大事なところはストップ! 【仕様】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Күн бұрын

ヒットストップの考えかたは、何にでも応用できます。
ヒット時だけではもったいない!!
最後の例に出した演出追加は、実際にはスローを短時間かけてすぐ解除するとよりよくなりますね。
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Пікірлер: 1 400
@fakefakefaketure
@fakefakefaketure 2 жыл бұрын
こういう演出だとロックマンのティウンティウンは、目と耳でわかって「あっやられたー」ってなるから好きー。
@MUKAKINHIME
@MUKAKINHIME 2 жыл бұрын
ろっく
@ueei_shorts
@ueei_shorts 2 жыл бұрын
マン
@SOU_GETU1205
@SOU_GETU1205 2 жыл бұрын
(´・д・`)ワカルワァ…
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq 2 жыл бұрын
初代はボスストップもかかりますね
@慎-マゴコロ
@慎-マゴコロ 2 жыл бұрын
エックスだとさらに、白くフェードアウトしていくのが哀愁感ありますよね
@はいぼ-g6j
@はいぼ-g6j 2 жыл бұрын
東方はこのヒットストップの時間を喰らいボムの猶予にしていますね プレイヤーにしまった!と思わせると同時に挽回できる余地を残しているおり、とても良い作りなんだなと気付きました
@ゆりもも-h5c
@ゆりもも-h5c 2 жыл бұрын
見た感じ「止める+振動」くらいまでは状況問わず使えそうだけどスローも加えるとかなり強く印象に残るので、例えば「残機0状態での被弾」や「ボス戦での被弾」にのみスローをつければ普段よりも大きいショックをプレイヤーに与えられそうだなと思ったり… ちょっとの工夫でここまで視覚的な手応えが変わるとはすごいな
@妖術使い-h6n
@妖術使い-h6n Жыл бұрын
たしかにー
@takochiki
@takochiki 2 жыл бұрын
ヒットストップなしの昇竜拳気持ち悪くて草
@user-fm4wb8tk6t
@user-fm4wb8tk6t 9 ай бұрын
ビシバシ!って感じのバトルアクションにヌルンッ!って動きされたらそら気持ち悪いよなw
@センセイ-e5f
@センセイ-e5f 2 жыл бұрын
止め、振動、スロー が定番な中 イ゛ェアアアアアア゛!! と言いながら卒倒して画面上部へ フェードアウトしていく 「呪いの館」の主人公はやっぱ面白い
@はちわれの猫マニア
@はちわれの猫マニア 2 жыл бұрын
3:27あたりの止める+振動はなんか カービィっぽさがあり、やっぱこの人の 作品なんだなぁと実感した。
@-SONSON-
@-SONSON- 2 жыл бұрын
簡潔で分かりやすく5分もないから気軽に見れるとても素晴らしい動画。丁寧な解説でも長いとそれだけで少しハードルが高くなってしまうので、多くの人に見てもらうにはサクッと見れる短さも大切なんですね。
@揚げみかん-y3n
@揚げみかん-y3n 2 жыл бұрын
すごくためになるから、確実にこれからのゲームの面白さが底上げされる 特に個人開発者にとっては本当にありがたい まだ始まったばかりだけどずっと続けてほしい
@ゆゆ-c3c6c
@ゆゆ-c3c6c 2 жыл бұрын
開発者でも何でもないけど想像以上に面白いなこれ...
@ダンボーる-q8k
@ダンボーる-q8k 2 жыл бұрын
ヒットストップは演出と一緒に自分の心臓も一瞬止まるけど大好き。
@inu42
@inu42 2 жыл бұрын
いくつもの古いゲームの映像が綺麗な状態で用意されてるの凄すぎるだろ
@あちまる実況
@あちまる実況 2 жыл бұрын
無意識でやってたけど、カービィがコピー能力得るときも毎回止まってるわ… すげえなぁ。ゲームを作るつもりはないけど、ずっと昔からこだわり抜いて無意識のうちに楽しませてもらってたんだなぁとちょっと感動。
@m-dev2992
@m-dev2992 2 жыл бұрын
キンハーのボス倒した時の演出1番好き
@yukke1550
@yukke1550 2 жыл бұрын
ボスストップ…!!w KHのボス倒した時すごい達成感あるのは、あの演出も効果があったんだ…すご…
@ブラック-q8m
@ブラック-q8m 2 жыл бұрын
俺たちの気持ちよさを演出してくれてありがとう。
@ちぎりかまぼこ
@ちぎりかまぼこ 2 жыл бұрын
ヒットストップの大切さをマジのスマブラで説明するという誰もできない行為
@Go_Sakurai
@Go_Sakurai 2 жыл бұрын
本来ならお金取ってやるような講義をタダで見せてくれるの本当におかしい(誉め言葉)
@rkou7218
@rkou7218 2 жыл бұрын
もういきなり面白いです 気持ちが熱くなるのと同時に やられた瞬間の状況がはっきり解るので 「次はいける! もう一回!」 ってなるわこれ!
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r 2 жыл бұрын
やられたときのストップ演出ってのは人間の自然な感覚に近いように思う。転んだときとか、足の小指をぶつけたときとか不意に何か痛みを感じたとき、思考が一瞬停止するし、強烈に印象に残る。それをゲームに落とし込むとストップ演出になるのかなって。素人の意見だけど。
@takashitoramoto5529
@takashitoramoto5529 2 жыл бұрын
そういえばシティーハンターのEDも「"止めて"、引く」だし、音楽でもサビの前に数拍の静寂を入れて盛り上げるテクニックがある。プレゼンや授業でもインパクトを与えたいポイントではあえて間をとるのが効果的。「大事なところはストップ」ってすごく本質を突いてる気がする。
@4amt-z2t
@4amt-z2t 2 жыл бұрын
ゲームを楽しんで貰うためにはこんな細かいところまで意識して作ってるなんてほんとにすごい
@ミスターこの野郎
@ミスターこの野郎 2 жыл бұрын
確かにカービィでボスを倒した瞬間「よし!」ってなる感じあるけどストップする演出のおかげなんだ
@chocola3677
@chocola3677 2 жыл бұрын
こんな細かそうなところでもゲームの面白さに直結するの面白いな
@まけいぬp
@まけいぬp 2 жыл бұрын
止め+振動が入るとどのゲームもなんとなくカービィSDXっぽさが出るな カービィの面白さはこういう細かい気配りから来てたんだってちょっと納得
@たらこスパ-w3g
@たらこスパ-w3g 2 жыл бұрын
全てのゲーム作品にこのヒットストップ演出との相性が合うものばかりかと言われれば一部例外もありそうだけどとはいえ、ボスを倒した後の謎に気持ちいい瞬間はこういった工夫がなされていたんだな。
@naruga9105
@naruga9105 2 жыл бұрын
止める事で吹っ飛ばす際に相手の体重も感じられるからそれが手ごたえになってるのが良い 実際には感じてない持っていないものを見ただけで感じられる演出は本当に凄いと思う
@金色の蛸
@金色の蛸 2 жыл бұрын
私はゲームを制作するために専門的な学校に通っていますがこの動画だけでもすっごく勉強になります! 本来お金を払って受けるべきでさらに桜井さんが動画で無料でご教授いただけるのはとてもありがたいです! これからも勉強と息抜きの二つで楽しみにしています!
@じゃが山りこ
@じゃが山りこ 2 жыл бұрын
「ストップはあちこちに付けてしまえばいいのに」と最初聞いたときは「言い過ぎだろ…」と思ったのに、最後まで見たら「絶対いる!」となってるからすごい。
@ssshumq
@ssshumq 2 жыл бұрын
技の重さでヒットストップの長さが変わるスマブラはマジでやりごたえ感すごい
@Kanburi0120
@Kanburi0120 2 жыл бұрын
大人気ゲームの開発環境を使って説明出来るのズルすぎる(褒め言葉)
@user-IBUKI-listener
@user-IBUKI-listener 2 жыл бұрын
ただゲームを楽しむだけのプレイヤーにとっても面白い話でした。ストップの演出があるだけでこんなにも手応えと迫力が増すんですね。初回の放送から既に底上げされたと感じます。
@l_am_AO-cun
@l_am_AO-cun 2 жыл бұрын
畑違いの話だけど、 グルメリポーターの彦摩呂さんの技の一つに 食べ物をスプーンや箸で掬った後にほおばるその直前に カメラの前で少しだけ、その食べ物を見せる 「2秒止め」を見せられたのを思い出した。 ゲームにも言えるように、 見たい人にとっての魅せどころがわからないと この発想には行きつかない。
@shinshadow5224
@shinshadow5224 2 жыл бұрын
なるほどー、ヒットストップ、 学びましたよー! 止めたり、スローにすることで、 「やられたぁー」とか、 「たおしたぁー」とか、 余韻みたいなものも感じられる演出、 素敵です!!
@kokoat_karon
@kokoat_karon 2 жыл бұрын
「でもこのゲームでは無い方が良いんじゃないか」と試行錯誤する人にこそゲームを作っていてほしいって思った
@Drama5g
@Drama5g 2 жыл бұрын
こんな素晴らしいコンテンツを無料で視聴できるなんて・・・・・・ ヒットストップの演出、言われてみると確かにとても効果的なのですね 一方で進行速度は少し遅くなるので、演出とテンポのどちらを優先させるのか葛藤が生じそうですね・・・ ゲーム開発者の方々には本当に頭が上がりません!
@チョモ-t7r
@チョモ-t7r 2 жыл бұрын
今まで気にしてもなかったことや気づかなかったことを教えてくれるのは本当にありがたい!これを見るだけでゲームの楽しさがさらに増えると思う!
@nonnon_jacktheripper
@nonnon_jacktheripper 2 жыл бұрын
「やられた」っていうことがゲーマーにちゃんとわかりやすく伝えられる演出の大事さが勉強なります! 丁寧な解説、これからも楽しみにしてます!
@sundries7
@sundries7 2 жыл бұрын
プレイヤーが心地よく感じるゲーム性を言語化してくれて嬉しいです! 映像美や快適性も大事ですけど、脳が「あっ」と気づく仕掛け大事ですね
@hamewazano591
@hamewazano591 2 жыл бұрын
こんなに素晴らしいものを無料で見られるとは…良い時代になったものだ
@fy3457
@fy3457 2 жыл бұрын
勉強になります!上司から怒られると一瞬止まってしまうのは同じ仕様かもしれないですね
@koimay
@koimay 2 жыл бұрын
コメント職人がいた。次回の動画も期待してます。
@artless1443
@artless1443 2 жыл бұрын
フリーズしてしまうのもゲームと一緒ですね
@suke0408
@suke0408 2 жыл бұрын
有料級の情報を櫻井さんから直々に教えてもらえるなんて…贅沢すぎる
@メンマ-v2s
@メンマ-v2s 2 жыл бұрын
止めやスロー演出がしっくりくるのは、目の前を通り過ぎた虫が一瞬スローに見えるように、現実世界でも同じ"演出"が起きているからかなーと考えました。 ゲーム制作だからこそ、リアルに目を向けることは大切ですね。
@らいこう-m1h
@らいこう-m1h 2 жыл бұрын
止める+振動+スローだと、やられた感が強く実感できそう。 でもゲームによっては、テンポに影響出るからオンオフは欲しいかも。
@sai8655
@sai8655 2 жыл бұрын
なんでだろう、この人が説明するとめっちゃ分かりやすい
@erenpotter2630
@erenpotter2630 2 жыл бұрын
確かにこういう演出だと友人としてる時とか「え、え、え?やられた?」とかならず「うわーーー!やられたー!」とか言って盛り上がれるのかも
@KO26ers
@KO26ers 2 жыл бұрын
キングダムハーツのやりすぎボスストップすこ
@海馬瀬人-m2u
@海馬瀬人-m2u 2 жыл бұрын
こんなに手の込んだ動画を無料で見ていいのか……。すごく勉強になります。
@EmmyOmi
@EmmyOmi 2 жыл бұрын
思い起こせば止めあるな!ですけど、あまり意識することなく遊んでいました。 止めの瞬間、感情が湧いているのに。
@selene2527
@selene2527 Жыл бұрын
時々、ヒットストップが過剰に入るゆえにテンポを失っているゲームもあったりしますね。 弱攻撃のたびに重めのストップが入るせいでコンボが全然気持ちよくなかったりとか。
@U_S_T_P
@U_S_T_P 2 жыл бұрын
ヒットストップに関してはモンハンで一番実感してる 打撃系武器は「ゴスッ」とした手ごたえがあるし 斬撃系武器は「ザクッ」とした手ごたえがある。 攻撃する部位の肉質によってエフェクト、ヒットストップの大きさが変わってくるから より爽快感、没入感を増させてるんだなーって実感する 俺はダブルクロスからシリーズを始めた新参だからわかんないけど、昔からこういうのは考えられてたのかな
@sugoikasugokunaikamikiwamero
@sugoikasugokunaikamikiwamero 2 жыл бұрын
完全に共感、爽快感が違うよね
@もうはみ出さない
@もうはみ出さない 2 жыл бұрын
大剣のヒットストップ最高すぎる
@roki_ct
@roki_ct 2 жыл бұрын
今学校で審査会に向けてゲームを作っているので、こういう動画が本当にタメになります…!! まだ未熟者ですが参考にします、ありがとうございます!
@user-ng4-nn6-se7
@user-ng4-nn6-se7 2 жыл бұрын
ストップの演出が脈々と受け継がれてきたことに驚きました
@milowatanabe9390
@milowatanabe9390 2 жыл бұрын
メリハリが生まれてめっちゃ魅力的になる演出だ…
@isincjkw
@isincjkw 2 жыл бұрын
ストップ演出当たり前すぎてあることのおもしろさ全然気づけてなかった ゲームの見かた変わる。まじでおもしろい
@やらしでチュウ
@やらしでチュウ 2 жыл бұрын
本当にコアな部分を抜粋した内容、ヒットストップはアニメ的な魅せ方なんだなぁ。 これを見たインディーズの方がさっそく自前の開発中のゲーム調整しそう。
@_AmaNeko
@_AmaNeko 2 жыл бұрын
シューティングのヒットストップは残機0の時に使うと、プレイ時の集中を削がずに「やられた!」と演出できると思いました。逆に残機が残っている状態で被弾時に派手なヒットストップをすると集中が切れる原因になりそう
@KimamaniLife
@KimamaniLife 2 жыл бұрын
万能ではあるかもしれないけど、全能ではないですよね。 やられても残機がある限りその場に復活して継続するタイプのゲームだと、テンポが悪くなる部分が目立つ。 ま、釈迦に説法だろうけど。
@marimo_123
@marimo_123 2 жыл бұрын
動画のクオリティが高すぎる
@ぱりぃ-q6b
@ぱりぃ-q6b 2 жыл бұрын
なにこれ、凄くわかりやすい。これを見た後にゲームセンターCXで昔のゲームを色々見返してみたい・・・。
@maguro-yellow
@maguro-yellow 2 жыл бұрын
すごい大学のすごい講義じゃん
@hirominakami9991
@hirominakami9991 Жыл бұрын
すげぇ… コンマ数秒の中に、これだけの演出が詰まってたのか… 映画とかでもアクションで、スローになったりするけど重要なんだなぁ…
@janjapan1689
@janjapan1689 2 жыл бұрын
マリオはやられた瞬間に止まるけど、アトランチスの謎はやられても止まらないので、マリオのできが良いって大昔の雑誌のbeepのゲーム講座の記事にありました。
@raiden404notfound6
@raiden404notfound6 Жыл бұрын
この動画が出てから個人でゲーム作ってる人がTwitterで「桜井さんのこの動画を見てヒットストップ実装してみたら大分良くなった!」っていうのを見て、如何に桜井さんの動画がタメになるものなのかが伝わった。桜井さんホントありがとう
@tkytky954
@tkytky954 2 жыл бұрын
言われてみればカービィはストップ演出多いですね。 カービィは思えば攻防共にダメージは大きそうには見えないですが、ストップするおかげでしっかり当たってる感ありますね。
@朝陽より子
@朝陽より子 2 жыл бұрын
STAGE CLEAR!で終わるの非常にゲームっぽくて好きです。
@たくとくぼ
@たくとくぼ 2 жыл бұрын
タイトルみただけで全容がわかった気がしたが、ちゃんと見ると勉強になるなぁ。
@ジョンドゥゥゥン
@ジョンドゥゥゥン 2 жыл бұрын
仕様って、当たり前にあるものだと思いがちなんですが、 「作る」からには、書類に起して対応チームで認識を合わせて、実装していかないといけないんですよね。 自分が作る側になって本当に実感しました。 被ダメ時の無敵時間発生とか、そんなん言わんでも入れるやろ…と思う人もいるかもしれませんが ところがどっこい!仕様として抜けてたら入らないんですよね!!
@Miia_0524
@Miia_0524 2 жыл бұрын
こういうとこに気づいたり、取り込んだりするから売れるんだな...いい勉強になるわ
@中原頑輝
@中原頑輝 2 жыл бұрын
ゲーム作った事ないけど、素人でも簡単に作れるゲームと言ったらPCや Switchで発売されている「RPGツクール」や「ナビ付き!つくってわかるはじめてゲームプログラミング」があるのでそちらで桜井さんのアドバイスに沿ってゲーム作りをやってみるのも良いですね!!
@ポッチャマ-l6k
@ポッチャマ-l6k 2 жыл бұрын
なんとなくやってたゲームにもこういう意識があるんだって思うともっとゲームが好きになる
@sasaking35
@sasaking35 2 жыл бұрын
3:37 確かにこの演出で「あ~あ、やられちゃった」という残念な気持ちになり、多少はやり直したい意欲が出やすいかもしれない。何も無いと「はい、お疲れ様でした」と無慈悲に言われてるような感じに見える。
@sensunainamae
@sensunainamae 2 жыл бұрын
いちばん最初の動画がこれってことは桜井さんがどれだけヒットストップを重要視しているのかよくわかる…
@bitz341
@bitz341 2 жыл бұрын
極パロの撃たれた玉に「これ」って吹き出し付く演出も面白くて好きだったな
@dorayatsu
@dorayatsu 2 жыл бұрын
個人的にはやられた時ややった時もそうだけど、お互いの攻撃がぶつかって相殺された瞬間に止まるのが好き その一瞬からまた仕切り直してどう立ち回ったらいいのか読み合いが始まる感じ
@ロク豆腐
@ロク豆腐 2 жыл бұрын
演出ひとつでこんなにも感じ方が違うって考えるとすごくゲームへの感じ方も変わってくるなって思う
@おいもちょ
@おいもちょ 2 жыл бұрын
シューティングゲームに溜めがないのは、満足させず「もう1クレジット!」って気持ちにさせている気がするので正解でもあると思いました。
@れんれん-g7q
@れんれん-g7q 2 жыл бұрын
ゲームを作ってるだけじゃなくて、めちゃくちゃ遊んでるこの人だからこその内容ですわ ゲーム制作に対して興味は無いけど、遊び手を楽しませる考え方がめちゃくちゃ良い
@らっしー-t5t
@らっしー-t5t 2 жыл бұрын
逆転裁判の、「正解の証拠品をつきつけた瞬間に音楽が止まる」演出も、ある種のヒットストップなのかもと思いました
@ティエイチ
@ティエイチ 2 жыл бұрын
ちょっと前に大逆転裁判1&2をやっていたので物凄く分かります…! やっている事は推理なのに、音が止まった瞬間から敵のリアクションを見るまでにまるでスナイパーライフルで敵の頭を狙い打ったかのような爽快感を味わえます…!
@yonekura31
@yonekura31 2 жыл бұрын
めっちゃわかる~!
@2円
@2円 2 жыл бұрын
逆転裁判ほど演出が素晴らしいゲームはないと思ってる ヒットストップ関係ないけどエンディング入る前に異議ありで締めくくるのが本当に好き
@ざいmk_96
@ざいmk_96 2 жыл бұрын
今までそこまで気にしていなかった動きもしっかり仕様として考え込まれているんだなぁ、、、。
@やなだ-e3s
@やなだ-e3s 2 жыл бұрын
スロー演出があると気持ちをリセットできて プレイングも丁寧になるんだよね
@kennysan4420
@kennysan4420 2 жыл бұрын
キングダムハーツのボス撃破なんてまさにこの動画で言ってることと同じ演出だよな それにプラスしてホワイトアウトもあるから倒した実感がすごく湧く
@よん-b6j
@よん-b6j 2 жыл бұрын
やった・やられた瞬間ってものすごく集中しているから、「ストップ+スロー演出」は集中からの解放感を得られる。そういうところに気がつくの流石だなぁ、、、
@俺は天才アミバ様
@俺は天才アミバ様 2 жыл бұрын
別ゲーですが、モンハンシリーズでも、モンスターの弱点部位を攻撃すると攻撃が少し止まるから、「手応えアリ!」とか「武器が深く刺さった!」とか感じることができますよね ただ、スマブラと違ってヒットストップを起こしても敵モンスターは止まらないので、弱点に当てすぎた故に攻撃モーションから回避モーションに移行できず、敵の攻撃を避けられなかった事もありますが笑
@メダカ-x4k
@メダカ-x4k 2 жыл бұрын
最近のゲームはどんどんシームレスになっているけど、やられるところや撃破するところは重く作られていますね。すごい。
@Yasyaba
@Yasyaba 2 жыл бұрын
これを見て意識したのはキングダムハーツシリーズ。キングダムハーツシリーズのボスストップとかゲームオーバー演出って、どっちも停止+スローだから、演出の時の喜びとか悲鳴がかなり出しやすくなってると思う。 この動画のおかげで、プレイヤーを楽しませる仕様であることがわかりました!
@yuukinomura20
@yuukinomura20 2 жыл бұрын
ヒットストップでミスの瞬間がわかると、死因に納得し、反省しやすい。 手触り感だけじゃなくて、学習し上手くなるという方向でもゲームの楽しみに貢献しているわけか。 ジャストガードやパリィの演出も似たような意味を持ちそうだ。
@黒縁めがね-m5k
@黒縁めがね-m5k 2 жыл бұрын
結局良いゲームが良いゲームじゃないかって、こういう物凄く小さなこだわりの積み重ねだよね。 なんとなく触っていて楽しいをいくつ作れるかが明文化されているのがすごい
@マジックリン-n8v
@マジックリン-n8v 2 жыл бұрын
STGでヒットストップが実装されている作品といえば「東方永夜抄」が一番に浮かびますね。 被弾した瞬間画面が赤みがかって停止する演出は、東方の伝統の被弾SE「ピチューン」も相まって非常に良いやられた手応えを感じられます。 そして東方のシリーズ通してのシステムである「喰らいボム」との親和性も高く、ヒットストップに演出としての役割だけでなくシステム面での役割も与えられているのが巧いところですね。
@gallole9169
@gallole9169 2 жыл бұрын
意識したことなかったけど、確かにそうだなー。全然ちがうし、面白く感じる。
@planifol
@planifol 2 жыл бұрын
ゲームをやってきてこうゆう着眼点で見たことがなかった。ゲームを作る側ではないけどプレイヤーとしてさらに楽しめそうです。
@よしおよしお-m1q
@よしおよしお-m1q 2 жыл бұрын
一方でCupheadみたいに一瞬でクリア画面が出てくる演出も画期的だと思った
@あいき-z6x
@あいき-z6x 2 жыл бұрын
説明がすんごく分かりやすくて見やすい!! これが無料で見れるのいいな...
@たけのこ-t6o
@たけのこ-t6o 2 жыл бұрын
スローまで行くと負ける度に待ち時間が発生するから死に覚えゲーだとイライラタイムになってしまうかも。 でもストップと画面揺れはやられたのが分かりやすくて凄く良いですね。
@Yamato-em1vz
@Yamato-em1vz 2 жыл бұрын
洋ゲーをやり始めたころにヒットストップがほとんどないゲームがあって驚いた記憶があります。 ヒットストップの大事さを実感した瞬間でした。
@いろ-p9t
@いろ-p9t 2 жыл бұрын
桜井さんが喋ってるの見るだけで めちゃめちゃ癒されるので 無理のない範囲で なが~く続いてほしいです😊
@Justive7
@Justive7 Жыл бұрын
実際にストップ演出を掛けるとどうなるのか?というプレゼンテーションが、教材的側面としてよく分かりやすかったです。
@buriP1213
@buriP1213 2 жыл бұрын
くっそおもろい わかりやすすぎて良すぎる
@cgull3255
@cgull3255 2 жыл бұрын
やられ回数多めのシステムと相性が悪くなってしまうので、次機へのレスポンスと細かくご相談したい演出ですね。セクシーパロディウスのやられ演出がすごく好きでした。
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s 2 жыл бұрын
カービィの見た目であの痛そうなザクッ!って音入るのにはそういう意図が…
@ocn1869
@ocn1869 2 жыл бұрын
動画内でも出てきてるけどスマブラのリュウのヒットストップはマジで見てるだけで気持ち良くて最高
@すんぬん
@すんぬん 2 жыл бұрын
ドラクエ9でボスを倒す瞬間にズババーーッ!!ってなってスローになるの好きだった、あれもボスストップと同じような演出だよね
@たこ監督
@たこ監督 2 жыл бұрын
達成感とか爽快感とか凄かった記憶
@JY0819
@JY0819 2 жыл бұрын
ゲームクリエイターの裾野を広げる取り組みですね。 本来、学校や職場でしか学べない基礎を、動画を介して世界中の人々が学べる。素晴らしい企画だと思います。
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