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Je peux le faire
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【DM1】遊戯王の原点DM1を解説【遊戯王デュエルモンスターズ】
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Күн бұрын
Пікірлер: 136
@ミスターポテトヘッド-o3y
2 ай бұрын
当時はOCGすらなかったからね。それ考えるとルール滅茶苦茶でもデュエルやれるだけでも嬉しかったんだよ
@竹原世
2 ай бұрын
ほんとにこれですね🎉
@retoron230
2 ай бұрын
リアルタイムでのプレイでないので 想像になりますが多分楽しかったんだろうなと思います!
@雪ヶ谷れいる
17 күн бұрын
東映版がありある意味「本格的に初めて遊べる」遊戯王のカードゲームだったのよ、これ。 プレイヤーへのダイレクトアタックとか、LP8000、裏側守備表示のルールってここからきてるので、正しくOGCに繋がる原点なのは違いない。 ふわふわなルールのまま「少年漫画のファングッズ」って見方でルールの整備を怠ったツケが基本的にバカにされがちなコンマイ語に繋がるんだけど
@ミヤタケ-x6r
2 ай бұрын
自分の学校では バンダイのカードで遊戯王を知る→ゲームが出るらしい!→オフィシャル?カードが出るらしい! って感じでOCGが流行ったから、バンダイのカード無かったらゲームもOCGも売れなかったんじゃないかな〜って思った
@koh1288
2 ай бұрын
そうそう、ブラックマジシャンの表記、『ブラック・マジシ』なんよな。懐かしいw
@tmtk5433
2 ай бұрын
知り合いに借りてやってたなー OCG出てからやってたけど、「これあのカードだ!」って思えるドットだったの今思うとすごい
@洞窟ナムル
2 ай бұрын
パスワードにエンディングで出てくる名前を一人ずつ入力したのはいい思い出
@中島武信
2 ай бұрын
それやってたらバグって全部のカードが50枚になりませんでした?俺のソフトはなりました カオスソルジャーもグレートモスもブルーアイズも魔法カードも全部50枚に
@キノコ-t5w
2 ай бұрын
パスワードで手に入るホーリーナイトドラゴンをソフト2本用意して片方を何回も抜き差しで無理矢理して壊す勢いでデータ消して増やしてたの思い出したけど存在してたんだなリセットコマンドw まぁ当時ならではだなぁ
@きりや-n2o
2 ай бұрын
厳密に言うとバンダイ版カード→ゲーム→コナミ版カードなのでカード自体は普通にありますね バンダイ版はルールがほぼなかったのでGB版でちゃんとゲームとして成立してたのは感慨深かったですね
@retoron230
2 ай бұрын
バンダイ版集めてましたが 全然ルールが分かりませんでしたね!笑
@einsyant
5 күн бұрын
LP8,000等の後のカードゲームの基礎を作った意味で偉大なゲームだったと思います。ゲームボーイだったので旅行先や移動中にもプレイして遊んだ記憶が蘇ります。スイッチにて発売が決まったそうなので楽しみにしてます。
@みっちー-u1f7j
2 ай бұрын
懐かしい。ライフが減る画面が固有のBGMなので最後まで聴きけるように一撃で削りきれるまで強化してた。 融合はすでに実装されていて序盤は戦士+炎で炎の剣士が出しやすくて強かった。
@youthe-si8kk
2 ай бұрын
ブルーアイズでダイレクトアタックした時にBGM後半の高音が1音だけ鳴るんよな
@クルセイダー-o9z
2 ай бұрын
ブルーアイズさえ出ればもうほぼ勝確だった頃のゲーム 防御なんてゴミだった記憶が一番大きい
@ライカP-d8p
2 ай бұрын
友達が特典のレッドアイズ持ってて、そこでDMがGBソフトで出てるのを初めて知りましたね
@赤星美月
Ай бұрын
カービィの0%0%0%とか、ドラクエの「ぼうけんのしょは消えてしまいました」とか有名だけど、 このゲームでかなりやりこんだのに「デュエルモンスターズのせかいにようこそ!」って出てきたときも結構なトラウマだった。
@user-oi7xv4cw5l
2 ай бұрын
全てのモンスターを行動させなければターンを終了できないルールを利用して壁→強化→強化→守備封じで4回相手に特攻させれば、戦闘処理が4回で済むので比較的早く勝てるのが個性的です
@ハルカ-x1p
2 ай бұрын
初期のOCG(Vol.1とか時代)だって似たようなもんだったし “遊戯王”ってゲームができること自体が嬉しかった プレステからは目を逸らしつつ 一応バンダイ版もあったが原作とはステが違いすぎたし
@マックシロ
2 ай бұрын
初っ端は最大1200打点(リセマラ必須)しかないからパスワードによるホリナイパイセンには大変お世話になったな!OCGでもカッコイイからお宝として所持してるで
@ヘルカイザー-g6v
2 ай бұрын
このゲームのCM担当は緒方恵美さんだったのが懐かしい
@KM-kr1vm
2 ай бұрын
コナミと東映版王様との貴重なコラボ
@ただのしかばね
2 ай бұрын
遊戯王のマンガ→バンダイのカードダス→このゲーム→コナミ版→遊戯王人気に満を持してテレ東版遊戯王アニメスタート… みたいな感じだった。とにかく2000年前後にDM1〜4とPSのやつが凄まじい勢いだったわ。 ちなみにカードダス版と同時期に東映版遊戯王(緒方恵美)のアニメも放送してた気がする。
@youthe-si8kk
2 ай бұрын
子供の頃やったから、BGMとか、攻撃する時の爪痕の3本線の演出だけで楽しかった
@retoron230
2 ай бұрын
爪痕の演出いいですよね! 個人的にはテンポが悪くならないようにしつつ 以降のDMシリーズにも残って欲しかったです!
@来週北海道行くぞ
2 ай бұрын
ブラックデーモンズ作るためにチェンジスライム出るまでリセマラ。データ初期化が無かったからリセマラが大変だった記憶かある
@yarsa-7495
2 ай бұрын
そうその通り、遊戯王のカードで遊べるのが楽しかったんだ!
@中村おさの
2 ай бұрын
全く攻撃力の高いモンスターがドロップしてくれなかったからホーリーエルフを2強化して壁にしながら海馬と戦ってたなぁ 海蛇、リバイアサン、ブラック・マジシャンが一度もドロップしなかった
@PUIPUI-Maribel
12 күн бұрын
バンダイ版カード集めてからのこのゲームだよね懐かしい
@らぴ-y8s
2 ай бұрын
イラスト変更で面白かったのは体温の上昇かな。恐竜がひなたぼっこしてるのどかなイラストが、OCGではよくわからんムキムキのモンスターが暑さに耐えてるみたいになってる落差
@あーららら
2 ай бұрын
懐かしw 中古品を当時買って遊んでました!純粋にパワカでの殴り合いって感じである意味楽しかったですね~ 後、地味にキャンペーンモードで敵を選ぶ時に選びにくかったのが印象に残ってます(主に王国編の地図の中から敵を選ぶのが…)
@retoron230
2 ай бұрын
確かにキャンペーンモードは かなり分かりにくいですね!笑
@tabochannel891
2 ай бұрын
100勝で1枚強カードが手に入る天井システムは当時としてめちゃくちゃ助かってた 現代っ子には飽きられるかもしれないけど…
@DokiDoki-sisyou
2 ай бұрын
OCG初期テキストのサンダーボルトは『相手モンスターをすべて破壊する。』としか書かれていなかったため、相手のデッキのモンスターも破壊できるという勘違いも当時あった…とかたまに聞くけど、ゲームの方で先に効果を知ってるはずだからそんなことはないと今でも思ってる。
@retoron230
2 ай бұрын
たしかに! さすがに都市伝説的なネタですよね・・? といいつつ原作ならやりかねないのが怖いところですが!
@ToysDriver
2 ай бұрын
パッケージが東映版ベースなのも味わい深い 5:11 融合可能な組み合わせの場合は融合される 8:32 カードの入手は通信交換融合とかいう謎システムもある ブラックデーモンズやブラマジ、かんぜんきゅうきょくたいグレートモスはこれを使用しないと入手できない ↑ごめん、ブラマジは誤りでした
@志覇零
2 ай бұрын
他社ゲームと比較するのはアレですけど、ほぼほぼ同時期に発売されたポケカGBと比較すると全体的に残念な出来ですね...
@s-ix1he
2 ай бұрын
ポケカGBはデッキの複数所持に加え保存とかもできるし、プレイヤーに寄り添って作られてるのが感じられる良ゲーでした。 遊戯王DMシリーズの良い点といえば…。 まあそんなに複雑に考えなくて良い所、でしょうか…。
@たちばなしゅのん
2 ай бұрын
なぜか俺より父親がハマってやってたなぁこれ
@マックシロ
2 ай бұрын
うちの親父もやってた!打点1000のモンスターめっちゃ気に入ってた😂
@fffaaa1000
2 ай бұрын
買って後悔したゲームだったな 対して調べずに買ったから仕方ないとはいえ 相手ターンにミラフォで吹っ飛ばすとかできないのはマジでむかついた 中古で買ったせいで強カード抜かれたデータだったのも悲惨だったな 弱カードで闇遊戯と戦うのは割と楽しかったけど 後に友達に強引なデーターの消し方教えてもらって最初からやったが 単調すぎてあれくらい縛らなければいけなかったんだなって思った
@アルアル-f7u
2 ай бұрын
進化の繭→グレートモス→究極完全体グレートモス 出せれば強い
@retoron230
2 ай бұрын
DM1では超貴重な実質効果モンスターなので めちゃくちゃ優遇されてますよね!
@もりもりじゅん-t2g
2 ай бұрын
正にこの時代にプレイしていた者です。 当時はゲームボーイでカードゲームってのが殆どなく、新鮮だったんですよ。男友達は皆買ってました。 今では苦行システムと紹介されていますが、当時は苦行ではなく「好きなカードが手にはいる!」だったので、100勝なんてあっという間でしたよ。通信対戦の200勝する小学生もチラチラいました(私もそのひとり)。 さらに、カード発売前だったので、子供たちが自作でカードを作って、ゲームとは別にカードゲームを自由に再現していたんですよね。 記憶曖昧ですが、火炎地獄量産した記憶もあり…カオスソルジャーもどう手に入れたのか、覚えてないけど、持っていた記憶はしっかりあり。 確かポケモン赤緑ブームの後に発売されたと思うから、ポケモン→遊戯王の流れでやったなー
@retoron230
2 ай бұрын
DM2以降からのトレード以外で 火炎地獄を入手していた人はそこそこいてるんですね恐ろしい😱
@azura-kounore
2 ай бұрын
セーブデータリセットコマンドあったんだ 昔は水にひたす上手いこと殴る、叩きつけるとかだったから有難いね
@retoron230
2 ай бұрын
拷問していた・・?笑
@カツインサイド
2 ай бұрын
9:16 エースモンスターとして活躍できるホーリーナイトドラゴンのパスワードが編集長である「トリシマカズヒコ」なことにこだわりを感じました。
@ドンキ-y2n
Ай бұрын
バグらせて全部ブルーアイズにする裏技が流行ってたな
@user-hiiragiaoi0
29 күн бұрын
バグってブルーアイズが30体以上になってたのは笑った レッドアイズのカード持ってる
@mayotara6
Ай бұрын
友達がカセットの差し込み口に水をたらしてバグらせて全部のカードを所持するって方法で、デッキ全部を火炎地獄にしてた。ただしそのカセットはセーブができなくなったらしい。
@samusamui
2 ай бұрын
かんぜんきゅうき懐かしすぎる
@quiet4461
2 ай бұрын
OCGの前にカードダス展開で当時のチビっ子に大人気だったね っていうか今ってカードダスとかあるのかな
@丞相-p4g
2 ай бұрын
ゲームよりも攻略本(下巻)の冗談じみたデッキレシピ集が面白かった
@banana-ananab
2 ай бұрын
一応フィールド魔法で能力1.3倍になるので、例えば例で挙げられたBMとBEWドラゴンなら先に「やみ」を展開してから召喚すれば倒せることは倒せます あとはまあズルいけど今からだとDM2でパスワード使った後に1⇔2通信交換のトレードで送りつけた方が楽(火炎地獄とかグレートモス系統とか)
@retoron230
2 ай бұрын
確かにフィールドを先に使っておけば 攻撃力逆転できますね! BEWドラゴンだされたら諦めてました。笑
@sanukichimtg6674
2 ай бұрын
リバイバルスライム?と融合素材を通信で送ると通信融合ができましたね。当時としては、100戦しても疲れたくらいにしか感じなかったです。
@retoron230
2 ай бұрын
皆さんのコメントが元気すぎます!笑
@モフ-k7f
2 ай бұрын
単純なシステムだからcpu戦はバランスはそこまで酷くなかった気がする。 デッキ強化しても攻撃力2000くらいまで入るから速く攻撃力高いの出すために装備も廃人以外なら有用だと思う。 DM1だけなら火炎地獄やブルーアイズ複数枚は廃人すぎて考えられないレベルw デッキ強化出来たらA連打で勝てるから画面見ないでボタンポチポチしてた思い出。 あととりでをまもるよとかブルーアイズ・ホで和んでた。
@吉井祐樹-l2b
2 ай бұрын
闇遊戯に300勝してもブラック・マジシャンが手に入らなかったのは苦い思い出だ。デーモンの召喚やジャッジマンは3枚持ってたのに。
@miuramaru514
2 ай бұрын
理不尽オブザイヤー
@装置安全
Ай бұрын
300?各キャラ1000勝が当たり前だったが? 時代よな…
@mecha-sion
Ай бұрын
ワシ450回以上叩いてデーモンとブラマジ0だったわ 泣いた
@スバル-n1r
Ай бұрын
俺200勝で泣いてたけどみんなもっと苦労してたのね
@ゆうや-x2d4n
12 күн бұрын
私は500勝しても手に入りませんでした。 物欲センサーに苦しめられてました。
@ヘドこ
2 ай бұрын
通信融合に必要なチェンジスライムはかなりレアカード扱いだったな
@らぴ-y8s
2 ай бұрын
儀式モンスターとか通信で作るの当時はわくわくしたなぁ
@マックシロ
2 ай бұрын
初期デッキに入ってるか梶木に低確率でドロップを狙うしかなかったと思う
@キタシン-l5y
2 ай бұрын
出来はあれだけど、漫画の初期の初期を海馬戦を再現してはいるんだよなぁ(強いカードを持ってた方が上、だから青眼の白龍引いた方がほぼ勝ち)
@鈴木-y9l
2 ай бұрын
非常に懐かしい。。当時はまだ決闘者王国編だった気がするので原作ではダイレクトアタックはできず、ゲームルールの違いに驚きましたね
@tsunetakatakeda2675
2 ай бұрын
大会に出るのに六芒星の呪縛が必要だった事があったような...、入手手段は通信対戦100勝だよってな。
@shingoamasawa1640
2 ай бұрын
ゲームボーイポケットで起動中にカセット引っこ抜くとかでセーブデータ無理矢理消して通信対戦のカウント進ませてたなな
@retoron230
2 ай бұрын
皆そんな力技を使ってたんですね!!笑
@ぺろぺろペペロンチーノ
Ай бұрын
一つのカードを繰り返し使う要素がないアンドやれることがなくなると自動でターン終了するおかげでカーソルの位置が自動で変わるからフルモンにして漫画読みながらひたすらA連打して周回してた 海馬がたまーに青目出してくるから気づくと崩壊してるのはあるある
@retoron230
Ай бұрын
たしかに画面放置でも良いのはメリットですね!笑
@織原司
2 ай бұрын
データ初期化の為に壁に投げ付ける、っていうのがクラスで当然化してて、 子供ながら絶対なんか方法あるだろ!って思ってた…
@retoron230
2 ай бұрын
そんな事ありますか!?笑
@grade5274
2 ай бұрын
電源入れたままカートリッジ抜き差ししまくって初期化した覚えがある。電源スイッチと連動したガード部分はヤスリでけずってた。
@泰範長友
Ай бұрын
めっちゃやった!
@虚無的な何か
2 ай бұрын
パッケージの遊戯ってこれテレ朝版なの?
@野口剛-p2r
Ай бұрын
近所の玩具店で売り切れてて、代わりに同時期発売のポケモンカードGBを買った どちらも未だに続いているなんて当時は考えもしなかったわ
@kenji1118note
5 күн бұрын
ブルーアイズなんか可愛いもの・・・絶望のプチモス。 この時は完全究極体グレートモスの存在なんか知らなかったし 雑魚だと思ってプチモス→ラーバモスを放っておくともうほぼ手遅れ(笑)
@taktak1672
2 ай бұрын
小学生の頃リアルタイムでプレイしてましたが、当たり前のようにCPUに100勝していましたね。 ただ100勝のボーナスの格差が凄くて、ペガサスはイリュージョニスト・ノーフェイスだったと思うのですが、高火力でぶん殴るゲームなのにいつ使うんだと小学生ながら感じていました。
@マックシロ
2 ай бұрын
何故かレアカード扱いなんよねアクアマドールと大してスペック変わらんのに😂ちなみにOCGではレア度が逆転した模様
@fumiyasuzuki6333
2 ай бұрын
強化二段階でしたっけ? 完全究極体グレートモスに闇エネルギーが使えた気がするんだけど、何回か強化したらカンストせずに10000超えた分の1000の位しか表示されなくなって、雑魚カードにやられた記憶あります。
@retoron230
2 ай бұрын
最大2段階ですね! 聞いていると笑っちゃいますが 実際になるとイラッとしますね!笑
@平木下和馬
2 ай бұрын
完全初期のDMは完全に脳筋ゲーだもんな モンスターで殴るかバーンで終わらせるだけ
@yukina6081
2 ай бұрын
相手の攻撃力が高い場合、光の護封剣で3ターン攻撃を防ぎながら味方を強化して逆転する手もありましたよ❗
@retoron230
2 ай бұрын
なるほど!確かに護符剣込みだと漫画みたいな展開で逆転できますね!
@abclacsid
17 күн бұрын
ブラックホールかサンダーボルトでリセットなんて方法もあるね
@love-zd6sd
Ай бұрын
遠い昔の記憶だから初代か2か曖昧だけど… 強化して9999を超えたらその超えたぶんの攻撃力になった記憶 例 二段階強化で本来12000 処理の関係で2001になる みたいな笑
@ギャメロイド
Ай бұрын
現在はマスターデュエルにまで進化しましたね。
@Takky-3
2 ай бұрын
当時はやっと遊戯王のまともなカードゲームが遊べる!という需要が一番高かったと思います OCGが出た時は「まーた下手なカードゲーム出してきたな」って印象でしたし、スターターボックスが500円で投げ売りされてたりしてましたね DM2が出る頃にはOCGの人気が確立してたのと同梱カードのぶっ壊れ具合からめちゃくちゃ人気ありましたね
@retoron230
2 ай бұрын
当時、子供だったので自分達がルールを分かってないだけだと思っていたのに まさか大人でもルールが分からなかったとは!
@チャットモンスター-b8e
12 күн бұрын
自分も買って、半年後、バグって、全種類、250枚ずつ手に入れたことある。(365番まで)
@とっととハメ太郎-n2n
2 ай бұрын
リアルカードの下にある数字をゲームに入力したらゲーム内で使えるのも好きだったな
@Ames0218
Ай бұрын
こうしてみると特典カードってOCGのプロトタイプとかなのかな?
@キノコ-t5w
2 ай бұрын
ブルーアイズホ
@中島武信
2 ай бұрын
発売日俺の誕生日だ…これ自腹で買ったんだけどなぁw
@retoron230
2 ай бұрын
悲しすぎる・・😭笑
@ふぬー
2 ай бұрын
うろ覚えだけどDM4とかとトレード出来たよね?DM1がヌルゲーと化した思い出
@retoron230
2 ай бұрын
できます! 火炎地獄送り放題です!笑
@クレイジーサン
Ай бұрын
DM3あたりだと火炎地獄余るからなあ
@mkt-ie9uk
16 күн бұрын
色々と周りの環境が変わってコメント遅れました…申し訳ない それはそうと低攻撃力のモンスターだろうとワンキルも余裕で達成(実際管魔人メロメロメロディを発条空母ゼンマイティ、ゼンマイネズミ、弦魔人ムズムズリズムやストイックチャレンジをフル活用したらオーバーキルの2回攻撃だとどういう…ことだ…!?)できるしそうでなくともコンボなんかが遊戯王の魅力の一つだと思うのですが…初期のゲームが故調整が色々とおかしいのはまあ仕方がないことですね。
@ロイセルシード
2 ай бұрын
自分が兄からお下がりでもらったのがこれでしたね。面白いかは記憶にないですが、曲はなかなか良かった印象。あと理由は忘れましたがチェンジスライムがかなり重要だった気が。 あと格闘戦士アルティメーターがタラコ唇のムチムチになってた記憶w。OCGはもっと締まっていた気がします
@タツノリサカウエ
2 ай бұрын
動画見ました。 リアルタイムでやっていました。当時は1作目ということで、超がつく位単純な作りになっていたと思います。 全てのCPUに100回ずつ勝つと、10勝する毎に別にカードが入手出来るという仕様だったので、全員100勝するまでやりました。 通信対戦の人数を増やす方が難易度が高いのではないかという印象でした。DM2以降のシステムによる土台になっていたかなと思います。😅 バンダイのカードを持っている人はかなりいたと思いますね。
@高島宣詞
Ай бұрын
地味にCMの闇遊戯が緒方さんのほうなのよね まだDM放送前で東映版しかアニメなかったから あとはGBのカプセルモンスターも東映版準拠 社長がキャベツ(千年リングに洗脳されてる)な希少な作品
@tsuki7603
2 ай бұрын
最終的にデッキ全部「かえんじごく」にして遊んでた
@mogifruit
2 ай бұрын
これ従兄弟の兄ちゃんが即行飽きて貰ってプレイしてたわ 懐かしー なお、先にDM2やっていたので、あまりの大味振りにクリアまでやったら電源そっと落とした思い出
@マハトマ-l3h
2 ай бұрын
通信融合とかいうクソシステムもあったなぁ 確かチェンジスライム要求されなかったっけ
@tsunetakatakeda2675
2 ай бұрын
チェンジスライム自体割とレアで初期デッキに入ってたり入ってなかったりでしたね、完全究極体グレートモス作るのにチェンジスライム6枚位でプチモス3枚だったかな?プチモスは羽蛾100勝。
@小林直人-n1r
2 ай бұрын
そういえば当時はカードダスのバンダイ版➝DM1➝KONAMI版OCGの順で発売されてたなぁ~懐かしい! こんなクソゲーでも当時は死ぬほどハマったなぁ~
@retoron230
2 ай бұрын
きっとこのチャンネルの多くの人は通ってきた道ですね! 懐かしいです笑
@kurahata
2 ай бұрын
勿論、今さらプレイするような内容ではないのだけれど… ゲームボーイのDMシリーズで唯一、カオスソルジャーやゼラといった初期の儀式モンスターを(キャパとか生け贄とかの)制限なしで使える作品だったんですよね DM2では(一部を除く)儀式モンスター本体をトレードできない謎の縛りがあったから、その点では1に軍配があがる
@retoron230
2 ай бұрын
たしかにDM1ならではの使いやすいモンスターも多いですね!
@hojitey
Ай бұрын
カオスソルジャーらはOCG初登場がバニラだったからね
@藤恵-u6q
2 ай бұрын
なぜかは知らないけど プチモスに光の護封剣を使って5ターン経過すると究極完全体グレートもスになったような
@user69UVER
2 ай бұрын
火炎地獄が5000ダメージ与えるで終るゲーム
@retoron230
2 ай бұрын
せ、先行1ターンキルは不可能な神調整だからセーフ・・!
@user69UVER
2 ай бұрын
2回使っただけで終わりますけどねw
@327-silent9
2 ай бұрын
呪われし魔剣が無駄に重なるん(融合できるん)よね 炎の剣士まで100刻みレベルであがってく
@アズミ-h3o
2 ай бұрын
リアルタイムでやってました これってバグ技?でデッキ40枚ブルーアイズにできたんよね確かw
@TF-bk2fi
2 ай бұрын
それは違います。 DM1は同名カードの枚数制限がないです
@TF-bk2fi
2 ай бұрын
2から枚数制限になりました。
@s-ix1he
2 ай бұрын
攻撃力の高いモンスターを召喚できればそれだけで勝ててしまうのが単純作業になっていまいち面白みに欠けた感じでしたね。 個人的には『攻撃より守備の高いモンスターのみしか使わない』等の縛りを自分なりに作ってプレイするのがオススメです。 ちなみにデータ消去コマンドは、下、上、B、下、下、右、上、上、上、上、下+B。
@s-ix1he
2 ай бұрын
個人的に好きなカードといえば、赤き剣のライムンドスとハーピィ・レディ三姉妹のグラが初代DM(&DM2)では好みです。
@稲木佑太
2 ай бұрын
火炎地獄で2ターンでおわる
@dobutsu_trivia
Ай бұрын
今見ると確かにクソゲー感あるけど当時は平気で全キャラに100勝してた
@潤海老原
24 күн бұрын
楽しかったよね
@とんがりとん
2 ай бұрын
こんなゲームでも「遊戯たちがやってるゲームと同じものが遊べる、同じカードが使える」というだけでくっそ楽しかった。 数年前にブックオフで見つけて、久しぶりにやってみたら超絶つまんなかった。
@retoron230
2 ай бұрын
最後の1行が面白すぎです。笑
@princesspinky8048
2 ай бұрын
信じられないと思うけど、こんなクソゲーでも当時はめっちゃハマった。 全キャラ100勝なんて当たり前だし、たしか100勝するたびにレアカードをもらえるシステムだから300勝とか余裕でやってた記憶ある。 そういえばOCGは雑魚カードしかでないからパチモンだと当時思ってた。バンダイ版の人気はすごかったね
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