@@lkhyunw96 이번 성추문 사건으로 옵치2였나 개발자?를 채용하면서 흑누나 한명 들여왔는데 생긴거보니 폐미느낌 확나던데 ㅋㅋㅋㅋ
@wald7750 Жыл бұрын
넥슨이 후속작 제작하다가 말아먹었던 온라인 rpg들 보면 저 방식이 맞는 거 같긴 한데, 블리자드에 충성도가 높은 유저층이 바라는 방식은 아니라는 점에서 호불호가 극명하게 갈리는 것도 있는 것 같긴 합니다
@penguinmonster Жыл бұрын
아마 블리자드에선 실적 보면서, 개발자와 블리자드 팬층을 열심히 설득시킬 궁리를 하고 있지 않을까... 라고 생각을 합니다
@skskskdp Жыл бұрын
오 디아4 나오고 또 몇 년 내로 디아 5 6 이렇게만 내준다면 진짜 진짜 좋겠네요 블리자드는 게임 스토리가 너무 매력적이라서 좋아요
@서동원-j4z Жыл бұрын
퀄리티며 내용이며 목소리며 100만금방될줄알었는데ㅜㅜ 파이팅입니다 응원해여 항상감사해여
@penguinmonster Жыл бұрын
100만은... 쉽지 않을 것 같고 망하지만 않았으면 좋겠습니다
@fkrlscjs5238 Жыл бұрын
엑자일도 1년넘게 좀했었는데 이게 계속할떄는 머릿속에 다있으니 할만한데 좀 쉇다가 하게되면 워낙에 게임이 하드해서 전리그 전전리그 변동사항 뒤저보고 노드 뜯어고치다가 시간가더라구요..그렇다고 2레저렉션은 거기서 거기라 너무 획일화되서 요번에 4 정식출시 기대중입니다. 적당히 꼬여있고 적당히 쉬운느낌이라 ㅋㅋㅋㅋ
@JW-jb2zl Жыл бұрын
제발 poe처럼 기존 시즌 컨텐츠 게속 덕지덕지 붙이지만 않았으면 좋겠어요. 2년만에 돌아와도 기존에 하던 베이스에 약간의 이전시즌 컨텐츠랑 새로운 시즌 컨텐츠로 큰 부담없이 즐길수 이께 말이죠. 한 3년만에 POE 이번에 잠시 해볼려고 했는데 어제 올라온 화폐 설명하는 동영상만 보고도 그냥 안하기로 했습니다. 그냥 그들만의 리그로 계속 할듯....
@barneycalhounlieutenant1st256 Жыл бұрын
시즌마다 부가 퀘스트 새로 다시 다 해야 하고 이게 대체 뭔지...
@fkrlscjs5238 Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 그러게요.적당히가없다보니 복귀하는게쉽지가않아요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@aw3rq235a235 Жыл бұрын
엑자일 그래도 하고싶은 시즌컨텐츠 골라서 할수있게 바꾼건 좋았음
@자극운동 Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 오 저도 한 3년만에 디4때문에 패오 다시 하려고 했는데 유튜 설명 듣다 포기했습니다.
@cannanas-tr1ny Жыл бұрын
펭귄아.. 그게 무슨 소리니..
@RanSo76 Жыл бұрын
온 세상이 ㅂ...
@PumkinKreature Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Wifi_523 Жыл бұрын
온 세상이 보…
@세이버아르토리아얼터 Жыл бұрын
온 세상이..봇...
@betrayer1202 Жыл бұрын
온세상이 보지다
@Todowe Жыл бұрын
새로운 ip를 내놓지 못한게 몇년인지가 눈폭풍의 현재와 미래를 보여주는 상황
@mjhms0859 Жыл бұрын
블자는 이제 EA랑 같다 장인정신 없어지고 그냥 적당히 팔릴만하게 만들어서 시리즈 양산
@정민아1 Жыл бұрын
엑티비전이랑 EA 블자가 같아졌죠
@라크라크 Жыл бұрын
사람도 장점보단 단점이 더 잘 보이고 또 믿었던 만큼 배신감도 크다는 말들이 디아4에 대한 관심에도 적용되는 것 같아요 내가 즐길만한 장점이 있는가, 그 장점을 상쇄할 정도의 단점이 있는가 딱 이 두가지 관점만 집중해서 봐야 할 텐데 깔 수 있는 건 죄다 까려는 느낌이 너무 많이 들거든요 하지만 초반에 유명한 게임은 원래 그렇다는 말에 납득하고 말았습니다 관심이 많이 쏠리니 그만큼 말이 많이 나오는 거고, 최근 블리자드의 행보 때문에 섣불리 편들기 꺼리는 사람들은 입을 닫으니까 까는 글들만 도배되는 걸로 보이는 게 아닐가 생각이 들었네요
@tamakuma131 Жыл бұрын
중립적으로, 편안한 목소리로, 알찬 내용으로, 이 삼위일체 덕분에 무슨 소식만 생기면 펭귄이 다뤄줄까 종종 방문하게 됩니다. 이번에도 생각도 못해본 정보를 얻고 갑니다.
@레디퍼펙트 Жыл бұрын
펭귄 말대로면 리니지도 매출 존나 잘 나오니까 갓겜이네
@naya1198 Жыл бұрын
그러게나ㅋㅋ
@illiiliillilii Жыл бұрын
게임사는 돈을 벌어야하니까 님이 다니는 회사처럼
@레디퍼펙트 Жыл бұрын
@@illiiliillilii 리니지가 갓겜이냐 아니냐를 얘기하는게 돈 벌어야 한다는 얘기가 왜 나옴? 싱글 게임 만드는 회사들은 돈 못 버는줄 알겠네.
@갓스타드 Жыл бұрын
모두를 만족시킨 갓겜아니지만 적어도 망겜은 아니란 소리 아닌가..
@jhon_mat Жыл бұрын
말을 듣고 이해하는게 어려움? 그럼 자막을 켜
@고춘복-s4k Жыл бұрын
블리자드가 지금 가고 있는 방향이 nc랑 비슷합니다. 유저들은 nc를 더이상 믿지 않고 점점 줄어드는 기존의 유저들만 붙들고 있죠. 블리자드도 그렇게 될껍니다.
@김너살이 Жыл бұрын
여러 입장에서 잘다뤄주니까 지켜보는입장에선 되게 재밌어요 늘감사합니다 좋은볼거리제공해줘서
@유하-e8t Жыл бұрын
개인적으로 해보면서 언디셈버할때의 느낌을 많이 받은것 같네요. 그래도 어느정도 재미도 있을거 같고 그래픽도 좋은것같아서 기대되면서도 금방 나가리가 될것 같아서 불안하기도 하고 참 애매하네요 +썸넬 보고 간만에 빵터졌네요ㅋㅋ 저..저는...펭몬님이 최고의...유튜버..라고 생각해요..
@penguinmonster Жыл бұрын
그러고보니 언디셈버가 롱런...은 못 했죠 확실히 그게 포인트겠네요 얼마나 롱런할까라는 부분이요 이 부분은 6월이 되면 좀 더 확실하게 나오지 않을까 싶습니다 p.s. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김지성-k3y7w Жыл бұрын
디아4.. 영상을 봤을땐 실망감이 너무커서 사고싶은맘이 사라짐 그리고 사람들이 해보면 재밌다고 해서 오픈베타때 해봄 확실하게 사지 말아야겠다는 마음이 굳어짐 ㅋㅋ
@mekopark3201 Жыл бұрын
매출이 성공했단 결론으로 이어진다면 바다이야기가 대한민국 최고의 게임이죠. 과금성 게임을 욕하는것엔 '니네겜이 이 돈을 지를만큼의 컨텐츠를 제공하긴 하느냐' 라는 말도 포함된거니까.
@penguinmonster Жыл бұрын
단순 매출만으로 모든 걸 평가할 수는 없지만, 사실 매출이 가장 중요한 부분 중 하나라는 건... 어쩔 수 없는 것 같습니다 평가 좋아도 돈이 안 되면 버려지는 게, 게임이니까요
@체크메이트-u5j Жыл бұрын
솔직히 이제는 믿기가 어려운게 블리자드가 통수친게 한두번이 아니니까요 말로는 bm 별로없다고는 하지만 아직 풀버전 나오지도 않았기에 어떻게 나올지는 예상불가능하다고 보는게 맞아요 아직도 서버는 유비식 감자서버마냥 종종터지고 렉걸리는데 그걸 처리하지 못하는 상황에서 과연 4의 서버는 안전할지 우려스럽기도 합니다 저는 좀더 지켜볼 생각입니다
@phantasm3876 Жыл бұрын
그렇게 따지면 "지를만큼의 콘텐츠을 제공했으니 니들이 계속 지르는거 아님?" 이라고 결론이 나오죠 ㅋㅋㅋ
@JSNW32 Жыл бұрын
약간 다르게 생각하는게, 이모탈꺼를 디아4 로 가져온게 아니고 디아4에할껄 이모탈로 테스트해본거같아요
@gimyousin Жыл бұрын
이제 30대중반... 국민학교때 디아1 부터 지금 디아4 까지 거진 25 년을 함께 해왔다 디아블로도 하나의 사람같다고 느껴진다 젊고 혈기넘치던때도 있고 사회에 들어서며 여기 치이고 저리 치이고 세상과 타협도 하고 꿈보단 현실적으로 변하고 다 그런거 아닐까? 아 물론 난 샀음.... 얼티밋 울트라 흑우 에디션으로
@iilliliilllillii4690 Жыл бұрын
국민학교라뇨 디아1도 이미 초등학교로 명칭개편된 후에 출시했는데
@이한-y4i Жыл бұрын
국민학교 졸업생은 83년생인가가 마지막입니다 물론 30중반이면 저학년일때 국민학교는 가능하죠
@Sprint_Zealot Жыл бұрын
88년생인데 2학년까지 국민학교였습니다.
@iilliliilllillii4690 Жыл бұрын
위에두분....그... 국민학교를 30대 중반이 안다녔다는 소리가 아니라..이미 초등학교로 명칭이 변경된 뒤에 디아블로1이 출시됐기 때문에 디아블로1을 국민학교 다니면서 했다는게 말이안된다는 얘기가 이해하기 어렵나요 ?
@Sprint_Zealot Жыл бұрын
@@iilliliilllillii4690 뭐따진게 아니라 그냥 그랬다고 쓴건디유ㅎㅎㅎ 다 알쥬~
@dkfemsk Жыл бұрын
전 디아 입문작이라 처음하는데 재미있었어서 곧 입대인데 군대 제대하고 와서 엄청 할 듯. 그때쯤이면 세일도 하겠죠?
@박규재-q2r Жыл бұрын
우리는 명작을 바라는게 아녀...걍 재밌게 오래 할 수 있었음 좋것어. 서버렉만 문제가 없었으면..
@phi-v2h Жыл бұрын
렉없이 재밌게 오래할수있는게 명작임
@scoutidea Жыл бұрын
그런 걸 우린 명작이라고 부르잖아 ㅋㅋ
@Jookson Жыл бұрын
아무 의미 없는 말 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@pumpkinmr3720 Жыл бұрын
액티비전같이 운영하려면 빠른 개발이 뒷받침 되어야 하는데 블리자드의 어떠한 게임도 그랬던 적이 없어서... 최악의 경우엔 게임은 느리게 만드는데 만든 게임도 구멍이 숭숭 뚫려있는 그런 게임이 될지도 모른다는 것이죠
@yunsc3745 Жыл бұрын
전작을 생각해서 후속작을 무지성으로 구매하고 후회했던걸 생각해보면 이번에도 과연 매출이 잘나와줄지 의문이 듭니다. 일단 디아4 구매는 보류하고 지켜볼꺼같습니다
@가르만 Жыл бұрын
디아블로4 엔 기간한정 컴플리트 가챠식 스탯수집이 잇다고 하더라구요 저 얘기를 들은순간 디아블로4는 할 가치가 없는 게임이 되었다고 생각햇습니다 구매여부를 고민중이었지만 고민을해결해준 블리자드에게 감사를~
@나도몰라-i4c Жыл бұрын
흥겜일지 망겜일진 판매량을 보면 답이나올듯 개인적으론 매우 기대하고 있습니다
@오늘도안빈낙도 Жыл бұрын
근데 처음에 말씀하셨자나요 블리자드는 다른회사들과 다르게 매출보다 게임성과 예술성을 추구한다고... 그래서 블.리.자.드!!! 하면 충성고객들이 있는거구요 근데 이제 회사윗선들 물갈이 되고 매출을 위해 바뀌어간다? 그럼 다른회사들과 무슨 차이가 날까요? 그냥 예전 게임이 예술이 될수도 있다는 그 가슴뛰는 블리자드가 너무 그리워서요 ㅠㅠ
@noirlanc Жыл бұрын
결국 돈이 되는 방식을 택하게 되어버린게 아닐까.. 스타2 공허의 유산 트레일러를 보고 가슴을 꽉 채운 설렘과 기대는 언제부턴가 더이상 블리자드의 게임에선 느낄 수 없게 되었네요. 트레일러는 여전히 잘 만들지만, 결국 실망하게 될 거란 생각에 아예 기대를 하지 않게 되었습니다...
@김성은-i2d Жыл бұрын
온라인게임은 기본베이스만 좋다면 후속패치에 따라서 흥망성쇠가 크게 갈리는게임이라서... 근데 블리자드 운영꼬라지보면 패치 뭐같이해서 민심 다떠나보내고 롱런하지는 못할듯
@WOO1989_ Жыл бұрын
데스티니 가디언즈도 하고 있는데, 이 외에도 서구권 게임들은 시즌권, 확장팩으로 돈 버는 겜들이 꽤 됩니다. 게임하는 유저 입장에서도 시즌마다 할게 생기니 좋은 것 같아요. 가격도 비싸다고들 하지만 꾸준히 컨텐츠랑 보상 만들어주니 오히려 좋더라구요 ㅎ 개인적으로 디아4 엄청 기대 됩니다 이전 시리즈들이랑 다르게 컨텐츠도 다양하니 시즌 마다 추가 컨텐츠 야무지게 나올 것 같습니당 매 시즌 재미있게 할 수 있을 것 같아요 ㅎㅎ
@tobysmith4845 Жыл бұрын
Pc에 대한 내용보다는 경영에 대한 내용위주로 만드셨네요. 잘보고 갑니다~
@kyeung-seoblee9062 Жыл бұрын
블리자드의 게임은 지금 보면 보잘것 없을수있지만 그시절에는 대단한 게임들이 맞았습니다 pc게임들이 막 발전하던 시기라 스타크래프트나 디아2의 플레이경험정도면 대단한 게임 이었습니다 지금은 배틀넷 상태가 좋지않지만 그시절엔 게임을 하는 인원자체가 적어서 인지는 모르겠지만 서버상태도 지금보다는 좋은 느낌이었고요 피씨방이 생기고 패키지 게임에서 그런 퀄리티의 온라인 멀티플레이를 지원하는 게임도 없었고 한동안 생기지도 않았었습니다 각 가정집에 초고속 인터넷이 들어오고서는 온라인게임들도 초고속 성장했지만 스타크래프트 같은 경우는 국민게임이 될정도로 계속 살아남아있었습니다 거기에 워3 국내에선 사실 인기가 없었습니다 해외에선 국내분위기보다 잘가는 게임으로 기억하고 있네요 그후 월드오브워크래프트 이때까지 블리자드는 빠르게 신작을 만들진않았지만 항상 그시절 상위권의 게임을 만들던 회사였습니다 믿고하는 게임회사였죠 그 이후 하스스톤 디아3 히오스 오버워치등 게임을 만들긴했지만 예전같이 남들보다 앞서 나가는 게임 회사는 아니게 돼었습니다 오래된 팬층과 명성으로 먹고살다보니 남들같이 그지같은 과금 요소도 용납이 안됐으니 돈벌이실적도 딱히 타회사들보다 높지않고 게임경험적퀄리티도 시대에비해 점점 떨어지는 느낌이었습니다(타게임사들보다 뛰어난 경험이 없다는 이야기입니다) 초반 그시절을 경험하던 올드층의 블리자드 극찬과 신규층이보는 블리자드는 다르게 보일수 밖에 없습니다 아무리 대단했다고 해도 지금 그시절 게임을 보면 요즘게임들보다 대단할거 없어보이거든요 그러니 평가가 갈리고 명성은 자자하니 기준은 높아집니다 제 개인적인 생각을 말하면 블리자드는 와우 중반 이후는 그저그런 회사입니다 이제 대단할것도 없죠 그런회사가 디아4를 만들었습니다 플레이해보면 엄청난 하이퀄리티의 트리플 a급의 게임은 아닙니다 분명 디아2 같이 몇년을 굴릴수 있는 게임으로 보이지도 않습니다 하지만 분명 레벨링은 나름 재미있고 케릭터도 여럿있기에 만랩달고 세팅하면서 플레이해보먼 몇달은 즐길수 있을것으로 보입니다 몇달 즐기는 게임이 8만5천원 분명 초기자금은 비쌉니다 하지만 요즘 추새를 보면 전체적으로 게임가격이 오르는 걸로 보입니다 그렇게 보면 엄청난 가격은 아닌걸로 보입니다 배틀패스가 있으니 만원정도는 더빼줘도 돼지 않을까 싶기는 하지만요 요즘 지인들과 서로 지식공유하며 함께 할만한게임이 따로 없는 상황에서 그저그런회사가 게임을 만들었고 몇달 즐길수 있는 게임이나왔다로 생각하면 나름 할만한게임이나왔다로 생각되네요 pc게임 안한지 오래돼서 제 pc가 쓰레기 상태라 플스5로 게임하는데 pc와 크로스플레이지원 되는것이 저한테 큰 플러스 점수가 되기도 하네요
@라크라크 Жыл бұрын
적절하게 줄을 바꿔서 글을 써 주시면 가독성이 더 좋아질 것 같습니다. 읽으려다 포기했네요.
@yachtpark Жыл бұрын
이모탈은 플레이 죽어도 안하고 디아1,2,3,4(베타) 해왔지만.....2랑 3은 진짜 오래오래 해왔지만.... 제 개인은 불호가 너무 강해서 ㅠ 심지어 mmo 요소 라면서 넣은게 남들이 자꾸 제 사냥터에 나와서 내 몹 대신 쳐서 흐름 끊는게 짜증나더라고요,... 않그래도 몹 무리가 너무 적어서 핵앤슬레쉬 느낌이 적은데.... 디아 3마냥 가용 스킬 수가 적은 것도 전 극 불호....
@poster976 Жыл бұрын
예전 장인정신을 유지하기엔 현재의 게임시장자체가 밀어버린듯 합니다 물론 작년 갓오브워 4 엘든링 등등 아직까지 수작은 있지만 현재 게임시장은 장인정신 엔지니어 정신으로는 사업팀이 쥐락펴락해서 퀄리티는 이제 후순위로 미뤄진게 안타깝네요 ㅜㅜ
@penguinmonster Жыл бұрын
사실 매출만으로 따지고 보면, 현재의 방향성이 맞기는 합니다 장인정신만으로 게임 만들기엔... 매출의 격차가 너무 커진 게 현실이 아닌가 싶어요
@dmz- Жыл бұрын
가챠겜에 큰돈쓰는 개돼지들이 이렇게 많은데 장인정신을 뭐하러 발휘함 ㅋㅋ 개돼지 까지말라고 하기엔 도박쟁이들 주제에 시장에 이미 너무 많은 해악을 끼침.
@FavoriteLength Жыл бұрын
게임도 결국은 사업인 것을... 요즘 그래서 닌텐도가 정말 대단하다는 걸 느낌 ㄷㄷ 그 흥행과 재미, 둘을 동시에 오랜 기간동안 가져갈 수 있다는 것에 경외심이 느껴진달까? 남들은 진작 프차해서 체인점내고 연마다 돈복사하고 있는데 말이지. 일본의 장인 정신이 무엇인지 알려주는 개발사임.
@livingstar1741 Жыл бұрын
진짜 디아1은 레전드였음 문구점 앞에서 팔던 시디 사서 게임도 잘 모르던 초등학생 시절에 했었는데 무서워서 덜덜 떨면서도 하던 기억이 난다... 워3 디아2 까지도 분명 엄청났는데 어쩌다가 이렇게 된건지
@@ksoul2439 그 땐 낭만의 시대라서 애라고 온실 속 화초로 키우기보단 강하게 키우던 분위기라 청불겜 해도 다그치기보다 재밌게 할 수 있는 방법을 알려줬음 ㅋㅋ
@freetibet4800 Жыл бұрын
이번에 디아3도 시한부 선고 받았죠. 디아3 그만하고 이제 4로 옮기란 점에서 유저들을 디아블로 IP에 잡아두는 의도라는건 정확하게 지적하신거 같습니다.
@Milkmaru Жыл бұрын
이 영상보고 디아4 사야 겠다고 생각하게 되었습니다.
@penguinmonster Жыл бұрын
디아3 특유의 무한 노가다 무한 파밍을 좋아하신다면, 꽤 괜찮은 게임입니다 ㅎ
@Milkmaru Жыл бұрын
@@penguinmonster 노가다는 안 좋아하고요... 스토리 보는건 좋아해서... 시즌마다 초기화 된다면 노가다하는 사람들이랑 차이도 크게 안날것 같아서... ㅎㅎㅎ;;
@blackat9052 Жыл бұрын
디아3 덕분에 디아2를 몰랐고 안했던 사람들도 디아에 입문하게 되었다.
@잎새둘기 Жыл бұрын
이번에는 좀 오래 즐길 수 있을 정도로 만들어졌으면 좋겠네
@penguinmonster Жыл бұрын
이번엔 처음으로, 엔드콘텐츠를 미리 염두에 두고 게임을 만들었다고 하니 수명이 길게 설계돼서 나오지 않을까 싶습니다
@HeartyRuby Жыл бұрын
양심을 버리면 장사가 된다는 걸 모두가 다 알지만, K게임에서 많이 시도했었는데 슬슬 서구권 게임에서도 그 방식의 장사가 시작되려나봅니다 사실 서구권 게임계가 좀 신기했지, 애플만봐도 양심 버리고 장사하는거 보면 게임계도 조만간이지 않을까 싶기도 해요 ㅋㅋㅋ
@seokpyohong4531 Жыл бұрын
저도 이모탈 같다고 느꼈습니다.. 다만 이모탈보단 옛날 블리자드 느낌이 나서 좋았고, 블리자드식 게임성이 느껴져서 좋았습니다. 디아2의 미국식 디자인이 사라진 점은 아쉬웠네요.. 그리고, 이제 디아4는 와우의 냄새가 난다고 생각했습니다..!! 캐릭터 스킬을 계속 찍으면 특성 만들어가는 것도 그렇고,, 뭐 사야겠다는 생각이 들었습니다..!
@why3255 Жыл бұрын
우리가 리니지를 아무리 욕해도 구글스토어 매출순위에 리니지라이크류 게임이 얼마나 있는지 보면 블리자드는 기업적으로 나름 올바른 행보를 보이고 있는것.
@rrjdhsiw1112 Жыл бұрын
이분 디아이모탈 안해보신분 ㅋㅋ 디아이모탈 과금보고오셈. 올바르긴개뿔
@이성적인사람 Жыл бұрын
이미 상업적으로 성공한 요소를 버리는건 하이리스크니까 철저히 다듬고 대중성으로 어필하겠단 전략으로 이해함
@penguinmonster Жыл бұрын
말씀해주신 부분이 딱 깔끔한 정리 같습니다!! 감사합니다 ㅎㅎ
@POEseungju Жыл бұрын
확실히 블리자드가 예술가정신을 버렸다는게 느껴지는데, 매출이 오를지언정 기존의 블리자드, 디아블로의 이미지를 패스오브 엑자일이 가져가지 않을까 싶네요. POE는 BM이 스킨, 창고 정도가 끝이라 매출추구하지도 않고 딥다크하드하니까..
@etoilepetit5671 Жыл бұрын
블리자드가 상업화되었다는거랑은 별개로 poe도 요새 몇 시즌동안 좋은소리를 못들어서... 그리고 너무 복잡하고 하드해서 후발주자가 유입이 안되는 것도 문제구요.
@claret5271 Жыл бұрын
시대가 바뀌었으니 어쩔 수 없죠...몸집이 너무 커졌기에 예술가 정신으로는 회사 운영이 안되니까요. 그 예술가 정신이 블리자드를 망가트린 근본적인 문제기도 했으니...차라리 드라이한게 괜찮을 수도 있다고 생각해요.
@etoilepetit5671 Жыл бұрын
@@claret5271 많은 팬들이 사업가들이 들어와서, 액티비전이 인수해서 블자가 변했다고들 하지만... 사업가들이 블자를 인수 안해줬으면 진작에 재정난으로 셔터내렸을 회사라서 양복쟁이들 마냥 욕하기에도 좀 그렇죠. 돈이 안되는데 회사가 어떻게 굴러가...ㅠ
@TeraHi Жыл бұрын
패오엑은 대중성을 챙길 수 없음
@SIWOO111 Жыл бұрын
오오~~ 드뎌 펭몬의 디아4 영상이 나왔군요 식상한 게임 분석이 아니라 블리자드의 방향성을 다뤄주셔서 정~~~~~~~~~~~~~~~말 좋았습니다 마지막의 영상에서 보면 시즌패스에 수도사, 부두술사, 성전사 등을 끼워서 팔 가능성이 높겠네요 확장팩은 당연히 따로 출시해서 매출을 더 올리겠구요 저는 디빠 + 블빠라 예약구매 오픈과 동시에 얼티밋 구매했고 모든 시즌패스도 당연히 사려고 합니다 이렇게 다 질러도 한국 도박 가챠 카지노 게임하고 비교할 수 없는 혜자스러운 과금이죠 펭몬님의 말씀대로 디아블로 후속작의 개발 주기를 줄여서 유저 이동을 꾀하는 것도 좋은 방법일 것 같습니다 (블자 입장에서) 귀여운 펭귄들과 함께하는 좋은 영상 항상 감사드립니다^^
@penguinmonster Жыл бұрын
게임 분석은 이미 다른 분들이 너무 많이, 잘 해주셔서, 제가 하기엔 늦었다고 생각했어요 시즌패스에 캐릭터를 끼워파는 부분은... 아마 오버워치에서 그 부분에 대해 욕을 엄청나게 먹고, 오버워치 시즌패스를 일부 수정한 상태라 그렇게는 안 팔지 않을 거라고 생각하고 있어요 아마 디아3 강령술사의 귀환처럼, dlc 형태가 될 수는 있겠지만요 물론 말씀하신 것처럼, 가챠보다는 훨씬 혜자인 방향성 같기는 해요 ㅎㅎ
@Mango-yp1zc Жыл бұрын
베타때 그래픽은 일부러 밋밋하게 락 걸어 둔거랍니다 ㅋㅋㅋ 정식 출시에는 화려하다고 하네요 어차피 서버 테스트랑 버그 관련된거 피드백 받을려고 한거니까
시즌에 하는 사람수가 얼마된다고.. 게다가 쟁여두고 하는 오토가 몇명된다고 그게 1000만장에 비할까요? 끽해야 몇만장 몇십만장 수준이죠.
@JW-jb2zl Жыл бұрын
@@asynn269 디아2는 사실상 한국에서만 디아3만큼 흥행한 수준이죠. 그건 한국인의 취향에 맞다는것도 있지만 제일 중요한건 게임방과 가정의 인터넷 보급율입니다. 디아1을 디아2보다 더 열열히 했지만 그것도 IPX를 지원하는 디아블로1을 충분히 지원할 수 있는 학교내 인트라망 덕분이죠. 인터넷도 있긴했지만.
@tomgstomgs Жыл бұрын
암만 오토들이 판친다 해도 게임 판매수를 그렇게 늘릴수는 없음
@초코우유-y2g Жыл бұрын
배틀그라운드로 보면 일일 동접 200~300만명 찍을때 핵으로 정지먹는계정이 한주 밴웨이브 마다 10~20만 계정이었음. 다르게 보면 매주 적어도 15만개씩 32000원에 팔아먹었단소리임. 정지당한 계정이 1800만 계정이고 매출로 보면 6천억임. 웃기게도 핵쟁이들 덕에 기업은 6천억을 벌은거.. 원인이 뭐든 게임회사는 돈벌면 그만임. 국내 3N사 만봐도 답이 보임. kzbin.info/www/bejne/qp-xqqmLrrJ-mrc
@user-kog1204 Жыл бұрын
사실 저런 모델은 와우나 파판14같은 해외 정액제 rpg에서도 볼 수 있죠. 새 게임을 새 확팩으로 바꾸면 거의 들어 맞는
@lowflying4414 Жыл бұрын
디아1이 내 인생 최고의 게임이자 가장 완성도 높은 게임이라 생각했지만 스스로 객관성에 조심하려 애썼고 이 때문에 커뮤니티에서 적극적으로 디아1의 최고의 게임이라 고집할수만은 없었는데 메타크리틱 점수가 최고였다는걸 이제야 알게되었다.... 펭몬... 고마워.... ps : 디아4에서 가장 맘에드는점 "번쩍임 없애기, 데미지 숫자 안쓰기" 옵션이 있었다는것... 고마워 블리자드...
@who9148 Жыл бұрын
디아는 2부터 꿀잼 1은 해봣는데 재미없던데여...
@00경훈00 Жыл бұрын
@@who9148 그 당시 시대상의 느낌이랑 너무 다르지 개쌉고전 게임인데 ㅋㅋ
@닉네임꼭설정해야함 Жыл бұрын
@@who9148 1은 실험작에 가까운 게임이고, 사실상 무대가 너무 좁은 아케이드 느낌에 가까워서 그렇죠. 그걸 완성시킨게 2고
@lowflying4414 Жыл бұрын
@@who9148 한가지는 장담할께요. 당신이 RPG 발전/융성 시대에 디아블로를 생에 첫게임으로 접하게 되었다면 분명히 반할겁니다. 비유를 하자면 영잘알들이 이구동성으로 얘기는 하지만 내겐 매력이 느끼지 못하는 것처럼 본인의 나이보다 오래된 명작 영화들을 보면 어설픈 CG와 어색한 장면 전환 때문에 영화를 집중하기 어려운것과 같죠...
@lowflying4414 Жыл бұрын
@@who9148 추가로 저는 디자이너 출신이고 캐릭터 + 아이템 디자인에 상당한 높은점수를 주는 편인데 그 관점에서 디아1이 예술적 완성도면에서 지금도 최고의 예술성을 가지고 있다고 생각하지요...
@37세-b8y Жыл бұрын
카페에 영상 퍼갑니다^^ 내용이 흥미롭네요 ㅎㅎㅎ
@pilot2932 Жыл бұрын
디아이모탈에 돈좀박고 6개월정도하다가 접고 블리자드게임에 진짜 학을 땜 하지만 이번 얼리부터 2주 주말동안 5캐릭 전부 만렙에 셋팅하면서 정말 재미있었고 빨리오픈하기 기다려진다. 막 갓겜이라기 보다 리니지라이크가 범람하는 모바일이나 진입장벽이 너무높은 알피지게임을 하다보니 오랜만에 즐길만한 기다려지는 게임이 나왓을뿐 ㅎㅎ 빨리오픈하기를
@@peterzek6480 망햇다고 보는건 주관적인거지 수익으로 따지면 성공한 사업맞음. 돈이 되는걸 봣으니 이제 앞으로 디아는 다 저런식으로 나올거임.
@초코우유-y2g Жыл бұрын
@@peterzek6480 ㅇㅇ 나도 안함. 저런 씹창렬 과금 시스템에 UI는 기적의검에서 조금 좋은 쓰레기 겜에 지를돈으로 스팀겜하나 사서 하고 말지.. 근데 문제는 저기다 돈을 지르는 애들이 한둘이 아니라서 수익이 나오니깐 앞으로 게임도 저런식으로 출시할거라는 말임..
언제까지 옛날 블리자드야 이미 pc로 나락간 블리자드를 이젠 블리자드 없이도 재미난 겜들 좋은 회사 넘쳐나
@BYOLlife Жыл бұрын
타이틀게임이 콘텐츠가 있어봐야 뭐 얼마나 있다고 업데이트도 수익이 나야 계속 해주는거지 배틀넷이라는 물건도 그렇고 지속적인 업데이트로 게임 유지하는쪽으로 앞으로 방향은 바꿔야 할 듯
@켄트-t5x Жыл бұрын
디아4 리뷰중에 가장 현실적이고 퀄리티가 높네요
@penguinmonster Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 켄트님!!
@yico321 Жыл бұрын
디아2 액트6 확장팩이랑 미니게임들 좀 만들어 내줬으면 좋겠네요.... 호위하기 같은거나 공성전 같은거나 타임어택 같은거나... 디아2 그래픽으로 해보고싶은뎅....
@TheKwan11 Жыл бұрын
첫 작품에서 보여줬던 갓겜의 포스를 더 보여줄 수 없는 상태라는 건 nc나 블리자드나 같다는 생각이 드네요.
@라크라크 Жыл бұрын
nc는 좀 너무 하지 않나요 요즘 블리자드 돈돈돈돈 하고 PC 요소 자꾸 넣는 게 진짜 심하게 거슬리지만 nc는 좀....
@근-r9c Жыл бұрын
@@라크라크 pc요소 처넣으면서 선동하는 꼬라지보다 리니지가 나음
@데몽-t9n Жыл бұрын
블리자드가 상업성에 올인하고 있구나 느낀게 인게임 스킨 팔이 할꺼면서 풀프라이스 때리는 것도 그렇지만 이번 오픈베타도 오픈베타의 `얼리액세스`(실제 블리자드코리아 홈페이지 표현)를 진행해서 패키지 예구 유저만 1주 먼저 할 수 있게 해줌. 그래, 그럴 수 있다. 근데 1주 후에 열린 오픈베타에서 조차 서버 오픈 시간까지 클라이언트 사전 다운로드를 막아놨음. 그 말은 뭐냐? 예구 안 했으면 유료고객들 다 들어간 뒤에 대기열이나 기다리라는 뜻. 묻지도 따지지도 않고 예구 해주지 않는 충성도 낮은 고객은 서열정리 들어가겠다는 의미로밖에 안보이는데 이런 장사행태가 맞나 싶네요.
@SyukaWorldComics Жыл бұрын
우리는 아키에이지 워, 프라시아 전기를 겪었고 곧 나이트 크로우를 경험 할 것 이다 그리고 디아블로4가 발매되면 갓겜이라고 외칠 것 이다
@penguinmonster Жыл бұрын
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
@닉네임꼭설정해야함 Жыл бұрын
오십보 백보는 실존하던 것이었습니다. 여러분~
@rmflsehr1 Жыл бұрын
개인적으론 디아3 디아이모탈이 상업적으로 성공해서 그걸따와서 디아4를 만들었다고하는데 솔직히 디아3 디아이모탈이 잘만든게임이라 잘팔렸다기보다는 그때당시에 블리자드의 이름값과 디아블로라는 게임의이름값 그리고 기대값이 커서이루어진 운좋은결과죠 유저들이 게임을 어떻게생각하는지를떠나서 상업적수익만보고 다음게임을만든다? 당장의수익은 이루어지더라도 갈수록 블리자드라는 회사의 네임드값과 게임의 기대값이 떨어지면서 다음에아무리 게임이 잘나와도 앞선게임보다 매출이 떨어질수밖에 없다생각하네요
@TheTautology Жыл бұрын
지금까지도 블리자드를 특별취급 할 필요가 있을까 싶어요. 다른회사들이 이제 훨 잘만드는거 같은데.
@penguinmonster Жыл бұрын
현재로서는 어... 우리가 알던 그 특별한 블리자드라기 보단, 대형 게임회사에 가깝긴 해요
@@penguinmonster 디아블로 제작진들의 공식 sns피드백이나 유니크/선조템 구조라던가 게임 시스템정보같은거요
@forkids96 Жыл бұрын
얘전 디아 한번도 안해봤습니다. 했는데 뭔가 이펙트도 그렇게 화려하지도 않고 그렇다고 엄청 신박하지도 않고 그냥 개인 적으로 로아를 더 재밌게 플레이한 느낌.....
@IH_Lee Жыл бұрын
별기대 안 하고 봤는데 분석도 좋고 머리에 쏙쏙 들어오면서도 재밌게 잘 설명해주시네요 잘 봤습니다!
@consarada9601 Жыл бұрын
디아1는 트로피적인 느낌으로 1번 스토리 깨고 디아2는 6년넘게 심지어 모드섭까지 찾아했고 3는 2000시간좀 넘게 4는 이번 오베때 부득이하게도 시간이 부족해서 25만렙 3캐릭하고 기본적인 빌드 최소1개이상씩 해본 일명 똥디창 아잽니다ㅎ 이번오베때 몇가지 부분에선 아쉬웠지만 이런 느낌의 디아4도 재밌었다였어요 그 몇 가지로는 던전의 먼가 익숙한 반복, 키요바샤드 우측통로의 무한 문워크, 지나치게 가까운 시점 등 있었네요 2달정도 남아서 크게 변화되겠나싶긴하지만 최대한 유저 피드백 받아줬음 좋겠습니다. 확실히 poe보단 컨텐츠면에선 가벼웠지만 (클베때 컨텐츠를 포함한) 이제 시작하는 이 겜이 본인들 말대로 컨텐츠를 쌓아가면 어느덧 poe같이 겹겹히 쌓아올려진 방대한 컨텐츠가 우릴 기다리지않나싶은 느낌이 있어요 행복회로가 솔직히 활활타는, 콩깍지가 단단히 씌인상태지만 아무렴 어떨까요?? 나만 즐거워도 되지않을까요? 결국 게임의 원초적인 이유인 즐겁기위해 한다가 성립하면되니깐요 ㅎ 일단은 기분좋게 긍정적으로 차분히 기다려볼랍니다 (진짜 차분하게는 힘들순 있겠지만요)
@mj900456 Жыл бұрын
같은 아재로서 블쟈 디아4의 빠른 피드백 기대중입니다 저두
@cholhopyun4745 Жыл бұрын
사람들이 평가를 하는 순간은 돈을 써서 구매를 해야하는 순간이고, 평점이 높고 낮음을 나타내려면 결국 사람들이 돈을 써야하는데, 옵치1은 초기 구매시점 이 후로는 돈을 쓸 일이 없었다는게 문제인거죠. 결국 그런 관점으로 봤을땐 지금 액블이 잘한거다 라는 결론이 나올수있지만, 이전에는 돈받을 구조 자체가 없었고 이제 돈받을 구조를 만들었는데 그 활용을 뭣같이 한 사례이다보니 비교를 하기가 어려운 부분이 있는거.. 사실 스킨 이쁘게 팔면 지갑은 무조건 열리게 되있어요. 그런데 디아4 그래픽에서 이쁜스킨이라는게 큰 의미가 있느냐가 문제... 일부러 드루외형 ""같이 뽑아놓고 스킨으로 미소녀만들려나
@뱁배뱁 Жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다ㅎㅎ 업계에 빠삭하신걸 떠나서 게임 자체에 애정이 많으신걸 종종 느끼네요
@Amber-fv3kd Жыл бұрын
옵치 배패는 진짜 조정 필요함 보상 구린걸로 80단계까지 늘려놓은것도 그렇고 캐쉬화폐로 구매했는데 게임화폐로 페이백을 받고 이 게임 화폐로는 살 수 있는게 없음, 아예 없진않은데 사봤자 색깔놀이 희귀 스킨이랑 희귀 승리포즈가 전부임 심지어 이벤트로 나온 희귀 승리포즈는 캐쉬화폐로 구입 가능하게 해놨음
@Amber-fv3kd Жыл бұрын
배패 보상에 화폐 아이콘이 있었고 캐쉬 화폐와 같은 노란색이여서 "아 배패 렙을 올리면 캐쉬 화폐로 페이백을 받을 수 있구나"라고 생각했는데, 받는건 게임 화폐였고 시즌3 배패 나오고나서 시간좀 지나니깐 화폐 아이콘이 노란색에서 게임 화폐와 같은 흰색으로 바꼈음
@Miniwarrior90 Жыл бұрын
디아4 25렙제만 해도 재미느껴졌는데 그 이후는 안봐도 재미는 보장이지.
@yangsub5804 Жыл бұрын
ㄹㅇ 하기전엔 안좋게보면서 해보고 살지고민하자햇는데 하고 몇시간 사라져있는거보고 바로 질러야겟다 결심함
@user-cj3pf1np9k Жыл бұрын
그게 재밋다니 진심으로 부럽네 ㅋㅋㅋ 세상이 재미로 가득찼을듯
@ketchupthief8494 Жыл бұрын
@@user-cj3pf1np9k 재미없으셨다면서 이후에 디아4 관련영상은 찾아보시나보네요~ 똥믈리에신가
@renesong1181 Жыл бұрын
@@user-cj3pf1np9k 재미를 느끼는 저점이 높다니 슬프네... 부디 재밌는 게임 찾아서 하기를
@yeyokancho9400 Жыл бұрын
매출이 증명해주는데, 회사가 그쪽으로 안 갈 이유가 솔직히 없죠. 아무리 욕해도 돈 잘버는 회사가 바뀔리가 없고, 유저들은 아무런 힘도 없을거라는게 슬픈거죠. 그렇다고 자기가 맘에 드는 게임이 그렇게 나온다고 접을 수 없는것도 유저들이구요.
@StingTV Жыл бұрын
온 세상이 봇치 더 락 이 지배한다 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dongjuyoun8583 Жыл бұрын
블리자드의 진정한 명작 : 재미보다 돈을 추구하는 현대 게임사들의 현실을 보여주기위해 만든 워크래프트3 리포지드.
@초글링-n7n Жыл бұрын
3N 을 보유하고 있는 우리나라가 할 소린 아니긴하지
@FogBridge Жыл бұрын
다 모르겠고, 한국 게임에 비하면 갓겜임..
@masicgupy Жыл бұрын
대체로 공감합니다 다만 근본적으로 가장 놓치고 있는게 더이상 디아블로 유형의시리즈가 재미가 없다는. 너무 익숙해서인지 사냥을 하면서 재밌다기보다는 지겹다는 느낌.. 그동안 이런 류의 게임이 너무 많이 나와버렸고 심지어는 수많은 모바일게임에서조차 비슷한 구조로 나오고 자동사냥으로 대부분 바꿔버렸는데 .. 피파는 매년 나와도 지루하지 않는게 사람 대 사람 플레이가 주를 이루니 매년 나와도 먹히지만 디아블로4는 10년만에 나왔는데 먼가 익숙하고 그래픽이 좋아진 그냥 디아블로3 느낌.
@masicgupy Жыл бұрын
지겨워서 겨우 캐릭 하나 키웠는데 전직업 만렙을 어케 찍음?
@masicgupy Жыл бұрын
펭귄님 영상 안보고 댓글다는 거임? 디아블로3는 6,500만장 팔리고 이모탈도 매출 엄청 나와서 상업적으로 엄청 성공을 거둔 디아블로 이모탈 시스템을 디아블로4도 버리지 않고 계승했다는 게 동영상의 요지인데 디아3랑 안똑같다고?
@봉골레파스타-g1c Жыл бұрын
요약 디아4=똥3+쭝꿔 양상형 모바일게임
@minsuoh6747 Жыл бұрын
피파 시리즈처럼 국밥으로팔긴 하겠다는건데 젤다 같은 완성된 게임 보다는 원신처럼 대규모 지속적인 업데이트를 통해 붙잡겠다 뭐 이른바 콘솔 +온라인겜의 스타일 이란건데 문제는 그러다 디아5로 넘어간다 라는건데 5로 얼마나 넘어갈까 웬만큼 준수한 완성도,적당히 만족스런 스킨 이렇게 되면 굳이 다음 시리즈로 넘어갈까? 뭔가 전통의 국밥집 ->프렌차이즈화 된거 같아 씁쓸한데 피파 시리즈 하시는분들 신작나오면 매번 사시나요? 사신다면 어떤 이유 때문입니까 (진짜 궁금해서)
@구몬이-j8p Жыл бұрын
현재 오픈때부터 이모탈 하고 있는 유저입니다 정복자 620 찍었구용 디아4 제일 기대하던 게임인데 액트1 캠페인 하다가 하도 잠이 와서 못하겠더라구요 그래서 일단 환불했습니다 물론 처음할때 재미는 있었습니다 근데 하다보니까 질리더라구요 졸리고 ㅠㅠ 솔직히 스토리만 봐도 상관없어서 만약 베타대로 나오면 스토리는 유튜브로 보려고합니다
@새벽-v6b Жыл бұрын
아무래도 광활한? 필드를 걸어다녀야 된다는 게 피로감을 주는 거 같아요 말이 나온다면 어떨지 모르겠지만 일단 저는 그거 때문에 짜증 아닌 짜증이 나서 오베 때 얼마 못 키웠던 거 같네요ㅋ
@rianwhite-cr1ei Жыл бұрын
전 그렇게 지루할 정도로 광활하다는 느낌은 안들던데..; 웨이포트로 최대한 단축해가면서 가면 그리 오래 걸리지도 않고 정식 출시면 탈것도 나온는데 그것까지 고려하면 나쁘지는 않았습니다.
@party992 Жыл бұрын
쓸뗴없이 돌아다니는게 많아서 좀 지루하긴했음 던전도 유비식으로 뻉뺑이 돌리고
@penguinmonster Жыл бұрын
말씀 듣고 보니, 조금 템포가 느린 느낌이 있긴 하네요 오픈월드를 도입해서 그런가...
@구몬이-j8p Жыл бұрын
@@penguinmonster 일단 개인적으로 제일 큰게 타격감이 이모탈보다 별로입니다.. 쨌든 개선하고 출시하면 좋겠네요 개선할게 많아 보입니다
@vc52199 ай бұрын
디아3도 그랬음 초창기엔 디아2와 같이 액트 돌며 앵벌하는 것에 중점을 뒀지만 시즌이 지나면서 들어난 단점들을 수정하고 액트만 돌던 컨텐츠에서 대균열과 시즌마다 다른 컨텐츠를 도입하며 다양성을 추가했지 매우 잘 한거임 디아4도 그렇게 된다면 충분히 기존 팬층을 유지할 수 있다고 봄
@JW-jb2zl Жыл бұрын
워크래프트1부터 30년차 블리자드빠로서 정말 의미있는 영상입니다. 이제 그때의 블리자드는 없지만 그래도 블리자드 정신의 마지막 자락인 디아블로4가 이전 것들하곤 다르게 나와서 다행이라고 생각합니다. 개인마다 호불호가 있겠지만 전 그냥 2달이 너무 길 뿐입니다.
@DepesKR Жыл бұрын
영상 내용에 너무 공감하고 감탄하면서 3번 돌려봤읍니다. 저는 또 궁금한게 블리자드 게임 하스스톤을 하는데요 이새끼들이 확장팩 가격은 20% 인상하면서 2023년 대회는 대규모 축소하고 한국 하스스톤 유튜브 컨텐츠는 일괄 중단했습니다. 하스스톤 유저들은 한순간에 히오스처럼 버려졌다고 자조하고 있는데 이 사태에 대해 어떻게 보시는지가 너무너무 궁금합니다. 진짜로 블쟈가 하스스톤을 버린건지, 아니면 사업전략인지
@zenzard6499 Жыл бұрын
돈 많이 벌었다고 맞는 방향이면 nc도 게임회사야
@kms-sf2tl Жыл бұрын
마지막 쿠키의 언급은 동의가 안됨 단기적으로 매출이 올랐다 하더라도 평가가 나락가는거면 결국 그 평가가 쌓여 이후엔 기대받지 못하는 게임사가 되어버림 저거는 미래의 매출을 당겨온거라고 생각됨 지금의 엔씨처럼
@omd3801 Жыл бұрын
이모탈자체가 게임이 재미없다기보단 과금때문에 욕먹은거지 게임자체는 진짜 재밌었음
@gosemf390 Жыл бұрын
지난번 니케도 그렇고... 이번편 마지막에 나온 오버워치2 이야기도 그렇고... 기업 입장에서는 당연하게 호재인데 바라보는 입장에서는 뭔가... 내가 있던 곳이 원래 이런곳이였나 실감이 안나요
@DominatorCat Жыл бұрын
디아블로 1,2,3를 전부 즐겼고, 디아2와 디아1을 가장 좋아하는 사람이지만 플레이타임은 디아3가 가장 많더라구요. 스타크래프트2 자유의 날개부터 시작해서 2010년 이후 나온 모든 블리자드 타이틀을 전부 소장판으로 구매했습니다. 그러나 이모탈은 깔았다가 거의 바로 지웠고 그래서인지 디아4의 방향은 제가 원한 디아블로와는 많이 다른 느낌이었습니다. 디아3와 비슷하다고 하셨지만 결이 달라요. 특히 스토리는 어떻게 이런 거지 발싸개 같은 시나리오를 쓴 거냐는 생각을 지울 수가 없었습니다. 펭귄몬스터님의 마지막 마무리도 그렇고, 블리자드는 결국 저 같은 '게임을 오래 즐겨서 서버를 차지하지만 가성비 충이라서 수익에 가장 도움이 안되는 유저'는 쳐내고, 게임에 돈을 충분히 지불하는 층의 유저를 끌어들이기로 마음 먹은 것 같다는 생각을 했습니다. 그래서 저는 디아4는 가격 정책도 과거의 블리자드 같지 않고, 여러가지 이유로 그냥 아예 안하기로 마음 먹었습니다. 워크래프트 리포지드, 오버워치2와 이모탈, 그리고 이번 디아4로 과거의 블리자드는 더 이상 없고, 이름만 블리자드인 액티비전이 남았다고 확실히 결론 내렸기 때문이죠. 오랫동안 많은 사람들이 사주는 게이머가 문제냐, 저렇게 만드는 회사가 문제냐로 싸웠습니다. 저는 이제는 그렇게 만들어도 사주는 게이머가 문제라고 생각합니다. 이제 과거의 블리자드는 없다고 결론을 냈으니, 저는 더 이상 덮어놓고 블리자드 게임을 사줄 생각이 없습니다.
@암거나-y7u Жыл бұрын
그렇게 만들어도 누군가는 그 가격대비 만족할텐데 왜 문제임?
@야나두-j9o Жыл бұрын
저랑 같으시네요. 전 깐포지드 때부터 이미 결론 내린 거라 이후 블리자드 게임은 쳐다도 안 보고 있는데 신작 나올 때마다 보면 제 생각이 맞다는 결론만 나와요. 이 채널 주인장님이 블리자드에 굉장히 우호적이신데, 게임은 디아3나 디아4나 게임 흥미나 재미가 거기서 거기고 디아3가 워낙 하다보면 금방 질리는 디자인이었어서 디아4도 같은 나물이라고 생각되요. 그냥 이렇게 기사나 나오면 보고 끝낼 뿐입니다. 이제 우리가 아는 블리자드는 없어진지 오래란 사실을 다들 인정하셔야 합니다. 이걸 재밌다고 할 정도라면, 걍 양산형 국내 온라인 게임을 하겠습니다. 차라리 엘더스크롤 스카이림처럼, 쿼터뷰 시점을 버리고 1인칭~3인칭 시점을 택하길 바랬었는데~ 역시나 이따위 양산형 게임 구조 선택한 블리자드. 그냥 답이 없어요~
@라크라크 Жыл бұрын
실망해서 쳐다도 안 본다고 하시지만 글에서 그때의 그 블리자드를 그리워하는 게 절절하게 느껴지네요 저는 오히려 정말 기대를 완전히 접으니까 그냥 적당히 누군가 바톤 이어 받아서 추억팔이 열심히 하게 해준다는 감각으로 비슷한 게임 할 거면 익숙한 느낌 나는 거 하는 게 더 낫다는 생각으로 별 거부감이 없이 하고 있어요 물론 이모탈은 아웃이고 앞으로 틀림 없이 나올 그 비슷한 것들도 아웃이지만요
@포이베에오스 Жыл бұрын
솔직히 나름 잘 만든 게임이라고 생각해요. 근데 게임자체의 문제보다 중국 서비스 종료로 인해 달려드는 중국사람들로 인해 우리나라에서 하기엔 서버나 인게임쪽에서 문제가 엄청 많을거 같아요.
@penguinmonster Жыл бұрын
그런 문제도... 있을 순 있겠네요 ㄷㄷ
@오리-w4q Жыл бұрын
펭귄은 언제나… 귀엽다
@penguinmonster Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇다면 모코코는 언제나 안 귀엽다 농담입니다 모코코는 귀엽습니다
@bybychoi0 Жыл бұрын
밈 잘 가져오시네 ㅋㅋㅋ
@보라빛밤-l1x Жыл бұрын
당연히 옵치2가 나왔을땐 어그로 ㅈㄴ 끌었으니까 돈좀 벌었겠죠 근데 앞으로 돈이 됨? 이미 기존유저들 뒷통수때려서 다 나가고 신규유저도 나간거 같은데
2018~2022년의 혼란기를 거치고, 현재 블리자드 과금 상품들이 나름 감을 잡은 느낌입니다 오버워치도 시즌패스 대대적으로 개선했고, 이모탈은... 그냥 패스하겠습니다 어쨌든, 디아4에 도입하려는 과금 모델은 서구권에서 상당히 익숙한 방식이고, 크게 반발을 사진 않을 거라고 생각하고 있어요 엔씨의 케이스와는 많이 다르다고 생각합니다
@wwaak99 Жыл бұрын
ㅋㅋ이 엔진으로 이모탈 느낌 나도록 만든 것도 대단하네 ㅋㅋㅋㅋ
@no_name_nor Жыл бұрын
중학생 때 1편부터 하고, 국민학생 때 워크래프트 한 블저씹니다! 이 영상을 보고 디아블로 손절하기로 결심했습니다. 감사합니다!!!