В blender 3.2 изменились настройки кастомных свойств объектов, в видосе я показывал еще на старых настройках, теперь же они выглядят иначе. Вы можете посмотреть скрины, как это все настроить в моей группе в Вконтакте "CGFED". На стене группы вы можете нажать лупу и ввести ключевую фразу для поиска записи: "изменились настройки кастомных свойств"
@Sergei614 Жыл бұрын
оставил бы ссылку (не на группу а именно на скрины с настройками)
@fedorenkocg3 жыл бұрын
видос был снят еще в декабре прошлого года (я забыл про него), я использовал blender 2.92, но вроде бы ничего не поменялось особо. это 1 часть, 2 будет после нового года
@nowar83793 жыл бұрын
А для юнити ,есть какая-то разница?
@fedorenkocg3 жыл бұрын
@@nowar8379 я хз как там что делается, но суть лодов везде одна будет
@fedorenkocg3 жыл бұрын
@@nowar8379 с юнити я не особо знаком в общем
@DenisTrebushnikov3 жыл бұрын
@@nowar8379 Во-первых, UE4 использует Z-ось как вертикальную (Y+ - это форвард-вектор, у Блендера X+ - форвард вектор), у Юнити Y - это вертикальная ось, Y+ - направление вверх, т.е. перед экспортом нужно повернуть модель на -90 град по оси X. Во-вторых, зеленый канал (Y-вектор) карт нормалей (у блендера Y+, у UE4: Y-, у Юнити: Y-). А вот насчет кастомных свойств и ЛОДов, не знаю, юнити не пользуюсь. Как-то блендер ближе к Анрилу, нежели к Юнити, хотя бы автоэкпортером Send2Unreal (который осуществляет чуть ли не реал-тайм взаимодействие, если не изменяет память, даже сам блендоровские метры скецйлит в сантиметровые юниты Анрила).
@nowar83793 жыл бұрын
Во первых, касаемо осей ,я за них в принципе не спрашивал(так как и сам знаю).Во вторых, как отрабатывает DirectX and OpenGL,я тоже знаю и не спрашивал это. А вот на счет лодов, вопрос остался открытым.
@ВадимПивовар-ч9р3 жыл бұрын
Честно говоря, про лоды я пока не задумывался. Но за новые знания которые я приобрёл с этого видоса, тебе однозначно лайк.👍👍👍. Я понял что... для быстрого переименования объекта, нужно нажать F2 😂😂😂
@fedorenkocg3 жыл бұрын
Ф2
@ВадимПивовар-ч9р3 жыл бұрын
Ошибся.😐
@ManAtPlay2 жыл бұрын
ждем 2 часть, спасибо
@fedorenkocg2 жыл бұрын
Скоро
@fedorenkocg2 жыл бұрын
@3D Alex можешь другие видосы поискать, пока не до туторов просто
@noname-name_noКүн бұрын
Жаль, что так и не вышло продолжение( у тебя очень много полезных материалов.
@evgeny30223 жыл бұрын
ставлю палец вверх, погнали дальше, будет интересно
@fedorenkocg3 жыл бұрын
Пока занят сейчас
@стасзобнин-и7д3 жыл бұрын
Спасибо
@farkasvilkas58392 жыл бұрын
где об этом можно прочитать подробно? запутал в конце с выделением, полчаса говорил как снимать выделение и не показал импорт в движок конечно же у меня ничего не получилось
@Dtfgf3 жыл бұрын
Хотим 😊
@datodavita12123 жыл бұрын
a kakie karti texturi mojna delat iz 3d scan model dlia lowpoly? texturi delaietsia spomoshi zapekanie? ili chto iest u hightpolya tot texturi budit priama na lowpole i bolshe texturi imu nenujna?
@fedorenkocg3 жыл бұрын
после фотоскана ты получаешь хайполи модель с текстурой цвета, потом ретопишь и перезапекаешь и доделываешь остальные текстуры
@fedorenkocg3 жыл бұрын
у меня на канале есть видосы с пеньками, где есть все кроме процесса фотоскана
@datodavita12123 жыл бұрын
@@fedorenkocg klasna, spasiba
@ornheim98273 жыл бұрын
0:10 забавно...
@fedorenkocg3 жыл бұрын
Кто там?
@ornheim98273 жыл бұрын
@@fedorenkocg то что через год выйдет
@AAA-so6gg3 жыл бұрын
машина
@grimanlabs23452 жыл бұрын
часть 2 где а,
@morozit636110 ай бұрын
слушай а вот если требование в вакансии, умение делать лоды, этого будет достаточно знать чтоб поставили галочку?)
@firstpunk2 жыл бұрын
А вы на какой фотоаппарат снимаете грамметрию? И в какой программе сам скан делаете?
@fedorenkocg2 жыл бұрын
На телефон) reality capture - прога.
@firstpunk2 жыл бұрын
@@fedorenkocg хороший результат для мобилы. А что за модель телефона? И какие настройки для камеры выставляете? Заранее спасибо.
@fedorenkocg2 жыл бұрын
@@firstpunk realme xt, все по дефолту
@groovern16832 жыл бұрын
Сейчас в блендере другие кастомные настройки, нет опции Property value
@fedorenkocg2 жыл бұрын
зайди в мою группу в ВК "CGFED" и посмотри последний пост.
@groovern16832 жыл бұрын
@@fedorenkocg я ранее нашёл способ, там надо поставить тип string и вбить те параметры
@RofaevR2 ай бұрын
В чем преимущество создание LOD в Блендере, вместо того чтобы создать их же в UE?
@fedorenkocg2 ай бұрын
оптимизация же, или ты сам ручками или машина че попало
@fedorenkocg2 ай бұрын
ретопач не может сделать как человек
@RofaevR2 ай бұрын
@@fedorenkocg на видео покатан только процесс применения модификатора, вот у меня и появился вопрос. У меня есть еще вопрос про нейминг коллизий, могу ли я его задать?
@govir13 жыл бұрын
Привет, а нужно допустим для обвесов на оружие создавать отдельные Риги? И сделаешь пж гайд ,как допустим добавить анимацию оружию ,Риги персонажу и т.д. и добавление этого всего в Юнити или анрил. На английском много гайдов ,но на нём немного трудно воспринимать информацию
@datodavita12123 жыл бұрын
klasni tema 3d scan , shas mnogi delaiut takie modeli ak chto razvivai etu liniu