3 жыл бұрын
Gracias, pero muy largas las explicaciones.
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
Seguramente encontrarás mas cortas... saludos
@Arjud
@Arjud Жыл бұрын
buen tutorial, solo quitale el sonido del mouse pls, duelen los odios
@bochaaula4968
@bochaaula4968 3 жыл бұрын
Hola Alejandro; me gustaría hacerte algunas aclaraciones: Blender no es la herramienta adecuada y, mucho menos, la ideal para hacer modelos funcionales en ningún caso relativo a mecánica, industria en general e, incluso chapistería o, calderería. Para eso están los programas de diseño paramétrico como SolidWorks, Inventor, Autocad, etc. Aquí lo que, se intenta hacer y, no con poco trabajo, es representaciones artísticas o, cuasi artísticas sobre objetos que, se asemejan gráficamente a los existentes en el mundo real. Insisto, no con poco trabajo... Adhiero al comentario de Sebastián Pizarro de hace 4 meses. Demasiadas explicaciones inconducentes, largas y, conceptualmente equivocadas.
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
Gracias por tu comentario, no estoyvde acuerdo, pero bueno... cada uno es cada cual y hace lobque mejor ke parece... El Blender es tan paramétrico como cualquier otro software 3D, sólo hay que saber trabajar con él. Cordiales saluduos.
@bochaaula4968
@bochaaula4968 3 жыл бұрын
@@alejandrobottini Blender no es paramétrico. Y, no cualquier softweare de 3d lo es. La característica paramétrica es absolutamente imposible para manejar con un software pensado para construir figuras a partir de mover pixeles. Las líneas en Blender, son pixeles orientados a partir de un logarimo totalmente diferente a un dibujo en 2D que,mediante operaciones parametrizadas se lo convierte en un sólido. Blender hace de todo un poco, y, no logra especializarse en nada. Dame una idea de como logras la involuta de un engranaje con Blender para conseguir el módulo, el ángulo de presión, altura de diente, paso diametral, etc.... Y, configurar un mecanismo de fuerza mediante engranajes que, pueda ser analizado. Incluso 3DMax, se puede acercar un poco al diseño mecánico o, funcional utilizando una serie de addons que, requieren una configuración laboriosa y, compleja y, no te entrega un archivo nativo, sino que, hay que exportar un formato de archivo que, un software especializado pueda interpretar sin variar parámetros que, la máquina te exige. Vos decis que, el resultado de un diseño en Blender se lo podes entregar digitalmente a una máquina industrial. Explicame en la práctica como se hace eso sin utilizar software adicional. ¿Con que formato entregas a un torno computarizado un archivo de Blender y, bajo que, condiciones operativas?
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
@@bochaaula4968 es de una gran ignirancia decir esto, pero bueno... vos sabrás, a mi me parece que te enseñaron mal a usar el Blender, no lo voy discutir por este nedio, saludos
@bochaaula4968
@bochaaula4968 3 жыл бұрын
@@alejandrobottini Seguramente. No es discutible por este medio, ni por ningun otro. Por eso existe la diversidad aplicativa en software. Blender necesita formar polígonos para construir un sólido, si no, no hay manera que, lo haga y, a partir de ello, el resto, está relacionado con dicha naturaleza del objeto que Blender, puede y, debe hacer. Editá el tornillo que, te genera el addon "Bolt" y, fijáte como está construido. A ver, como haces para parametrizar eso. A mi nadie me enseñó Blender, porque, no hay nadie que, lo haga. Hay tutoriales, pero no existe un solo video académico, formal que, sea capaz de enseñar Blender y, esto es hasta lógico, porque al ser un software de código abierto, las actualizaciones no permiten establecer un sistema estable de enseñanza válida. Si aprendiste con la versión 2.67 y, ahora descargás la 2.93, todo lo aprendido, ya te quedó obsoleto y, actualizarte, es casi como empezar de nuevo. Solo en el manejo de los nodos, la evolución fue tal que, hoy existen nodos automáticos que, antes no existían, hay addons que, hacen cosas que, antes era casi imposible hacerlas.... Blender es un software regularmente bueno para hacer determinadas cosas muy puntuales. Dentro de la familia de Blender, hay otros programas como Houdini, Maya y, otros que, se especializan en lo que Blender, aun, no puede, por ello todavía no se lo considera un Estandar dentro del mercado del diseño en ninguna de sus aplicaciones. Es bueno porque es grátis. no porque, pueda hacer maravillas...
@alejandrobottini
@alejandrobottini 3 жыл бұрын
@@bochaaula4968 hay miles de dólares de diferencia... nikitron.cc.ua/sverchok_en.html
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