Die RUN & GUN BLAUPAUSE: CONTRA

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Stay Forever Podcast

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Күн бұрын

Die japanische Firma Konami ist in den 80er-Jahren einer der fleißigsten Produzenten von Arcade-Spielen, jedes Jahr erscheinen mehrere neue Titel. 1987 ist mal wieder ein Juwel darunter: Ein Action-Titel für zwei Spieler, die sich springend und schießend durch eine ausgesprochen feindselige Insel ballern müssen. Contra heißt dieses Spiel, und wird zum Hit: Zur Blaupause für das junge Genre der Run & Guns.
Fabian Käufer und Gunnar Lott spüren der Geschichte des Spielhallen-Automaten und seiner zahlreichen Umsetzungen nach. Warum wurde Contra so berühmt? Ist es wirklich so schwer, wie man immer hört? Und warum heißt das gleiche Spiel wahlweise Contra, Gryzor oder Probotector?
00:00:00 Einleitung
00:01:08 Gunnars Ersatz-Contra: Gryzor (C64)
00:01:44 Das Abstimmungs-Ergebnis
00:02:08 Die Rahmenhandlung von Contra
00:03:26 Was macht man im Spiel?
00:05:49 Level 1: Eine neue Waffe
00:06:28 Level 1: Die Brücke
00:07:14 Level 1: Geschütze
00:07:31 Level 1: Oben geht's weiter
00:08:08 Level 1: Auf dem Weg zum Boss
00:08:23 Level 1: Der erste Boss
00:10:35 Level 2: In der Basis in neuer Perspektive
00:11:55 Level 2: Es wird härter
00:13:13 Level 2: Der zweite Boss
00:14:13 Ein kurzes, schwieriges Spiel
00:16:27 Die 3D-Abschnitte
00:19:03 Kurzweiligkeit und Abwechslungsreichtum
00:20:26 Hochformat vs. Querformat in den Portierungen
00:22:47 Filmhaftigkeit: Denken in Szenen
00:24:02 Football-Gegner?!
00:24:27 Organische Alien-Höhle
00:25:51 Verschiedene Waffen
00:31:52 Kooperatives Spielen
00:34:53 Bullet-Hell-Gefühl
00:37:57 Abstürzen am Wasserfall
00:38:25 Wenig gelungenes Sprunggefühl
00:40:38 Vorbilder: Actionfilme der 80er
00:43:34 Das Alien aus Alien
00:44:03 Plastische Hintergründe
00:46:16 Der Arcade-Automaten
00:48:28 Die Contra-Platine
00:53:51 Trick Trap (1987)
00:56:54 Noch ein höherer Schwierigkeitsgrad?!
01:01:17 Die Entstehungsgeschichte: Die Anfänge von Konami
01:04:58 Erfolge in der Spielhalle
01:05:59 Das hauseigene Vorbild: Green Beret (1985)
01:10:41 TwinBee (1985)
01:11:26 Jackal (1986)
01:12:44 Anzeige für Jackal und Contra auf dem NES
01:14:14 Wie Contra ursprünglich werden sollte
01:17:04 Weitere Entscheidungen während der Entwicklung
01:21:49 Der Name des Spiels
01:23:24 In Europa: Gryzor
01:24:19 Super Contra (1987)
01:26:31 Heimcomputer-Umsetzungen aus Europa
01:26:55 Die Entstehung der NES-Version (1987)
01:30:14 Aus Contra wird Probotector
01:33:01 Super C / Probotector 2
01:33:27 Die weitere Seriengeschichte: Contra 3 / Super Probotector (1992)
01:34:29 Contra: Hard Corps Uprising (1994)
01:34:52 Contra auf der Playstation
01:35:31 Contra: Shattered Soldier (2002)
01:35:59 Contra 4 auf dem Nintendo DS (2007)
01:36:56 Contra: Rebirth auf der Wii (2009)
01:37:43 Neuere Spiele
01:38:44 Contra: Rogue Corps (2019)
01:40:06 Contra: Operationa Galuga (2024)
01:41:19 Moderne Nachfolger
Thema: Contra, 1987
Plattform: Arcade, später Heimcomputer, NES, GBC
Entwickler: Konami
Publisher: Konami
Genre: Run & Gun
Designer: Koji Hiroshita
Musik: Kazuki Muraoka
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Пікірлер: 24
@piero_75
@piero_75 6 ай бұрын
Ich höre gern ihre Podcast, mein Deutsch zu verbessern. Und etwas über der deutsche Gaming-scene zu lernen. Danke!
@flof1ghter934
@flof1ghter934 5 ай бұрын
Was dieses Spiel damals für ein Brett war. unfassbar gut
@PascalausEssen
@PascalausEssen 6 ай бұрын
Love uuuuu. Bester Podcast.
@thebigeasy5322
@thebigeasy5322 6 ай бұрын
Endlich geht es weiter! Ich hatte schon die Befürchtung ihr hättet euch gezankt oder ähnliches. Danke für die Folge!
@coonyvomgruni6863
@coonyvomgruni6863 6 ай бұрын
Ja es war ungewöhnlich lange still hier
@StayForeverDE
@StayForeverDE 6 ай бұрын
Ah, die Podcast-Folgen erscheinen immer zuerst ... im Podcast auf stayforever.de und im entsprechenden RSS-Feed. KZbin ist nur ein Extra-Service, das Erstellen dieser Videos dauert manchmal ein bisschen länger. Schau dir gerne mal Podcast-Apps an oder so, um den Podcast noch besser genießen zu können.
@philipproedig
@philipproedig 6 ай бұрын
Als Turrican 1990 erschien von Manfred Trenz/Factor 5 wirkten Contra und Metroid wie kalter Kaffee....Ruff 'n Tumble 1994 war noch ein geiles Run 'n gun erschienen über Renegade und entwickelt von Leuten, die sich Wunderkind nannten...Switchblade 2 von Gremlin war auch nich schlecht...Midnight Resistance und Mercs von Ocean waren auch gut....Mit Contra bin ich nie richtig warm geworden...😳😳
@taihenta1780
@taihenta1780 2 ай бұрын
21:32 Ich hatte ein sehr wichtige Erfahrung bezüglich Gaming mit diesem Jahr - ich habe das Spiel sehr gemocht , doch leider war es bisschen schwer und alle Leben waren schnell weg ... und dann kam meinem 8 jährigen ich ein Geniestreich . Es war die NES - Version , und exakt in dem Level ,von welchem der Screenshot stammt war der Schlüssel zu beliebig vielen Extraleben. Denn es gab kein Zeit Limit, jedoch für Punkte Extraleben... ; ) ich habe etwas auf meinen Pad gelegt und bin mehrere Stunden raus gegangen - ich habe mich damals so mega schlau gefühlt ....XP
@ArminMesic-hs4so
@ArminMesic-hs4so 6 ай бұрын
Letztens Probotector Alien Rebels für den SNES durch gedaddelt !! Fantastisches Spiel 👌 Vielen Dank wieder mal für den tollen Podcast, ihr seid Legendär 🍀🏅 Wagt euch doch mal an Alundra für die PS1, würde mich riesig freuen !! Ein Meisterwerk 🔥
@stephanweh6562
@stephanweh6562 6 ай бұрын
DANKE ❗ Danke für das podcast. ❤❤❤❤
@SirNibo
@SirNibo 4 ай бұрын
Ich höre mir schon seit Jahren viel retro Content an. Meistens beim trainieren. Euch kenne ich aber erst seit 2 Wochen. Ihr macht es mit am besten. Wieso mein KZbin Algorithmus euch über Jahre ignoriert hat, verstehe ich nicht.
@blackbot7113
@blackbot7113 4 ай бұрын
Ich vermute, weil Stay Forever primär ein Podcast ist und für die intensive Pflege des KZbin-Kanals schlicht Zeit fehlte (oder sich Zeit/Nutzen nicht rechnete). Es ist schön, dass in letzter Zeit zunehmend auch auf KZbin Menschen Stay Forever entdecken!
@SledgeNE
@SledgeNE 6 ай бұрын
Probotector war mein aller erstes Spiel was ich damals auf dem NES durchgespielt habe. Und ich habe mich richtig gefreut wie auf einmal der Abspann lief. Der zweite Teil war zwar auch sehr gut gewesen, aber das erste Spiel war das bessere.
@Armitage574
@Armitage574 6 ай бұрын
hier auch Probotector auf dem NES eines Freundes weil wir sowas nicht hatten.
@OfficialDjDamien666
@OfficialDjDamien666 5 ай бұрын
❤ Kindheit
@michelkoch
@michelkoch 6 ай бұрын
Dankeschön 😘
@boongrinder7329
@boongrinder7329 6 ай бұрын
Ich fand die Probotector-Robodders cooler als die ollen Söldner.
@underfuckt9407
@underfuckt9407 6 ай бұрын
Contra😊. Mann wie oft bin ich schon bei dem Spiel gestorben.
@bluewhitespartan5258
@bluewhitespartan5258 6 ай бұрын
Ihr seid ein Highlight.
@minbekker
@minbekker 2 сағат бұрын
Mir gefallen RD008 und RC011 noch heute besser als "Arnie & Sly" und ich feiere es total, dass DER Probotector beim aktuellen Contra wieder spielbar ist. 🥰
@philipproedig
@philipproedig 6 ай бұрын
Könntet ihr mal ein Special über "The chaos engine" von den Bitmap Brothers machen..???
@quietscheaffchen5160
@quietscheaffchen5160 6 ай бұрын
Erster🎉😊. Für den Algorithmus.
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