Как та, что начинала с 3.5, а потом играла на 5ке - это как пересесть с механики на автомат :D
@Play-hs8eu3 жыл бұрын
Ага, а дальше как в мемных видосах, где чувак видит коробку автомат и у него рвотный рефлекс начинается)
@natysleep90522 жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п Слишком жирно, весь монитор жиром залило
@mr_darian2 жыл бұрын
Это как закончить магистратуру, а после пойти работать грузчиком. Да, пятая редакция для даунов с сильным искажением лора. Те же чернокнижники из потомков тварей с планов, в которых пробудилась их связь с иным миром, превратились в пятой редакции в ничтожеств, продавших души этим самым тварям. Это просто самый наглядный пример.
@МакаровМатвей-ю1щ2 жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п а вот тут обидно. Я чел который гонял в гурпс , в пасфайндер 1 и 2 редакцию . Уважаю 5 редакцию за простоту и рол плей. В ней нет ничего лишнего как в 3.5. И гнать на неё не надо
@ТимофейМакеев-щ2и Жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п стопроц
@Pontiff_Sullyvahn3 жыл бұрын
3:42 Я, конечно, немало хрени видел от крит.провала, но такое.. меня порвало просто. Ржал минуты 3. Офигенно.
@Kaleynar4 жыл бұрын
Спасибо за видео, только есть маленькая не точность в описании пятой редакции по броскам от смерти, после трёх успешных бросков от смерти, не получаешь хит сразу, а становишься стабилизированным с нолём хитов, но бросаешь кубик к4 и только через к4 часа у персонажа появляется хит, и это если раньше не заличили)
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
И правда, мой косяк. Сорян :з
@Криворіжець3 жыл бұрын
Сори что пишу спустя 9 месяцев, допустим персонаж стабилизирован, но он в отключке 1К4 часа, а можно его поднять побыстрее?
@Kaleynar3 жыл бұрын
@@Криворіжець Только хилом; заклы, зелье лечения, выкинуть 20 на успех когда борешься за выживание.
@saul_badmannn2 жыл бұрын
@@Криворіжець перс поднимается сразу, как только получает хотя бы 1 хит здоровья.
@kosakuchi10 ай бұрын
@@Криворіжець Можно ещё если у тебя на спасброске смерти выпадет "20" , то ты с 1 хп встаёшь
@Tvirinia4 жыл бұрын
Определенно стоит продолжать!))
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
Есть идея вообще побольше уделять времени DnD и сопутствующим темам.
@pinkmacaroon89613 жыл бұрын
Ждём больше видео! Шикарно и доступно 💕
@ШерифгородаПодольск2 жыл бұрын
Я сначала потрогал пятую, а потом уже 3.5, и верен второй. Правда некоторые вещи я всё же перенёс из пятой. К примеру я вообще забыл что преимущества и помехи это прикол пятой, так как пользуюсь этим постоянно
@RayneRaily Жыл бұрын
Удобно, но практически 70% бонусов в пятерке, это именно преимущества и помехи. Тупо уменьшение рандома, взамен того, что бонусы остаются низкими и не перекрывают рандом.
@Jafar_hate_Aladin4 жыл бұрын
Отличный материал. Спасибо за краткое разьяснение
@baklansbalkan4 жыл бұрын
Да, продолжай эту тему!))
@КостянтинЗатолока Жыл бұрын
Рада также было говорить личное отношение!
@KonstantinMyasnikoff2 жыл бұрын
Продолжай, однозначно. Интересно послушать, как оно было раньше. Сам знаком только с пятёркой
@linctopelvizari43743 жыл бұрын
Так вот вот в чём их основные отличия... Интересненько.
@ironpin79495 ай бұрын
Спасибо за видео тебе
@Oblako-san3 жыл бұрын
3:42 сад бат тру история о пяти крит провалах подряд у всех... Даже у гма
@БогданБабынаАй бұрын
Можно вопрос. Естть в 3.5 заклинание размытость там написано Существует 20% того, что субъект в атаке промахнётся. Вопрос что такое в 3.5 20%?
@Сережа-к7п4 жыл бұрын
Хихикаю, одобряю, просвещаюсь. Спасибо!
@Михаил-ы6и9ш3 жыл бұрын
"Так например Spot и Listen из 3.5 объединились в Perception" - верно. "А Knowledge разделился на отдельные скиллы" - нет
@ТочноНеКлевер2 жыл бұрын
А вот сейчас стало интересно. Почему это неверно?
@Михаил-ы6и9ш2 жыл бұрын
@@ТочноНеКлевер Ну потому что в 3.5 Knowledge был точно так же разделен, даже на большее количество разделов
@ТочноНеКлевер2 жыл бұрын
@@Михаил-ы6и9ш справедливо. Почитал в пхб, действительно разделён на множество областей, не знал, спасибо за уточнение
@shadowtailchannel3191 Жыл бұрын
это ещё молчим о том, что search исчез, а Анализ (инт) не разу не он.
@SlipianRage4 жыл бұрын
Ух. С чего начать. Соглашусь, что порог вхождения в 5Е значительно ниже, чем в 3.5Е. Для новых игроков полезно, спору нет. Стоит ли эта польза принесённых жертв? Давайте глянем. Бэкграунды. Отлично: набираем некоторые черты из списка, получаем бонусы и «шпаргалку» для отыгрыша. Не уникально для 5Е, ибо мы и в 3.5 пишем бэкстори/квенты ровно по тем же причинам. Только вместо заранее приготовленного списка мы имеем мощь всей нашей воображалки, и мастерим себе персонажа ровно такого, которого и задумывали. А добрый мастер выдаст нам плюсы и/или минусы за наши старания. Навыки пропустим, ибо я тут целую книгу напишу, только перечисляя мои несогласия с изменениями. Архетипы, фиты, «гибкость». Аргумент двух друидов непонятен, так как мы спокойно можем взять в партию не двух, не трёх, а целых четырёх друидов в 3.5Е. И это не трогая престиж классы, только базовые. Не самая эффективная партия, но не бесполезная. Фиты в 5Е можно характеризовать так: «Фит из 3.5Е, но с +1 к Силе сверху». Ну и да, они должны по определению быть более полезными из-за прогрессии персонажа: в 3.5Е мы получаем и характеристики, и фиты, а в 5Е - либо одно, либо другое. Не могу сказать что из вариантов «лучше по определению», но я отдаю предпочтение 3.5Е. А теперь самая моя большая боль - Advantage/Disadvantage. Я понимаю, «упрощение», сделать игру более «доступной» для новичков, и все такое. Но, как по мне - это слишком. Давайте представим ситуацию: Наша доблестная партия, состоящая из бойца, бродяги и волшебника 4 уровня столкнулась с троллем. Разберём нормальные условия: В 3.5Е чтобы нашему бродяге успешно вломить троллю ему нужно бросить на d20 результат 11 или выше (d20+3 BAB, +3Dex против AC 16). В 5Е - 10 или выше (d20+2 Prof, +3 Dex против АС 15). Почему так? В 3.5Е если бросок атаки равен АС - будет промах, а в 5Е - попадание. Цифры вполне сопоставимые. Теперь представим другую ситуацию: Наш волшебник успешно ослепил тролля с помощью заклинания, воин подбежал впритык. Тролль выбросил критический промах, споткнулся и упал. Ход нашего бродяги. Бродяга подходит сзади, чтобы окружить. Что нам говорит 3.5Е: Тролль теряет 2 АС от слепоты, и теряет бонус ловкости. Его АС становится 12. Теперь ему нужно на кубике бросить 3 или выше для попадания (d20+3 BAB, +3 Dex, +2 за окружение, +2 за атаку по лежачему против АС 12). Теперь 5Е: бродяга получает преимущество. То есть ему по прежнему нужно бросить 10 на нашем любимом экосаэдре, но он кидает его дважды. И поскольку бонусы от преимущества не суммируются - лежачее положение тролля (или любой другой негативный эффект, которому подвержен тролль) не имеет значения. Но давайте пойдём немного дальше: наш слепой лежачий друг захотел ударить бродягу в ответ: в 5Е он получает Disadvantage/помеху. На двух кубах (выбирая меньший) ему нужно бросить 8 или выше (d20+7 против AC 15 (12 Studded Leather, +3 Dex). И опять же, поскольку штрафы от Disadvantage не суммируются - в 5Е нет никакой механической разницы между просто окружённым троллем, и слепым, лежачим, окружённым, связанным, парализованным и кастрированным троллем. Теперь 3.5Е: троллю нужен бросок 10 или выше (d20 +9 Claw, -2 за лежачее положение против 16 АС (10+3 Studded Leather, +3 Dex). А после этого атака имеет 50% шанс промаха, потому что слепота. И это все только одна ситуация. К чему я это. Если кратко: хотите весело покидаться кубиками, не заморачивая голову - берите 5Е. Получаете удовольствие от выстраивания далеко идущих планов, выстраивания стратегий, и более тактически-ориентированной боёвки? Ответ - 3.5Е. А ещё лучше - почитайте больше и примите своё хорошо информированное решение.
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
С итогом полностью согласен, систему оказуалили, но это помогло, на мой взгляд, привлечь большое количество новых игроков. Возможно, мне 5е нравится в первую очередь потому, что для меня ДнД и есть "весело покидаться кубиками" :з
@Heldentod1844 жыл бұрын
Новые игроки это очень круто, да и понятно, что не всем захочется тратить годы на прочтение десятков книг по 3.5. Но в 5ке многие вещи слишком оказуалили, на мой взгляд. как например зрение и слух записать в один навык (привет 4ке). Так что людям, только выходящим на просторы днд, 5ка зайдет отлично, система все-таки хороша, хоть и уступает, по моему мнению, редакции 3.5, в плане разнообразия, социальной составляющей и баланса. Заядлым игрокам я бы посоветовал 3.5. А так, неплохой видос, думаю многим такие краткие обзоры или сравнения систем очень помогут. Продолжай и удачи.
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
@@Heldentod184 Огромное спасибо :з
@Арбуз-б1м4 жыл бұрын
@@Heldentod184 Ну ты всегда можешь изменить правила на более сложные, как по мне это и есть главная суть 5ДнД - главное воображение и веселье , и ничего не должно этому мешать. Хочешь сделать себя Фениксом ? А давай! Хочешь сделать игру более реалистичной и сложной? Иди и делай. Для меня 5ДнД - веселье и Хоумбрю.
@Play-hs8eu3 жыл бұрын
Согласен на 100%! Выбрали путь оказуаливания как в играх. Новому поколению нужно все проще и в лоб, иначе ни черта не понимают:( Совсем люди разучились думать...
@linctopelvizari43743 жыл бұрын
А почему бы не сделать такую вот быструю пробежку по верхам других систем?
@skillcheck_ru3 жыл бұрын
Ну, тут такое дело. Мне кажется, что нужно разбираться в предмете, чтоб такое снимать, поэтому когда я разберусь в какой-нибудь еще системе - обязательно сниму подобное :з
@lexmarkin86282 жыл бұрын
А четверку забыли совсем, как прокажённую?
@RayneRaily Жыл бұрын
А что там?
@iVan_Bomzh_Kvass2 ай бұрын
@@RayneRaily Упор на битвы с кастрацией ролёвки на два яйца, + почти отсутствие небоевых заклинаний, +невероятный дроч цифр
@ВладимирШваб-ч3ж4 жыл бұрын
Это проста шедевр . Я новичок в свере НРИ и такие видео помогают мне быстрей в лица в это прекрасное хоби . Спасибо
@Максим-х2ж4с Жыл бұрын
шутка про путь преступлений убила
@glebkostarev2126 Жыл бұрын
А переводить название скилов нельзя сразу ? 😅 просто когда я включаю видео( и мне кажется большинство людей) они хотят получить всю информацию из видео, а не идти гуглить перевод каждые пол минуты каждого навыка и значения
@jarusdryhva4627 Жыл бұрын
6:59 Не шарю за 3.5 . В смысле там криты надо подтверждать? Как это происходит?
@skillcheck_ru Жыл бұрын
Когда при атаке выпадает 20 - нужно сделать еще один бросок на атаку со всеми соответствующими модификаторами, как будто снова атакуешь. Если попал по цели (прошел ее АС) - значит крит. Если второй бросок не прошел - просто попадание. Так и работает подтверждение крита.
@RayneRaily Жыл бұрын
Это чтобы жалкие гоблины 1уровня не сносили твоему воину 20 уровня пол лица случайной двадцаткой на кубике, ведь чистая 20 всегда попадает. Если как в пятерке автоматически добавлять крит, то будь у тебя хоть 30 защиты, пятерка гоблинов может забить тебя палками, если им повезёт.
@melfacidarrow Жыл бұрын
@@skillcheck_ruНе всегда 20. Криты могли начинаться и с 19 и с 18 и с 15 и даже ниже, если совсем манчить
@skillcheck_ru Жыл бұрын
Ну это уже нюансы, в базе-то 20
@АлександрЛобачевский-э1в4 жыл бұрын
В днд 5 просто в разы меньше расчётов чем в днд 3.5. Меньше расчётов больше времени на саму игру
@АлександрЛобачевский-э1в3 жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п Люди хотят после работы собраться с друзьями и весело провести время а не рисовать таблицы.
@АлександрИстребитель-и2м2 жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п а ты кто собсна такой,чтобы говорить кому во что играть?)ДнД про получения удовольствия,а не про соблюдение жестко установленных правил и дрочь по цифрам.Если нравится,играй так как хочешь,но ничего не говори другим людям как и что делать)
@antonstepanjan10612 жыл бұрын
@@АлександрИстребитель-и2м ага, дрочь по цифрам это например Гурпс
@shadowtailchannel3191 Жыл бұрын
страница 145 книги игрока 3.5: если ваше здоровье от -1 до -9, вы кидаете d%, и у вас есть только 10% шанса на стабилизацию. многие знакомые мастера увеличивают/уменьшают этот шанс до размера атрибута телосложения. крепкий воин менее вероятно истечет кровью, чем тщедушный волшебник.
@skillcheck_ru Жыл бұрын
Кстати говоря, годная задумка!
@coal9658 Жыл бұрын
Мы единственная пати которая играет не используя анг... эльфийский?
@RayneRaily4 ай бұрын
Разница - кривой баланс пятёрки при более хороших описаниях. Как идея тут всё работает лучше, но на практике все перки, разница между классами, статы монстров, механика заклинаний сделаны через жопу. До сих пор удивляюсь, как убрав две трети расчетов и параметров можно было допустить столько дыр в балансе и арбузов механик. Про логику и полезность перков я вообще молчу. Билд строится к 7-9 уровню, дальше качаться бессмысленно. Это ещё одна особенность пятерки - низкоуровневые приключения. 2:18 смена баб на бонус означает, что вы до конца игры будете бросать кубики с низким шансом попасть, ибо в пятерке мало бонусов и они никогда не перекроют рандом кубика. Пятёрка для недалёких кащуалов и новичков, но рано или поздно вы придёте к 3,5.
@ЖизнобудДревостоп4 жыл бұрын
О Боже, как в это играть?! Заинтересовался DnD, но похоже, что научится в неё играть - сложнейший квест.
@ИгорьЗданович4 жыл бұрын
от DMa зависит - насколько он понятно объясняет и насколько он жестко следует циферкам и правилам, 95% материалов по ДнД лишние для новичка и только сбивают его.
@gamerzero60854 жыл бұрын
5 редакция максимально проста во всех аспектах, и нормальный мастер может объяснить тебе основные правила на ходу за пару предложений.
@Криворіжець3 жыл бұрын
Не, вот что вам может помочь. 1. Скачать и прочитать книгу игрока 2. Воспользоваться этими сайтами, в которых всё по полкам разложено phenomen.github.io/dnd5ru/ dnd5.club/ И еще, если вы играете не за столом, а через Roll 20, то считать надо в разы меньше
@GVerny2 жыл бұрын
А ещё можно посмотреть живые сессии. Например, канал "Грядут приключения" - замечательная команда. (там не только ДнД, но проблема же не в этом) И страх пройдёт, останется проблема найти хорошего ДМа.
@Travidebla2 жыл бұрын
Короче если душа лежит к 3.5 - берите Pathfinder, а если к пятерке, то пятерку... Или Pathfinder 2 edition. А вообще Dnd 4е рулит очень даже.
@cookie_hero4 жыл бұрын
хештег побырику! :D ты чуток раньше сделать этот видос не мог?))
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
Я пытался, но мне какая-то дурацкая работа мешала XD
@timok25334 жыл бұрын
Теперь я не хочу водить свой первый модуль по 3,5!
@shadowtailchannel3191 Жыл бұрын
@@ДмитрийСоВа-в6п у нас в клубе минимум 2 человека, что играют и водят 15-17 лет, и остальные, играющие по 8 лет. и даже библиотека дополнительных книг, коллекция миниатюр и дайсометных башен. ;)
@Mickhail_Kasyanov2 жыл бұрын
Больше не будет шуток, что у варвара на 5 уровне 5 БАБ, а у волшебника только 1((((
@shadowtailchannel3191 Жыл бұрын
с учётом того, что волшебник бил по касательной, а варвар в полную броню - да, не будет, потому что НЕТ касательной, а волшебник использует Интеллект для попадания, как варвар - Силу.
@Flo796123 жыл бұрын
3.5 классика
@ТимофейМакеев-щ2и Жыл бұрын
Точно
@FilupAndKo3 ай бұрын
А можно только на английском или только на русском, а то пиздец на слух нихуя не понятно, что на что поменялось
@iVan_Bomzh_Kvass2 ай бұрын
Не знать английский в 2к24 году чел...
@БогданБабынаАй бұрын
@@iVan_Bomzh_Kvass Некоторые люди не знают английский(я просто немецкий учу)
@gardakvindant23582 жыл бұрын
то чувство, что скилчеки в новой редакции критуют.....
@RayneRaily Жыл бұрын
Критуют.
@Магелантоп2 жыл бұрын
Короче, ребят, я тут начал заниматься каналом по днд и замутил один ролик, буду рад оценке) Основные моменты самой первой редакции днд для тех, кому интересно. ps первая редакция не является первой) kzbin.info/www/bejne/faXXY3yvmtCWhNU
@Archonis093 жыл бұрын
1) ВАВ не рос равномерно для всех классов. Было 3 уровня ВАВ: хороший, средний, плохой. И в конце концов какой-нибудь воин реально лучше сражался оружием, чем какой-то колдун. А в 5е PB всё уравнял, поэтому при прочих равных любой персонаж будет абсолютно одинаково сражаться любым оружием, если он умеет им владеть 2) С характеристиками всё так, но в 5е есть кап в 20 на характеристику. В 3.5 этого капа нет. 3) В 3.5 действительно много фитов, но для роли всегда можно было найти реально полезные вещи на протяжении всей прокачки. В 5ке большая часть фитов просто мусорная, и их редко кто-то будет брать, реально полезных для персонажа всего пара, и они будут встречаться почти всегда 4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов. 5) Да, помеха/преимущество проще, как механика, но система модификаторов 3.5 делает боёвку гораздо более гибкой для конкретного персонажа. 6) Да, для деления движения в 3.5 нужно было брать отдельный фит, но давайте не будем про то, для скольких базовых действий из 3.5 нужно брать или фиты, или целые классы в 5е. В итоге, можно было сказать, что 5е проще, новичку там не потребуется много усилий, чтобы разобраться, но. У этой простоты не появляется двойного дна, поэтому в конце концов 5е выдохнется быстрее. Как мастер, который водит 5е уже почти 2 года, чисто механически мне редакция приелась на излёте первого.
@skillcheck_ru3 жыл бұрын
Не, ну когда я сказал, что ВАВ растет равномерно, я имел в виду, что каждый из трех уровней ВАВ'а постепенно растет сам по себе с набором уровней.
@observer0203 жыл бұрын
Зачем тогда водить то что тебе не нравится?
@Криворіжець3 жыл бұрын
"4) Мультиклассы 3.5 дают всё же больше гибкости, но пути развития реально прикольная механика, пускай и ограничивает разнообразие разных вариантов." но ведь в 5 тоже есть механика мультиклассов
@shadowtailchannel3191 Жыл бұрын
Как то случилась история... Мы были 8 уровня, и нужно было сразиться с чудовищем 15. У него зверские бонусы попадания, а я - партийный воин. Чудовище только что ударило одного из наших, отправив в нокаут, и партийный лекарь готовился его лечить, но опасался свободной атаки. Я, собрав мужество, начал считать бонусы... Бонус доспеха, щит, мастерство, удача, отклонение, высота, натуральная, вдохновение, заяарование, уклонение, мобильность... Считаю, считаю, и наступает мой ход: "я бегу мимо монстра, провоцирую атаку!" ДМ: "хорошо, оно поддается на провокацию... Атака 40" я, дрожащей рукой поднимаю таблицу бонусов: "42 АС". Так что да, механика бонусов/штрафов реально выглядет внушительной, создавая подобные ситуации.
@evilsoul19852 жыл бұрын
Чёт я как мастер смотрю, рассматривал попробовать 3.5,но по-моему они ничем не отличаются.. А пятерка что ли.. Даже немного сбалансированнее(не говорите мне про жреца, я знаю..) Она как более старая школа, => без циферок.
@dentheduck20952 жыл бұрын
Друид с ягодами куда эффективнее
@Neverless3912 жыл бұрын
Сбалансированнее: мертвый колдун, друид, который может быть или круга луны или бесполезным, зато возможности магам порезали, при этом усиливаться от этого бешено не перестали
@dentheduck20952 жыл бұрын
@@Neverless391 в каких-то разных мирах живём. Колдуны с восстановлением ячеек на коротком всегда пользуются популярностью. Также друид имеет кучу других хороших подклассов, имеющих постепенное линейное увеличение характеристик, а не синусоидальное как у круга луны в отличии от dnd 3.5, в котором престиж классы - пустая трата времени, а большинство нестандартных черт банально бесполезны и/или крайне ситуативны
@RayneRaily Жыл бұрын
Сьалансированее... чем что? Это порезанный в край баланс, когда целые классы не дают ничего и эффекты сводятся к помехе/преимуществу, повторяются у каждого класса по кругу... Но в котором всё равно есть чудовищно имбовые эксплойты и сочетания классов. Либо ты играешь через такую имбу, либо просто всё равно, кем играть.
@SmallSoda-w9z Жыл бұрын
Спустя 2 года после выхода видео, заявляю, что тепер скиллчеки критуют, спасибо WoC и ихнему One D&D
@yoursenpai75422 жыл бұрын
Чел, ты даже механ спасов смерти не верно объяснил, зачем тебя вообще слушать?
@ИгорьЗданович4 жыл бұрын
В пятерке убогость математической модели персонажей клонов(бездушных клоунов) попробовали разбавить навязав обязательный(и откровенно топорный) элемент РП. Вы больше не герой маг/воин/разбойник развивающийся из нулевки с собственной историей и мироощущением - вы клон любого другого мага/вора/воина с одной из 10 шаблонных историй которые сильно ограничивают персонажа, после пары опытов в пятерке - это не АДнД, это попытка втянуть фриков в социум раздачей придуманных другими ролей.
@skillcheck_ru4 жыл бұрын
А кто, простите, запрещает развить персонажа из нулевки с собственной историей и мироощущением? Если речь идет о "backgrounds", так это не более чем примеры, которые можно не использовать, создав вместо этого свою историю. Да, за описанные в книге игрока предыстории дается бонус, но что мешает мастеру и так дать бонус за интересную квенту? Претензия какая-то на ровном месте получается, причем к действительно хорошему нововведению.
@Mr02u4 жыл бұрын
Игорь, в книге игрока есть описание создания собственной предистории. Если Вас не вдохновляют на это приведенные примеры, то забудьте их. Если Вам мало книги игрока в плане классов и подклассов, то используйте дополнительные материалы(сейчас активно переводят Ташу). Если Вам и этого мало, то все в ваших руках. Попробуйте сделать свой собственный класс или подкласс, протестируйте и явите миру. Возможно однажды будем ждать перевода справочника Задоновича по всему, расширяющего вариативность 5е.
@СеменФинкельман Жыл бұрын
Для таких как вы показали архетип ведьмака. Предыстория и идеалы/ изьяны это примеры, придумай свое, никто не заругает