Como Crear Terrenos Realistas con GAEA y BLENDER

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Chuck CG Español

Chuck CG Español

Күн бұрын

Пікірлер
@JeronimoMora-ql1ih
@JeronimoMora-ql1ih Жыл бұрын
gracias bro eres el mejor gracias a ti por fin e comprendido realmente como podemos usar los nodos en las texturas saludos
@marcocastro1939
@marcocastro1939 Жыл бұрын
Que grande eres Carlos, te felicito por tanto aporte a la comunidad muchas gracias !!!!!
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish Жыл бұрын
Con gusto, Que bueno que te sirvio.
@antonioestrada6348
@antonioestrada6348 2 жыл бұрын
como siempre tus videos son hermosos bro..
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Muchas gracias, que bueno que te gusto
@antonioestrada6348
@antonioestrada6348 2 жыл бұрын
A ver cuando haces un video de iluminación bro..
@OscarG-ElMano-
@OscarG-ElMano- 2 жыл бұрын
Muy bien explicados todos los vídeos,Queria preguntarte como puedo hacer para poner varias texturas en un terreno grande,para que en zonas que yo quiera sea tierra y en otra tipo hierba.Gracias
@guillermospada8980
@guillermospada8980 2 жыл бұрын
muy buen video como siempre, Carlos
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Gracias Guillermo. que bueno que te sirvio, Saludos.
@elantanus
@elantanus 8 ай бұрын
Gracias
@attilaramirez3147
@attilaramirez3147 Жыл бұрын
hola muy bueno como siempre, tiene alguna idea de como crear " variación " en las texturas y que no se vea tanto el tiling? en algunas texturas no se les nota, pero en algunas se aprecia y no se ve bien,( no lo digo por las texturas del tutorial) pregunto lo de lavariación, ya que en Unreal hay una opción de crear variación a las texturas, y hace el terreno mas realista, y se nota el tiling en las texturas que he utilizado para probar el terreno hecho con Gaea,
@josibissolis7754
@josibissolis7754 2 жыл бұрын
Soy tu fan porfiiiiis Podrías hacer un tutorial para hacer una playa sin usar fluidos y solo mayas y crear espuma y oleaje con nodos en textura
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Es interesante, dices con texturas procedimentales de blender? bueno la verdad no se si quede bien algo asi, pero despues vere si hay alguna buena forma de hacer eso.
@vicgomlop
@vicgomlop Жыл бұрын
Pero como exporto el mapa para ponerlo en UE 5?
@salvadorcabrera4941
@salvadorcabrera4941 Жыл бұрын
se puede usar este método para exportar tiles en conjunto sacando uno a uno desde gaea o WC por ejemplo a Unreal 5.1? gracias por el tuto
@gilolizar
@gilolizar 2 жыл бұрын
Muy bueno 👏🏻
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Muchas gracias!!
@oscargonzalezbarber1119
@oscargonzalezbarber1119 2 жыл бұрын
Gracias por mostrarnos tus conocimientos y un saludo. Sabes si Gaea requiere un pc potente?
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Con gusto, aqui estan los requisitos minimos, solo da click en requirements: quadspinner.com/Support/FAQ
@cristianprykhodko
@cristianprykhodko Жыл бұрын
Hola Carlos Cardona, estuve mirando tu perfil y me parecieron fantasticos todos tus proyectos, soy alguien que recien empieza en este mundo y te quisiera pedir si podrias modelar camiones militares ya que yo tengo problemas con un tipo de camion en especifico y quisiera saber si podrias hacer un ejemplo de como modelar vehiculos. Saludos.
@antoniogonzalos
@antoniogonzalos Жыл бұрын
saludos desde España,como haces para escribir el nodo de Combine-slope?qu atajo de teclado es?
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish Жыл бұрын
es click derecho y lo escribes y seleccionas
@Picolsa
@Picolsa 2 жыл бұрын
gracias papu
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
De nada!
@christianmartinez351
@christianmartinez351 2 жыл бұрын
Genial bro muy bueno... una pregunta... hasta donde se.. GAEA manda alphas de ka ubicacion de arboles y vegetacion... como puedo yo utilizar esos alphas para hacer el scatter en blender??.. otra pregunta y seria genial sihicieas un video de ello es como distribuyo arboles por el terreno sin q explote mi pc jajaja lo digo por q gaea manda terrenos grandisimos y seria genial ponerle vegetacion y esas cosas es decir como hago proxys en Blendfer para poner mejor el terreno?
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
Gracias, Para scatter de vegetacion yo uso el addon bagapie, ya viene la opcion de usar proxies, es lo mas facil para eso, pero claro los proxies son solo para que la vista 3d este ligera, pero al renderizar hay que entender que dependera la cantidad de poligonos, tambien de las texturas si usan transparencia utilizan mas memoria, y claro del motor de render que uses.
@christianmartinez351
@christianmartinez351 2 жыл бұрын
@@chuckcgspanish garcais bro de hecho ando haciendo eso y al rnderizar en cycles me sale la geometria del proxy .. como se haria para q saliear el render como es?
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish 2 жыл бұрын
@@christianmartinez351 pero usas bagapie? por que ami me sale bien el render, pero no en render preview si no en el render final F12
@christianmartinez351
@christianmartinez351 2 жыл бұрын
@@chuckcgspanish ahh con razón bro... Yo veo es el preview... Gracias en cuanto a lo q preguntaba antes del alpha para la distribución de los árboles tienes idea de cómo pintar según el alpha q arroja gaea... Gracias por tu ayuda...
@itzayanabernal4770
@itzayanabernal4770 Жыл бұрын
Es posible usar un modelo de terreno inicial que tengamos?
@chuckcgspanish
@chuckcgspanish Жыл бұрын
Para texturizar si puedes, pero no tendras las mascaras que se generan en Gaea
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