Cuando los últimos 4 comentarios de tu video en español, están escritos en 4 idiomas distintos, significa que algo estás haciendo bien. Como siempre, gracias Adán!
@leodebrito58946 жыл бұрын
Increíble! Como siempre, todo está muy claro y de fácil comprensión. Siempre aprendo más cosas con sus vídeos que sólo el tema de la clase. Saludos desde Brasil
@StefanoOrlando_s7 жыл бұрын
Saludos from Italia! No conozco lo espanol tan bien, pero tus tutorials son los mejores !
@difusivostudio7 жыл бұрын
Buenísimo adán, como siempre, eres muy técnico y eso ayuda mucho a la comprensión del tutorial.
@marionunez12167 жыл бұрын
Eres un grande, MAESTRO pareceto todo tan facil contigo.
@tiago3dmax7 жыл бұрын
Parabéns Adán seu trabalho como sempre enriquece e profissionaliza os estudantes e os profissionais da área de archviz. Sempre aprendo muito com vc e admiro muito seu trabalho. Grande abraço e que Deus siga lhe abençoando grandemente a ti e a tua família....!!!
@Challenging_Reality7 жыл бұрын
Soy de mallorca pero Deseo verte un dia en vivo para decirte simplemente un grande gracias y invitarte muchas cervezas :). Saludos
@adanmq6 жыл бұрын
Jejejeje. Pues eso bien merece un viaje a Mallorca. Espero que coincidamos un día ;)
@TheNaino114 жыл бұрын
Eres todo un pro me encanto el tuto!! y gracias por siempre compartir tus conocimientos!
@concepteursstudio46956 жыл бұрын
one of the best tutorial i have seen on internet, each step is neat and clean, mind blowing man, Hats off
@Rolo_Pinterpixel7 жыл бұрын
Increíble como puedes abarcar tanto contenido y dominarlo de esta manera, es impresionante Adán, eres el faro a seguir. No se si algún suscriptor lo ha pedido pero aprovecho este espacio, podrías hacer algún tutorial sobre como simular líquidos en Vray???... Saludos y que siga fluyendo este contenido que produces, es verdaderamente atesorable......
@douglascontreras8517 жыл бұрын
No sabía que Dios hacía tutoriales...
@mariacabana63487 жыл бұрын
Gracias Adam, me viene al pelo!!!
@julianramirez82187 жыл бұрын
Hola Adán, gran tutorial, me gustaría proponerte un tema para un futuro vídeo, hace tiempo que he querido aprender a hacer particulas de polvo ambiental, las que se ven generalmente cuando un rayo de luz se cuela en un espacio poco iluminado o las particulas que se ven al iluminar una escena subacuatica con poca luz. Muchas gracias!!!
@ArquiKev7 жыл бұрын
Muy Bien Explicado¡ el Mejor Saludos
@tonissouza6507 жыл бұрын
Grande Tuto , com infinitas variações , como sempre , grande acréscimo no aprendizado. Adan onde podemos consegui esses mapas de normales. com altas resoluções
@laurelionothaliondor73084 жыл бұрын
There is no tutorial by adan martin than can explain how to made fabric texture without simulate the speculare only with diffuse?
@zoubeirzekri38627 жыл бұрын
gracias adan
@baineton7 жыл бұрын
Muchas gracias!! Estaba muy interesante
@realworldart83073 жыл бұрын
hi I like your way to make this velvet material so please can you give to me the link for the textures
@dpstudio82375 жыл бұрын
Hola Adán. ¿Ya no se puede acceder a tus hdr interiores? Espero nos puedas compartir. Gracias
@adanmq5 жыл бұрын
Hola. No tengo nada mas que uno, creado a partir de una de mis escenas. No recuerdo donde esta el enlace pero puedes crear uno de tu propia escena, es incluso mejor. Asi puedes ver como se verán tus materiales en tu escena.
@DaniDiazz876 жыл бұрын
Buenas,muy buenos los tutoriales me estan ayudando muchisimo, queria preguntarte como configuraste la ventana de render para que se actualize automaticamente?
@adanmq6 жыл бұрын
Hola!. Se trata de Vray IPR, hay varios tutoriales en este canal donde explico lo que es y como funciona, mira los de primeras impresiones de V-Ray, no recuerdo en cual de ellos esta.
@artkhan64897 жыл бұрын
Very nice tutorial sir thank you please make a video of marble textures please sir
@darkbandstudio90243 жыл бұрын
Why you didnt use in this specific case flip green option in VrayNormal???? thanks a lot!
@adanmq3 жыл бұрын
Hi!. Because not all NormalMaps are the same. If the normal map it´s created to be used on DirectX you don´t need to flip Y on MAX. Some Apps use DirectX like MAX (can be changed), KeyShot, Substance Designer, and some use Open GL.
@darkbandstudio90243 жыл бұрын
@@adanmq Thanks a lot! So, please tell me whether or not I'm right, in case I use a normal texture generate in Substance in this case I have to use FLIP GREEN in VrayNormal. is that correct????
@adanmq3 жыл бұрын
@@darkbandstudio9024 Usually no. SD uses DIrectX by default and MAX also uses DirectX so you don´t need to flip Y. But inside SD you can manually change from DirectX to OpenGL, so it depends.
@darkbandstudio90243 жыл бұрын
@@adanmq now i got it! Is there any specific process to spot this discrepancy between DirectX and OpenGL????? thanks again!
@adanmq3 жыл бұрын
@@darkbandstudio9024 Not reaaly but details will be inverted so the best way to evaluate it if you dont have information from the creator of the texture is by eye.
@akariYtaiyou5 жыл бұрын
Hola!! muchas gracias por el contenido. no he encontrado mejor calidad de tutoriales que el tuyo. una pregunta puedo usar lo mismo para sketchup y vray 2.3?? es lo que tengo por ahora
@adanmq5 жыл бұрын
Hola. La verdad es que no recuerdo las funcionalidades de Vray 2.3 así que no puedo asegurarte nada. Mi consejo es que actualices tu versión de Vray lo antes posible.
@AlexGCuadras7 жыл бұрын
Buenas Adán, ante todo felicidades por los tutoriales, quería hacerte una pregunta qué a lo mejor no es el sitio adecuado o a lo mejor ya te lo han preguntado, ¿qué piensas de esta nueva tendencia de los motores gráficos como Unreal Engine 4 cada vez con mas seguidores del mundo de la arquitectura? serán el futuro? y ahora que VRay ha anunciado que se integrará con el motor UE 4? Saludos
@adanmq7 жыл бұрын
Hola!. Pues la verdad es que no es una cosa o la otra, son herramientas diferentes, es como el martillo y el destornillador, sirven para cosas diferentes. De momento no creo que los motores en tiempo real remplacen los motores off-line, pero sin duda su uso se ira incrementando, pero igualmente irán evolucionando los motores off-line. Aprende a usar ambos, eso te permitirá ofrecer mas variedad de servicios, encontrar nuevos nichos de mercado, etc.
@AlexGCuadras7 жыл бұрын
Adán Martín gracias por tus sabias palabras.
@ZakPrah6 жыл бұрын
Adan por favor hace 1 con vray 3.4 de sketchup!! Te lo agradeceria tanto.. Es uno de los pocos materiales que no logro hacer.. y trato de relacionarlos con tus videos pero la verdad no me salen
@eirikr473 жыл бұрын
Using Normal Map + VrayTriplanarTex + VrayNormalMap no longer works..only when using VrayTriplanarTex directly in the VrayMTL. Esto cambia un poco el dynamica de trabajo
@adanmq3 жыл бұрын
En realidad ahora es mucho mas simple, puedes hacerlo igual y conectar el triplanar a las coordenadas de los mapas, mas directo que antes.
@eirikr473 жыл бұрын
@@adanmq yes, thats exactly how I did it! Thanks a lot!
@georgeneverland8967 жыл бұрын
Hola Adán! Quería preguntarte dónde sacas usualmente texturas de normales como estás usadas por el terciopelo. Conozco CGtextures pero el crédito me parece bastante caro y todavía tiene algunas fallas en mapas come estás de aquí. Gracias!
@adanmq7 жыл бұрын
Hola!. La verdad es que no hay un solo sitio de donde puedas sacar tus texturas, mis principales fuentes de texturas son google, cgtextures, substance source y fotografias. Los normal map de este tutorial son de substance source por ejemplo.
@donjuni7 жыл бұрын
¡Excelente!
@Jose-ib4yd7 жыл бұрын
Hola Adan , tego una duda. Fijateque al hacer un render solo con un HDRI como fondo usando o no un domecon un objeto me sale todo bien, peroal querar meterlo en un espacio con paredes y demas, siento que los reflejos me salen super mal, no se sisealgo con los rebotes de a luz.. tienes alguna idea o sabes de algun error comunque pueda estar cometiendo
@adanmq7 жыл бұрын
Hola!. No entiendo bien tu pregunta, antes de la version 3.6, si usas un HDR SIEMPRE deberías usar un Vray Dome, con la excepción de los interiores complejos donde el uso de portales se hace imprescindible, muy probablemente necesites repasar un poco los fundamentos de como iluminar un interior, no es complicado, pero es importante.
@Jose-ib4yd7 жыл бұрын
Gracias por responder
@ListenandEnjoy1846 жыл бұрын
nice video. Do you know how i save in 3d max files png or jpg in resolution 300 (pixel per inches) because when i save this kind of file in 3d max the size is correct but the resolution is always 72(pixel per inches) and i want (pixel per inches) how i can do that? Because i want to continue the progress in photoshop. When i render it and save a file jpg or png is 72 resolution only when i save in tif file the resolution is 300. THANK YOU VERY MUCH
@adanmq6 жыл бұрын
HI. You have a very common misundertanding on DPI there is NO DPI in digital formats, you only have PIXELS. Tif allow you to specify DPI but this DOSEN´T have any efect on the quality of your digital image the parameter it´s there so you can made calculations for print. If you want more in depth explanation just take a look at this: www.dpiphoto.eu/dpi.htm
@ListenandEnjoy1846 жыл бұрын
hello again. I dont say anything about dpi look closer. I say (pixels per inches) that means that im talking about pixels. I will tell you different to undersand., well when im going to save my project on 3d max i put render then im going to save my render then appear some choices to save. (for example) jpg, exr, png..........and then i put save (render setup i choice size 1920x1080 ). Then i open my photoshop and i look the image resolution and i see. 1920x1080 and the resolution is 72 pixels/ per inches and i want 300 pixels/per inces. The early messeger i dont say right. Thank you for your reply and your time that give to me. Very nice work do.
@adanmq6 жыл бұрын
Hi. Read the article. Pixel per inch and dot per inch it´s he SAME. How many dots you can put inside an inch of PAPER you dont have PPI in digital, you only have Pixels, it´s all well explained in the article. If you want to calculate resolution, you need to think about sice and DPI and translate it to PIXELS. DPI it´s a way to calculate printing size.
@cloudgold17 жыл бұрын
amazing..thank u so much..can't wait u publish another one! :D
@TFArquitetura6 жыл бұрын
Não encontro em lugar algum essas texturas... Mesmo no site da substance.
@adanmq6 жыл бұрын
source.allegorithmic.com/#/substances/home necesitas licencia de substance para poder acceder.
@Nighscreach7 жыл бұрын
No estaría mal que en la pagina se vieran mas grandes los videos
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Te refieres en 3D Collective? Puedes ponerlos a pantalla completa en la pagina.
@Nighscreach7 жыл бұрын
Me refiero a algo como el modo cine de youtube, para que no tenga que entrar en modo fullscreen :D
@adanmq7 жыл бұрын
Gracias por la idea. Lo voy a investigar a ver si podemos implementar algo asi. ;)
@diegoalzate43045 жыл бұрын
Master!
@ермалайфедун7 жыл бұрын
Спасибо :)
@Jonatasdte7 жыл бұрын
Onde encontrar essas texturas?
@adanmq7 жыл бұрын
Hola. Pues la libreria de Substance Designer tiene materiales con texturas de buena calidad, pero necesitas Substance Designer para extraerlos y estar suscrito a Substance Source ;)
@Jonatasdte7 жыл бұрын
obrigado! pelos tutoriais! você e meu professor! 🙂
@TanjaminKhan6 жыл бұрын
Patron_Map_(Fabric_Normal) Downloadable ?
@adanmq6 жыл бұрын
I think these one it´s from Substance Source. If you have an account you will be able to download it.
@ogarga6667 жыл бұрын
muito obrigado!!!
@naifox17 жыл бұрын
Adan por qeu no haces video en maya ???
@adanmq7 жыл бұрын
Hola!. Por que no uso Maya, mi herramienta principal siempre ha sido 3D Studio, he trabajado con Maya pero no me gusta mucho xD
@naifox17 жыл бұрын
Por que no le gusta mucho que es lo que tiene MAYA que quizás usted no puede hacerlo y si puedes hacerlo en 3d studio max