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【ドラクエ】リストラされてしまった呪文【8選】
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ドラクエ研究所/ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 960
@丸山シゲキ
Жыл бұрын
パルプンテが廃止された最大の理由は 『○○はとつぜん天使のレオタードを脱ぎ捨てた!』 という効果のせいだろな
@りょういち-c2b
Жыл бұрын
いつか伝説の灯台的なものに灯りを灯す為の伝説の呪文『レミーラ』として出てきて欲しい
@オービィケー
Жыл бұрын
リストラされたうえに忘れられてしまったラナルータ
@yomogiil
10 ай бұрын
モンスターズにはいるから… 3で消えたけど…
@bhz072t
6 ай бұрын
11にはあっても良かったかもね。ラナルータ。まぁキャンプすれば時刻は自在に操れるから要らないかな。 それよりもダイ大から輸入してほしかったのはラナリオン。本来は雷雲を呼び寄せる呪文だけど、アレンジして雨天にする呪文だったら便利だったかも。 まぁ、連続でキャンプしてたらそのうち天気は変わるんだけど、一発じゃないからねぇ。
@riiiiis
6 ай бұрын
10にチラッと出てきますよ!
@lovelovekururingo
17 сағат бұрын
帰ってきました
@jiyu_jin_bimbo1806
Жыл бұрын
4のモシャスはストーリー上重要な役割があるので・・・・
@sakamig
3 ай бұрын
シンシアですね。 プレイヤーが使うわけじゃないけどね。
@naz_sundown
3 ай бұрын
あのイベント見てピサロを許せる人がいるのだろうか
@ひさぎ-h5k
Жыл бұрын
ラナルータ「あれ?リストラされた事すら忘れられている・・・だと!?」 ドラゴラム・・・転職システムがない11に復活しても良かった気がする。
@mecha-sion
Жыл бұрын
昼夜「はーっはっはっは!リストラされたのは魔法じゃなくて概念だったのさ!!」
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
ドラゴラムは6でブレス攻撃がメタル系には完全に通用しなくなったからリストラされたんでしょ。
@noppera
Жыл бұрын
トルネコの大冒険でレミーラの巻物はめちゃお世話になった。レムオルの杖なんてのもあったし、トルネコシリーズで今後も残っていってほしい。
@maasaan5247
Жыл бұрын
なにこれ?みたいな呪文があるのが堀井さんの遊び心だと思うんだけど効率化の最中廃止されていくのは悲しいなあ
@raikoh_arcturus
Жыл бұрын
FC時代のドラクエは、使えるカタカナ数制限と文字数制限の中、いい名前の呪文がたくさん登場しましたね。 DQ2では体系化されていなかった呪文系統が、DQ3で体系化され、わかりやすくなりましたし。 ルーラはもともと「帰還の呪文」でしたが、DQ3以降は「移動の呪文」に変化しましたね。 (ケータイ版以降のリメイクDQ2も「移動の呪文」入りしましたが)
@SNN26985
Жыл бұрын
レミーラは不思議のダンジョンをやってるとものすごく馴染み深い呪文ですね。
@バロックぎみっく
Жыл бұрын
FC版DQ1でも出てましたよ〜。
@kyoko7343
Жыл бұрын
地下迷宮の中が暗いのは当然と言えば当然だし そういう点では、妙にリアリティーのある呪文でしたね
@say5699
Жыл бұрын
TDQ2ではレミーラは世界の秘密の核心に触れる重要な場面で登場する
@れん-o9b9u
Жыл бұрын
序盤のアイテム少ない場合に拾うと嬉しい巻き物っすね。
@xyoshi2290
Жыл бұрын
ボス戦で絶体絶命の大ピンチになって、一か八かでパルプンテを唱えて「時間が逆戻りした」みたいな効果が出た時はガチで助かった記憶がある
@yumikorenge7003
Жыл бұрын
私もです(笑) パルプンテで助かったユーザーは沢山いると思うので、復活して欲しいです。 その上、パルプンテはレベルが上がってMPも上昇した時に遊べます。
@mititdoll_sugarland
Жыл бұрын
6なつかしい…( ˘ω˘)b
@ヒューマンバグ保育園
Жыл бұрын
ぺこぱの何十年先を行ってたかって話ですよね。
@荒奇和幸
Жыл бұрын
ラスボス戦でどこからともなく 商人軍団が現れて とどめを刺して行った。 こんなところにまで現れて 商人すげーって俺の腹筋が崩壊したw
@kou_listener
Жыл бұрын
コメ欄にもいっぱい思い出が書き込まれてるけどまさにパルプンテはデメリットこそあるけどここぞという時は絶大な効果をもたらすイメージがある
@永倉貴志
Жыл бұрын
ドラクエ1のダンジョンのBGMは下の階層に行くほど低音になっていくからレミーラの効果がなくなってくると恐怖感を煽られるんだよね レムオルは戦闘で使うと数ターン回避率アップとかで復活しないかなあ
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ダンジョンのBGMは秀逸でしたよね。 レムオルは復活すると面白そうなので、再登場を待っている呪文の1つです!
@saburiryu28go
6 ай бұрын
レミーラやラナルータ,レムオルといった呪文は、Vの時のルーラみたいにストーリー進行上のシナリオで出てくれば面白そう。
@ウエストヴィレッジ
Жыл бұрын
ドラクエ1のたいまつやレミーラで洞窟の暗闇を照らして進むのが、冒険してる感じで良かった
@kyoko7343
6 ай бұрын
洞窟や地下迷宮がが明るい方が逆に違和感ありますよね😅
@k1no
5 ай бұрын
書こうとしてることがすでにあった 空間は広がってるのに自分の周りしか見えないあの圧迫感が良かったんだけど…
@田中山根
Жыл бұрын
アバカムは覚えるレベルからも、さいごのかぎを取れなかった人への救済呪文じゃないかと思う。
@むつ-t4s
Жыл бұрын
けど、ガチるやつはスライム相手に何十時間とかけてストーリーぶっ壊しにくるから(笑) と言ってもオフラインで許されてもオンラインでやられたらたまったもんじゃないよね?
@晴龍-c2s
Жыл бұрын
開発陣が熱中してたウィザードリィってゲーム内の鍵開け罠外し魔法のオマージュだな。
@teambbs138
Жыл бұрын
ファミコン版で何の情報もない中、最後の鍵を取るのは至難の技でしたしね。エジンベアのパズルも乾きのツボ使う場所も。
@セブンフラッシュ-b2r
Жыл бұрын
アリアハンで勇者と魔法使いの二人てアバカム覚えるまでひたすらレベル上げた事ありました。 二度とやらないです(笑)
@もょもとの鉄道チャンネル
Жыл бұрын
ドラクエ3はファミコン版以外は結局最後のカギがないとイエローオーブが手に入らなくなるようになりましたね。
@佐助-y3t
Жыл бұрын
パルプンテの廃止は残念極まりない
@藏川克徳
Жыл бұрын
ちなみに桃鉄のぱろぷんてカードや?駅も廃止になった。
@leys9509
Жыл бұрын
バクチ要素が強すぎるので実戦的ではないので削除されたんでしょうね。 4の銀のタロットもリメイクだと引いてはいけないカード以外は全部プラスの効果になっていますし。
@sansei9
Жыл бұрын
@@leys9509 ドラクエ5だと裏技する時にはお世話になった。主に延々とはぐれメタルを倒し続ける裏技の時に。
@moonred2771
Жыл бұрын
由来がおもしろいんですよね。 元ネタはウィザードリィの ハマンとマハマン。 1レベルぶんの経験値を代償に 選択肢が現れて望みの効果を選ぶもの。 1レベルぶんの経験値という 大きな代償がなくなった代わりに 効果が選べなくなった。 マハマン(マハマーノ)は 魔方成功率を100%にしたり 魔法の残高をフルチャージしたり 全員の守備力を最強にしたり 戦死・灰化した全員を 蘇生フル快復させたり 魔物を全滅させたりと ラスボスも余裕で倒せる とんでもない呪文。 文字表現の自由度が災いして 姿を消してるなら 選択肢方式で再登場が いちばんやりやすそう。
@yoshinorsomeio9918
Жыл бұрын
激しく同意。 何が起きるか分からないのがロマンだった。
@ととあ-l5j
Жыл бұрын
パルプンテ好きすぎたからマジで復活してほしい
@皮肉屋
Жыл бұрын
レミーラって 破邪の洞窟で アバン先生が使ってるの 描かれてたよね。
@nukadukesan
Жыл бұрын
容量少ないのにロマン枠の呪文が複数あって鍵を開けたり姿を消したりと「童話の魔法使い感」を演出してる3の魔法使いが好き笑
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
童話の魔法使い感、すごくわかりますw プレイヤーが魔法使いという職業にとっつきやすくするためだったんでしょうか? 3の魔法使いが一番魔法使いって感じがします!
@ヒロヒロ-v1w
Жыл бұрын
戦闘中以外の、日常でも魔法使ってる ってのがまさに魔法使いって感じしますね
@ネギりんごライス
Жыл бұрын
なるほど、そういう考え方がありましたか! 確かに魔法使いのイメージって、消えたり火を出したり空を飛んだりですもんねー。
@morita_rian
3 ай бұрын
ザメハ(眠りから起こす呪文)とかも日常で使ってそうな魔法でいいよね
@きび-x8o
Жыл бұрын
パルプンテとドラゴラムがリストラされてたのは意外だったなぁ。どちらも4コマ漫画劇場では引っ張りだこになるほど特徴的で印象的な呪文だったのに
@leys9509
Жыл бұрын
FC版2のパルプンテはマイナス効果が無かったから最終手段として優秀ではあったけど、今はバクチ要素が強すぎるからあっても使いにくいので(敵専用とかで使われる可能性ならありそう)。 ドラゴラムは使った後は実質炎吐くだけしかできなくなるからちょっと…。
@say5699
Жыл бұрын
パルプンテは小学生が数人で集まってプレイする時に盛りあがるし、ドラゴラムははぐれメタルの群れを一掃するのによく使ってましたわ。
@オレンジみかん-e9d
Жыл бұрын
ドラゴラムでマーニャのふんどしが千切れるんだよね 未だに覚えてる
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
ドラゴラム、6では完全にブレス攻撃がメタル系に通用しなくなったからなぁ…。 代わりに攻撃力が571以上だと打撃で倒せるようになったが…。
@ランダマイザ
Жыл бұрын
ドラゴラムは5(4もドランがいるけど)でドラゴンそのものが仲間に入るからロマン性も下がっちゃったしなぁ
@カッパ-f3i
Жыл бұрын
アバン先生のアバカムは破邪の秘法で極大化されたのもあって威力も演出も最強だった。
@高屋敷景太郎-u8m
Жыл бұрын
アバン先生はレミーラも使ってました。😀
@てち仮面
Жыл бұрын
だぃ・・・ 空の
@えび天リング
Жыл бұрын
滅茶苦茶カッコいい演出なんだよな、直後にダイが言ってるように力が全てではないってバーンへのアンチテーゼになってるし
@エモーション-n5s
Жыл бұрын
@@高屋敷景太郎-u8m アバン先生はDQ1の勇者のオマージュだしね
@ロト天空の勇者
Жыл бұрын
@@エモーション-n5s さん。 原作ではアバン先生の回想シーンの魔王ハドラーとの戦いでの姿は明らかにドラクエⅠの勇者。 アベル伝説でも、ロトの装備をした勇者ガブリエルもドラクエⅠの勇者に似ています。
@もいもいぶるぺん
Жыл бұрын
レーベの村でアバカムでドアを開けた時 魔法の玉くれる爺さんのレアなセリフがあると聞いてビックリしたなぁ そんなことまで想定してたのね…
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
アリアハン大陸でレベル35まで上げる根気があれば良いけどね(笑)
@baksjisswed9967
Жыл бұрын
ヒャダインは勇者ヨシヒコに置いては楽曲作れるとか深夜番組に出れるみたいな効果です
@teabreak_ch
Жыл бұрын
カワゴエタツヤ覚えたかった
@kuwakuwa2060
Жыл бұрын
ドラクエ4の第5章最初の山奥の村でのモシャスの使い方は秀逸です。そして勇者もいづれモシャスを覚える。 ヒャダイン氏の「シンシアを想う」は素晴らしい。
@hirogissy5258
Жыл бұрын
モシャスはやっぱり自分達が敵に回る怖さを体感できるし復活して欲しい。 聖剣伝説3はラストダンジョンで他の魔物に化けるシェイプシプターと味方に化けるシャドウゼロだけにするっていう振り切り方をしてたな
@shimazuyossino
Жыл бұрын
アーティストのヒャダインさんは、呪文が無くなるからってこの名前を拝借したってテレビで言ってましたね
@michaelsaigoh5701
Жыл бұрын
敵がモシャス使って味方のグラ見られるの好きだったなあ
@藏川克徳
Жыл бұрын
リメイク版4とリメイク版6がいい。
@杉山京太-n6k
Жыл бұрын
スーファミ版はドットを拡大しただけだったな…
@RiverNaka
6 ай бұрын
エチチなザボエラマァム最高だね
@kazuyukigame
Жыл бұрын
アバカムの再登場と言うか ダイの大冒険であの登場の仕方は凄くかっこよかった記憶がある
@中田晶-t2c
Жыл бұрын
ドラクエシリーズ未プレイですが、パルプンテは桃太郎電鉄、ヒャダインはタレントさんとゲーム以外でも触れる機会があるし、メラはじめ呪文はどれも有名なので廃止は惜しいですね。
@フライシュッツ
Жыл бұрын
ドラゴラムは3の時はメタル系すら貫通する燃え盛る息・・・
@アンドロイド派
Жыл бұрын
ドラクエ4でメタルキングとはぐれメタルの群れが現れた時に、山のように大きな魔神が出るのを期待してパルプンテを使ったら、白い龍が現れてメタル達を光の彼方へと消し去りました。あの衝撃を味わったのは自分一人ではないだろうな…。
@leys9509
Жыл бұрын
西川秀明先生かw
@くにに
Жыл бұрын
とてつも無く恐ろしい物を呼出してしまった はぐれメタルAは逃げ出した… はぐれメタルEは逃げ出した… はぐれメタルの群れは逃げた てのもあった
@leys9509
Жыл бұрын
@@くにに シドーも逃げ出すやつですな
@Sasimi_0408
Жыл бұрын
しれっとアバン先生登場してんの好き
@cx709
Жыл бұрын
レムオルは、ゲーム内では使ったことないけど 現実で使えたら・・・と想像したことがない男性はいないだろう
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
正直に言うと妄想が止まりません!
@AAA-n1j4j
Жыл бұрын
アバカムはファミコン版だと便利ボタンがないから手順を省略できたし確かⅢならMP0で使えたから重宝したな
@ONOJI-q4z
Жыл бұрын
IIは復活の呪文の文字数減らしに使えるって聞きました。
@澤本小春
Жыл бұрын
トラマナ君はまだ生きてるんだっけ…?と、そうやって思い返してみるとシャナクとレミーラ以外はダイでスポット当たってるのスゲェ…っていうかやっぱりアバン先生天才では?ってなる。
@桃乃木かな-i3e
Жыл бұрын
最近のナンバリングでは床ダメージが気にならないけど、FC版はエグかったみたいだね😅 歩いていて棺桶になるとか今じゃあ考えられないよね
@leys9509
Жыл бұрын
@@桃乃木かな-i3e 最近はHP1で止まるのが多いですから
@himazindehanai
Жыл бұрын
10ではトラマナ草(道具)としてVer3で出てたぐらい
@柿ナハ
Жыл бұрын
@@桃乃木かな-i3e Ⅱにあるザハンの町には、水の羽衣を作るのに必要なアイテムがありますが、バリアの範囲が広すぎて、この呪文ナシだときちんと準備や計算なく歩くとまず全滅しちゃいましたね・・・
@akkyprofile
Жыл бұрын
モシャスは、FC版DQ3では「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」のパーティで魔法使いのみが生き残った際に僧侶にモシャスしてザオリクを使うのに使ってました。 まぁ通常は魔法使いを賢者に転職させてしまうのでほとんど使いませんが
@わさわさ亭
Жыл бұрын
ドラゴラムといえば、マーニャが唱えたあとに、いてつくはどうをされる4コマがありましてね…
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
新山たかし氏のネタですな。 マーニャがドラゴラムを唱えた瞬間、踊り子の服が弾け飛んでその後に大魔道が凍てつく波動を…(笑)
@抹茶アイス-o5w
Жыл бұрын
@@あにあに-j9w 懐かしい
@pepper1192
Жыл бұрын
レムオルやへんげの杖を使って住人の反応を見て楽しんでた。 呪文が廃止した理由が3Dになったからなのは悲しいものがある。
@てち仮面
Жыл бұрын
初めましてセンスすごいですね!
@なんとかバーン
Жыл бұрын
パルプンテはポケモンで例えるなら指を振るポジだから復活は喜ばれるだろうな
@プロミス-c5z
Жыл бұрын
シャナクは地味にDQ10でダークドレアムの夢の呪いを解くための呪文として使われたりする
@Camburianki
Жыл бұрын
モシャスがなかったら 4勇者はピサロの襲撃でやられてたし ヒャダインがなかったら ヒャダインさんの名前が 別の呪文になってたかもしれない 因みに「山のように大きな魔人」は 外伝作品等ではゴーレムの形をしている
@MaHomura
Жыл бұрын
ヒャダルコさん爆誕!
@ONOJI-q4z
Жыл бұрын
@@MaHomura アバカムとかレミーラ辺り。
@よっしーヨッシー-k9e
Жыл бұрын
ヒャダインがなかったらアバカムさんとかになってただろうな。
@gos_
Жыл бұрын
「だれも使わない呪文でかわいそうだから」的な理由で、ヒャダインは「ヒャダイン」名にしたんやで😂
@nousu001
Жыл бұрын
FC版4と6では敵がモシャスした際のキャラのシュールっぷりには驚かれました。 5だと仲間モンスターにしか変身されないので、人間のみのパーティーで戦えば安心だけどこちらでもシュールな人間キャラを見てみたかったかも。
@野森佳
Жыл бұрын
あ、これ手抜きだ って当時思いました
@菜月奈留
Жыл бұрын
6ではゲラフィック見たさにモシャスされる為にパーティー入れ換えながら周回しました
@あさがお-b1i
Жыл бұрын
レムオル(消え去り草)で透明になった後に話しかけるとびっくりされたりイタズラしたりという反応に変わるので楽しかった(笑)
@たかたか敬
Жыл бұрын
よくしたな俺も。 イタズラといえば「みずでっぽう」を思いだしたよ。このアイテムは実に良い効果があるんだよ。みずでっぽうを町の人に向けて打つと「キャ!つめたい」と言って必ず一歩横に逃げるんだ!進行方向に邪魔な人がいた時に便利なアイテムだった。
@KahNiscH
Жыл бұрын
なんとなくなんですけど、レミーラの研究が進んだ結果でレミラーマが産まれた説はありそうですよね。 あとヒャダインはどうしてもアーティストさんの名前で印象に残ってます。 (呪文のヒャダインの不遇さが自分の不遇さと重なって仕方ないと自身の名のインタビューで語っていた記憶が)
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! レミーラ→レミラーマ説、とても大好きです!!もしそうだとしたら本当に秀逸ですね>< ヒャダインはヒャダインさんのおかげで知名度が上がった呪文だと思いますw
@Ambivalenz0x
Жыл бұрын
ヒャダインさんの女声変換ボイスがヒャダル子って言われてるの草
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
あのボイス、ずっと本物だと思ってましたw
@Ambivalenz0x
Жыл бұрын
@@dragonquestlabo ヒャダインさんが出演されてるラジオ(NACK5)で本人がおっしゃってました
@志村けんシロウ
Жыл бұрын
門番の「田舎者は帰れ…帰れ!」の迫真感が何故かツボってしまったww
@hazureito04
Жыл бұрын
3のアバカムみたいのは、あった方が自由度高い感じがして好きなんだけどな。 「序盤でLV35とか自分には到底無理だけど、そういう楽しみ方をする人もいるんだろうな」っていう感じが良かった。
@kesaranpasaran3114
Жыл бұрын
魔法の名前は5までが良かった。6以降英語呪文(マジックバリア等)が出てくるようになり、呪文体系の統一感が無くなってしまった。バギ”クロス”はIIIからあるんだけど、当時の僧侶は十字架のイメージあったからそこまで違和感はなかった。
@hahuto
Жыл бұрын
マジックバリアは「マバーハ」とかにしてほしかった
@kesaranpasaran3114
Жыл бұрын
@@hahuto マホ+バーハ が良いかなあ。
@森山大介-q9c
Жыл бұрын
「ダイの大冒険」でアバンが再登場した時に封印された扉を開け時に使用した呪文アバカム(破邪の秘法で強化)、アバンがダイにアバン流刀殺法の特訓で使用した呪文ドラゴラム
@シャドウ-p6q
Жыл бұрын
キルに化けた時にはモシャス使ってましたね
@猫稲荷
Жыл бұрын
アバカムはアニメのドラクエ(古谷徹さんのアベルが主人公の)で魔王バラモスが使ってましたね。渡部猛さんのドスの効いた「アバカム!」という呪文がカッコ良かった
@pastelpureakgjze5791
Жыл бұрын
古谷徹さんは、ドラクエのアベルのほか、ウルトラマンスコット(映画「ウルトラマンUSA」の主人公)とガンダムのアムロも演じてますね。
@pastelpureakgjze5791
Жыл бұрын
あ、映画「スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦」のマリオを忘れてた。
@いなばんぐ-q7c
Жыл бұрын
動画の本筋よりもブライが勇者やマーニャより素早かったということのほうが驚きだった…
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! 本当に驚きですよね……素早いおじいちゃんw
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
サントハイムトリオは素早さカンストしますな。
@ねぎみそ-w1g
Жыл бұрын
2、3のアバカムはろうやのカギやさいごのカギを見つけられない人への救済措置であったっぽいですね。3はリメイク版出る事だし、賢さやレベルが一定値以上でアバカム使わないと開かない扉や宝箱とか追加したら面白そう。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
2はわかるが、3は違うでしょ。 3のアバカムを覚えるレベルは最速で35。このレベルになっても最後の鍵を見つけられないというのはまず考えられないしね。
@藤巻十三-v7c
Жыл бұрын
@@あにあに-j9w FC版で浅瀬がどうしても見つけられず、サマンオサの南でゴリラ狩りしてレベル35まで上げたよ 理由は浅瀬の近くに行くとちょうど夜になり、海が暗くなって見づらくなるのと 自分の目が悪すぎて保護色になってたせいだった リメイク版のラーミアでそのあたりを飛んでみてようやくわかったけど、あまり決めつけないほうがいいよ
@鼠花火
Жыл бұрын
当時の開発のインタビューで最悪レベル上げしてけばクリアできるようにアバカム・レムオル入れたってのが有った記憶。今よりもシナリオ管理も簡単だったし。
@tokaidomai2
Жыл бұрын
リメイク版3の場合、最後の鍵だけは入手そのものが商人の町の発展フラグ(発展させないとイエローオーブが入手できない)になっているので、鍵を発見できなかった場合はアバカムがあってもクリアできないので注意。 私は場所は知っていたのですが、かわきのつぼを入手するための岩パズルを解くのに苦労したのでアバカムでパスできたらな…とちょっと思いました。
@withe0138
Жыл бұрын
3で追加された呪文は 解呪・開錠・透明化・変身 etc......とTRPG的な呪文が多い印象。3はキャラクリできる初のドラクエでもあるし、徐々にゲームの容量に余裕が出てきた中で「もとのTRPG的な要素をようやく再現できる!」という意気込みがあったのかもしれない。
@レイ東海
Жыл бұрын
DQ10ではストーリーやクエストで限定的ながらもシャナクとアバカムが登場していますので、今後そういった形で復活するかもしれませんね。
@user-makurokkusu
Жыл бұрын
個人的にダイの大冒険のアバンが強化したアバカム使うシーン好きだった アバンのイメージ=アバカムってくらい
@ONOJI-q4z
Жыл бұрын
アバン、カムバック。って考察がなされてたくらい。 連載中もそうだったかは知らないですが。
@flxjop8139
Жыл бұрын
FC版ドラクエ2発売から幾らか経ってから、ゲーム雑誌のインタビューっだったか座談会で堀井雄二氏が「鍵が見つからなくても、レベルさえ上げればゲームを進められるようにアバカムを用意した」と言っていた つまりアバカムは、どうしても鍵が見つからない人の為の救済呪文 レベルを上げまくらないといけないから苦痛を伴うけど
@ドラクエFF楽しい
Жыл бұрын
廃止された呪文の多くはアイテムで使えるとかありそうですね。パルプンテで遊び過ぎて全滅まで追い込まれることがよくありましたw
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! パルプンテとドラクエ4の銀のタロットは遊びまくってしまいますw
@ONOJI-q4z
Жыл бұрын
@@dragonquestlabo ロマンですね。 同じく、ジゴスパーク(擬き)出すために遊びまくるテリー。
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
らいめいのけんで我慢してくれ!!(遊ぶな!!!!)と当時ずっと思っていました。あそばれると戦闘がしんどいんですよ……。
@さいたまのラストダンジョン
Жыл бұрын
DQ6でミラルゴの塔の扉を開ける時は「インパス」(本来は宝箱がミミックかどうかを識別する)でしたね。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
リメイク版ではアモスが「ベギラマ」というボケをかましてました(笑)
@radius_diary
Жыл бұрын
その昔『ドラゴンクエストモンスターズ+』て漫画に出てきた モシャスの進化系「エボルシャス」ていう呪文がビビるほどカッコ良かったな。主人公の相棒のスライムが使ってて 効果は「全てのHPとMPを犠牲にして『己の思い描く最強の姿』になる」
@umr5646
Жыл бұрын
全巻持ってる笑 クソ面白い
@GIANT-u1q
Жыл бұрын
2で洞窟の視界制限あったらもっとエグかっただろうな。
@KnackValmzxwxKnacker-Molly
Жыл бұрын
分かります・・・ 同士が大勢いそうですね。
@かるみあ-m7e
Жыл бұрын
アバン先生のアバカムはカッコよかったです。 じみーにバーンがアバン先生の意図を読み違えたり、バーンが閉じた扉を開いたりと、局所的とはいえバーンを出し抜いてるのも良かったです。
@LotoRubissAlefgardBaramosZoma
Жыл бұрын
ヒャダインは残って欲しかった マヒャデドスの立ち位置をマヒャドにして、 ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャドにすればよかったなと思う
@ひでお-c6o
Жыл бұрын
激しく同意。個人的にほかの呪文も最上位を追加するんじゃなくメラミとメラゾーマの中間に入るような形にしてほしかった
@channneltgtv4034
Жыл бұрын
ホイミは6段階だっけ? ホイミ、ベホイミ、ベホイム、ベホマ、ベホマラー、ベホマズン ドラクエ3の攻略本ではベホマラーよりベホマの方が上位呪文ということになってたけど皆さんの認識ではどうなんだろう。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
5以降はマヒャドに統合されたんだよな。 その証拠に、攻撃範囲が敵全体になったし。(3と4のみマヒャドはグループ攻撃だった)
@matattack3023
6 ай бұрын
イオグランデとか最上級呪文のネーミングは世界観が合わない
@フリーランス-v7y
Жыл бұрын
ドラクエの呪文ってこっちが使う分には1グループだけど敵が使ってきた時には全て全体なんよね
@say5699
Жыл бұрын
ドラクエ2はカギを入手するイベントが難関だったから、カギの場所がどうしても分からない子供への救済措置としてアバカムが存在していたんじゃないかな。(確かレベル23で覚えられたので小学生の忍耐力でも現実的にレベル上げが出来た)。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
リメイク版では29ですよ。
@nipanipa.3409
5 ай бұрын
ムーンブルクの最大レベルは35だからレベル23であってもかなりの経験値は必要
@happybridge6758
Жыл бұрын
3で大活躍だったドラゴラムは思い入れがあります はぐれ狩りやはやぶさの剣で二回攻撃で火を噴いたりと
@catenaccio01
Жыл бұрын
長いことドラクエから離れていたので、モシャスやドラゴラム、パルプンテがリストラされていたのは意外でした。 パルプンテは遊び要素も大きかったので、割と面白がって使ってたのでちょっと残念ではあります。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
モシャスは5から既に味方が習得できなくなってるんで(めいれいさせろの登場により)
@channan8731
Жыл бұрын
ドラクエの攻撃呪文はFFほど属性の影響が少ないからなぁ(FFは弱点だと数倍ダメージ、自分の属性だと吸収できる)。メラ系→敵単体、ギラ系→敵グループ、イオ系→敵全体、バギ系→僧侶が使う敵グループ、デイン系→勇者が使う攻撃呪文 とする中で、ヒャド系はいろいろにしたかったんだけど、特に4はマーニャとブライで魔法使い系を2人にしたのが余計にややこしくなったのだろう。ようやく、5以降でヒャドはメラより強い敵単体、ヒャダルコはベギラマより強い敵グループ、マヒャドはイオラとイオナズンの中間程度の敵全体と固定できたと思う。それでイオラと同程度のヒャダインが消えたのだろうな。
@tetsu4920
Жыл бұрын
DQ10のパルプンテは色んな効果のエフェクトを見事に表現してたな
@ダルフィーロ
Жыл бұрын
4:31 すっかり前山田さんの通り名として独立してしまった感·····
@kawaz-r
Жыл бұрын
FC版2でパルプンテを使ってシドーが逃げ出して「勝った!」と思ったら 間髪入れずに シドーがあらわれた と言われ最初から仕切り直し(ただしこちらのMPは減っている)だった悲しみ
@sao0105kibikibi
Жыл бұрын
そんなことになるんですか?!最悪な展開ですね😅
@gos_
Жыл бұрын
@@sao0105kibikibi ちなみにハーゴンを始め、シドー以外のボスについてはそのまま死にます(笑)
@omu_channel
Жыл бұрын
BGMがどれもいいですね
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
ありがとうございます! BGMはどの動画でもこだわっています!w
@田中太郎-b8p4g
Жыл бұрын
バギムーチョとかいうセンスの欠片もない呪文に絶望した。 ザメハやラナルータ、レミーラといった便利そうで使いどころが限られてしまうリスト要員的な呪文は嫌いではなかった。
@pastelpureakgjze5791
Жыл бұрын
ザメハはⅨにあります。
@rill5925
Жыл бұрын
激しく同意。 バギムーチョが断突だけど、ガイアーだのジャスティスだのマジックバリアだの。 大手であっても名付け担当に捻る能力が消失した、即ち日本人の顕著な劣化と絶望したわ。
@田中太郎-b8p4g
Жыл бұрын
9の主人公ってバンダナでしたっけ?
@田中太郎-b8p4g
Жыл бұрын
マジックバリアは6でパラディンと賢者が覚えましたよね。フバーハと同じで使い勝手が良くてボス戦で重宝していました。
@抹茶アイス-o5w
Жыл бұрын
@@rill5925 同意 悪いけどメラゾーマ、イオナズン、ベギラゴンのかっこよさ、メラガイアー、イオグランデ、ギラグレイドのカッコ悪さには絶望した マヒャデドスもかっこ悪すぎるし バギムーチョに至っては考えたやつも採用したやつも路頭に迷ってほしいレベル
@師走悠裡
Жыл бұрын
ギラがリストラされるスレで、真言的な名付け方に対するプレイヤーの理解度を、開発が信用しなくなってきたって言われてたな シャナクもその犠牲になったか
@ぐちぽん-f7u
Жыл бұрын
ソシャゲだけどドラゴラムもパルプンテもヒャダインも出てくるドラクエウォークとかいう神ゲー
@NM-hr6qj
3 ай бұрын
FCのDQⅡでパルプンテでおそろしいものを呼び出すとハーゴンは倒した事になるけど シドーはHPもMPも回復して帰ってくる 実際に確認した
@モモタロスタロウ-r9b
Жыл бұрын
ヒャダインはヒャダインさんがいる限りなくならない
@takuya-ohno1225
3 ай бұрын
アバカムはダイの大冒険(アニメ)で登場したから知ってる人も多いのでは?
@Panda-Slime
Жыл бұрын
モシャスは、3Dになってからは敵も味方も映るようになったので、映像がわかりにくくなるというのもあるかもしれませんね。
@荻野健-o2w
4 ай бұрын
各メンバーがそれぞれ鍛えてから合流するこれ、IVだっけ、大好き。
@ひろ-i9i8f
Жыл бұрын
不思議のダンジョンシリーズではインパス、レミーラの巻物に助けられてザオリクが逆に敵に有利になっていたのが面白かったな。 レムオルの杖も水晶に反射させて使えば暫くは敵に気付かれなかったしボミオスの杖もヒット&アウェイを覚えるきっかけになったのが思い出です。
@saburiryu28go
6 ай бұрын
アバカムは、アバン先生の時のような形で、特別に閉じられた封印を解く破邪呪文としてシナリオに出てきてほしい。
@イモムシ-d9e
Жыл бұрын
SFC版3のヒャダインのエフェクトは、『美しい』という言葉がピッタリだったのを覚えています。 せっかく過去にあれほどのエフェクトが作れたわけですし、それを活かして12で再登場してくれてもいいような?
@dragonquestlabo
Жыл бұрын
コメントありがとうございます! ヒャダインのエフェクトは、当時見た時本当に美しくて印象深かったです。 エフェクト見たさにヒャダインを連発していました(*'▽') 12で再登場待ってます……!!
@kesa8308
Жыл бұрын
さいごのカギの場所がわからず、探すのを諦め意地になってレベル上げに励んだのを思い出す。
@kenrhythm
Жыл бұрын
わたしは しゃべるうまのエド。 もし かわきのつぼを みつけたら にしのうみの あさせのそばでつかうのですよ。 これ今でも暗記してるくらい毎日聞いたけど・・海は広いな?大きいな?漠然とし過ぎて、わかんなかった。結局偶然みつけたよ😂
@videoblog5005
Жыл бұрын
不思議のダンジョンをやってるとどれも現役というか割と重要な呪文ですねえ
@小石川桜桃
Жыл бұрын
DQ10の必殺技にメドローア追加されたくらいだから今後ゾーン技辺りで追加来ないかなーとワクワクしてます
@------...------
Жыл бұрын
2でのアバカムは、ベラヌールで解錠→鍵処分(リメイクでは預け)→ロンダルキア到着→邪神の像やルビスの護り取り忘れによる詰み回避に使ったりしますよ。 経験者だとあり得ない手順ですが、初見で自力攻略だと起こり得るのです。
@菅野直枝-p3j
Жыл бұрын
ドラクエ3で消え去り草があるのは、レムオルを使える仲間がパーティーにいない場合への配慮かと
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
魔法使いがいても普通に買うでしょ…。 レムオル覚えるレベルは最速で33だしね。
@toheros9550
Жыл бұрын
ドラクエ 10では特技やイベント限定や台詞の中で懐かしの呪文が出てきたから 今後も期待したい (アバカム、シャナク、ラナルータなど…) ステルスはレムオルで良かったと思うのは同意
@jianchang733
Жыл бұрын
レミーラは時間が経つにつれて見える範囲が小さくなる。たいまつを持たずに中に入ってMPを使い果たすと危険。
@aaa-gb2yc
Жыл бұрын
アバカムは4で廃止されたときに「とびらコマンドを実装したから」みたいなインタビューもあったし ストーリー絡みというよりふくろシステムで必要がなくなったからかもしれないですね
@抹茶アイス-o5w
Жыл бұрын
アバカムは6で復活させるべきだったよな なんでインパスやねん
@慎二秋原
Жыл бұрын
ゲームで廃止されてもドラクエストーリー、マンガ等ではしっかり活きている。
@u6m6o
Жыл бұрын
シンボルエンカウントになったからレムオルは復活してくれても良いのでは 敵完全回避+敵への奇襲用(主にメタル狩り)として トへロスと若干被るから消費MPと持続時間で差異を付ければいい
@leys9509
Жыл бұрын
余程コスパを悪くしないとバランスが取れないと思う。 忍び足も敵に遇うと先手を取られやすいリスクが大きすぎて結局使われなくなったし。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
海上だけはランダムエンカウントだからじゃね? 7は風の迷宮もランダムだし。
@aria1321
Жыл бұрын
動画でもあるけど、それがステルスなんよ…
@Hakouissen
Жыл бұрын
ザオリーマも出てないよな、インフレしてきてベホマズンすら多くのキャラが使える様になったら出てくるかね? ってメガザルにその役目取られてるか…
@夢兎狼影
Жыл бұрын
変身系の呪文は難しいですよね…でも専用の姿に変身してパワーアップとかはカッコいいのでそういう特技や必殺技として出ないかな
@yukihimekanon
Жыл бұрын
0:58 レミーラがゲーム容量不足による視界制限のため、って初めて知った····😮発想がすごい
@AAA-1135
Жыл бұрын
リメイク3では、はやぶさのけんを装備したキャラがドラゴラムをすると二回炎をはくから神竜戦でドラゴラムは重宝したなあ。
@あにあに-j9w
Жыл бұрын
それGBC版だけじゃなかったかな?
@ikmin3338
6 ай бұрын
説明画面にもあるけど、ドラクエ3のドラゴラムではぐれメタル一掃したときはマジ気持ちよかった。
@coconut-milk
Жыл бұрын
ドラゴラム(副作用・素早さ低下)→ピオリム(素早さ強化)のパターンが決まれば、メタル狩りがはかどった。 特にダーマの神殿付近で。
@gos_
Жыл бұрын
リムルダールも
@猫は今日も働きません
Жыл бұрын
まさかドラクエ3でもはかぶさの剣が出てくるとは。
@還暦間近の馬券おじ
Жыл бұрын
まさか呪われた武器のにハズのはかいのつるぎがモンスターからでなく 武器屋で売っていたのには仰天した!
@健利石原
Жыл бұрын
アニメのアベル伝説では、バラモスがアバカムを唱えて、ゾーマとの謁見の間に入るシーンがありましたね。こういう意外な魔法が映像で使われたのは面白いもんです。🚪
@ゆゆ-v3f
6 ай бұрын
アベルのアニメには既にベホマズンがあったのは覚えてますか?
@健利石原
6 ай бұрын
@@ゆゆ-v3f おはようございます。憶えてます。ヤナックの師匠のザナックがベホマズン、使いました。
@さいみや
4 ай бұрын
アバカム、ドラゴラム、モシャス… アバン先生が優秀だとわかる動画
@クマオ-t6n
Жыл бұрын
なくなってしまった呪文と言えば、まず「ふっかつのじゅもん」かなw ドラクエ3以降はセーブ方式ですからね。
@botamochi4771
Жыл бұрын
ドラ10にメドローア来たのは激アツでした🔥
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