Die Ursprünge von CODEMASTERS

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Stay Forever Podcast

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Күн бұрын

Wir haben in Videospielen schon die Welt gerettet, Armeen befehligt, Raumschiffe gesteuert, … aber die simple Freude, ein Spielzeugauto über den Fußboden zu steuern, war noch nicht Thema. In Micro Machines, das 1991 für das NES (und später für quasi alle anderen Plattformen der Zeit) erschien, geht es genau um das - der britische Entwickler Codemasters hat eine Spielzeugauto-Lizenz dazu genutzt, eine erfolgreiche Spielereihe zu starten.
Fabian Käufer und Gunnar Lott besprechen die Entstehung des Spiels, diskutieren die Mechaniken und, weil wir noch nie ein Spiel von Codemasters im Cast hatten, gehen sie auch ein bisschen in die Historie dieses langlebigen Studios zurück.
Diese Folge erschien zuerst auf stayforever.de: www.stayforever.de/2024/01/mi...
00:00:00 Einleitung
00:01:52 Zwei Frauen und die V3-Fahrschule
00:06:19 Micro Machines aus dem NES
00:08:26 Die Kernfaszination des Spiels
00:10:23 Die Fahrzeuge und ihre Strecken: Sportwagen ...
00:11:06 ... Highway Warriors ...
00:11:51 ... Panzer ...
00:12:14 ... Hubschrauber
00:12:41 ... Schnellboote ...
00:13:00 ... und Monster-Trucks
00:13:12 Autos sammeln im Setzkasten
00:14:27 Fahrerinnen und Fahrer
00:17:29 Die Charaktere in Micro Machines v3
00:18:30 Struktur des Wettbewerbs
00:20:41 Die Entstehungsgeschichte: Richard und David Darling
00:24:33 Die erste Darling-Firma: Galactic Software
00:27:25 Frank Herman und Mastertronic
00:31:22 Die Gründung von Codemasters
00:31:58 Derweil in Kalifornien: Lewis Galoob Toys
00:33:29 Die ersten Micro Machines
00:37:21 Wachsendes Portfolio
00:39:09 Die frühen Jahre von Codemasters
00:42:50 Codemasters als Publisher
00:43:53 Andrew und Philip Oliver und ihre Dizzy-Spiele
00:45:36 Das neue Codemasters-Hauptquartier
00:49:16 Eine klare Markenstrategie
00:50:29 Problem: Nachahmer und Überangebot
00:52:09 Codemasters hackt das NES
00:54:41 Das PowerPak / Game Genie
00:58:03 Die Micro Machines kommen zu Codemasters
01:00:59 Das Team
01:04:26 Micro Machines erscheint
01:08:01 Die weitere Geschichte von Galoob
01:09:51 Wie funktioniert Micro Machines?
01:13:24 R.C. Pro-Am (1988)
01:14:15 Der Multiplayer-Modus
01:19:07 Auto Racing (1979)
01:19:53 John Anderson's Rally Speedway (1983)
01:20:34 Spannungselemente im Multiplayer
01:23:12 Power-ups in Micro Machines v3
01:25:29 Wie funktionieren die computergesteuerten Fahrer?
01:33:07 Hübsche Details ...
01:33:54 ... in eher zweckmäßiger Grafik
01:36:06 Die Portierung fürs CD-i
01:36:46 Musik und Sound
01:40:37 Was sagte die Presse?
01:42:27 Weitere Portierungen
01:42:48 Fortsetzungen auf dem Mega Drive ...
01:43:34 ... als J-Card-Variante
01:45:15 Weitere Entwicklung der Serie
01:46:25 Micro Machines (2002)
01:46:44 Micro Machines v4 (2006)
01:50:01 Micro Machines World Series (2017)
01:50:35 Was für Leute sind die Darlings?
Infos zum Spiel:
Thema: Micro Machines, 1991
Plattform: NES, später Master System, MegaDrive, SNES, Amiga, Atari ST, MS-DOS, Game Gear, CD-i
Entwickler: Codemasters
Publisher: Codemasters, Camerica (NES in den USA), Ocean (Game Boy, SNES), Philips (CD-i)
Genre: Rennspiel
Designer: Andrew Graham, Paul Perrott
Musik: Matt Gray
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott (mit Einspielern von Fabian Döhla und Heinrich Lenhardt)
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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Пікірлер: 25
@thebigeasy5322
@thebigeasy5322 3 ай бұрын
Ich danke! In jedem Podcast von euch lerne ich was neues und werde dabei noch exquisit unterhalten.
@airwolf8498
@airwolf8498 3 ай бұрын
Ich kriege nicht genug von euren Podcasts
@quietscheaffchen5160
@quietscheaffchen5160 3 ай бұрын
Danke für jede Folge, da fühl ich mich aufgehoben und Zuhause. Macht bitte weiter so.
@tobibyte
@tobibyte 2 ай бұрын
Als der Podcast hier auf KZbin herauskam, saßen 2 Freunde und ich auf der Couch und hatten 2 Abende extremen Spaß wieder mit Micro machines. Haha Umso geiler passt der Moment, dass der Podcast dann kam. Wieder mal danke für die tolle Geschichtsstunde. :)
@markustairov4547
@markustairov4547 Ай бұрын
Aaaah John Andersons Rally Speedway, das haben wir auf dem 8 Bit Atari gezockt wie die Blöden und Tränen gelacht. Es war schon ziemlich schwierig zu zweit auf einem Bildschirm zu fahren. Aber genau das war, was daran soviel Spass gemacht hatte. Man konnte nebeneinander her die Kurven sliden, wenn das funktionierte, sah das immer richtig nice aus.
@zuendler1980
@zuendler1980 21 күн бұрын
Ich erinnere mich an epische Spielerunden mit 3 anderen Freunden damals auf dem SNES. Es gibt da ein Level, bei dem die Autos ein Holzbrett langsam hoch fahren, weil es eine starke Steigung ist. Als mal einer direkt hinter mir fuhr habe ich plötzlich den Rückwärtsgang eingelegt und den hinter mir mit Schwung gerammt. Den hat es nach hinten aus dem Bild geschossen, Punkt für mich :-D An der Stelle hat sich die Taktik dann eingebürgert, erzeugte zusätzliche Spannung. Denn der Hintermann konnte ja noch kurzfristig ausweichen und der andere fährt dann mit Schwung nach hinten aus dem Bild :-D Heute, ca. 30 Jahre später hole ich das SNES bei Parties noch immer mal mit diesem Spiel heraus, es sorgt immer noch für Stimmung, fast so gut wie Bomberman.
@ternocimadh5863
@ternocimadh5863 3 ай бұрын
staaaaaaaaaaaaaaaaaaaaark neue Folge hab vor paar Tagen erst alle älteren durch
@jochenschraeder7498
@jochenschraeder7498 3 ай бұрын
Ich finde es immer wieder klasse wie ihr neben dem eigentlichen Spiel auch noch die Geschichten am Wegesrand, also zum Studio, der Art wie zu der Zeit gespielt wurde, zur Hardware und natürlich auch zu den Personen zu erzählen. Gruß Jochen
@arnonuhmer3771
@arnonuhmer3771 3 ай бұрын
stay forever will stay forever :)
@phtefanphtefan3873
@phtefanphtefan3873 3 ай бұрын
Super wie immer! Beim Ingame Sound wäre ja fast ein Vergleich zu RL Geräuschen in der Nachstellung lustig gewesen😂 stellt euch das mal vor, brbrbr wrwrwr, wie ihr das rüber gebracht hättet 😅
@Matze_Supercomputer
@Matze_Supercomputer 20 күн бұрын
Mastertronic/Codemasters Spiele sind soooooo geil 😎
@flowjah5018
@flowjah5018 3 ай бұрын
Euer pc läuft iwie immer in schleife. Werd jeden morgen mit dem c64 geweckt. Schöner kann ein tag nicht beginnen. Stunt race fx.... xtreme g und f zero m.kart... meine racer
@flof1ghter934
@flof1ghter934 Ай бұрын
Was für eine Geschichte über eine interessante Software Schmiede
@klingelhuegel
@klingelhuegel 3 ай бұрын
Micro Machines auf SEGA Cartridge mit zwei extra Controller Port's (4 Spieler).👍
@oder1skl
@oder1skl 2 ай бұрын
schöner rückblick :) danke. so richtig eingeschlagen ist codemasters bei mir erst mit operation flashpoint. da aber dann richtig^^
@Mumie12345
@Mumie12345 3 ай бұрын
Die Mastertronic-Spiele wurden damals für 9.95 DM verkauft.
@michelkoch
@michelkoch 3 ай бұрын
Richtig, kann mich gut daran erinnern.
@aangryy3099
@aangryy3099 3 ай бұрын
Gibt es die Intro/outro-Musik irgendwo in voller Länge zu hören?
@Mumie12345
@Mumie12345 3 ай бұрын
Wer hat den eigentlich die Titelbilder der Kassettenverpackungen gemacht (gemalt?)?
@Kobold666
@Kobold666 3 ай бұрын
Spaghetti Western Simulator 🤣
@TschimmiCash
@TschimmiCash 3 ай бұрын
haha, Meddl ..ähh: unzwuam! Nice dass Du auch hier bist.
@Kobold666
@Kobold666 3 ай бұрын
@@TschimmiCash Guten Abend unzwuam!
@elmariachi5133
@elmariachi5133 2 ай бұрын
"Programmierfähigkeiten schon in der Schule erworben" .. ? Also, wer einen Commodore jeglicher Art hatte, hat das Programmieren schon lange gelernt, bevor in der Schule Computer auch nur ein Mal erwähnt wurden ;) Apple schuf User. Commodore schuf Experten.
@nichderjeniche
@nichderjeniche Ай бұрын
Ich bin auch ein Kotmaster!
@Kleinwelka
@Kleinwelka 3 ай бұрын
Zu meiner Rennspielsammlung gehört F1 2010, 11 Ich mach nur PC Rennspiele die Direkt frei sind. Oder man Spielt sie sich Frei. Oder Savegame bzw Cheat.
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