Нахлынули добрые воспоминания из безоблачного детства. В 1990-х. Всё газетных ларьки нашего города пестрели бршурками разного качества и толщины об играх zx spektrum. Мог часами их разглядывать. Из одной такой узнал, что в нашем городе по субботам на частоте радио маяк на УКВ частотах в час ночи транслируются записи игр на часовую кассету. За день был собран и спаян комплекс аппаратуры из автоприемника Урал и музыкального центра романтика. Картина маслом: мы с папой седим ночью с отключенным холодильником и слушаем целый час треск и писк приёмника, а потом до утра тестим новые игрульки. Счастье неописуемое!!!!! Нахлынуло!!!! Мальчик Саша, 46 годиков.
@dronnordvideo6 ай бұрын
Ого, не слышал про такое👍
@skantorizh2 жыл бұрын
Очень много действительно крутых решений того времени не были перечислены. 1. Цветная графика 256х192 с квадратными (!) пикселями, доступная пользователю постоянно. Не требовалось никаких фокусов, как в аналогах, с переключением текстовых/графических режимов по прерыванию, сменой цвета по кадрам изображения и др. Доступность 8/15 цветов сразу, без дополнений. 2. Перепрограммирование шрифтов одним действием - сменой вектора (указателя) на шрифт. Практически ни один компьютер того времени не мог этим похвастаться. Точно так же легко менялся вектор кадрового прерывания. 3. Реально удобный процессор Z80, сделанный людьми для людей, обладающий встроенными 16-разрядными командами, командами групповых операций, различными видами адресации, удобными регистрами для работы. 4. Возможность быстро вызвать машинный код сразу из программы на Бейсике, следовательно, появилось большое количество удобных загрузчиков, как минималистичных, так и с видеоэффектами при загрузке. Также были распространены "обогащённые" бейсик-программы, вызывающие для видеоэффектов машинный код. 5. Статичность ROM,, встроенный калькулятор вещественных чисел (из программ на машинном коде был доступен целый язык). Уникальность хранения вещественных чисел прямо в коде программы на Бейсике (предкомпиляция). 6. Уникальное решение снижения используемой памяти для цветных изображений, которое ещё существенно ускоряло обработку экранных данных: монохромная бинарная матрица 256х192 (6144 байт) накладывалась на слой атрибутов 32х24 знакоместа (768 байт). Итого всего лишь 6912 байт на цветное изображение 8/15 цветов. 7. Клавиатура и джойстики доступны через порты ввода/вывода и легко перехватываются из программ в машинном коде/на ассемблере. 8. Реально быстрая скорость чтения программ с ленты. Автор говорит про 5 минут на 48 кбайт данных на ZX, пусть посмотрит на 13 минут загрузки на 32 кбайт на Atari 800 XL (функционально прямой конкурент). Хранение данных на ленте организованно умело и революционно просто. Умельцы ускоряли загрузку вдвое (Turbo-прошивка) и вчетверо (Quick-прошивка). 9. Возможность сохранения файлов "в коробке" простыми бейсик-командами. Большое количество копировщиков с функцией RLE-архивации (!) данных "на лету". 10. Надёжность компьютера: сбоев по памяти во время работы практически не наблюдалось. В отличие от конкурирующих систем, где сбой по памяти с аварийной перезагрузкой и потерей всех данных - обычное дело.
@salavatme2 жыл бұрын
Спасибо, что оставили такой комментарий, было интересно почитать!
@vladimirkalashnikov1067 Жыл бұрын
ну, def usr, varptr, in, out были во всех бейсиках того времени, а не только в синклеровском.
@skantorizh Жыл бұрын
@@vladimirkalashnikov1067 Не во всех, но да, встречались. А какое это имеет отношение к моему сообщению выше?
@vladimirkalashnikov1067 Жыл бұрын
@@skantorizh это не было специфично сиклеровским решением, как вы утверждаете, это было "мэйнстримом" на то время, я об этом (ну и да, большинство бейсиков были клонами микрософтовского)
@skantorizh Жыл бұрын
@@vladimirkalashnikov1067 Сейчас трудно рассуждать, все бейсики казались похожими, но команд вида GO SUB n и USR x не могу припомнить в бейсиках майкрософтовского типа.
@mr50und3 жыл бұрын
Я бы к "тыкните на ярлык с игрой и подождите 5 мин, а потом играйте" еще добавил, что не факт, что через 5 минут игра будет успешно загружена. Особенно если кто-то в квартире решил включить свет в соседней комнате )
@cafedead3 жыл бұрын
Ага... Или холодильник решит, что пора включиться...)
@анатолииниколаев-з7ю3 жыл бұрын
@@cafedead это у вас мафон плохои был у меня было такое оказалось в блоке питания мафона кондер вспух и помехи от сети проскакивали при включение холодильника мафон фонил.
@cafedead3 жыл бұрын
@@анатолииниколаев-з7ю тогда в основном у всех все плохое было, и мафон, и холодильник...
@анатолииниколаев-з7ю3 жыл бұрын
@@cafedead с чего это были и хорошие мафоны просто мне вручили то что не жалко а так у браты был стыционарныи усилитель две с 90 и проигрователя и касет Вега я на него сеичас блютус модуль врезал китаискии поёт музыкальные центры за 25 касареи не выдают такого звука
@анатолииниколаев-з7ю3 жыл бұрын
@@cafedead у брата этот мафон и был в 89 году он ево купил мне было 10 лет тогда
@TLion256 Жыл бұрын
Бэйсик ZX был настолько могуч, что можно было строить графики любой произвольной арифметической функции, задавая её в символьном (!) виде через ввод input()! Я так решал уравнения графическим методом. Короче, для численных методов это была прям бомба!
@vk67new679 ай бұрын
Что имеется в виду? Можно подробнее?
@TLion2569 ай бұрын
@@vk67new67если при вводе через input ввести не просто число 33,57,2 и т.д., а например формулу, типа 3*sin(X) или X*7, то в коде программы можно находу вычислять значение формулы для разных X. То есть можно построить график формулы или решить уравнение, при этом не хардкодить формулу в тексте бэйсика, а вводить её через input.
@vk67new679 ай бұрын
@@TLion256 А-ля функциональное программирование? Прикольно, не знал - надо будет попробовать.
@cafedead3 жыл бұрын
Кстати, пока все загружается с кассеты, и пока слышны звуки загрузки в течении 4 минут, у тебя за время этой медитации сознание расширяется... И уже потом пофиг, какая там графика, и прочее... ) Считаю, в современные компьютеры нужно вернуть загрузку игр с кассет, а то все такими придирчивыми стали, текстуры у них мыльные, посмотрите-ка... Неженки...)
@cafedead3 жыл бұрын
@@Gumplayer2 ага) и то, если загрузится)
@Walker77452 жыл бұрын
@@cafedead Мы с приятелем собрали себе по Спектруму из деталей с радиорынка. Схему и платы нам тоже продавец предоставил. Так там в качестве магнитофонного входа стояла микросхема К555ЛА3 (а может ЛН1, вообще-то это все равно). Вам это что-нибудь говорит? Я с самого начала выкинул ее и поставил (если правильно помню) К140УД9 (УД9 - точно, за остальное не ручаюсь). А приятель сказал: "И так сойдет". А теперь представьте себе громкость, потребную для ЛА3, чтобы она реагировала. И при этом вероятность нормального окончания загрузки процентов 20. Короче, иногда приятелю удавалось загрузить игрушку. Представьте его восторг, когда игра стартовала.
@cafedead2 жыл бұрын
@@Walker7745 Я в электронике не особо силен. Мне отец собрал... У меня был кассетник прям встроен в клавиатуру, была переключалка каналов, и была ручка регулирования скорости ленты, можно было поддать скорости...) Вот только звука с кассеты не завезли...
@razsovlegend2 жыл бұрын
😅
@АлексейП-с6ю2 жыл бұрын
так они же часами будут сидеть! распсихуются ведь! да и где мафон найти сейчас нормальный с кассетами на ферруме или хроме...
@Northern_Man_19752 жыл бұрын
1. У многих ПК в 80-е годы клавиатуры были очень толстые и увесистые. Некоторыми клавиатурами легко можно было убить, приложил оппоненту клавой по голове. 2. Да.,первый IBM PC уже загружал программы с дисковода, но стоимость этого ПК от 2500 до 3500 долларов. Почувствуйте разницу. 3. Многие современные игры тоже умудряются долго загружаться. Есть такая игра от Эгософт - X4-Foundation. В ней загрузка сохранений длится от 3 до 5 минут, и ничего, все как-то привыкли.
@JDM239 Жыл бұрын
Ввод команд одной клавишей решал ещё один момент - так программы занимали меньше места в памяти. Они хранили не весь текст программы, а коды операторорв
@lvk9253 Жыл бұрын
@JDM239 в бейсик128 команды набирались по буквам, объем был такойже как и в бейсик48
@linux4domvid3 жыл бұрын
А сейчас загрузки современных некоторых игр без ССД тоже идут по 3-5 минут и ничего люди держатся =)) живут как то
@GreenDer773 жыл бұрын
Кстати, да. А вот неотключаемые катсцены в современных играх иногда отнимают больше времени чем загрузка.
@VasiaTrib3 жыл бұрын
А загрузку из иннета на пс5 при 100мб инете ждут еще дольше )
@ВикторГиль-ф2ф3 жыл бұрын
Давно пора виндовс во флешпамяти держать и не грузить сотни тысяч мусорных файлов по одному в оперативную память. Но они же не ищут простых решений. Их основное занятие - хождение по старым граблям.
@faeton542 жыл бұрын
Если руки из ж... у разработчиков, тот же Обливион грузился просто моментально, с магнитных дисков.
@phat80 Жыл бұрын
А есть такие, кто до сих пор живет без SSD? 😅 Я компов без SSD уже лет 5 точно не видел, если не 10.
@ВитольдАдамович-м9я2 жыл бұрын
по поводу клавишь это скорее мнение современных пользователей у которых на кнопке 2 буквы. тогда я с легкостью накидывал сотню строк даже не задумываясь о том где и что написано и куда надо переключить, это было естественно и как же я потом мучалсы набирая по букве команды
@in_nomine_patris Жыл бұрын
30 лет прошло, а я до сих пор с теплотой вспоминаю спектрум, кассеты и плохой магнитофон. По моему, дома до сих пор валяется, вроде, дельта-с с до боли хрустящими пластмассовыми кнопками. И автор забыл добавить, что что бы подключиться к телевизору, нужно было вызывать телевизионного мастерас паяльником
@Avancier Жыл бұрын
Забыл упомянуть о подстройке головки мафона,во время загрузки. Особый кайф был,ловить на слух правильный звук загрузки)))
@spectrumsinclair5382 Жыл бұрын
Набор команд на zx бейсике 48 с одного нажатия мне казался много удобнее, чем то с чем я столкнулся на уроках информатики на БКшках.
@AlASokolov3 жыл бұрын
3:25 У моего клона вообще не было надписей с операторами Бейсика, только цифры и буквы, причём латиница по верхнему ряду qwerty, а кириллица на тех же клавишах - яверты, не как на современных клавиатурах. Кириллические буквы просто повторяли латинские примерно похожие по звучанию, типа там где латинская Р там русская П. А для работы с Бейсиком просто вкладывали большой лист картона, на котором была крупно нарисована клавиатура со всеми знаками и операторами, которые там должны быть. Он висел у меня на стене, и я сверяясь по нему набивал нужные команды. Через пару месяцев, этого уже не нужно было, руки сами находили нужную клавишу без подсказок.
@d00m4ace93 жыл бұрын
Спасибо очень приятно поставлен голос, топ контент ZX Spectrum FOREVER)!
@NemoO45673 жыл бұрын
Я самодельный геймпад сделал из маминой пудреницы))Ещё программы для спеки предавали по радио за рубежом и выпускали на грампластинках))
@Nikolay_Knyazev3 жыл бұрын
Ничосе!
@user-dv9cb7tm8o2 жыл бұрын
Не видел на грампластинках, покажи!
@СергейУлитин-ю4о2 жыл бұрын
Из мыльницы джойстик ваял!)
@olegkolupaev4789 Жыл бұрын
Я к нему джой из старого калькулятора спаял ))) крестовину удобную !
@andrewdmit2 жыл бұрын
ещё одна стандартная комбинация клавиш: Q-вверх, A-вниз, O-лево, P-право.
@skantorizh2 жыл бұрын
M - огонь.
@НнНн-ъ1б2 жыл бұрын
Cracked by Bill Gilbert
@Alex1212Alex12123 жыл бұрын
Хех... А сейчас компьютер встроен в экран) А клавиатуры вообще нет)
@Winner-13 жыл бұрын
то не компьютер а гаджет :)
@user-dv9cb7tm8o2 жыл бұрын
Дожились, даже клавиатуры нет! )
@Alexander_Gurov_RF2 жыл бұрын
Конструкция Спектрума была гениальна для своего времени! При его простоте и минимальной обвязке проца выдавал неплохие графические возможности. Единственное, что я бы изменил - это перевесил бы прерывание с кадрового синхроимпульса 50гц на строчный ~16кгц. Это бы позволило воспроизводить звук асинхронно, а не считать такты каждой команды, а производительности вполне хватало, чтобы успеть обработать прерывание, и ещё время оставалось. Максимум 25% процессорного времени съедало бы.
@skantorizh2 жыл бұрын
Там и так медленно прерывание и возврат срабатывали, да ещё эта "особенность", что старший разряд адреса указывается в регистре I, а младший разряд адреса может быть любым...
@Alexander_Gurov_RF2 жыл бұрын
@@skantorizh там около 500 тактов между прерываниями, этого хватит. Часть адреса там с внешней шины берётся.
@skantorizh2 жыл бұрын
@@Alexander_Gurov_RF Ну... не так это и много - 500 тактов, учитывая, что идет обработка нажатия клавиш, гашение и отрисовка движущихся объектов, вывод сэмплов звука...
@Alexander_Gurov_RF2 жыл бұрын
@@skantorizh обработчик прерывания должен только звуком заниматься. Ну может ещё счётчик какой увеличивать.
@skantorizh2 жыл бұрын
@@Alexander_Gurov_RF По моему опыту разработки игр, так не работает. Как раз обработка клавиатуры, джойстика и вся основная игровая механика, включая движение спрайтов, уходит именно в обработчик прерывания.. Компьютер однопроцессорный и однозадачный, других вариантов практически нет. Бесконечный игровой цикл - не вариант, садит ресурсы гораздо быстрее.
@ВиталийИсаев-ю5я2 жыл бұрын
5 минут загрузки, пошёл чайку попил, вернулся все загрузилось и сиди играй пока холодильник не включиться.
@ДмитрийСтрекалов-т7в2 жыл бұрын
главное чтобы холодильник не включался во время загрузки а если у тебя сбрасывало во время игры то надо было поставить стабилизатор
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
Я довольно быстро перешёл на дисководы. Небо и земля. Хотя вся коллекция ZX-программ была продублирована на бобинах в качестве архива.
@КлайвСинклер-е6ю2 жыл бұрын
4:52 НО кто занимался довольно часто программированием на ZX бейсике очень сокращало время набора. И даже на 128 бейсике, чтобы не набирать по букве набирали в режиме 48к и переходили в 128 добавляя по-мелочи то что нужно...
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
Сэр Клайв, так давно хотел выразить вам свой респект, и вот наконец это произошло! :))) По поводу клавиш - никакой катастрофы в многофункциональности клавиш не было. Даже более того - я использовал самодельную герконовую клавиатуру от больших ЭВМ с очень надёжными и классными клавишами, на которых были только буквы. Специальные клавиши были вообще пустыми. И ещё сделал дополнительное поле справа (как в PC AT) с цифирями и знаками. И отсутствие надписей никак не мешало мне пользоваться этой клавой, так как всё набиралось буквально на автомате. Практика решала, мне и буквы были не нужны - печатал слепым методом.
бейсик - это такое себе, да ещё через медленный интерпретатор .. архитектура спекка и его z80 были столь простыми (по нынешним меркам), что порог входа в их asm был минимальный. регистров десяток, и вся память как на ладони. помню, писал сразу в кодах, без мнемоник (то есть вообще без компилятора😆), т.к наизусть всё помнил.
@КлайвСинклер-е6ю7 ай бұрын
@@fokinDim так же поступал с мелкими обьемами.
@okyesanap Жыл бұрын
2:45 Бейсик конечно повлиял на людей которым было интересно программирование. Но то что на нем написаны программы или игры для Спектрума это громко сказано. Ничего вменяемого на нем не напишешь. во первых там было ограничение строк во вторых это даже не компилятор, а просто ретранслятор. А ретранслировать код и на без того медленном железе было ооочень медленно. Все игры, да и программы писались на Ассемблере. Бейсик это только что бы понять азы.
@TLion256 Жыл бұрын
Всё так! Но были компиляторы Си, они конечно не ровень ассемблеру, но были гораздо быстрее Бэйсика. Но, всё равно, на побаловаться
@maxims.4882 Жыл бұрын
@@TLion256 Проблема любых языков программирования на Спектруме, кроме бэйсика и ассемблера - это то, что их компиляторы занимают ОЗУ. Много ОЗУ занимают. И для собственно пользовательской программы памяти остаётся мало. Зашей Cи в ПЗУ - получили бы совсем другую картину с серьёзной альтернативой ассемблеру. Особенно, если бы он был в виде компилятора, а не интерпретатора.
@TLion256 Жыл бұрын
@@maxims.4882 Согласен!
@Michael_Sh9 ай бұрын
@@TLion256помню тестировал разные компиляторы. Очень понравился tobos кажется. Он единственный смог в двухмерные массивы и довольно прилично ускорял бейсик. На уровень кривого прогера на асме мог.
@georg41912 жыл бұрын
Идея с вшитым языком думаю полезна.
@kephec6233 Жыл бұрын
Я программер стал благодаря ZX-Spectrum. Он у меня с 1991 аж по 2000 прожил. Всю школу. Pentagon 128 наверное только в 96 году появился. Тогда только и пользовался Basic 128. Загрузка с кассет то еще дело. Сидишь, 5 минут ждешь, а потом бах и ошибка загрузки. И давай чистить головку магнитофона, подкручивать позиционирование и т.д. А вообще мировой комп.
@bobikpopik2 жыл бұрын
Было еще турбо-пзу и игры грузились с удвоенной скоростью. Были копировщики, которые писали на кассету именно с удвоенной скоростью.
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
@Max Markov Полноценный 486 писи в 1990 году стоил, как чугунный мост на Сахалин и был страшным дефицитом в городах и весях. Гораздо актуальнее Маяка была TR-DOS, которая стоила столько же, сколько и Маяк, в комплекте с одним дисководом. Точно не вспомню, но где-то году в 1989 я уже Дельту-С переделывал на дисковод, а в 1991 вообще перешёл на АТМ-турбо, где дисководы подключались штатно.
@Zhuk722 жыл бұрын
Ради этого я на свою 120-ю Вегу установил подстроечный резистор, которым добился удвоенной скорости (регулировал по полоскам на экране при загрузке). Режим 9.53 см/с включался нажатием кнопки выбора кассеты типа Хром или Феррум-хром, точно уже не помню.
@dmitriyk22822 жыл бұрын
ну вот подождать 5 минут - это еще как повезет, мог включится холодильник или вообще не отрегулированна головка в магнитофоне и тогда приходилось по несоклько раз загружать одну и ту же игру что бы достичь успеха))
@ЕвгенийИванов-ю8в2 жыл бұрын
вот про регулировку прям да, сидишь, крутишь и прислушиваешься когда чётче звук станет, тоже навык)
@dmitriyk22822 жыл бұрын
@@ЕвгенийИванов-ю8в когда более выше часто ты будут слышны,🙂
@АлексейИванов-р8т1е2 жыл бұрын
А ещё одной особенностью Спектрума было то, что его схема относительно легко клонировалась на отечественной элементной базе, что ( вкупе с наличием в то время в стране большого количества головастых электронщиков) и привело к широкому распространению его у нас. А также появлению всяческих модификаций и расширений. Буржуи же, в массе, довольствовались лишь тем, что соизволил им предоставить сэр Клайв Синклер.
@MrKavkaz20122 жыл бұрын
Процессор Z80 тоже клонировался?
@Usernamerecovered2 жыл бұрын
@@MrKavkaz2012 вместе с AY )
@STONE30man2 жыл бұрын
@@MrKavkaz2012 именно были буржуинские клоны были из соцстран и наши сделали - назвался T-34 как ни странно :)
@MrKavkaz20122 жыл бұрын
@@STONE30man В совке вся электроника и техника передирались с западных аналогов. Все эти сказки про гениальных инженеров и ученых в советских НИИ не более чем выдумки краснодырых любителей перед сном целовать красную тряпку и бюст Ленина
@STONE30man2 жыл бұрын
@@MrKavkaz2012 вы неправы так что абсолютно - конкрентых деталей приводить не имеет смысла вы их не поймете вследствие недостатка ... но это ваше достижение ..
@d00m4ace93 жыл бұрын
Прошло 30 лет и только сейчас я разобрался что такое интерфейсы на ZX и узнал что Кемпстон это Сега Даз тоже)
@Walker77452 жыл бұрын
Вообще-то язык программирования в качестве операционной системы был не только на Спектруме. И не обязательно Бейсик. Например, были такие советские компьютеры БК-001 и ДВК-1, там в качестве ОС стоял Фокал. Говорили, что те, кто изучал Бейсик, уже никогда не смогут нормально программировать ни на Си ни на Паскале, мол, он портит мышление программиста. А я добавлю, что те, кто изучал Фокал, никогда не смогут программировать вообще. На мой взгляд этот язык может воспринять только шизофреник. Его стековая структура и всяческие обратные польские записи недоступны для восприятия нормального человека. А между тем, его изучали на уроках информатики в СССР (а куда деваться, если другого нет?). Во всех описанных особенностях Спектрума я не вижу ничего необычного. Это была другая концепция компьютера и все это органично в нее вписывалось. Сравнивать Спектрум с современными РС просто некорректно. У них разное назначение и разные задачи. Спектрум эволюционно не перерос в РС, он пал жертвой эволюции. Возможно казалось, что Спектрум эволюционирует в РС, сначала появились совместимые клавиатуры, потом дисководы, TrDos, файлы (программы на кассетах не были файлами, это были блоки данных, но они не имели идентификаторов, компьютер не отличал их друг от друга, это делалось вручную), потом операционная система IsDos, которая во многом была сходна с MsDos, но Спектрум представлял другую линию компьютеров, все попытки сделать его похожим на РС были только костылями, а на костылях долго не проскачешь. И Спектрум сошел со сцены, уступив место РС.
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
Я бы даже сказал, что компы типа Спека и компы типа Писи - были концептуально разными ветвями развития. Спек - чисто игровая прибабаха, недорогая и простая. Писи вырос из больших ЭВМ и был ориентирован изначально "для дела", для серьёзных людей. Поэтому никогда не был простым и тем более, дешёвым.
@alkolove12 жыл бұрын
Си и пасцал процедурные языки. Чем бейсик не процедурный? В нëм такие же вызовы процедур через GOSUB RETURN. Ну и по классике условия/циклы и прочее, всë в наличии, разница лишь в синтаксисе.
@user-dv9cb7tm8o2 жыл бұрын
Ерунда, я с Фокала начинал, потом Бейсик, Паскаль, Си, и не возникло никаких проблем в обучении.
@skantorizh2 жыл бұрын
А Вы на ассемблере программировали?
@MetaJamm Жыл бұрын
@@-John-Rambo- Синклер не задумывал спек игровым, сам он игры не любил, и его разочаровало что спек используется почти исключительно как игровая машина.
@yuriidemchenko92163 жыл бұрын
11 фишка. Бордюр экрана и организация экранной памяти (про экранную память уже упоминали).
@ДмитрийСтрекалов-т7в2 жыл бұрын
я как раз и ожидал услышать про бордюр организацию экранной памяти и прочее а услышал какую то туфту очевидную всем
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
@@ДмитрийСтрекалов-т7в Простым смертным вообще непонятно, что это за фенька - бордюр, и тем более непонятно, зачем его программировать. А ещё "секретный" порт #FF, как проверка на "фирменность" компутера, что принуждало советских разрабов клонов ломать голову для имитации правильного чтения из этого порта.
@antonsuslyaev1822 жыл бұрын
Компьютер в клавиатуре - это ноутбук. Только в ноуте еще и экран.
@mysmx1 Жыл бұрын
Первый увиденный мной спектрум в 94 был уже с trdos и дисководом.
@zxspectrum16KB Жыл бұрын
Where can we buy zx evo and vdac2?
@myaccount7166 Жыл бұрын
Современный компьютер с материнской платой и процессором внутри клавиатуры? Да ну не может быть!(смотрит на ноут)
@akrynetsky Жыл бұрын
6:40 что за игра на экране? Есть про неё видео?
@Koloyojik3 жыл бұрын
А я думал, что команды бэйзика привязывались к одному символу для экономии памяти. Или это тоже имело место?
@ДмитрийСтрекалов-т7в2 жыл бұрын
в памяти они кодировались одним байтом но не обязательно совпадающим с кодом данного символа
@alexeychebotan64862 жыл бұрын
бейзика зазикка ты от кудаво, изазазика
@skantorizh2 жыл бұрын
Экономия памяти для предкомпиляции числовых констант: каждая константа занимала столько символов, сколько написал программист, плюс шестибайтовое представление числа (префикс и стандартное 5-байтовое число встроенного калькулятора).
@На_Заборе_Написано4 күн бұрын
Это было интересно.
@sergeaks78614 ай бұрын
Теплые воспоминания. Применял для решения достаточно сложных технических задач. Тогда для меня очень сложно было получить машинное время для больших ЭВМ.
Самая тяжелая странность в ZX Spectrum не упомянута - это адресация видеопамяти. Её называли изобретением сумасшедшего.
@andybigsnake2 жыл бұрын
1. вся компьютерная начинка в клавиатуре. Ноут? Не? Я уже забыл когда у меня был компьютер с системным блоком. 2. Ну это у всех компов тогда было. И сомодор и наши Искры 3. Я со спеком сразу покупал моник. Правда черно-белый :( 4. Бэйсик был тогда для всех компов. Или свой встроенный язык. Опять же сомодор64, искра 5. Кнопки херовские если честно. На том же сомодор64 были прям такие классные кнопочки. А на искре вообще огонь. Герконовые. 6. Точно. Забавно. очень непривычно. Прям жесть. Спасибо за историю :)
@Mycoprckuu Жыл бұрын
телевизор как монитор тогда - это была жуткая глазоломалка, хоть и цветная. Только Ч/Б монитор Электроника.
@Ingenuus32 Жыл бұрын
Ну на самом деле я бы не сказал, что там во-первых очень неудобно было когда на кнопках все команды. У меня была дельта и там кнопки были с прозрачными крышечками, под которыми лежали скопированные на фотобумагу буквы и команды, всё вполне читабельно и адекватно. Но потом мы купили родне в подарок дельту более свежую и там просто фантастическая мягкая клавиатура, не с кооперативными фотокнопками, а с почти PC-шной клавой и с вот этими доп операторами на ближней стенке кнопок, она была под меньшим углом и всё было _прекрасно_ видно. К тому же во-первых _основные_ команды были без всяких допрежимов, а во-вторых на дельтах режимы включались более человеческим способом чем у оригинального синклера, например под "Е" была отдельная кнопка (в оригинале вроде капс и шифт надо жать). Строение первой клавы кст просто объясняется когда смотришь как на асме программить считывание нажатых кнопок, насколько помню, там они поблочно в 8 блоках расположены и нажатие кнопки включает какой-то из 5 битов вроде, но это может быть и неточно. Но клава оригинального точно повторяет матрицу. Хотя по-человечески пробел конечно нужен в другом месте нежели у оригинального (в тех же дельтах и пробел на месте был (в моей там кажется 2 кнопки были длинные типа шифта) и брейк был отдельный и на месте и делит был на месте и отдельной кнопкой тоже точно и стрелки вроде были на моей, правда по сторонам от пробела). А, да: команду там как-то можно было ввести и побуквенно, не помню уже, что-то стереть неполностью и пожалуйста, печатай. Но бейсик не воспринимал её уже как команду и выкидывал ошибку.
@null_device6 ай бұрын
6:50 применительно к игре вдвоем на клавиатуре, имел место keymatrix - эффект. При одновременном зажатии нескольких клавиш, в некоторых программах происходила ложная детекция нажатия клавиши, либо, наоборот.
@STONE30man2 жыл бұрын
Поправка с магнитофоном могли работать невероятная куча бытовых компьютеров как у нас так и за бугром . Оригинальных спектрумов в ТО время никто живьем не видел - были только отечественные клоны и лишь только очень некоторые из них как то пытались имитировать оригинал (оригинал кстати довольно похабно сделан) . И да аппаратно наши клоны были лучше и часто клавиатура была нормальная и многие другие добавки попадались
@STONE30man Жыл бұрын
@@pipespb там немножко не так было - у первого IBM PC был штатный родной монитор в комплекте - НО ! к нему можно было цеплять телевизор . Вот pc jr сделанный как раз для дома там да был изначально телевизор в качестве монитора
@do1kv Жыл бұрын
Вы совершенно правы, оригинальный спектрум к нам официально не завозился, потому их почти никто и не видел (в Британии действовал строгий запрет на ввоз подобной техники в СССР), завозили очень мало. Делалось это, либо частным путем из загранкомандировок, либо уже в конце советской власти, мелкими партиями, через всякие СП из "третих" стран. Доступным по цене оригинальный спектрум вообще не был, стоил он очень дорого, именно поэтому и появилось так много вариантов спектрум-совместимых компьютеров, которые можно было либо собрать самому либо купить по значительно меньшей цене.
@ОтецДимитрий-ь5ш2 жыл бұрын
было основное заблуждение, что игры написаны на том самом встроенном бейсике, а это не так. Всё топовое писалось на ассемблере, а его как раз знали единицы потому что найти книжку в то время было очень сложно. А ещё и понять что там написано :))) И поэтому как раз софта русского было очень мало. В основном рубились в буржуйские игрушки
@skantorizh2 жыл бұрын
Ну да конечно ))) Очень много что писали на ассемблере. В том числе и сами. А ещё дизассемблировали топовые игрушки, чтобы сделать бесконечные жизни. )))
@SashaLuchik Жыл бұрын
4:50 а мне наоборот понравилась такая фишка: нажимаешь кнопку - команда готовая, а переключать на режимы - понял логику как и было удобно - мне нравилось, а режим программирования в 128 Спектрум - не нравилось
@okyesanap Жыл бұрын
ты похоже не сидел на 128 спектрумом. потому что там был такой же ввод как и в 48, только в нем добавилось несколько команд. Автор не понятно от куда взял этот вброс.
@SashaLuchik Жыл бұрын
@@okyesanap сидел, как раз. Там было несколько режимов: 48 и 128 Спектрум
@okyesanap Жыл бұрын
@@SashaLuchik ну значит что то забыл. На 128к там команды вводятся точно так же. Одной клавишей.
@navtezin3 жыл бұрын
я и щас могу с кассет загрузится..есть такая штука как стример
@легычвалерьевич2 жыл бұрын
Грёбаный насос, Дельта С с магнитофон Весна 312 и теликом (не помню - цветной 51 диагональ) вспомнилась + *БЭЙСИК* "
@-SatanaClaus- Жыл бұрын
У меня а-ля спектрум "Робик" появился в 90 году.Да, программа загружалась около 5 минут.Но я увеличил скорость оборота двигателя в магнитофоне и загрузка ускорилась где-то в 2 раза.Турбо бейсик в железе.
@cafedead3 жыл бұрын
А мне отец спаял Ленинград 48К в герконовой клаве от какого-то компьютера... А вместо цифрового блока клавиш он сделал кассетный привод с регулировкой скорости. Загрузка долгая, говорите? А вы попробуйте-ка на кассете с кучей игр вначале нужный файл загрузки нужной игры найти без звука...))
@Kaketobilo3 жыл бұрын
А каким шиком было наличие магнитофона со счётчиком ленты )
@cafedead3 жыл бұрын
@@Kaketobilo да, супер... у отца такой был, крайне удобно. У меня не было, поэтому я приобрёл навык предвиденья. ))
@ДаниярСариев-й1й3 жыл бұрын
При должной сноровке и это не было проблемой в те годы)
@valera03082 жыл бұрын
В магнитофон протон поставил счетчик ленты и регулятор скорости вывел на боковую сторону :)
@artemyura64322 жыл бұрын
да какие были времена а теперь не попрограмируешь не надо молодежь Java изучает а про ассемблер и коды не хочет знать.
@dma60 Жыл бұрын
Клавиатура высокая? Мой первый Спектрум был в корпусе, сделанном из половинки "дипломата" (это такой чемоданчик, если кто не в курсе). Вот где было не очень удобно. =) Обычные советские телевизоры в качестве монитора создавали изрядную нагрузку на зрение, особенно при программировании - сколько глаз убито таким способом, трудно сосчитать. Специализированные мониторы, что бы ни говорилось в ролике, были более щадящими зрение устройствами, но таковых почти ни у кого не было (у меня спустя время монитор появился, но зрение к тому моменту уже было испорчено телевизором "Фотон").
@user-MML8 ай бұрын
я не только загрузку с кассет помню, я игры по звуку узнавал )
@СергейКалюкин-д4ц Жыл бұрын
а есть где наборы для сборки спектрума по вменяемым ценам?
@Leo-sm6mx5 сағат бұрын
Да, до ПЯТИ функций на каждой кнопке клавиатуры - это рекорд.
@DELTA_S19 Жыл бұрын
Joystick PRO 5000 самый живучий был :) Остальные,для продления жизни, заливали эпоксидкой :)
@igorchesnokov482 Жыл бұрын
Самая классна функция - это BASIC в ПЗУ. Если в программе допустил ошибку и компьютер зависал, то после нажатия кнопки RESET можно было начать сначала. Если на современных компьютерах нажать на кнопку RESET, очень легко можно остаться без файловой системы, и бейсика и всего остального... :)
@maxims.4882 Жыл бұрын
А в, как минимум, одном из клонов, нажатие кнопки reset не приводило к очистке ОЗУ, а просто перекидывало в редактор BASIC'а. Можно было не начинать сначала, а продолжить.
@igorchesnokov482 Жыл бұрын
@@maxims.4882, много разных спец. ПЗУ было. В некоторых даже (диз) ассемблер был.
@aleks0id3 ай бұрын
А что такого особенного во «всей начинке в клавиатуре»? В современных ноутбуках по сути так же
@Graf_AMOR3 жыл бұрын
Ностальжи Он сере сомпле Ди этате мароси ))
@x-comufodefense9426 ай бұрын
никаких дурацких резиновых кнопок! Я сделал гирконовую клавиатуру. Срабатывает 100% и практически вечная. ))) Да и ход у неё приятный и мягкий.
@Volodka70002 жыл бұрын
3:34 Калькулятор.
@DazJazzz3 жыл бұрын
Ты папробуй его с начала подключи к нашему телеку вот с чего надо начинать ...
@alkolove13 жыл бұрын
Покупаешь rgb->composite конвертер. Геймишъ. А если у телека есть SCART то RGB цепляется напрямую.
@alkolove13 жыл бұрын
@@Gumplayer2 оригиналы подключались как игровые приставки по RF. Это в пост-совке экономили на схеме модулятора, и не во всех клонах он был на борту. Точно знаю, что у Паруса был как минимум.
@alkolove13 жыл бұрын
@@Gumplayer2 ну, у фотонов/берёзок вроде были 5-DIN разъёмы для подключения RGB- синхры.
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
@@alkolove1 _"экономили на схеме модулятора"_ Никто не экономил на схеме модулятора по той простой причине, что качество изображения через модулятор было полным говном и напоминало изображение с Денди или Атари. Советские телевизеры, особенно УСЦТ, скрещивались со спеками напрямую на раз-два, потому что имели полноценные точки входа для RGB и для синхры. Всё, что надо было сделать - открыть крышку, сделать кабельком отводы на разъём СГ-5 - и алга! Иногда могло понадобиться подобрать делитель. Я использовал Спектрум на цветном телеке с диагональю 61 см. Это была просто бомба, а не экран :))). Чёткость, яркость и цветность - закачаешься. Модуляторы? А-ха-ха, в жопу модуляторы.
@alkolove12 жыл бұрын
@@-John-Rambo- ваще-та игоры делались для оригинального спека, а потому и графика тамошняя рисовалась с учётом наводок RF. А графика донди и атари так и вовсе была на голову выше спектрумского вырвиглаза, даже с учётом RF, но прозвучало так, будто в упрёк. RF наоборот позволяет выжать такие цвета, каких в оригинале не увидишь, сглаживает пиксели.
@alkolove13 жыл бұрын
И как в цифровую эру хоть что-то из этого может удивлять вообще?
@vk67new679 ай бұрын
У меня и сейчас есть оригинальные ZX Spectrum 128K и ZX Spectrum +3. Ну и один советский клон.
@wowek0010 ай бұрын
Не просто игра загружалась 5 минут... Если в течение этих 5 минут включался холодильник или кто-то позвонил в дверь, то загрузку приходилось начинать сначала 😂
@youtubesn41648 ай бұрын
Да что там холодильник, разговаривали шепотом, пока игра грузилась 🤣
@oleg61193 жыл бұрын
Да сейчас сделать компьютер в клавиатуре, легче легкого.
@Твоякиса_40 Жыл бұрын
главное, чтобы в копировщик загрузить. головку чистишь, настраиваешь... по 5-10 раз, бывало, пытаешься. а потом пишешь на нормальную кассету и так, что начальные полосы при загрузке практически стоят, а не бегают.
@Reprinceff1 Жыл бұрын
Та блин у меня сейчас нетбук с поломанным дисплеем, подключаю к большому монитору и походу тот же формфактор получается...
@ArigatoTravels8 ай бұрын
Если дисплей совсем оторвать, оставив только клаву, то да, будет похоже.
@dimakok19843 ай бұрын
Был Магик 4,корпус классный,а ещё ДанДар был запорот в одном месте,матали,записывали игру без картинки,работало😅😅😅😅
@Max-qj2fh Жыл бұрын
load "" самая частая команда
@ЕвгенийКампранде4 күн бұрын
встроенный бейсик и в винде всегда был) visual basic script. так что не надо про то, что это уникальная фича спекки) билл гейтс тоже шарил)) и вообще - RANDOMIZE USR 15616 , и погнали)
@alonecoder6003 жыл бұрын
Почему-то ничего не рассказано про русский Спектрум, который выглядел (и выглядит) СОВСЕМ не так. Что касается Basic 128, то им практически никто не пользовался, его часто даже не прошивали в ПЗУ. Basic 48 как-то удобнее. Да и большинство софта всё равно пишется на ассемблере. Можно вспомнить про специфический класс софта - "теневой ассемблер с теневым монитором-отладчиком", который компилировал непосредственно в память (тут как раз полезно иметь >128K) и позволял отлаживаться там, не трогая дисковод. И вообще, уже с 1992 года в России было как минимум две схемы подключения жёсткого диска. Были хорошие звуковые карты, было несколько схем графики без клэшинга (самая популярная - АТМ-Турбо, с сотней игр), операционные системы, в том числе многозадачные, сетевые карты и др. Такие видео нельзя снимать по википедии и т.п., нужно быть в тусовке.
@cafedead3 жыл бұрын
Ну он же не прогер, как некоторые...)
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
Советские клоны - это целый мир. Это всё есть на канале Sinc LAIR.
@AlexanderShuraev7 ай бұрын
"уже с 1992 года в России было как минимум две схемы подключения жёсткого диска" ага - "супер достижение", в 92-м году оригинальный спектр уже перестали выпускать :)
@alonecoder6007 ай бұрын
@@AlexanderShuraevникого не волновало, выпускается ли "оригинальный спектр", его в России в глаза не видели. Наши клоны были лучше по потребительским характеристикам и цене.
@dmytromykhailiuta3 жыл бұрын
А еще софт транслировали через FM radio и записывали на виниловые диски.
@dmytromykhailiuta3 жыл бұрын
@@Gumplayer2 , в какой стране это было ? :)
@Nikolay_Knyazev3 жыл бұрын
@@Gumplayer2 что это за теле/радио передачи такие были, что по ним игры транслировали. Я не одного такого случая не припомню, как и игры на виниле. Просто удивительно!
@halhalloid49353 жыл бұрын
@@Gumplayer2 через телевизор также передавали и тексты программ, надо было сфотографировать, проявить-напечатать, и вручную набрать.
@user-dv9cb7tm8o2 жыл бұрын
Да не было такого!
@dmytromykhailiuta2 жыл бұрын
@@halhalloid4935 , за юмор лайк :)
@igtd47292 жыл бұрын
Всему своё время. А желающие сами могут сделать, если очень захотят
@Varg_T11 ай бұрын
а загрузку с музыкой видел? когда грузится игра а загрузка сделана так, что играет музыка)) я охринел!
@СергейБазанов-о2о3 жыл бұрын
Кстати, первые IBM PC - тоже загружались с кассетного магнитофона! А IBM PC все таки машина другого класса....
@alkolove13 жыл бұрын
Тогда практически все тачки грузились с мафона. И MSXы, и C64, и атари, и радио рк тд.
@МывбизнесеТехническиеаспектыин3 жыл бұрын
@@alkolove1 я знаю.... но просто айбиэм как современный уже стандарт, и именно поэтому я и написал! кто сейчас вспомнит эмэсыксы, атари и коммодоры?🤣
@alkolove13 жыл бұрын
@@МывбизнесеТехническиеаспектыин а кто сейчас вспомнит ай-би-эмы?🤣 По факту они к производству нынешних десктопов давно как не имеют отношения, та и обывалы о них почти не знают.
@МывбизнесеТехническиеаспектыин3 жыл бұрын
@@alkolove1 словосочитание ibm совместимые - является устаявшейся идиомой! то что свое компьютерное направление они продали китайцам (леново) - это тоже все знают...😁
@Leleka23103 жыл бұрын
Ibm pc 5150 первой модификации - по чути тот же спекки. И процесор тот же ;) z80 - полньій клон 8080, насколько я помню историю процессоров :) ( просмотрел, вспомнил - чуть сбрехал. Зет80 - улучщенньій 8080 ) .
@alexgordon10824 ай бұрын
Тех кто писал программы на бейсике знал все клавиши и команды наизусть. У меня в детстве не было оригинала, а сделал мне спектрус дядя Вася за 2 бутылки портвейна, образно говоря. Клавишы были герконовые и тоже были не удобные. Слишком мягкие.
@vadiquemyself6 ай бұрын
0:28 ну представил, даже сымаджинировал 😀 любой ноутбук же
@АлексАлекс-ц2г2 жыл бұрын
Сим сити в детстве это была топ игра
@rainbowm79563 жыл бұрын
Некоторые игры загружались за 1-2 минуты.
@Nikolay_Knyazev3 жыл бұрын
а некоторые и дозагружать нужно было по мере прохождения.
@-John-Rambo-2 жыл бұрын
Бомбер загружался полторы минуты, ЕМНИП :)
@Alex_Alexandrov_777 Жыл бұрын
Киберпанк потянет?)
@Kaketobilo Жыл бұрын
Только на средних
@РУСЛАН-ъ7б4ц2 жыл бұрын
👍
@as_if_i_care Жыл бұрын
Randomize user 15616 ;)
@DazJazzz6 ай бұрын
Компьютер в клавиатуре это теперь ноутбук плюс там экран и автономность
@smertvichdreng2 жыл бұрын
после советского БК0010-01 на клоне спектрума, эти вот режимы курсора и отсутствие пробела просто мозг выносило. гипотетически наверняка могла возникнуть ситуация что команд в языке стало бы больше чем двойной/тройной набор кнопок клавиатуры, поэтому идея была обречена на провал изначально. Тем удивительнее что спектрум выиграл на тот момент гонку за аудиторию.
@STONE30man2 жыл бұрын
потому что он был реально аномально дешевый для компьютера вообще . Сначала он победил на родине потому что бы экстремально дешев . Поэтому индустрия игрописцев в него впряглась и понаписала к нему игр и другого софта . А как его "реизобрели" у нас да еще куча софта прилетела то превосходство было полным . Если бы столько всего понаписали для того же БК вот вопрос ?
@smertvichdreng2 жыл бұрын
@@STONE30man кстати вот в детстве моем в основном такие клоны спектрума для игр использовали, посути это была игровая консоль. делали салоны в людных местах (возле вокзалов например) где можно было играть. на бк была несколько иная тусовка, в основном на бк-шки и программируемые калькуляторы набирали программы с журнала «наука и жизнь» там были как игры так и программы для рассчета чего-либо.
@skantorizh2 жыл бұрын
Почему отсутствие-то пробела? Клавиша space на клавиатуре присутствовала. Справа внизу.
@smertvichdreng2 жыл бұрын
@@skantorizh я имею в виду по сравнению с классическими клавиатурами
@skantorizh2 жыл бұрын
@@smertvichdreng В то время ещё никакой классики в клавиатурах и не было - кто в лес, кто по дрова. То же касалось даже кодировок символов - и к чести Спектрума, у них используется стандартный ASCII. Ну, а после 5 функций на каждой клавише проблемы пробела как-то не замечаются ,))
@edd55k9 ай бұрын
Резиновая клавиатура им не удобна видите ли... У моего Икар 64 плёнка с надписями кнопок была.
@radixstardm81723 жыл бұрын
Магнитофон нормально бы было на современных компьютерах.
@halhalloid49353 жыл бұрын
На 90-минутную кассету влезал примерно 1 мегабайт информации. Можно бы и больше, но пришлось бы использовать дорогой высококачественный магнитофон.
@halhalloid49353 жыл бұрын
Забыл сразу написать, для писюков был Арвид - система записи информации на видеокассету обычного видеомагнитофона. На трёхчасовую кассету влезало не то около ста мегабайт, не то около гигабайта.
@ArthurZLN2 жыл бұрын
@@halhalloid4935 гигабайт влезает на видеокассету, а вот про 1 мб на компакт-кассете, мне кажется ты что-то путаешь, там где-то вполовину меньше
@STONE30man2 жыл бұрын
@@ArthurZLN все зависит от метода кодирования записи еще - наши специалист-радио86рк и орион писали в манчестере так что там на кассету можно было и 2 мегабайта упихать :) Проблема в том что загрузка в 90 минут это не быстро :)
@ArthurZLN2 жыл бұрын
@@STONE30man вот как, 2 мб это очень большой объем для таких компов, там наверно все проги того же специалиста влезли бы и ещё бы половина места осталась)
@АлександрК-р9ъ Жыл бұрын
Мощный проц у спектрума был. Но графика это главная недоработка. Сомmодоре 64 это мерседес по сравнению с ZX.
@Alan-12345 Жыл бұрын
И где он сейчас
@АлександрК-р9ъ Жыл бұрын
@@Alan-12345 там же где и спектрум. В архиве.
@MrKavkaz20122 жыл бұрын
По сравнению с советским хламом ZX был передовым компьютером. Спектрум вообщем то наглядно показывает, что никакой передовой электроники в СССР не было
@STONE30man2 жыл бұрын
Cпектрум был сам по себе хлам как и все что тов . Синклер делал (почитайте историю)..другое дело что все это продавалось по "китайским ценам" благодаря этому покупали много . Так как у компутера потенциально были большие продажи из за экстремально низкой цены то - игроделы быстро влились в процесс и наштамповали игрушек . Благодаря чему спектурм начали выносить магазинами :) В Британии были куда лучше компьютеры на z80 некоторые даже конкурс "школьный компьютер" выиграли и закупались на госуровне школами , а Синклер проиграл - но его компы тоже использовались правда пришлось закупать ему нормальный корпус с клавиатурой ибо в стоке работать было невозможно ..
@MrKavkaz20122 жыл бұрын
@@STONE30man Много слов, информации по делу ноль. Краснодырые всегда так пишут, тысяча букв и ничего полезного
@STONE30man2 жыл бұрын
@@MrKavkaz2012 Здоровья вам особенно психического
@skantorizh2 жыл бұрын
И Вы, вероятно, знаете причину этого?
@mrus25833 жыл бұрын
На кого эта хрень рассчитана?
@СултанГасанбеков2 жыл бұрын
На дебилов
@lvk9253 Жыл бұрын
неправда, спектрумовский бейсик 48 очень удобный я написал програмку типа игры-тренажера клавиатуры, сначала были только буквы, а потом добавил операторы бейсика нужно было нажать нужную кнопку тока буква или команда движется по экрану с права на лево за три дня выучил все команды