**TRANSLATION/TRADUZIONE/TRADUÇÃO/TRADUCCIÓN** Previous TUTORIAL about Basic Canceling Techniques: kzbin.info/www/bejne/jmKXhH6kptJ_aLM
@kareemjhonson4 жыл бұрын
Este tutorial está destinado únicamente a los videojuegos DBZ Budokai 3 e Infinite World. No funcionará en Budokai 1 y 2, y funciona de manera diferente en las series Burst Limits y Shin Budokai. Si aún no lo ha hecho, asegúrese de ver mi tutorial anterior sobre técnicas básicas de cancelación. Puede hacer clic en él ahora o buscar el enlace en la descripción Y en el comentario anclado en la sección de comentarios a continuación. TUTORIAL KI-BLASTS MID-COMBO Los Ki Blasts siempre han existido en la serie Budokai, pero solo a partir de B3 se convirtieron en una herramienta útil para extender combos. No "reclamo la paternidad" de su uso, se ha utilizado mucho antes de que existiera este canal de KZbin. Lo que he hecho es estudiarlo extensivamente, para desglosar cómo realizarlo y qué condiciones se deben cumplir para poder hacerlo. Pero primero... ¿QUÉ SON LOS KI-BLASTS MID-COMBO? Ki-Blasts Mid-Combo (a partir de ahora * KBMC *) son explosiones de ki que se usan DURANTE un combo SIN romperlo. Esto significa que puedes usar un Ki Blast al principio, en el medio o incluso cerca del final de un combo, mientras continúas atacando. EJEMPLOS Esto NO es un combo, porque tu oponente PUEDE protegerse contra él en algún momento. Este ES un combo KBMC, en cambio, usa KB al principio. Aún así, puede usar KBMC en el medio: O incluso cerca del final Puede darse cuenta de que un KBMC tiene éxito si mira los "HITS !!" mostrador. Si no se reinicia, entonces el combo es válido. ¿CÓMO USAR KI-BLASTS MID-COMBO? Para utilizar KBMC, se deben cumplir 3 condiciones: 1) El personaje debe tener un ataque rápido de animación Ki Blast 2) El personaje debe tener una recuperación rápida de la animación de Ki Blast 3) El personaje debe tener un inicio rápido para el seguimiento de KB Si el personaje que ha elegido cumple con todos estos criterios, usar KBMC es un poco fácil: grabe una KB y luego haga un seguimiento rápido con cualquier principiante que desee. Dado que la animación de KB tarda bastante en iniciarse, puede usar KBMC solo después de: # 1 escapadas # 2 Transformaciones # 3 aturdimientos largos # 4 cancela Según lo bien que le vaya a un personaje en los 3 criterios anteriores, podemos dividirlos en 4 categorías: # 1: Personajes que pueden * explotar * completamente * KBMC Estos personajes suelen tener 3-4 titulares que pueden encadenar a KB e incluso pueden usarlos durante los malabarismos # 2: Personajes que pueden * parcialmente * usar KBMC Estos personajes suelen tener 1 o 2 iniciales que pueden encadenar a KB y, a veces, apenas pueden usarlos durante los malabarismos. # 3: Personajes que pueden * teóricamente * usar KBMC Estos personajes pueden usar KBMC, pero la sincronización debe ser perfecta en el marco, de lo contrario no funcionará. # 4: Personajes que simplemente * NO PUEDEN * usar KBMC Ellos realmente no pueden lmao ¿POR QUÉ USAR KBMC? Una vez aclarado qué son KBMC y cómo realizarlos, es posible que se esté preguntando: "¿Por qué pasar por tantos problemas solo por esto?" De hecho, KBMC no es fácil de lograr, si no es directamente difícil, y es muy posible que terminen rompiendo su combinación si no se realiza correctamente, así que ¿por qué molestarse? RAZÓN 1 °: AUMENTO DE DAÑOS La razón principal para usar KBMC es el gran aumento de daño que gana cada combo al agregarle KBMC RAZÓN 2 °: ESCALA DE DAÑOS Los Ki Blasts son uno de los pocos ataques que no se ven debilitados por Damage Scaling. Esto significa que puede agregarlos a cualquier combo que haya alcanzado el umbral de 33 golpes y continuar infligiendo daño a un ritmo constante, en lugar de infligir 1 daño por ataque. RAZÓN 3 °: aprovechar al máximo la superación de Ki Cada golpe que consigas te dará Ki, pero después de un tiempo alcanzarás el límite de 7 barras de Ki. No pierdes nada al disparar un KB aquí y allá mientras tanto, recuperarás ese Ki en poco tiempo de todos modos. RAZÓN 4 °: DOMINAR LA MECÁNICA DEL JUEGO KBMC no son cosas para novatos, requieren conocimiento, habilidad y práctica para ser llevados a cabo. Agregar esto a su arsenal de herramientas de lucha, como cancelaciones, aturdimientos, RBD, etc., seguramente mejorará su rendimiento general de combate. RAZÓN 5 °: KBMC es tan jodidamente genial No puedes negar eso. KBMC es tan jodidamente genial de ver, hacen maravillas cuando quieres presumir o tal vez grabar algo hermoso. Sin mencionar que demuestran cuán profundo es tu dominio de un personaje. Ahora que sabe por qué debería practicar KBMC, hay una última cosa que necesita saber ... ¿CÓMO RECONOCER QUÉ CARACTERES PUEDE USAR KBMC? Esa es una pregunta muy difícil de responder. A menos que tenga un emulador con TASing Tools, no puede calcular cuántos fotogramas toma un movimiento, ni ingresar un iniciador con precisión cuando desea probar si se conecta. Sin mencionar que B3 tiene varias versiones, la más importante es Collector's Edition y Greatest Hits, que son básicamente el mismo juego, pero la primera es la edición de la UE y la segunda es la edición de EE. UU. Esto significa que la versión CE se ejecuta a 50 fps, mientras que GH a 60 fps. Esto solo hace que sea más difícil entender qué personajes pueden usar KBMC, porque los datos del marco entre las versiones de EU y EE. UU. Difieren y, a veces, una cadena puede conectarse en uno de ellos mientras huele / se abre paso en el otro. Entonces, al final, le sugiero que busque en Internet, pregunte en los comentarios debajo de mis videos o lo pruebe usted mismo con pura paciencia. Incluso puedo lanzar una serie de videos de marcos de datos comparando las dos versiones, así que estad atentos para más. :) CONCLUSIÓN KBMC es una herramienta muy útil, genial y de alto nivel que puede mejorar sus actuaciones y agregar algo de variedad a sus combos. Se necesita tiempo para aprenderlo, pero la práctica es parte del juego. Por lo tanto, si cree que puede resultarle útil, o simplemente quiere probarlo por diversión, asegúrese de probarlo en el modo de práctica. ¡Se sorprenderá de lo bueno que puede ser KBMC! Ese es el final del video. Espero que les haya resultado interesante, útil y útil. Si es así, asegúrese de que le guste este video y suscríbase para no perderse nuevos tutoriales, partidos y demás. Además, comenta si tienes alguna duda o curiosidad, ¡intentaré responderte! :) Gracias por mirar, nos vemos la próxima vez, ¡adiós!
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
***TRADUZIONE*** Questo tutorial si riferisce solo a DBZ Budokai 3 e Infinite World. Non funzionerà in DBZ Budokai 1 e 2, e funziona diversamente in DBZ Burst Limits e nella serie Shin Budokai. Se non l'hai già fatto, assicurati di guardare il mio precedente tutorial sulle tecniche di canceling basilari. Puoi cliccarci ora, o trovi il link in descrizione e nel commento attaccato in alto. E adesso possiamo finalmente incominciare... KI-BLASTS MID-COMBO TUTORIAL I Ki Blasts (le sferine di energia che spari con O/E) sono sempre esistiti nella serie di Budokai, ma solo da Budokai 3 in poi sono diventati uno strumento utile per allungare le combo. Io non "reclamo la paternità" del suo utilizzo, è stato usato ben prima che questo stesso canale KZbin esistesse. Ciò che ho fatto è stato studiarlo approfonditamente, per comprendere come praticarlo e quali condizioni devono essere rispettate per farlo. Ma prima... COSA SONO I KI-BLASTS MID-COMBO? I Ki-Blasts Mid-Combo [Sfere di Energia in mezzo alla combo] (d'ora in poi *KBMC*) sono Ki Blast usati DURANTE una combo SENZA interromperla. Questo significa che puoi usare un Ki Blast all'inizio, nel mezzo, o persino verso la fine di una combo, mentre continui ad attaccare. COMBO D'ESEMPIO: Questa NON è una combo, perché il tuo avversario PUÒ bloccarla a un certo punto. [Vedi?] Proviamo di nuovo, usando qualcosa di diverso... Questa È una combo con KBMC, invece, che usa il Ki Blast all'inizio. Comunque, puoi usare i KBMC durante la combo: O persino verso la fine: Puoi capire se il KBMC è andato a buon fine guardando il contatore dei "COLPI!!". Se non si azzera, allora la combo è valida. Se questo è chiaro, adesso che abbiamo stabilito le basi dei KBMC, possiamo cominciare a imparare... COME USARE I KI-BLASTS MID-COMBO Per poter usare i KBMC, 3 condizioni devono essere soddisfatte. 1) Il personaggio deve avere un'animazione d'attacco col Ki Blast veloce. [Veloce / Lento] 2) Il personaggio deve avere un'animazione di recupero dal Ki Blast veloce. 3) Il personaggio deve avere uno *starter veloce con cui seguire il Ki Blast. *[Uno "starter" è un qualsiasi input che si trova all'inizio di una stringa di comandi, come →P o ←K.] Se il personaggio che hai scelto soddisfa questi requisiti, usare i KBMC è piuttosto semplice: lancia un KB e poi fa' seguire velocemente uno starter a piacere. Siccome l'animazione di lancio di un KB richiede un po' di tempo per iniziare, puoi usare i KBMC solo dopo: #1 Spezzaguardia #2 Trasformazioni #3 Stordimenti lunghi #4 Cancel veloci Provare a usare un KBMC in qualsiasi altro modo ti porterà o a farti interrompere la combo, o peggio, a fartela bloccare. In base a quanto bene un personaggio soddisfa i 3 criteri precedenti, possiamo dividerli in 4 categorie: #1: Personaggi che possono sfruttare *appieno* i KBMC. Questi personaggi di solito hanno 3 o 4 starter che possono concatenare ai KB e possono persino usarli in aria. ESEMPI: B3 e IW Cell, B3 Dabura, IW Goku. Video d'esempio: [KBMC dopo uno spezzaguardia] [KBMC dopo uno stordimento lungo/una trasformazione] [KBMC dopo un cancel veloce] [KBMC dopo uno stordimento lungo] [KBMC in aria] #2: Personaggi che possono sfruttare *parzialmente* i KBMC. Questi personaggi di solito hanno 1 o 2 starter che possono concatenare ai KB e qualche volta possono usarli - con difficoltà - in aria. ESEMPI: B3 Goku, IW Gohan ragazzo. Video d'esempio: #3: Personaggi che possono sfruttare *teoricamente* i KBMC. Questi personaggi *possono* usare i KBMC, ma il tempismo dev'essere perfetto, altrimenti non funzionerà ESEMPI: B3 e IW Trunks adulto. Video d'esempio: #4: Personaggi che proprio *NON* possono usare i KBMC. Loro proprio *non possono* e basta! Ahahah ESEMPI: La maggioranza dei personaggi di B3 e IW, come Vegeta. Video d'esempio: Adesso che conosciamo chiaramenete le differenze tra i vari personaggi e i loro diversi utilizzi dei KBMC, possiamo spostarci al prossimo argomento. PERCHÉ USARE I KBMC? Una volta chiarito cosa sono i KBMC e come si usano, probabilmente ti starai chiedendo: "Perché prendersi tutta questa briga solo per questo?" Infatti, i KBMC non sono facili da eseguire, se non proprio difficili, e possono con tuttà probabilità interrompere la tua combo se non eseguiti come si deve, quindi perché perderci tempo? MOTIVO 1°: DANNO INCREMENTATO Il motivo principale per usare i KBMC è il grande incremento di danno che ogni combo acquisisce aggiungendoci i KBMC. Facciamo un paragone. La prima combo ha diversi KBMC al suo interno: [Colpi totali: 42] [Danni totali: 2025] Adesso, facciamo la stessa identica combo, ma *senza* i KBMC al suo interno: Bella domanda, Cell. Cos'è successo qui? È successo che, senza usare i KBMC, abbiamo perso 7 colpi sul contatore e 433 Punti Salute di danno totale. Praticamente abbiamo perso il ~21% del nostro danno totale solo perché non abbiamo usato 7 Ki Blast. Se ancora pensi che 433 Punti Danno "non sono poi così tanti", allora sappi che la Kamehameha di Cell perfetto fa 431 danni. Ed è comunque 2 punti *meno* di quello che abbiamo perso. Quindi, in pratica, usare i KBMC equivale a usare *due* Kamehameha nella *stessa* combo. Questo mi sembra un motivo molto valido per usare i KBMC, secondo me... Ma non è il solo! MOTIVO 2°: SCALING DEL DANNO I Ki Blasts sono uno dei pochi attachi che non sono affliti dalla riduzione automatica ("Scaling") del danno. Questo significa che puoi aggiungerli a qualsiasi combo che ha raggiunto la soglia dei 33 colpi e continuare a infliggere danni a un ritmo stabile, invece di fare 1 danno per attacco. Adesso, diamo un'occhiata a una combo lunga che NON usa i *KBMC* al suo interno: Ora, diamo un'occhiata più ravvicinata al danno che questa combo ha inflitto... Come puoi vedere, dopo un po', tutti i miei attacchi fanno un singolo punto danno. Questo significa che la riduzione automatica ("Scaling") del danno si è attivata. Infatti, alla fine della combo da 59 colpi, ho inflitto solo 1132 punti danno. Vediamo che succede se implemento i KBMC nella combo, questa volta: A questo punto, ho già inflitto più danni del record precedente, anche se non sono nemmeno a metà dei colpi totali! E posso ancora proseguire! I KBMC mi permettono di infliggere *più* danni in *meno* tempo, e persino di *aggirare* la meccanica di riduzione automatica ("Scaling") del danno. Ma aspetta, c'è altro! MOTIVO 3°: SFRUTTARE AL MASSIMO L'AURA IN ECCESSO Ogni colpo che infliggi ti darà un po' di aura, ma a un certo punto raggiungerai il tetto massimo di 7 barre di Aura. Non ci perdi niente a lanciare un Ki Blast ogni tanto nel frattempo, recupererai l'aura persa in un istante comunque. MOTIVO 4°: PADRONEGGIARE LE MECCANICHE DI GIOCO I KBMC non sono roba da principianti, richiedono conoscenza, abilità e pratica per essere eseguiti. Aggiungerli al tuo arsenale di mosse da combattimento, come i cancel, gli stordimenti, i RBD e così via, sicuramente migliorerà le tue prestazioni di gioco generali. (quindi sì praticamente son roba per farsi fighi ahah) MOTIVO 5°: I KBMC SONO COSÌ FOTTUTAMENTE *FIGHI* Non puoi negarlo. I KBMC sono così fottutamente *fighi* da vedere, funzionano a meraviglia se vuoi farti bello o magari registrare qualcosa di fantastico. Per non parlare del fatto che provano quanto profonda sia la tua conoscenza di un personaggio. Quindi, se ti capita l'opportunità di usarli, *fallo e basta!* Adesso che sai perché dovresti fare pratica coi KBMC, c'è un'ultima cosa che devi sapere... COME RICONOSCERE QUALI PERSONAGGI POSSONO USARE I KBMC? È una domanda molto difficile a cui rispondere. A meno che tu non abbia un emulatore coi TASing Tool, non puoi calcolare quanti frame richiede una mossa, né inserire un input precisamente quando vuoi per testare se connette o meno. Per non parlare del fatto che DBZ Budokai 3 ha diverse versioni, le più importanti sono la Collector's Edition e la Greatest Hits, che sono praticamente lo stesso gioco ma la prima versione è l'edizione europea, la seconda è americana. Questo significa che la versione europea gira a 50 frame al secondo, mentre quella americana a 60. Ciò rende solo più difficile capire quali personaggi possono usare i *KBMC*, perché i dati dei frame tra la versione europea e quella americana differiscono e, talvolta, una stringa può connettere in una versione mentre nell'altra no. Questo vale pure per DBZ Infinite World, che ha differenti localizzazioni nel mondo (giapponese, americana ed europea). Pertanto, alla fine, ti suggerisco o di guardare su internet, o chiedere nei commenti sotto i miei video, oppure testarlo da solo con tanta pazienza. Potrei persino rilasciare una serie di video che comparano i dati dei frame delle due versioni, quindi rimani aggiornato! :) CONCLUSIONI I KBMC sono uno strumento molto utile, figo e di alto livello che potrebbe migliorare le tue prestazioni e aggiungere varietà alle tue combo. Richiede tempo per essere appreso, ma la pratica fa parte del gioco. Quindi, se pensi potrebbe tornarti utile, o anche solo ti va di provarlo per sfizio, assicurati di fare una prova in Modalità Pratica. Rimarrai sorpreso da quanto possano essere grandiosi i KBMC! Così si conclude il video. Spero lo abbiate trovato interessante, d'aiuto e utile. Se così è stato, assicuratevi di mettere un Mi Piace a questo video e iscrivervi per essere sicuri di non perdervi nuovi tutorial, combattimenti e altro. Inoltre, commentate se avete domande o curiosità, proverò a rispondervi! :) Grazie per la visione, ci vediamo la prossima volta, ciao! *PS:* Canzoni usate: 1) DBZ Budokai - Like a Burning Wind 2) DBZ Budokai 3 - Powerful Man from Darkness 3) DragonBall FighterZ - Goku's Theme 4) Capcom vs SNK 2 - The Lord God
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
TRADUÇÃO Esse tutorial é designado APENAS para o DBZ Budokai 3 e Infinite World. Isso NÃO vai funcionar nos jogos das séries Burst Limit e Shin Budokai. Se você ainda não assistiu o tutorial anterior a respeito das arte de cancelar técnicas, por favor assista através do link no card, descrição ou pelo comentário fixado. Tutorial das bolas de energia no meio do combo Bolas de energia sempre existiram na série Budokai, mas só a partir Budokai 3 que elas se tornaram úteis como uma ferramenta pra aumentar os combos. Eu não sou o criador dessa técnica e não exigo nenhum crédito sobre ela, pois já foi utilizada muito antes desse canal até mesmo existir. O que eu fiz foi estudar a técnica extensivamente, para entender de vez como fazer e quais condições precisam ser preenchidas para fazer isso. Mas primeiro... O QUE SÃO BOLAS DE ENERGIA NO MEIO DO COMBO? Bolas de energia no meio do combo (em inglês chamada de KBMC) são bolas de energia usadas DURANTE um combo SEM terminar o combo. Isso significa que você pode usar uma bola de energia no começo, na metade ou até mesmo perto do final de um combo, enquanto você continua atacando. EXEMPLOS Isso NÃO é um combo, pois seu oponente PODE defender ele em algum ponto. Isso é um combo com bolas de energia, porém usando a bola no começo dele. Ainda assim, você pode misturar as bolas de energia no meio do combo: Ou até mesmo perto do final Você pode me dizer se um combo com esferas de energia deu certo olhando no contador de hits. Se o contador não resetar, significa que o combo funcionou. COMO USAR BOLAS DE ENERGIA NO MEIO DO COMBO Para que você use Bolas de energia no meio do combo, 3 condições devem ser preenchidas: O personagem precisa ter uma animação rápida atirando a energia; O personagem precisa ter um rápido tempo de recuperação da animação; O personagem precisa ter um movimento no início do combo que seja rápido, para poder continuar o combo usando as bolas de energia; Se o personagem que você escolheu preenche todos esses critérios, usar bolas de energia no meio do combo fica bem fácil: atire uma bola de energia e rapidamente continue com qualquer movimento que inicie o combo rápido. Já que a animação da bola de energia demora bastante tempo pra começar, você pode usar essa técnica APENAS DEPOIS de: #1 Quebras de defesa (guardbreak) #2 Transformações #3 Stuns longos (golpes específicos que demoram para o inimigo se recuperar) #4 Cancels Baseado no quão bem um personagem se sai nos 3 critérios anteriores, podemos dividir eles em 4 categorias: #1: Personagens que conseguem INTEIRAMENTE se aproveitar das bolas de energia no meio do combo Esses personagens normalmente tem 3-4 movimentos iniciais que eles podem conectar à bola de energia e podem até mesmo usar eles durante juggles (quando se está mantendo o oponente no ar). #2: Personagens que PARCIALMENTE conseguem usar bolas de energia no meio do combo Esses personagens normalmente tem 1 ou 2 movimentos iniciais que eles podem conectar à uma bola de energia e muitas vezes eles mal conseguem usar eles durante juggles. #3 Personagens que TEORICAMENTE podem usar Bolas de energia no meio do combo. Esses personagens podem usar a técnica, porém o timing precisa ser PERFEITO, caso contrário não irá funcionar. #4 Personagens que simplesmente NÃO PODEM usar bolas de energia no meio do combo Eles realmente não conseguem KKKKKK Por que usar bolas de energia no meio do combo? Uma vez esclarecido o que são bolas de energia no meio do combo e como executar elas, você pode estar se perguntando: "Por que diabos passar por tanto perrengue só pra isso?" De fato, essa técnica não é fácil de de realizar e pode muito bem acabar quebrando o seu combo se não for feita da forma correta, então por que se preocupar com isso? MOTIVO 1: AUMENTO DE DANO A principal razão de se usar essa técnica é o grande aumento de dano que cada combo ganha adicionando bolas de energia. MOTIVO 2: LIMITE DE DANO As bolas de energia são um dos poucos ataques que não são afetados pelo limitador de dano. Isso significa que você pode adicionar elas em qualquer combo que já passou dos 33 hits (que é o limite de dano de combos) e continue causando dano em uma taxa constante, em vez de ficar dando apenas 1 de dano por ataque. MOTIVO 3: Tirar o máximo proveito do excesso de Ki Cada hit que você dá concede Ki, mas depois de um tempo você perderá um número de 7 barras de ki. Você não perde nada atirando uma bola de energia aqui e ali nesse meio tempo, você não vai recuperar esse Ki em nenhum momento de qualquer maneira. MOTIVO 4: DOMINANDO AS MECÂNICAS DE JOGO Essa técnica não é coisa de novatos, ela requer conhecimento, habilidade e prática pra ser feita. Somando isso ao seu arsenal de armas de combate como cancels, stuns, RBDs etc certamente vai melhorar sua performance de combate no geral. MOTIVO 5: Bolas de energia no meio do combo são muito legais Você não pode negar isso. Essa técnica é simplesmente muito legal de se olhar, elas funcionam maravilhosamente quando você quer se amostrar ou até gravar algo bonito. Sem mencionar que elas provam o quão profundo é o seu domínio sobre um personagem. Agora que você sabe porque você deveria praticar essa técnica, há apenas uma última coisa que você precisa saber... COMO SABER QUAIS PERSONAGENS PODEM USAR ESSA TÉCNICA? Essa é uma pergunta muito difícil de responder. A menos que você tenha um emulador com ferramentas TAS, você não pode calcular quantos quadros um movimento leva, nem inserir um movimento inicial precisamente quando você deseja testar se ele se conecta. Sem falar que o Budokai 3 tem várias versões, a mais importante, Collector's Edition e Greatest Hits, que são basicamente o mesmo jogo, mas a primeira é a edição da UE e a última é a edição dos EUA. Isso significa que a versão CE funciona a 50fps, enquanto o GH a 60fps. Isso torna mais difícil entender quais personagens podem usar bolas de energia no meio do combo pois os dados de quadro entre as versões EU&US são diferentes e, às vezes, um movimento pode se conectar em um deles enquanto não se conecta bem em outro. No fim, eu recomendo que você ou procure na internet e pergunte nos meus vídeos ou teste por você mesmo através de pura paciência. I may even release a series of data frames videos comparing the two versions, so stay tuned for more. :) CONCLUSÃO Bolas de energia no meio do combo são muito úteis, legais e uma ferramenta de alto nível que pode realçar sua performance e adicionar variedade nos seus combos. Demora tempo para aprender, mas praticar faz parte do jogo. Então se você acha que pode ser útil, ou até mesmo só quer tentar por diversão, tenha certeza de tentar no Praticar. Você ficará surpreso no quão bom essa técnica pode ser! Esse é o fim do vídeo. Espero que vocês tenham achado interessante, de grande ajuda e útil. Se sim, deixe um gostei nesse vídeo e se inscreva para não perder os novos tutoriais, partidas e muito mais. Além disso, comente se você tem alguma dúvida ou curiosidade, vou tentar responder! :) Obrigado por assistir, vejo vocês na próxima vez, tchau!
@JeffWeselyan2 жыл бұрын
Cuz vegeta is already fast lol
@canalZ.6 ай бұрын
Tradução
@Earthgrand2344 жыл бұрын
I never knew there was a meta to Budokai 3 and now I'm wanting to play it again and try this out.
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Then you're welcome. You can find people in my Discord and in the Budokai one. ;)
@Juani96.4 жыл бұрын
this is totally a masterclass, thanks man, its a big contribution for all the budokai comunity, terrific work
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Thank you man, I hope you enjoyed and learnt from this vid. :)
@fentimablader4 жыл бұрын
never played competitive budokai before but this had my eyes glued to the screen, good stuff dude
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Thanks, man!
@davidpennix35024 жыл бұрын
So like i just got a playstion 2 and this game im hype
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Congratulations, then! :D
@Mister_Larrold2 жыл бұрын
your videos are criminally underrated
@Dr._Doppietta2 жыл бұрын
Really true. You can help by sharing them. :)
@kellayathegranturismomemel91564 жыл бұрын
Nice! Another banger!
@mourossonero4 жыл бұрын
I loved your tutorial Dopp!
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Thanks Mouro, hope you learnt a thing of two. :)
@Scorpeo17074 жыл бұрын
Ki Blast Mid Combos works for characters in Budokai 3 are : Goku Gohan (Kid & Teen) Gt. Saiyaman Goten Trunks Krillin Tien Yamcha Ginyu Cell Majin Buu Dabura Cooler (Final Form) Broly Omega Shenron Saibamen Cell Jr.
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
I should really test those out, but THANK YOU for writing down the list!
@AvionBear4 жыл бұрын
What a great video! So much to learn!!
@cloets92764 жыл бұрын
Yet ANOTHER banger.
@yoelmaza85414 жыл бұрын
Yo. A dokkan player
@bluepineapple43964 жыл бұрын
Vegeta not being able to do it is ironic coming from him
@Jose_Doe4 жыл бұрын
Even better is you're using the original soundtrack as well pretty dope
@notasilentfilm46694 жыл бұрын
When I grow up I wanna be like the DR.
@Dsenju4 жыл бұрын
Unfortunately I’m having trouble with the guard cancelling, but I certainly won’t stop until I’ve acquired the skill of it. I’ve been playing PS2 DBZ games since I were about 6 years old. My pride won’t let me fail.
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
What's your problem? Tell me, maybe I can help. :)
@Dsenju4 жыл бұрын
@@Dr._Doppietta Well I’m processing it mentally, I certainly know what I’m trying to do. I’m just having trouble with the combos after I guard cancel. Maybe writing the combos down will assist me better. I’ll figure it out though, your videos are for sure helpful and well taught I just have to figure this part out myself.
@vehicledestroyer5 ай бұрын
@@Dsenju it might help to remap the guard button onto a shoulder button like R1. Im pretty sure you can change it in game. In Infinite World and the GOTY/Collectors edition of B3 (not sure what the edition is really called) it shows you in the combo screen which hits in a string are chargeable hence able to be cancelled!
@mütbikhan27 күн бұрын
Thank you bretter. thats good footage 😄
@sino86314 жыл бұрын
Genial! Esto me servirá para pulir más mi habilidad del cancel
@kareemjhonson4 жыл бұрын
Que bien. Yo aprendí del Dr.doppietta a hacer cancelaciones o reseteos. Que pena que mi PS2 esté rota.
@sino86314 жыл бұрын
@@kareemjhonson no amigo/a es re mal escuchar eso, y más sabiendo que la ps2 no se encuentra fácil ahora
@kareemjhonson4 жыл бұрын
@@sino8631 lo ze 😔. Por cierto soy men XD. Soy moderador. Y si. Es jodido encontrar una pinche PS2
@sino86314 жыл бұрын
@@kareemjhonson te comprendo bro xd
@Kureideprinz4 жыл бұрын
write what i say this man gonna make IW/B3 appear on EVO
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
A dream coming true...
@thehero81144 жыл бұрын
I LOVE THIS GAME 👍CONTINUE BRO ❤️
@Oguyaka.4 жыл бұрын
EVO Champion vibes
@rhondahoward80253 жыл бұрын
It's funny how even 3 Budokai games later, they still only have Cell's Imperfect voice clips to use, even for his Semi-Perfect and Perfect forms. The results are still as awkward as ever, lol!
@PDR-zh8jb4 жыл бұрын
Este tutorial é apenas para videogames DBZ Budokai 3 e Infinite World. Ele não funcionará no Budokai 1 e 2 e funciona de maneira diferente nas séries Burst Limits e Shin Budokai. Se ainda não o fez, verifique meu tutorial anterior sobre técnicas básicas de cancelamento. Você pode clicar nele agora ou encontrar o link na descrição E no comentário fixado na seção de comentários abaixo. KI-BLASTS MID-COMBO TUTORIAL Ki Blasts sempre existiram na série Budokai, mas somente a partir do B3 eles se tornaram uma ferramenta útil para estender combos. Eu não "reivindico paternidade" de seu uso, ele foi usado muito antes de este canal no KZbin existir. O que fiz foi estudá-lo extensivamente, para decifrar como fazê-lo e que condições devem ser atendidas para fazê-lo. Mas primeiro ... O QUE SÃO OS KI-BLASTS MID-COMBO? Ki-Blasts Mid-Combo (doravante * KBMC *) são ataques de ki usados DURANTE um combo SEM quebrá-lo. Isso significa que você pode usar um Ki Blast no início, no meio ou até perto do final de um combo, enquanto continua a atacar. EXEMPLOS Este NÃO é um combo, porque seu oponente PODE se proteger contra ele em algum momento. Este é um combo KBMC; em vez disso, ele usa KB no início. Ainda assim, você pode usar o KBMC no meio: Ou até perto do final Você pode dizer que um KBMC é bem-sucedido se você olhar o "HITS !!" contador. Se não reiniciar, o combo é válido. COMO USAR KI-BLASTS MID-COMBO? Para usar o KBMC, 3 condições devem ser atendidas: 1) O personagem deve ter um ataque rápido de animação Ki Blast 2) O personagem deve ter uma recuperação rápida da animação Ki Blast 3) O personagem deve ter um início rápido para rastreamento Da KB Se o personagem que você escolheu atende a todos esses critérios, usar o KBMC é um pouco fácil - grave uma KB e depois faça um acompanhamento rápido com os iniciantes que desejar. Como a animação KB leva muito tempo para começar, você pode usar o KBMC somente depois de: # 1 escapadas # 2 Transformações # 3 atordoamentos longos # 4 cancelar Com base no desempenho de um personagem nos 3 critérios acima, podemos dividi-los em 4 categorias: # 1: Personagens que podem * explodir * completamente * KBMC Esses caracteres geralmente têm 3-4 títulos que podem ser encadeados em KB e podem até mesmo usá-los durante o malabarismo # 2: Personagens que podem * parcialmente * usar KBMC Esses caracteres geralmente têm 1 ou 2 iniciais que podem ser encadeadas a KB e às vezes mal conseguem usá-las durante o malabarismo. # 3: Personagens que podem * teoricamente * usar KBMC Esses personagens podem usar KBMC, mas o tempo deve ser perfeito no quadro, caso contrário não funcionará. # 4: Personagens que * NÃO PODEM * usar KBMC Eles realmente não podem lmao POR QUE USAR KBMC? Depois de esclarecer o que é o KBMC e como fazê-lo, você pode estar se perguntando: "Por que ter tantos problemas só para isso?" Na verdade, o KBMC não é fácil de alcançar, se não totalmente difícil, e é bem possível que eles acabem interrompendo sua associação se não for feito corretamente, então por que se preocupar? RAZÃO 1: AUMENTO DE DANOS A principal razão para usar o KBMC é o enorme aumento no dano que cada combo ganha ao adicionar KBMC a ele. RAZÃO 2: ESCALA DE DANO As explosões de Ki são um dos poucos ataques que não são enfraquecidos pelo dimensionamento de danos . Isso significa que você pode adicioná-los a qualquer combo que tenha atingido o limite de 33 acertos e continuar a causar dano a uma taxa constante, em vez de causar 1 dano por ataque. MOTIVO 3: Aproveite ao máximo o excesso de Ki Cada acerto que você acertar lhe dará Ki, mas depois de um tempo você atingirá o limite de 7 barras de Ki. Você não perde nada atirando uma KB aqui e ali enquanto isso, você vai ter esse Ki de volta em nenhum momento. RAZÃO 4: DOMINE A MECÂNICA DO JOGO Os KBMC não são coisas para novatos, eles requerem conhecimento, habilidade e prática para serem executados. Adicionar isso ao seu arsenal de ferramentas de luta, como cancelamentos, atordoamentos, RBD, etc., certamente melhorará seu desempenho geral em combate. MOTIVO 5: KBMC é tão legal. Você não pode negar isso. KBMC é tão legal de assistir, eles fazem maravilhas quando você quer se exibir ou talvez filmar algo lindo. Sem mencionar, eles mostram o quão profundo é o seu domínio de um personagem. Agora que você sabe por que deve praticar o KBMC, há uma última coisa que você precisa saber ... COMO VOCÊ PODE RECONHECER QUE CARACTERES O KBMC PODE USAR? Essa é uma pergunta muito difícil de responder. A menos que você tenha um emulador com ferramentas TASing, você não pode calcular quantos quadros um movimento leva, ou inserir um inicializador com precisão quando você deseja testar se ele se conecta. Sem falar que o B3 tem múltiplas versões, sendo a mais importante a Collector's Edition e Greatest Hits, que são basicamente o mesmo jogo, mas a primeira é a edição EU e a segunda é a edição americana, ou seja, a versão CE funciona a 50 fps, enquanto GH é executado a 60 fps. Isso só torna mais difícil entender quais caracteres podem usar o KBMC, porque os dados de quadro entre as versões da UE e dos EUA são diferentes e às vezes uma string pode se conectar em um deles enquanto fareja / abre caminho para o outro. Então, no final, sugiro que você pesquise na internet, pergunte nos comentários abaixo dos meus vídeos, ou experimente você mesmo com muita paciência. Posso até lançar uma série de vídeos de quadro de dados comparando as duas versões, então fique ligado para mais. :) CONCLUSÃO O KBMC é uma ferramenta muito útil, legal e de última geração que pode melhorar suas performances e adicionar alguma variedade aos seus combos. Leva tempo para aprender, mas a prática faz parte do jogo. Portanto, se você acha que pode achar útil, ou apenas deseja experimentá-lo por diversão, certifique-se de experimentá-lo no modo prático. Você ficará surpreso com o quão bom o KBMC pode ser! Esse é o fim do vídeo. Espero que você tenha achado interessante, útil e útil. Em caso afirmativo, certifique-se de gostar deste vídeo e se inscreva para não perder novos tutoriais, partidas e muito mais. Além disso, comente se tiver alguma dúvida ou curiosidade, tentarei responder! :) Obrigado por olhar, até a próxima, tchau!
@outslaw4 жыл бұрын
Mito
@capnbruh4 жыл бұрын
Never been this early to anyones video
@Kogarasumaru-y5l4 жыл бұрын
literally just saw this 30 sec before the beginning lol
@RecantoSombrio4 жыл бұрын
Happy new year Dr !!!!
@FelixSonntag19952 жыл бұрын
Hi m8. Got some time and played some B3 at the weekend with my brother and our childhood friend . Something I wanted to share: (also every other DB game with a pvp mode... Holy... 6 hours, best of 3 was brutal... Especially Brust limit as we had our handicap : 1 bar, dmg max, defense min. Every game besides Rageing blast 2 and Tenkaichi 2 were very casually but still fun do to "all random"... Xenoverse 1 was one of the best : my brother got a saibaman as I got kid boo - shortjoke: 2 supers connected for the KO. Funny thing we kinda got a lot of #XX as we played against my brother (super 17, C 19, C 13 etc.) it was hilarious.) Would you mind putting your Tutorials into a Playlist for better sharing? Cause I know at least 5 people whom will be interested into your tutorials as well as some TAS. Also great new video. Rocking it. Now I really would like to see, what a "perfect SSJ4 Goku Kiblast OHKO Combo" looked like. Love and cheers. Stay healthy
@Dr._Doppietta2 жыл бұрын
Thanks, man. You had a GREAT idea, I just created the playlist: kzbin.info/aero/PLg1ImaH4R1UIQHDV2LtVI15RYSQ4sAyek I'll prob add more videos to it when I can! ;) While TAS matches already have their own playlists, so just link those. Lastly, just remember that I've done A LOT of dbz videos, so if you ever need a showcase video, just type inside KZbin's search bar: "[name of the game] + [name of the character] + Dr. Doppietta", and you'll prob get some results. Don't forget to read all videos' Description, because I usually add a lot of details into them. :) Do you mean by that "perfect SSJ4 Goku Kiblast OHKO Combo"? Maybe I can record it. :)
@FelixSonntag19952 жыл бұрын
@@Dr._Doppietta well as you showcased in the KBMC tutorial - Ki-based attacks do not play into "scaling hit" and always do a set amount. As a casual Speedruner my brain is like : Goku= ABLE to Easily KBMC, and have +40% as SSJ4. so theoretical if you would produce a normal game(pvp). How fast could you do a combo which OHKO the enemy from ~ 3+ bars as Goku. And is that the fasted way of doing it legit? Would XI-shenron be fast because of overflow KI or Kidboo or such? (constriction : no superattack, no ultimate, no hyper mode) I am very hyped about it, because I routed my DBT2 any% in the giant fight 100% effective using nothing else then Kiblast and Superattack. So doing the calcs is always exiting for me. E. G. against a Great ape with piccolo (story mode any% +Att lvl in skill set) a lightgrande is doing 9800 dmg (10000 = 1 bar) and 1 KI blast is ~180 dmg. So I opted for 4x lightgrande + 6 KI blast (firing off 2 at the 2. Till 4. Light Grande as the downtime for the Realtime reset of my super is ticking right about " charge KI for 1 Lightgrande and firing ~ 1-2 Kiblast".
@Dr._Doppietta2 жыл бұрын
Oh, that! I got you covered, fam: kzbin.info/www/bejne/maO1p6aGqpZobqc The best chars to do a ToD combo are Goku Z/GT, Gohan adult/teen, Bardock and maybe some others, with differences and exceptions, tho. After you'll have studied IW and its perks, we can discuss in details which chars can fatigue-loop.
@FelixSonntag19952 жыл бұрын
@@Dr._Doppietta will take me a lot of time but will do. ❤️
@kareemjhonson4 жыл бұрын
Hey Doc. What's the song you put in 10:19 ??
@yoelmaza85414 жыл бұрын
Capcom vs snk 2- the lord god
@kareemjhonson4 жыл бұрын
@@yoelmaza8541 thanks dud
@yoelmaza85414 жыл бұрын
@@kareemjhonson no problem.
@kareemjhonson4 жыл бұрын
@@yoelmaza8541 😸👍👍
@MK8Warrior3 жыл бұрын
This strains your hands
@Dr._Doppietta3 жыл бұрын
Only at the beginning.
@loxxhart4 жыл бұрын
1:51 was the song sync on purpose? Because it was great.
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Kinda, yes. :)
@Choppy_Z4 жыл бұрын
meanwhile me with my potato pc with *OVER 9000* input delay and can't time combo properly: RANDOM BULLSHIT GO!!!
@yoelmaza85414 жыл бұрын
If i just had the game :"c
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
F
@kareemjhonson4 жыл бұрын
Nice 💥💯💥
@MK8Warrior4 жыл бұрын
You should make a video about how to side step during a combo!
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Just press ↓/↑+X instead of just X when you need to cancel.
@MK8Warrior4 жыл бұрын
Ik but my timing isn't fast enough I use *L1* to cancel
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Can you cancel a normal string, like Goku's KKKK?
@MK8Warrior4 жыл бұрын
Yeah but I don't do it in time like you do
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
@@MK8Warrior Then it's just a matter of getting down the right timing. Once you find it, use ↓+X and you'll sidestep.
@MK8Warrior4 жыл бұрын
1:27 Lol that was fast
@PDR-zh8jb4 жыл бұрын
where is the translation to br?
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
It's coming, just wait.
@PDR-zh8jb4 жыл бұрын
Cool now teach backdash please I am very interested in that
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
It will come eventually. :)
@andreaverone93773 жыл бұрын
He just released a tutorial video, man.
@robbyshaw804 жыл бұрын
Sinto uma preferência para o jogo dragon ball infinity world
@RecantoSombrio4 жыл бұрын
O sistema de luta e o modo história do infinite world são muito fodas, é meu jogo favorito do dragon ball.
@MadaraMarcExclusive4 жыл бұрын
I miss my PS2 bro 😔
@kareemjhonson4 жыл бұрын
My PS2 Is broken 😭
@derrytubbs92894 жыл бұрын
I'm in the same boat bro
@sebastianasantiago73824 жыл бұрын
If another budokai game get announced, which Super characters would you like to see in the game
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Hit, Jiren, Beerus, Goku Black and Zamasu to say the least.
@segundolendinchisquipamata1424 жыл бұрын
how to cancel combo very fast in min 1:27 as you have configured your joystick greetings from peru :)
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Watch my other tutorial: kzbin.info/www/bejne/jmKXhH6kptJ_aLM
@black27854 жыл бұрын
Other than how trash DB Evolution the Movie was, I thought the game was better than the film since I was a bigger fan of the Shin Budokai Series. I thought of it as a reskin of Shin Budokai but the mechanics were still there, is there a big difference mechanically between DBE (PSP) and Shin Budokai Series?
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
DBE is pretty basic, but has its perks. Still, SB series is on a whole different level. I suggest you the latter.
@DARKXEDITZ774 жыл бұрын
please do this in dragon ball shin bodokai 2
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
I don't play much SB series. :(
@laimechenadine48544 жыл бұрын
@@Dr._Doppietta can you play dragon ball shine budokai
@SharonisCarin3214 жыл бұрын
Doc has Anyone ever modded Baby's adult form after leaving Vegetas body into infinite world? I think a Baby Adult Form vs GT Vegeta video as revenge would be a sick video
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
As far as I know, no.
@somzadragon31474 жыл бұрын
CHALLENGE:Make KBMC over 150 hits and 2000+ damage.RULES-(FOR DBZ B3 and IW) (START WITH DBZ B3 FIRST): TASing tools allowed. Use any 5 characters of your choice.(FOR DBZ B3 and IW). All KBMC combos must end with a Super or an Ultimate . All KBMC combos must have 150+ hits and over 2000+ damage done to your opponent. Any outfit for the 5 characters you chose is allowed. GOOD LUCK ,FAM!👍👍👍!!
@LwD3104 жыл бұрын
U down to fight online? Idk if u use parsec or something else but I been lookin to play these games with pple
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Yeah but not in this period. I'm kinda on vacation. Come on Discord after 15 January.
@marcosaviano26634 жыл бұрын
Che sboroooo hahahahaha Troppo belle le guide oh... Ah Doc! Il controller mi è arrivato po. Unica cosa, è che non sto proprio giocando in sto periodo e sto fuori allenamento (come se prima mi allenassi po😅 Come no🤣🤣) quindi, anche se ci sfidassimo, non sarei in grado di darti quel brio in più, sai no... Per il resto, resta sintonizzato, che prima o poi te chiamo🤙😅🤣
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Certo, mi trovi abbastanza spesso su Discord!
@marcosaviano26634 жыл бұрын
@@Dr._Doppietta Appo💪🏻💪🏻
@theezenriarinze92034 жыл бұрын
So basically the ki blast can used as filler after the 1st guard cancel magic series. 🤔
@Duke364 жыл бұрын
alguien que aun juegue este juego?, hay alguna comunidad de este juego en español? quiero aprender mas de este juego😞
@Riyadhk884 жыл бұрын
Its.good👏🖒
@CripplingMemeAddict2 жыл бұрын
Do you use PAL or NTSC?
@Dr._Doppietta2 жыл бұрын
PAL.
@tarkan90004 жыл бұрын
You cant be having fun anymore after beeing this good
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
The opposite actually: I'm having fun improving myself and learning these complex mechanics.
@fishcola4 жыл бұрын
Are you Italian?
@Dr._Doppietta4 жыл бұрын
Sì.
@kareemjhonson4 жыл бұрын
Are you Ricardo milos? Xd 🤣😹
@fishcola4 жыл бұрын
@@kareemjhonson No, I'm just a fan of Ricardo Milos hahahahahaha
@kareemjhonson4 жыл бұрын
@@fishcola 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@ztry87604 жыл бұрын
the game is lagy and slow at full speed whatever I do