DLACZEGO Dying Light: The Beast może powtórzyć sukces części pierwszej?

  Рет қаралды 32,109

Mestre

Mestre

Күн бұрын

Пікірлер: 247
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
Dziękuję, że wzięliście udział w głosowaniu na ten temat a kolejna ankieta już wkrótce. Film wyszedł dosyć długi, czego się nie spodziewałem i miłego oglądania. Trzymajcie się ciepło! :)
@wrukk
@wrukk Ай бұрын
Tak. CEO 🐈 wciąż rządy sprawuje twardo.
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
@@wrukk ;)
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Ай бұрын
Super, że ponad 15 min!
@jozefp.9993
@jozefp.9993 Ай бұрын
Czemu nie "Umierające Światło - Bestia", że tak spytam ?! 😊
@hallovin1
@hallovin1 Ай бұрын
Muza z pierwszej części miażdży. Zawsze gdy słyszę te dźwięki gdzieś w necie to mam takie uderzenie nostalgii i od razu mam chęć powrotu do Haran.
@nowynope1861
@nowynope1861 Ай бұрын
Mam dokładnie to samo odczucie :)
@SzymonZ.Olszowski
@SzymonZ.Olszowski Ай бұрын
Chciałem właśnie to napisać
@Mineeten
@Mineeten Ай бұрын
Ja jak to słyszę wyrywam nogę od stołu lub dowolną gazrurkę ze ściany i atakuję partnerkę z dzieckiem, nie chce by przemieniły się na moich oczach.
@kihot6201
@kihot6201 Ай бұрын
Taaak jaby przyciągała do siebbue😂Zagraj zagraj zagraj😂😂😂
@LeonS.Kennedy-v5u
@LeonS.Kennedy-v5u Ай бұрын
Zgadzam się w 110% z tobą Mestre ,muzyka elektroniczna w jedynce była czymś wyjątkowym ,czymś innym wyróżniającym na tle innych gier tego typu(o zombie) ,po prostu wspaniała😪,wisienka na torcie,jeśli Techland nie umozliwi wyboru muzyki to "strzeli sobie w kolano",ale mam nadzieje że tak się nie stanie.
@kihot6201
@kihot6201 Ай бұрын
Po co zmieniać coś co dobre na coś co niedobre😢
@kubxzzv
@kubxzzv Ай бұрын
za kazdym razem jak slysze tą muze z dl1 to az mnie ciary przechodza po calym ciele BANGER W CHUY
@MR_BLACK_SHEEP
@MR_BLACK_SHEEP Ай бұрын
Aaahh Dying light. Pamiętam jak w pierwszej części nadchodziła noc w grze. Był klimacik😊
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
@@MR_BLACK_SHEEP też miałem takie wspomnienia dopóki nie dorosłem i nie kupiłem tej gry na nowo. Teraz bierzesz łuk i cała filozofia a noc w tej grze to 1:1 to co w 2ce. Szkoda bo miałem z tym dobre wspomnienia jak grałem za dzieciaka a teraz wleciała na nowo na konsole i ledwo wymęczyłem ją do końca.
@deneo222
@deneo222 Ай бұрын
Dokładnie efekt zaszczucia był genialny w jedynce. Na mnie osobiście największe wrażenie zrobiło wspinanie się na antenę autentyczne można było poczuć ta adrenalina na wysokości.
@asdzxcz1360
@asdzxcz1360 Ай бұрын
@@kacaper4166 To nie graj na łatwym. Ja na trudnym grałem to mega strach przychodził co noc...
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
@@asdzxcz1360 ale co w tym strasznego? Już wgl pomijam to jak gra gdzie na plecach masz cały arsenał broni może być straszna... jak byłem dużo młodszy to grałem tylko na najtrudniejszym bo wbijałem poziom legendy na PC i też 0 strachu.
@asdzxcz1360
@asdzxcz1360 Ай бұрын
@@kacaper4166 No nie, bo z Volatilem ciężko coś zrobić. Dopiero pod koniec gry można go pokonać, a tak to nie ma szans. Nie chce mi się wierzyć, że grałeś na najtrudniejszym, chyba że to jakiś inny build był, bo oni do tej pory potrafią nawet jakieś updaty dawać...
@nowynope1861
@nowynope1861 Ай бұрын
Muzyka z pierwszej cząści jest niesamowita. Uwielbiam klimat jaki dawała tej grze :)
@Forioous
@Forioous Ай бұрын
DL1 jest o wiele lepsze od DL2 pod względem klimatu a przede wszystkim dźwięków, o muzyce nie wspomnę bo tak jest. Muzyka z DL1 jest genialna, nawet po latach dalej robi wrażenie i chce się jej słuchać!
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
Muzyka jest lepsza w DL2. Jedynie The Following może jej dorównać swoją główną nutą. Klimat? Jaki klimat... te gry się od siebie niczym nie różnią w klimacie. Bierzesz łuk i jesteś nie tykalny a noce w obu grach są fest irytujące a nie klimatyczne
@Pokerowy
@Pokerowy Ай бұрын
Mówisz o tym klimacie któy ucieka po 3-4 nocy? TO fajny ten klimat. A jak kotwiczkę odblokujesz to klimat znika i jesteś spidermanem xd
@kaguue6496
@kaguue6496 Ай бұрын
Nooo I to się nazywa materiał. Pełna profeska. A co do gierki to po 2 mam sporo obaw ale tak czy siak trzymam kciuki. Sceny w deszczu trochę mnie już kupiły. Oby tylko klimatycznie było tak jak w pierwszej odslonie
@kubson7689
@kubson7689 Ай бұрын
Muzyka z pierwszej części jest (moim zdaniem oczywiście) jedną z lepszych :). Natomiast jest jeden moment który zakotwiczył mi się w pamięci i pozostanie już tam chyba na zawsze - część druga i wspinaczka na VNC tower w połaczeniu z "Empowering yourself".
@damianpatos
@damianpatos Ай бұрын
Dying light z 2015 roku jest świetną grą 😊
@anzelm_w1
@anzelm_w1 Ай бұрын
Dobrą
@adumofficial
@adumofficial Ай бұрын
​@@anzelm_w1 Poprawka dobra grą z zajebsitym klimatem
@anzelm_w1
@anzelm_w1 Ай бұрын
@@adumofficial Poprawka, dobra gra z dobrym klimatem oraz świetnym parkourem
@maxmenello
@maxmenello Ай бұрын
A 2 ssie
@anzelm_w1
@anzelm_w1 Ай бұрын
@@maxmenello Dokładnie. Gdyby tylko wyszło to co było na E3
@zwaua
@zwaua Ай бұрын
Jak to jest, że ten kanał bije profesjonalizmem molochy youtube'a z całym zapleczem? Chapeau bas i z niecierpliwością czekam na więcej.
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
Dzięki wielkie i miło mi ogromnie :) Pozdrawiam!
@zwaua
@zwaua Ай бұрын
@@MestrePL Proszę uprzejmie, sama prawda! Również pozdrawiam :)
@pawekingu216
@pawekingu216 Ай бұрын
Drwal Rębajło jest ok jeszcze albo Quaz.
@artzen1040
@artzen1040 Ай бұрын
Naprawdę trafna, oraz bogata analiza, wyczerpująca temat. Jednak to co najbardziej przyciągnęło moją uwagę w tym filmie jest fragment o muzyce. Jestem maniakiem muzyki z gier, osobiście uważam że jest ona na tyle ważna co oprawa graficzna i fabuła, to ona wzbogaca klimat. W przytoczonym przez ciebie fragmencie wypowiedzi pana Błaszczaka jestem zmuszony przyznać, że udało się panu osiągnąć swój cel - stworzyć muzykę z Dying Light, tak charakterystyczny oraz wyjątkowy soundtrack, który nigdzie indziej nie usłyszymy, który dlatego jest tak pamiętliwy. Szkoda że w The Beast będziemy mieli generyczną gitarę. Na tyle generyczną, że słuchając jego kawałku od 14:52, myślałem że już to znam, że już gdzieś słyszałem to brzmienie, i dobrze myślałem, słyszałem go... w Patapon 3... na PSP... Ode mnie leci okejka pod filmem oraz dodatkowa subskrybcja kanału :) Liczę na więcej materiałów tej jakości, bardzo przyjemnie się oglądało :D
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
Dziękuję ogromnie i pozdrawiam :)
@domant1539
@domant1539 Ай бұрын
Muzyka z pierwszej części prześladuje mnie do dziś, ale w tym pozytywnym znaczeniu ❤😍 A w szczególności muzyka w menu 💥💪
@Marcinas83
@Marcinas83 Ай бұрын
Jakich to czasów w gamedewie dożyliśmy, że studio szczyci się ręcznie stworzonym światem. To co było kiedyś standardem teraz uważane jest za coś wyjątkowego. Czyżby powoli deweloperzy przejrzeli na oczy i sztuczna inteligencja nie była taka wspaniała na jaką ja kreowano?
@dismas316
@dismas316 Ай бұрын
Przy tworzeniu dużych gier z otwartym światem narzędzia AI na pewno są pomocne, dziś chyba nikt nie wyobraża sobie ręcznego stawiania lasu drzewo po drzewie czy polany kępka po kępce. Jednak jeżeli chodzi o lokacje, w których gracze spędza troche czasu, ręczne zaprojektowanie zdecydowanie bardziej oddaje klimat. O ile automatyczne generowanie obiektów ułatwia i przyspiesza prace, to wygenerowane lokację są nijakie, nie posiadają klimatu i nie oddają "ducha" gry. Moim zdaniem należy odpowiednio wyważyć oba podejścia, jak najbardziej narzędzia do generowania treści są pomocne, nawet do zaprojektowania lokacji, ale ostatecznie ten surowy świat powinien zostać później ożywiony przez artystów grafików.
@Marcinas83
@Marcinas83 Ай бұрын
​@@dismas316wszystko ładnie i pięknie opisałeś, ale... w większości współczesnych gier światy są robione byle jak, byle jak najszybciej. Można wykorzystać sztuczna inteligencję do pomocy w kreowaniu świata, ale nie do jego budowy.
@wesolek87
@wesolek87 Ай бұрын
Kiedyś praczłowiek rozpalał ogień w pocie czoła, aż tu "nagle" wymyślono zapalniczki i rozpalanie stało się proste. Chodzi o to by osiągnąć ten sam efekt wydajniej, prościej bez zbędnego wysiłku. Zmieniają się tylko narzędzia. Być może AI nie radzi sobie z bardziej skondensowanym, wyreżyserowanym światem na tyle dobrze by powierzyć jej to zadanie.
@Pawiel.99
@Pawiel.99 Ай бұрын
Jeśli chodzi o apokalipsy Zombie Ja uwielbiam tylko ich sam początek, kiedy jest to zaskoczenie dla ludzi. Nowa niezrozumiana rzeczywistość, strach, osamotnienie. Kiedy zaczynają się kłócić ze sobą wybory moralne z wyborami "aby przetrwać" Nie lubię światów, parę lat po rozpoczęciu apokalipsy Zombie wydają się już wtedy po prostu przeszkodą w życiu, a nie ciągłym zagrożeniem. No i dochodzą do tego często już stworzone grupy ludzi czy organizacje/frakcje jak zwał tak zwał A początek? Nikt sobie nie ufa, nikt nie wie, co się dzieje, co robić. Czekać na policje czy działać na własną rękę. Twoja broń to tłuczek do mięsa czy nóż kuchenny. Pierwszy zabity zombie, którego nigdy nie zapomnisz, bo nie wiesz, czy zabiłeś potwora, czy jeszcze człowieka. Myślisz, że pan policjant coś wie i wam pomoże, a on okazuję się już zwykłym człowiekiem chcącym przetrwać, pędzącym do swojej rodziny, a nie myślącym "o służbie". Ahh początki apo są najlepsze. Potem to te same przyziemne problemy grup ludzi tylko w nowej innej rzeczywistości. (dobra może nie aż tak przyziemne, ale dla mnie nudne, niedające tyle emocji. Walka o władze w świecie zombie na samym jej początku vs lata później. Wybieram kłótnie ludzi na początku, którym zdaje się ze wiedzą lepiej aniżeli walkę już zorganizowanych jednostek bojowych, a w tle zombie. Mam nadzieje, że rozumiesz :p)
@Adrian_Toxi_N
@Adrian_Toxi_N Ай бұрын
Możliwe że właśnie powtórzą to co zrobili w pierwszej części. Osobiście wierzę że im się uda.
@Matt94ej
@Matt94ej Ай бұрын
Dying light 1 to arcydzieło właśnie przechodzę dlc drugi raz tyle ze tym razem na 34 oled qd ultrawide, polecam.
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
Nie jest arcydziełem. Bardzo dużo jej brakuje
@dermetzgermeister7336
@dermetzgermeister7336 Ай бұрын
@@kacaper4166Czy DL2 to arcydzieło?
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
@@dermetzgermeister7336 nie. Też mu dużo brakuje. Arcydziełem też już nie będzie bo wiele rzeczy u fundamentu zostało źle zrobione a naprawienie tego to za dużo pracy.
@dermetzgermeister7336
@dermetzgermeister7336 Ай бұрын
@@kacaper4166 Uff. A już myślałem, że jest.
@Kaz6
@Kaz6 Ай бұрын
Jedynke dying light kocham, właśnie za muzyke oraz klimat. Postacie jak to w grach Techlandu bywały drewniane. DL2 przeszedłem całe, w połowie grałem już na siłe. Ogromny zawód.
@pawekingu216
@pawekingu216 Ай бұрын
Jak tylko kawałek zagrałem w Stay Human. Nuda straszna.
@wasik722
@wasik722 Ай бұрын
W dwojce nawet system walki skopali. W 1 czesci jakos przyjemnie sie z nimi walczylo
@pawekingu216
@pawekingu216 Ай бұрын
@@wasik722 W dwójce "murzyńskość taka".
@Damilll08
@Damilll08 Ай бұрын
Świetny materiał, masz ogromny talent do przedstawiania skondensowanej dawki emocji związanych z grą w tak krótkim materiale. To jest lepsze niż większość materiałów promocyjnych wielkich korporacji.
@WaffelKamilatus
@WaffelKamilatus Ай бұрын
7:40 Pojazdow ulepszac nie mozna. Sa przydatne do transportowania butli z gazem, ktory odgrywa w grze istotna role. 10:00 Mamy miedzy innymi "dzielnice" bogata oraz biedna. Bogata ma sporo budynkow wysokich, wzorowanych na Karpaczu. Biedna ma bardziej porozrzucane i nizsze budynki. 10:20 Tworcy podkreslaja ze bardzo sie przylozyli do systemu pogody, ktory nawet ma jakos wplywac na mechaniki gameplayowe. 10:50 To naukowiec Barona, glownego przeciwnika. Ogolnie dobry material
@marcelpastek5073
@marcelpastek5073 Ай бұрын
Super, świetnie. Dzięki za trafne podsumowanie na temat pracy artystów graficznych czy dźwiękowych. Pierwsza część to niekończący się klimat. Świetna jakość przedstawionych przykładów jak zwykle Mestre po mistrzowsku. Ciekawe nagranie. Powodzenia!
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
Dziękuję i miło mi :) Pozdrawiam!
@heniek0o095
@heniek0o095 Ай бұрын
Dzięki za podanie wykonawcy, muzyki, a także nazw filmów
@JanKowalski-hd5oy
@JanKowalski-hd5oy Ай бұрын
Dokładnie muzyka od zawsze napędzała nie zwykły klimat jak i cała gra jest wspaniała. The Beast im więcej będzie miał wspólnych cech z pierwszej części gry to tylko lepiej będzie . Super film o Dying Light. Pozdrawiam serdecznie 👍
@Szklana147
@Szklana147 Ай бұрын
8:15 - kot
@jmbrockerss2389
@jmbrockerss2389 Ай бұрын
DL1 to fenomenalna grafika, mechanika poruszania się postacią i klimat. Kultowa gra ... Czekam na DL w Harrańskim city center. Biorę w ciemno PKC.
@pigwa8022
@pigwa8022 Ай бұрын
Pamiętam jak kupiłem tą grę tydzień po premierze, była tam pamiętna misja (kto grał to zna i pewnie się ze mną zgodzi) Był moment gdzie mieliśmy fiolki z antyzyną, Crane zabrał kilka i resztę wrzucił do ogniska rozmawiając z GRE. Staliśmy w ciemnej uliczce noc miała zaraz zajść i nagle zza pleców wybiegł przemieniec i zaczyna nas gonić, wirale też uciekaliśmy do kryjówki...Nasza postać nie biega szybko ale jak ja mogłem być obsramy grając w tym momencie to chyba (mam nadzieje) nie byłem tylko ja haha :) #Mestre czekam na wiecej odc. z Dying Light i tak jedynka miała taki klimat że nie ma jak tego opisać...A sama fabuła wieży dla ich mieszkańców piękne
@Fortinne3
@Fortinne3 Ай бұрын
Sam urywek soundtracku z jedynki przywołuje u mnie wspomnienia, mam nadzieję że the beast też w miare możliwości dostanie takie coś
@spqninjapl
@spqninjapl Ай бұрын
Dying Light - jedna z niewielu gier gdzie przez całość jak grałem (wraz z dodatkiem), nigdy nie czułem się koksem pewnym Siebie. Nie ważne jaką miał bym broń, jakie ustawienie geograficzne ile granatów etc. w plecaku. Zawsze trzeba było być ostrożnym. A jak następowała noc ...... Leciałem na złamanie karku w miejsce oświetlone ultrafioletem. Genialna gra.
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
Serio? Ja już od momentu jak zdobyłem luk (czyli bardzo szybko);to biegałem po dachach i kasowałem przemieńców XD parę miesięcy temu kupiłem ją znowu na konsoli i tak samo łuk + broń palna i nawet nie skończyłem fabuły a już granice między dniem a ciężką nocą zostały zatarte.
@mateusz.nester
@mateusz.nester Ай бұрын
Muzyka w pierwszej części, już w samym menu robi robotę - są ciary 😎♥️
@damianpatos
@damianpatos Ай бұрын
Panie Tomaszu proszę częściej takie materiały bo są świetne 🙂
@bombigiussz
@bombigiussz Ай бұрын
Mimo tego, że spędziłem przy pierwszej części z 1500 godzin mojego życia to nie potrafiłbym tak opowiedzieć o aspektach co czyni ją tak cudowną i wspaniałą. Nie żałuje tych 16 minut, dobry materiał
@czajnick81
@czajnick81 Ай бұрын
No muza w DL1 robiła robotę, uswiadomiłeś mi to właśnie. Nadawała cały klimat. Niepowtarzalna!
@f.e.a.r_pl7525
@f.e.a.r_pl7525 Ай бұрын
Fakt. Muzyka z jedynki robi robote...
@darekf1776
@darekf1776 Ай бұрын
Nie jestem fanem gier o zombich, ale DL1 to zupełny wyjątek, namówił mnie znajomy i chyba bardziej klimat tego opustoszałego miasta, oświetlenie i właśnie ta muzyka, dźwięki miasta sprawiły, że gra mnie jednak wciągnęła. Doskonała robota Techlandu od tej strony a grę przechodziłem jakoś w 2021r dopiero i graficznie nic jej nie brakuje.
@lingxiaoyu9804
@lingxiaoyu9804 16 күн бұрын
Dzięki, kawał dobrej roboty. Pozdrawiam bardzo serdecznie
@SwinDzwiedz
@SwinDzwiedz Ай бұрын
Ja mam ustawiony dzwiek dzwonka w telefonie, wczytywania gry the fallowing poprostu mega 🫡🫡
@venox2.n235
@venox2.n235 Ай бұрын
Niedawno przechodziłem po raz drugi jedynkę i klimat tej gry robi świetną robote
@zeffyx
@zeffyx Ай бұрын
Dla mnie klimat w DL1 robił charakterystyczny zółto-pomarańczowy filtr, który tworzył poczucie przemijającego świata, ciągłej degradacji pozostałości dawnej cywilizacji. Czegoś co się kończy i nigdy nie wróci, dając nam nutkę nostalgii. Dobrym przykładem jest Gothic 1 i Gothic 1 remake, gdzie w tej starszej części klimat robiła jesienno-brunatna paleta barw. Niestety w Remake'u tego nie czuć i dużo na tym traci klimat. Bardzo dużo też daje "gęstwina" powietrza czyli wszelakie unoszące się pyłki, liście, śmieci, latające ptaki; a dodatkowo subtelne flary i refleksy słoneczne. Mimo, że nie grałem w DL2, to z filmów jakie oglądałem, gra wydawała się bardziej kolorowa, gdzie tylko na początku można było poczuć klimat pierwszej części. I wydaje mi się, że jak pierwsza część miała naturalnie ułożone elementy otoczenia służące do parkuru, to w drugiej części było to za bardzo eksponowane. Przez to miało się wrażenie, że to gra polegająca na parkurze z zombie w tle, a nie na odwrót. Co do nowej części obawiam się tych "super mocy" pochodzących od zombie; wydaję mi się, że może to wyglądać za bardzo groteskowo i tylko będzie zabijać klimat niż go tworzyć.
@qeshua7267
@qeshua7267 Ай бұрын
Trafiłeś w punkt przyjacielu 😉
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
W 2 części możesz zmieniać filtry. Nawet jest jeden który nazywa się Harran z właśnie żółtym zabarwieniem co mi osobiście się fest nie podoba i w 2ce jak i oryginalnie w jedynce.
@qeshua7267
@qeshua7267 Ай бұрын
@@kacaper4166 On jest broken i nie daje 100% efektu Harranu. Dużo ma przekłamań i nie wpasowuje się w styl Francuskiej metropolii. Gdyby zaimplementowali to w produkcji mogło by to wypalić, a tak to mocno średni filtr który wygląda nienaturalnie.
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
@@qeshua7267 ja i tak go nie używam. Wiem tylko że jest coś takiego i dobrze że można go zmienić szkoda że w jedyne nie mamy możliwości usunięcia tego "Harranowego" filtra.
@qeshua7267
@qeshua7267 Ай бұрын
@@kacaper4166 Gdyby nie ten filtr w jedynce gra straciła by 50% uroku i klimatu. W końcu to słoneczny fikcyjny Bagdad... Olimpiada letnia...
@kyuketsukivampire6819
@kyuketsukivampire6819 Ай бұрын
Muzyka ma ogromne znaczenie. Dobrym przykładem jest Gothic, gdzie dosłownie do dziś jestem w stanie nawet po kilku latach przerwy skojarzyć właśnie z tą konkretną grą i gdzie bym nie poszedł, to muzykę jestem wstanie dopasować do konkretnego obszaru.
@krzysztofp516
@krzysztofp516 Ай бұрын
Muzyka w Dying Light 1 w dużym stopniu nawiązywała stylem muzyki synthezatorowej do muzyki z filmu Dzień żywych trupów Georga Romero z lat 80tych, zresztą twórcy oddali hołd zmarłemu reżyserowi tworząc specjalny mural w grze. Uważam to za bezpośrednią inspirację jęsli chodzi o muzykę i mam tu na myśli przede wszystkim motyw przewodni.
@sn4ke553
@sn4ke553 Ай бұрын
Myślę że warto tutaj dopowiedzieć bo być może nie każdy wie ale cała kompletna historia pierwszego Dying Light to historia zawierająca właśnie dodatek The Fallowing - krótki bo krótki ale fabularnie świetny. I to tu jedno z zakończeń dodatku jest wręcz utożsamieniem tytułu tego dodatku w DL2. Przyznaje że szczerze rozwinięcia i kontynuacji właśnie tego wątku oczekiwałem w drugiej części a nie w dodatku do niego.
@bartekes8852
@bartekes8852 Ай бұрын
Buggy z widokiem zza kierownicy wygrywa z TPP. Słabo, że pojazdy nie będą rozwijane jak w The Following. Decyzja raczej z powodów finansowych a nie artystycznych. Trzeba pamiętać, że to nie będzie tytuł full price, w końcu pierwotnie to miał być dodatek do DL z DLC jest absolutnie mega grą i jeśli Beast uchwyci ten klimat… miodzio.
@jakub5467
@jakub5467 Ай бұрын
😮😮😮 nie mogę się doczekać ❤️
@przemysawjurczyk3978
@przemysawjurczyk3978 Ай бұрын
Klimat i atmosfera, coś obcego Dying Light 2. Do tego znacznie ciekawsze miasto w jedynce niż dwójce. Kurde, nawet Banoi i Moresby z Dead Island było bardziej klimatyczne niż Villedor z dwójki. Oby The Beast był tak udanym dodatkiem i pozytywnym zaskoczeniem jak The Following.
@herubin3740
@herubin3740 Ай бұрын
Liczę na to że uda się powtórzyć klimat 1. Dziękuję za material
@H.YP.E.R_A.Z.E.R
@H.YP.E.R_A.Z.E.R Ай бұрын
Mestre zrobisz jeszcze jakiś materiał o S.T.A.L.K.E.R.2 ?
@parecek.6189
@parecek.6189 Ай бұрын
ciarki mnie przechodzą jak słyszę theme z pierwszej części
@lagun42
@lagun42 Ай бұрын
Bardzo rzeczowy i przyjemny materiał
@BRACIAKSERO
@BRACIAKSERO Ай бұрын
Tak, zauważyłem to jak byłem małym dzieckiem kiedy grałem w jakąś grę bez dźwięku. Czułem się zdezorientowany, czegoś mi brakowało a wręcz miałem wrażenie że brakowało całej esencji, tego co tak naprawdę nadaje klimat i ducha całej gry. Cała gra składająca się z udźwiękowienia, oprawy wizualnej i treści takiej jak tekst, fabuła, bohaterowie, postaci ma taki wydźwięk, sprawia takie wrażenie jakie chciał zawrzeć tam twórca a więc to z jaką intencją się tworzy jest najważniejsze bo to kształtuje nasze dzieło, kieruje naszą ręką, nasz umysł realizując wizję kieruje ciałem by tak się stało. Potęga umysłu jest często niezauważona i niedoceniona a często jest kluczowa w tworzeniu i życiu generalnie. Dlatego tak bardzo cieszy mnie fakt że twórcy serii Dying Light mają tego świadomość sądząc po tym że mają zamiar tworzyć całą mapę i obiekty ręcznie. Twory AI są bezduszne i nigdy nie zastąpią tego co potrafi stworzyć człowiek bo w dziele człowieka są emocje, są uczucia czyli coś czego AI brakuje. Każdy świetny film charakteryzuje się genialną, wybitną ścieżką muzyczną. Nie inaczej jest w przypadku gier. Tym bardziej absolutnie konieczne jest poważne potraktowanie ścieżki dźwiękowej w nowej odsłonie Dying Light. Według mnie w pierwotnej odsłonie został zachowany idealny balans pomiędzy nowoczesnością a czasami przeszłymi, niepokojem, niepewnością, lękiem, mrokiem a żywością, pogodnością, wesołością, motywacją. Całkowicie mroczna muzyka tak jak w wydaniu tego nowego materiału zapomina o dawnym i przecież tak wielbionym, pożądanym klimacie.
@mrbeckham666
@mrbeckham666 Ай бұрын
Grafika wygląda fajnie bo nie jest pokolorowane i nie ma jakiś kolorów zbyt ciepłych. I to dobra droga bo jest wtedy wrażenie lepszej grafiki 😊
@BindyDijurido
@BindyDijurido Ай бұрын
świetny materiał! czekam za grą jak zły :)
@gromek19
@gromek19 Ай бұрын
Muzyka potrafi dodać klummatu rozgrywce. Przykaladowo ja grjąc w helldivers 2 puszczam sobie w tele soundrak z filmu black haowk down. W nikektórych momentach potrafi wcisnąć w fotel.
@tisachii
@tisachii Ай бұрын
Zgadzam się z Twoim „ale” pod koniec materiału. Pamiętam jakby to było wczoraj gdy odpalałem część drugą i na starcie (wstęp) usłyszałem motyw, który jeży włoski na całym ciele, ucieszyłem sie jak dziecko.. a później było już jedynie „meh”. Rozumiem że to inna wizja artystyczna ale odejście od tego motywu to ogromny strzał w kolano
@WolvGame
@WolvGame Ай бұрын
I też trzeba pamiętać że teraz to tenceland
@ikchoppers7465
@ikchoppers7465 Ай бұрын
Będąc fanem dying light 1 od samej premiery będąc w kestii muzyki moim pierwszym wrazeniem była niesamowita pokora do otaczajacego mnie świata i ostrożność jaką sugerowała intuicja. Natomiast muzyka w części drugiej to podkręcony indiana Jones😂
@swiza79
@swiza79 Ай бұрын
Jedynke skończyłem swietna gra ale muszę wrócić do Following.Dwojke tez ograłem,cale story + jakieś 60h free roam bawiłem sie swietnie ale wolę jedynkę,myślę ze dodatek to pozycja obowiązkowa dla mnie, dzięki za video Mestre 👍
@mnbpoiu90900
@mnbpoiu90900 Ай бұрын
Muzyka w części pierwszej to strzał w 10! Fajnie jakby klimat został zachowany
@symonides666
@symonides666 Ай бұрын
👍👍 Łapka pod zasięg 👍👊
@TheTomik7
@TheTomik7 Ай бұрын
Grałem w dwójkę w coopie, całkiem nieźle wspominam ta grę, szczególnie że to jedna z nielicznych która kupiłem niedługo po premierze :) Dodatek chętnie ogram, mam nadzieję, że będzie również dobry. Fajnie zobaczyć dłuższy material :)
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
@@TheTomik7 ja kupiłem 2ke dosłownie na początku 2023 i jest to jedna z lepszych moich gier. Do ideału jeszcze brakuje ale chociaż gra sama w sobie cieszy bo jest idealna do luźnej gry i słuchania czegoś w tle. Nabite już ~800h.
@gracapraca233
@gracapraca233 Ай бұрын
Zajebisty materiał oby takich więcej 😊
@Tanatosanimus
@Tanatosanimus Ай бұрын
Jedynka była mistrzostwem Świata i okolic. Druga część Dying Light jest po prostu dobrą grą. Jeśli "The Beast" wepchnie się pomiędzy te dwie odsłony serii to będzie dobrze (a nawet bardzo dobrze).
@adamadamx5464
@adamadamx5464 Ай бұрын
Ogólnie od osób z dojściami wiem że kamera 1os w aucie jest w planach, o ile Techland będzie widział że społeczność się tego domaga to mają to dodać. Natomiast sama muzyka rockowa rzeczywiście jest sztampowa, ale mimo wszystko ma ten smętny klimat w sobie znany z 1, więc o ile nie będzie to muzyczny majstersztyk to i tak powinno być ok, być może rockowe podejście ma rezonować z rozgoryczeniem Crane, podczas gdy sama smętność w 1 oddawała zrezygnowanie ludzi tam żyjących.
@qeshua7267
@qeshua7267 Ай бұрын
Giga materiał. Dziękuję za podkręcenie hype na nową odsłonę! Ps. Czas wykopać DL1 i znowu ograć 😉
@adamfox4227
@adamfox4227 Ай бұрын
Scenae z kotełkiem przewijałem 3 razy 😂 a co do gry 1 części zagrywałem się nią ten klimat muzyka ehhh czekam czy ta nowa będzie taka sama.
@ColliSion18
@ColliSion18 Ай бұрын
Muzyka synth ogrywała naprawdę wielką rolę bo nadawała klimat grozy zurbanizowanym dzisiejszym miejscówkom jakie odwiedzamy w pierwszej odsłonie. Pan Derivier co prawda nie jest złym kompozytorem bo Obscure II brzmiał naprawdę wyśmienicie ale tutaj bardziej rodzi się pytanie czy ten Pan czuje klimat gry i setting pod jaki podkłada swoje kompozycje.
@Mikor_78
@Mikor_78 Ай бұрын
Świetnie się bawiłem w obydwie części DL. Chętnie bym wrócił do dwójki, lecz po zmianie monitora na OLEDa brak obsługi HDR w grach zniechęca mnie do takich tytułów. Nie wiem dlaczego w DL2 nie zaimplantowali tej opcji graficznej, gdzie istotna jest gra światła i cienia. Stare gry potrafią bardzo ładnie się prezentować w HDR, mam nadzieję że nowe The Beast zostanie ulepszone z tą opcją.
@Pokerowy
@Pokerowy Ай бұрын
Cześć, Mestre. Dzieki za materiał, uwielbiam tą serię. Nie mogę się doczekać DL:B. Jestem fanem DL1 i DL2. Nie jestem zaślepionym fanem DL1 przez nostalgie jak niektórzy. Ale niestety takich jest wiele i na nieszczęście najgłośniej gadają, a że TECHLAND to wspaniała firma i słucha głosu swoich graczy to chciał, nie chciał słucha tych najgłośniejszych przez co tyle gadania "powrotu do korzeni". A obstawiam że to i tak będzie mix DL1 i DL2 bo obie gry robią coś dobrze i coś źle. DL1 nie jest idealne jak niektórzy myślą. 5:05 ciesze się że mają robić to ręcznie aczkolwiek mam nadzieje że to nie wyjdzie tak że mapa będzie jednak za mała. Póki nie będzie mniejsza niż DL1 to będzie dobrze.
@mimekcymek4458
@mimekcymek4458 Ай бұрын
Najbardziej zainteresował mnie fakt, że Mestre pochwalił fabułę z części pierwszej podczas, gdy większość uważa, że była ona słaba. Ja się zgadzam, mi się fabuła podobała i uważam, że większość tylko powtarzała po mediach branżowych, że jest słaba albo wręcz stanowi najsłabszą składową gry.
@maly0812
@maly0812 Ай бұрын
Mestr jak zawsze w punkt konkretnie 🤩
@damiangrzechnik799
@damiangrzechnik799 Ай бұрын
Nawet nie wiedziałem że coś takiego jest w produkcji 😀 czekam w takim razie na premierę
@DarkFenixPL
@DarkFenixPL Ай бұрын
Po tym materiale mam ochotę wrócić do DL1 :D
@mikoajw6062
@mikoajw6062 Ай бұрын
0:35 składak pod budka telefoniczna xd
@hadesik00000
@hadesik00000 Ай бұрын
Odnośnie muzyki to rzecz gustu, o ile mnie przekonuje symfoniczno-rokowa muzyka w dwójce, a synthwave'u w jedynce było odrobinkę za dużo, to trzeba jednak przyznać, że synthwave w jedynce tworzył bardzo specyficzny klimat, wręcz zarezerwowany dla Dying Light. Moje obawy są jednak skierowane w inną stronę, standardowo obawiam się o fabułę i sposób prowadzenia narracji, czego Techland do tej pory nie opanował. Fabuła, rozmowy z postaciami, ludzcy wrogowie i antagoniści są tak infantylne, że czasami mam wrażenie jakbym oglądał bajkę dla dzieci w brutalnej oprawie. Podobnie już było w Dead Island, trwa to do dziś, do poziomu Cyberpunka nie ma nawet podjazdu. Z utęsknieniem czekam na taką część Dying Light, która fabularnie będzie mocno angażująca, dojrzała i solidnie wbijała na emocje. Patrząc na świat gier (szczególnie tytuły od Ubisoft) wiem, że z jakichś dziwnych powodów ciężko jest połączyć angażującą fabułę z angażującym gameplayem, ale niektórym się to udaje (Rockstar, CDPRed).
@BrxGhost
@BrxGhost Ай бұрын
Mega dobrze się bawiłem w 1 cześć. 2 cześć Jakoś Mi się nie wkręciła.
@kacaper4166
@kacaper4166 Ай бұрын
Ja na odwrót. W 2ce zbliżam się do 800h za to jedynka parę lat temu na PC wydawała się przyjemna ale jak kupiłem ponownie na konsoli to ledwo skończyłem. Strasznie męcząca. Szkoda bo zapamiętałem ją bardzo dobrze i balonik pękł po ograniu
@jm2159147
@jm2159147 Ай бұрын
Ale jak to będzie z zakupem ?. Będzie to osobna gra/dodatek ?, czy do kupienia z DL2 ?. Czy trzeba mieć DL2 żeby odpalić The Beast...🤔, w sumie poczekamy, zobaczymy. Szkoda że w DL i The Following grałem po kilka razy 😢. Jak nie lubię Remasterów i Remake(ów) to dla Dying Light kupiłbym nawet pre-order 😄, grafika i tak robi robotę ale jakieś odświeżenie przydałoby się.
@ElMaro89
@ElMaro89 Ай бұрын
Liczę również na zmiany w skryptach i powrót do rozwiązań z DL1, gdzie system walki bardziej arcadowy i prosty względem DL2 dawał ogromną frajdę (nerfienia kotwiczki nie wybaczę). I tak na szybko mam nadzieję, że nie będziemy grabbowani z 15m przez gryzonie, a jedynie z bliskiej odległości z możliwości uniknięcia, przebiegając za nimi nie będą odwracać się w 0,001sek i zadawać ciosu czy nasze poruszanie się po świecie będzie znowu determinować alarmowanie wirali, co w DL2 rozwiązano idiotycznymi skryptami np przy eksploracji konwojów i nagle pojawiającym się wybuchem czy alarmem (dobre te akumulatory tam mają, 20 lat trzyma i dalej alarm działa), bicie gazownika po głowie, nogach czy torsie rozwala mu butlę na plecach, ultrainstynkt przemieńców, którym rzucana flara pod nogi aktywuje tryb instant dodge, bądź wciąż problematyczny brak zadawanych obrażeń na bliskiej odległości lub przy animacji ataku wirali. No i sensownie, logicznie poprowadzona fabuła, gdyż DL2 to był festiwal fikołków, a zaczynał się on już po intrze i epickiej ucieczce przed wiralami, by po chwili nie móc się wdrapać na balkon i usłyszeć od Spike'a, że jesteśmy silniejsi i szybsi niż inni ludzie, co na dzień dobry zniechęcało graczy do Aidena, a kolejni poznawani ważni npc podejmowali idiotyczne decyzje, dialogi i wnioski. W DL1 nie było wyborów, fabuła prosta jak budowa cepa, ale ciekawa, z logicznym ciągiem przyczynowo skutkowym i potrafiła zaskoczyć, poza oczywiście idiotyczną QTE finałową walką czy wątkiem Rahima, aby "wymusić" focha Jade, chociaż sam Rais jest świetnie przedstawionym antagonistą - tu odrąbie złodziejowi rękę, innym razem wciąga bohatera w pułapkę i wrzuca na arenę, a na końcu rzuci dwójce zarażonych ziomków jedną ampułkę antyzyny licząc, że się o nią będą zabijać. NPC byli jacyś, mieli swoją przeszłość, gdzie w kolejnej części miało się wrażenie jakby ich historia (z paroma wyjątkami) zaczęła się w momencie pojawienia się gracza. Po prostu więcej DL1 na silniku DL2.
@dzhokhar997
@dzhokhar997 Ай бұрын
Recznie zrobiona mapa, to jest dla mnie cos, co umożliwia mi granie. Dla tego wlasnie juz w nic nie gram. Czekam na tą grę.
@dzikijastrzab8778
@dzikijastrzab8778 Ай бұрын
zgadzam sie w 100% co do muzyki
@pepikolo11
@pepikolo11 Ай бұрын
Mestre, robisz super robotę. 😊
@MestrePL
@MestrePL Ай бұрын
Dziękuję :)
@pirovegas6841
@pirovegas6841 Ай бұрын
Pierwsza część jest grą WYBITNĄ. Gram w gry od zawsze i IMO jest to najlepsza gra w historii. Jedynka robiła wszystko genialnie! Dwójka jest skrajnie toporna, pusta i zwyczajnie nudna. Do końca niemiłosiernie się męczyłem, robiąc przerwy co godzinę rozgrywki...
@andrzejkozak2794
@andrzejkozak2794 Ай бұрын
Dying Light 2015 to z pewnością jedna z top 3 gier zombie jaka kiedykolwiek powstała. Left 4 Dead mimo ze jest w innym stylu, zajmuje jednak topke w tej dziedzinie jako klasyk zombie. Co do muzyki gitarowo rockowej, kojarzy mi sie ona własnie z left 4 dead 2 theme
@keksiu351
@keksiu351 Ай бұрын
Dr Zere wygląda trochę jak Danny Glover :D
@dismas316
@dismas316 Ай бұрын
Z muzyka z gry absolutnie sie zgadzam, soundtrack z DL1 pamietam do dzis i nawet mam niektore kawalki na swojej playliscie, muzyki z DL2 dzis kompletnie nie pamietam
@Pro-R-ok
@Pro-R-ok Ай бұрын
Na x360 pamietam dead island jak mi sie dobrze gralo. Pozniej na wglad wiekszej ilosci ogrywania multi nie mialem potrzeby kupic dying light, ale wlasnie jakos mnie naszlo aby w koncu ja sprawdzic, pomimo wielokrotnej zachety od strony kumpla do DL to czekam na promke wersji Definitive Edition na ps5 aby jednak miec te 2k 60fps niz fhd. Gdy tak podejrzalem pare razy jak sie klimat przedstawia to na pewno mnie wciagnie jak Days Gone gdy ulepszy sie kanister w motocyklu i mozna przebyc wieksze odleglosci niz 5km 😅 PS. Uwielbiam metal, trance techno i stare dobre rockowe nuty ale symfonia w grach jest zawsze na wysokim poziomie, nawet jesli kompozytorem moze byc jedna osoba.
@De_Marko200
@De_Marko200 Ай бұрын
Zbieg okolicznosci,przedwczoraj uruchomilem Dayning Light 1,a tu film od mestre.Zaskoczę was,ale nigdy calej gry nie przeszedlem. Koteł w kadrze rozbawił mnie.
@majorbombas
@majorbombas Ай бұрын
W DL2 parkour bazowany na staminie strasznie mi nie siadł. DL1 był dużo pod tym względem że nie bał się dawać nam nieprzerwanej wspinaczki trwającej kilka minut. w DL2 mam wrażenie że to strasznie sztucznie próbuje nas odpychać od wspinaczki w pierwszej części gry i postać spada po 15sekundach trzymania się krawędzi. Tak samo fizyka w grze. DL1 strasznie dobrze oddawał uderzenia, czuć było to że Kyle używa dużo siły. W 2 nie czuć tego w ogóle. Takie machanie łapami i przeliczanie cyferek przez komputer i na tym się kończy, wizualnie nie urywa. Tak samo to co się dzieje z przeciwnikami po otrzymaniu ciosów. A zombiaki blokujące się na niewidzialnych ścianach przy krawędziach to zupełnie inna para kaloszy, trochę to poprawili w patchu do 2, ale nadal jest to takie se.
@wisiel3861
@wisiel3861 Ай бұрын
Szkoda, że dwójka nie miała tego klimatu i dobrej fabuły, bo sam gameplay był bardzo dobrym rozwinięciem jedynki.
@twisted2no
@twisted2no Ай бұрын
Zgadzam się co do muzyki. W jedynce była mega klimatyczna, a główny motyw to majstersztyk. To tak super klimat budowało od samego menu. W dwójce za to główny theme to jakiś żart, a już po kilkunastu godzinach zaczął mnie po prostu denerwować. Nie mówię, że dwójka nie ma fajnych tracków, ale do poziomu jedynki to WIELE jej brakuje.
@nightfire2698
@nightfire2698 Ай бұрын
Super materiał jak zawsze
@andrzejm.7086
@andrzejm.7086 Ай бұрын
Mestre będzie mówione coś o stalker 2 ? Możesz rozwinąć jakie będą tej gry pozytywy oraz jakieś negatywy
@Jo_nis
@Jo_nis Ай бұрын
ty wyglądasz jak główny bohater sniper elite 5
@viirusiisk0286
@viirusiisk0286 Ай бұрын
Nie grałem ale po tym materiale zagram 💪
@NEONETALFA
@NEONETALFA Ай бұрын
Dying Light: The Beast miał być pierwotnie dlc do Dying Light 2 stay human tak sie rozzła że wyszła osobna gra warto zaznaczyć
@oloomannnmm4966
@oloomannnmm4966 Ай бұрын
Fajny matetiał😮
@abecadloabc1
@abecadloabc1 Ай бұрын
Szkoda, że mniejsza mapa. Ja lubię eksplorować. Ciekawe czy rzeczywiście będzie można wejść do środka każdego budynku
@wojciech1674
@wojciech1674 Ай бұрын
Fajne spostrzeżenia
@Kikop-ky7eq
@Kikop-ky7eq Ай бұрын
Zrobia rwcznie kazdy model i okaze sie ze w calym miescie bedzie jeden model plecaka i torby tak jak w dying light( ctrl C ctrl V )2. Mam nadzieje ze to bedzie powrót z pomyslami i jakoscia do dl1 bo 2 tez mnie srogo zawiodla
@cybermike5386
@cybermike5386 Ай бұрын
Na spotify jest soundtrack z Dying Light 1 i 2. Częściej słucham tego pierwszego :). Ścieżka z dwójki nie jest już taka klimatyczna.
@jerzu21
@jerzu21 Ай бұрын
Zawsze, gdy wchodzę na jakikolwiek gameplay pierwszej części Dying Light, to ogromna ilość osób w komentarzach chwali muzykę , która robi klimat. Dlaczego Techland jest ślepy na te argumenty ?
@xblackadrenaline
@xblackadrenaline Ай бұрын
Ciekawe czy główny bohater będzie miał taki sam zegarek jak w części pierwszej
Dlaczego KIEPSKIE GRY to NASZA wina?
15:10
Mestre
Рет қаралды 80 М.
Czy mamy erę ŁADNYCH ale GŁUPICH gier?
13:59
Mestre
Рет қаралды 45 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
Cheerleader Transformation That Left Everyone Speechless! #shorts
00:27
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 16 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
Jak wyglądały OSTATNIE DNI w HARRAN? | Dying Light
9:49
CAŁA Historia Hitmana
2:20:53
Last
Рет қаралды 390 М.
Osiągnięcia w Silent Hill 2 to DEFINICJA NOSTALGII
15:00
Mobilwars+
Рет қаралды 7 М.
Dying Light 2 Stay Human vs Dying Light | Direct Comparison
23:24
Ewolucja GRAFIKI: od Wolfensteina do Indiany
17:21
ZagrajnikTV
Рет қаралды 13 М.
Czy DESTRUKCJA OTOCZENIA będzie STANDARDEM?
12:58
Mestre
Рет қаралды 59 М.
WSZYSTKO CO MUSICIE Wiedzieć Przed Zagraniem w Stalker 2
30:53
Damian Ptak
Рет қаралды 42 М.
PRAWDZIWY powód KRYZYSU branży gier wideo
14:47
Mestre
Рет қаралды 49 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН