Создание лодов и коллизии и импорт их в Unreal Engine.

  Рет қаралды 4,092

Konast

Konast

3 жыл бұрын

Всем привет. В этом уроки я показываю как создать лоды и коллизию, вообще объясняю, что это такое и как это правильно оформить и загрузить в Unreal.
Группа ВК: konaste
Портфолио: www.artstation.com/konast

Пікірлер: 38
@MicroDobb
@MicroDobb 3 жыл бұрын
Первый адекватный урок про лоды и коллизию. Большое Вам спасибо!
@war145
@war145 Жыл бұрын
Годный контент,спасибо.
@АбсолютныйМихаил
@АбсолютныйМихаил Жыл бұрын
Спасибо, друже! 👍
@tesseract_3D
@tesseract_3D Жыл бұрын
Спасибо) очень хорошо подаешь информацию) намек: если бы у тебя был курс, я бы купил)
@stalkerozon7011
@stalkerozon7011 Жыл бұрын
Большое спасибо! Очень полезно и без лишней воды!
@user-qp5di4gb2f
@user-qp5di4gb2f 2 жыл бұрын
Спасибо за урок! Как всегда всё понятно, без воды и по делу.
@zyfo7124
@zyfo7124 3 жыл бұрын
Залпом посмотрел твой ролик, было очень интересно узнать про лоды и коллизию. Продолжай в том же духе!
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 3 жыл бұрын
Костя, продолжай. Смотрим всё, и стримы и видео.
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
О, годната. Гляну чуть позже. Лайк авансом!
@user-vg5zg3hk5c
@user-vg5zg3hk5c 3 жыл бұрын
Костян, спасибо! Очень познавательные вещи рассказываешь.
@vladislavgirskii2921
@vladislavgirskii2921 3 жыл бұрын
Интересный урок, осталось разобраться как такое сделать в Blender)
@user-pv3fv1vl8x
@user-pv3fv1vl8x 3 жыл бұрын
Привет, расскажи ещё про запечку Карты освещения)
@egorrublev5529
@egorrublev5529 3 жыл бұрын
зачётные у тебя туторы мути про запечеу света
@MicroDobb
@MicroDobb 3 жыл бұрын
Вот про запекание света в интерьере и экстерьере и на объектах. было бы интересно! а также про типы источников света. особенно про Static и Stationary. Заранее спасибо!
@zyfo7124
@zyfo7124 3 жыл бұрын
Как я знаю он не занимается фишками движка
@MicroDobb
@MicroDobb 3 жыл бұрын
@@zyfo7124 очень жаль, но карты света на объектах, то наверное нужно и ему, ведь если он не сделает ее, то будут артефакты
@zyfo7124
@zyfo7124 3 жыл бұрын
я согласен, мне тоже хочется об этом узнать, но по моему он этим не занимается
@MicroDobb
@MicroDobb 3 жыл бұрын
@@zyfo7124 вдруг увидит комментарии и сделает классный урок или несколько) будет классно! Хотя все уроки хорошие!
@user-vg5zg3hk5c
@user-vg5zg3hk5c 3 жыл бұрын
Вопрос такой-а можно ли колизию натягивать самому непосредственно в Анреале? Или там только готовые варианты движок сам генерирует на основе геометрии?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Вроде можно
@user-im9vt3bd8w
@user-im9vt3bd8w 3 жыл бұрын
Спасибо, интересно. Если модель простая то руками удобно делать и все контролируется, а если сложная вспотеешь ребра вручную выбирать. Есть какой-то софт который автоматически лоды создает? Это отдельный программы или плагины?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
В максе с помощью про оптимайзера можно, но результат не огонь.
@MrAndrewLog
@MrAndrewLog 3 жыл бұрын
@@konast2708 А разве УЕ4 сам не умеет создавать ЛОДы?
@zyfo7124
@zyfo7124 3 жыл бұрын
Он может только ландшафт оптимизировать, а лоды надо делать вручную
@pike_perch6397
@pike_perch6397 3 жыл бұрын
в Maya есть функция Reduce для создания Lod'ов
@MrAndrewLog
@MrAndrewLog 3 жыл бұрын
@@zyfo7124 если не путаю, энвирщик из ремеди на своем стриме говорил, что последние версии уе4 научились вполне годно лодировать, но это не точно, память иногда подводит)
@iorgossqq
@iorgossqq 3 жыл бұрын
Небольшой вопрос по лодам. Ведь UE позволяет настроить лоды непосредственно в движке. И там можно настроить, чтобы полигоны автоматически уменьшались при увеличении лода. Есть ли смысл играться в ручную и уменьшать полигоны в максе? Unreal же делает то же самое автоматом. Или например, там можно просто вбить нужную цифру полигонов на каждый лод и всё.
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Я работал на многих проектах и везде лоды делались руками. Из этого можно сделать вывод, что авто лоды в анреале не очень хорошо работают.
@iorgossqq
@iorgossqq 3 жыл бұрын
@@konast2708 Спасибо. Я спрашивал, не потому что такой умный ))) Только учусь и хотелось знать разницу.
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 3 жыл бұрын
9:15 - не заметно после урезания из-за нормалки?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
да
@POSLESHESTI7
@POSLESHESTI7 3 жыл бұрын
Могут ли лоды быть ещё и версией модели для низкой графики? Просто это сильно время сократит
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Думаю да
@vater122
@vater122 3 жыл бұрын
Простите мою неграмотность, но как остаётся развёртка, при удалении рёбер?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Просто не удаляем ребра по которым идут разрезы юви, и ничего с разверткой не станет.
@iorgossqq
@iorgossqq 3 жыл бұрын
Всё хорошо, но не могли бы Вы более внятно говорить? Некоторые слова проглатываете или не договариваете и не понятно, что сказали и что имели в виду.
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Ну бывает
Light map. Запечка света в Unreal Engine.
15:01
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 6 МЛН
WHO DO I LOVE MOST?
00:22
dednahype
Рет қаралды 77 МЛН
Improve UE5 Performance with LODs - AUTOMAGICALLY!
11:13
Game Dev Academy
Рет қаралды 22 М.
ДЕЛАЕМ ЛОДЫ В 3D MAX
17:06
3DМК
Рет қаралды 304
Export LODs from Blender to UE5
4:16
CG Krab
Рет қаралды 5 М.
Логика самолётов в Unreal Engine: Реализация часть 1
43:41