⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]

  Рет қаралды 36,830

Emerald Powder

Emerald Powder

Күн бұрын

Пікірлер: 138
@not_even_toxic
@not_even_toxic 2 жыл бұрын
Боже мой, такой качественный подход к видео, просто шик. Все максимально наглядно, доступно, лаконично и интересно. Слава богам, что есть такой человек на ютубе. Для новичков ты просто имба
@gwynbleinn
@gwynbleinn 2 жыл бұрын
сыглы
@The_Lord197
@The_Lord197 2 жыл бұрын
"Ты"
@not_even_toxic
@not_even_toxic Жыл бұрын
@Baza2 зато из ролика узнаешь, что тебе еще нужно изучить
@Sueta_Na_Meste
@Sueta_Na_Meste 2 жыл бұрын
приятно видеть новые видео от тебя, благодарю !
@vicktoriashepard
@vicktoriashepard 2 жыл бұрын
Вав!, уже и надежды не было, а тут новое видео! Ура! Ты вернулся? Дождемся ли мы от тебя ecs ? Тем более за это время оно сильно изменилось! Спасибо за как всегда отличный разбор актуального материала!
@harek1671
@harek1671 2 жыл бұрын
неееет,так не бывает! решить познакомится с твинами, включить ютуб для поиска инфы и увидеть что крутейший канал как раз выпустил на эту тему видео. вечер удался,спасибо!
@dmkataurov5486
@dmkataurov5486 2 жыл бұрын
Привет! Рад что ты вернулся. Видос топ, как всегда. Расскажи про AssetBundle и Addressables.
@samserious5483
@samserious5483 2 жыл бұрын
Наконец-то видео, опять пропадал!! Спасибо, интересно!
@discometaphore
@discometaphore 2 жыл бұрын
Услада для Юнити уш! Это видео должно скачиваються прямо вместе с дотвином)
@oldlegion9
@oldlegion9 2 жыл бұрын
ОН ВЕРНУЛСЯ! Спасибо, ждали
@Shineglow
@Shineglow 2 жыл бұрын
Урааа, ты вернулся!!! Тебя очень не хватало...
@witcherofthorns7964
@witcherofthorns7964 2 жыл бұрын
Я DoTween знаю уже давненько) По этому, просто ставлю лайк и пишу этот комментарий что бы поддержать твоё возвращение :)
@firefoxlive1912
@firefoxlive1912 2 жыл бұрын
Да нуууу ты вернулся! Урра
@thedrunk5407
@thedrunk5407 2 жыл бұрын
Ура, с возвращением!)
@igoefi
@igoefi 2 жыл бұрын
Один из лучших разработчиков снова с нами! Жду ещë видео от тебя)
@stasvershilovich6130
@stasvershilovich6130 2 жыл бұрын
Оххх, наконец, дождались)
@extroser
@extroser 2 жыл бұрын
Спасибо что вернулись!
@theoctan8569
@theoctan8569 2 жыл бұрын
Лайк не глядя! Я слишком долго ждал хоть какого-то контент от вас!
@awsmNick
@awsmNick 2 жыл бұрын
Долго ждал нового видео здесь, спасибо!
@Saltant
@Saltant 2 жыл бұрын
О фига се, ты живой. Хотел уже несколько раз отписаться от канала ибо думал что всё, заброшен, дождался наконец =)
@СтепанДегтярик-ц5ч
@СтепанДегтярик-ц5ч 2 жыл бұрын
Просто огромное тебе спасибо! Вот прям вовремя ты про DoTween запилил видос и помог разобраться! Ты лучший!
@greenbox674
@greenbox674 2 жыл бұрын
Лучший канал по Unity на русском) Сам использую Lean Tween, каких-то проблем пока не было, хотя я и не юзаю их где попало. Инструментарий крутой и нужный в любом проекте, при должном подходе упростит жизнь кратно
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 2 жыл бұрын
Спасибо! Да, есть мнение что LeanTween решает некоторые из тех проблем что я упоминал в видео, но почему-то DoTween всё равно гораздо популярнее, так что для видео выбрал его
@forcesoftheevil9252
@forcesoftheevil9252 2 жыл бұрын
как раз собирался читать документацию по дотвину. Спасибо за видео. Рад тебя видеть :)
@АлексейНосов-и2ы
@АлексейНосов-и2ы 2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Доделал игру, а на телефоне постоянно выкидывает, оказывается сейв мод меня насиловал, 3 дня не мог найти причину. Включил видео чисто под еду, а по факту решил проблему. Ты лучший
@GGOwl
@GGOwl 2 жыл бұрын
Не теряйся пожалуйста больше, твои видео просто умопомрочительны!
@Fenneig
@Fenneig 2 жыл бұрын
О! Ты вернулся, как раз этой темой начал интересоваться, спасибо за видео. Ну и надеюсь у тебя все в порядке, держись там
@JustaFrogger
@JustaFrogger 2 жыл бұрын
Ура, наконец то новое видео! 👍
@darknside
@darknside 2 жыл бұрын
Красава, вернулся
@claudiff5581
@claudiff5581 2 жыл бұрын
Блин, только сейчас увидел, что ты про дутвин видяву запилил. Уже имею опыт использования дутвина, но, конечно, открытий после этого видео много) Хочу ещё сказать спасибо за твое видео про генерацию чанков, это мне помогло прописать спавн биомов со своими чанками в своем 2д раннере
@eclickgamesstudio4374
@eclickgamesstudio4374 2 жыл бұрын
Ура!!! Новое видео)
@akstis4183
@akstis4183 2 жыл бұрын
Новое видео как праздник
@Shaman_UA
@Shaman_UA 2 жыл бұрын
Видос хорош. Как раз планирую заняться освоением DoTween и Cinemachine. Но вот что действительно было бы интересно, так это услышать твое мнение про Odin и его минусы, если найдешь) Если выпустишь про него видео, то с удовольствием расскажу о том, с чем мы на работе столкнулись)
@andriihema7934
@andriihema7934 2 жыл бұрын
Наконец то , возвращения легенды
@TimkaPLAYgaming
@TimkaPLAYgaming 2 жыл бұрын
Автор, ты такой редкий человек который качественно всё делает, не пропадай так сильно, пожалуйста
@1NewUser1
@1NewUser1 2 жыл бұрын
Как всегда качественный контент, респект автору! Жду новых роликов!
@tortik22
@tortik22 2 жыл бұрын
Бро ты вернулся!!!
@МаксимПодорогин-п4ы
@МаксимПодорогин-п4ы 2 жыл бұрын
спасибо большое! Это то что я искал
@vonavy
@vonavy 2 жыл бұрын
оно живое!
@andreyas44
@andreyas44 2 жыл бұрын
Ура, оно вышло!!
@daniilgorbachev
@daniilgorbachev 2 жыл бұрын
Аааааааа легенда вернулась!
@mdsanuar167
@mdsanuar167 2 жыл бұрын
This is a pretty plan as well as big project.There is a big opportunity here.Go ahead.
@МаксКузнец-п1б
@МаксКузнец-п1б 2 жыл бұрын
ух ты круто! Спасибо!
@The_Mavrik
@The_Mavrik 2 жыл бұрын
Наконец то новое видео. Крууууто.
@EnotoButerbrodo
@EnotoButerbrodo 2 жыл бұрын
Вернулся!
@nekosoup0401
@nekosoup0401 2 жыл бұрын
Благодарю за новые видео)
@orwell235
@orwell235 2 жыл бұрын
Наконец ты вернулся 🔥 как бальзам на душу. В будущих видео хотелось бы увидеть разбор Zenject и не просто bindings, а Signalbuses, Factories, проброс нужных зависимостей при инстанциации в рантайме, там ещё вроде декоратор какой-то есть. Также можно самые крутые и практичные фишки Odin рассмотреть. Можно также addressables захватить 🔥
@IvanBilousov
@IvanBilousov 2 жыл бұрын
Ураааа! Не зря колокольчик поставил))
@wpnisagod
@wpnisagod 2 жыл бұрын
Я только вчера пересматривал то видео про анимации, и думал когда же уже выйдет новое видео на канале
@AnderX003
@AnderX003 2 жыл бұрын
Спасибо, про safe mode не знал что его можно отключить и будет по людски
@Karnozavr_Rex
@Karnozavr_Rex Жыл бұрын
Благодарю за освещение минусов и плюсов, теперь стоит дважды подумать перед использованием, а нужно ли оно в данном проекте?!
@J3ster1337
@J3ster1337 2 жыл бұрын
Спасибо за интересную информацию :)
@mrwolfrpg420
@mrwolfrpg420 2 жыл бұрын
Бля , спасибо тебе огромное , ты просто топ , я бы хотел что б ты чаще выпускал видосы , ты топ , и твои видео очень помогли мне в начале , и сейчас я основал свою студию 😀
@KoliaBoroda
@KoliaBoroda 2 жыл бұрын
Спасибо за уроки по Юнити
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi 2 жыл бұрын
сделай урок про тени в UI и всякие шейдеры по типу десатцрации и размытия)
@jerma6659
@jerma6659 2 жыл бұрын
Крутое видео
@Andymit
@Andymit 2 жыл бұрын
ооо, сколько лет сколько зим)
@esofd
@esofd 2 жыл бұрын
я тут недавно решил освоить геймдев после веб-разработки. У меня вот есть такие "хотелки": 1) Пак полезных библиотек/ассетов для новичков, без которых не обходится ни один разработчик. 2) Обзор ESC (желательно на примере DOTS и какого-нибудь популярного кастомного решения), а также реальное мнение о его необходимости для инди разработчиков (чтобы понимать, насколько большие проекты можно делать БЕЗ него). 3) Обзор новой официальной сетевой библиотеки NetCode.
@fyntig
@fyntig Жыл бұрын
Спасибо за разбор, видео даёт понять надо ли оно для какой-то несложной программной анимации или проще накостылить своё перемещение картинки например таском. Автор, если работал с Cinemachine, пожалуйста сделай подобный разбор, буду очень благодарен!
@mn4840
@mn4840 2 жыл бұрын
Спасибо! )
@theoctan8569
@theoctan8569 2 жыл бұрын
В общем вывод такой, что за простой, на первый взгляд, библиотекой кроется гибкий функционал, большинство параметров которых стоят по умолчанию. Из-за чего и возникает ложное ощущение простоты, после чего теряется бдительность. То есть легко выстрелить себе в ногу. Минус состоит в том, что в руки дают одну маленькую красную кнопку, по нажатию которой запускаются ядерные ракеты, то есть большой функционал скрывающийся за простыми вызовами. То есть совет, давать себе во всём полный отчёт, если на первый взгляд простой функционал используется на продакшене, то быть максимально ознакомленным с внутренним функционалом и отдавать себе отчёт, что происходит под капотом при вызове всего лишь одной функции.
@АлександрКандаков-м2т
@АлександрКандаков-м2т 2 жыл бұрын
Думаю будет полезен обзор по Cinemachine!
@WeslomPo
@WeslomPo 2 жыл бұрын
Про SafeMode - изначально там этой настройки не было, все падало в Warning. И проблема в том, что в крупном проекте, когда не хочется пропускать неиспользуемые поля, в варнингах будет 999 и более сообщение которые несут 0 полезной информации. В итоге все эти ошибки дутвина всегда пропадали. Я так намучался с этим дерьмом, что нашел автора в твиттере и попросил запилить его фичу, которая бы позволяла переключать Warning в Errors - автор DoTween даже предположить не мог, что с его либой есть такая проблема.
@nikshet4057
@nikshet4057 2 жыл бұрын
УРА!!!
@killmenya6394
@killmenya6394 2 жыл бұрын
Спасибо. :]
@sergeyjiter6732
@sergeyjiter6732 2 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про probuilder
@guiltyshoes
@guiltyshoes 2 жыл бұрын
Вместо пробилдера лучше посмотреть на csg либы
@flashpaperdotru
@flashpaperdotru 2 жыл бұрын
Хорошее видео, но мне кажется немного не правильный посыл. Автором описаны ошибки совершаемые разработчиком как минус использования библиотеки, которая не рассчитана на поиск таких неточностей и недоделок. Ведь используя какую-то сетевую библиотеку и сформировав неправильный запрос так-же можно уронить приложение или получить неправильный результат. Да и написав свой код можно такого наворотить и с анимациями и с таймерами и т.д. Лучше было бы сделать упор на то что нужно всегда быть внимательным используя любую библиотеку облегчающую разработку и не ленится всегда использовать всевозможные проверки. К примеру хорошо было замечено что твин при создании возвращает свой экземпляр и на любые создаваемые анимации нужно получать этот экземпляр и хранить его например в некотором списке, чтоб в любой момент можно было остановить и очистить все анимации принадлежащие некоторой части кода. Жалко что видео выходят так редко 😢, люблю вас смотреть.
@guiltyshoes
@guiltyshoes 2 жыл бұрын
С одной стороны твин это удобно, с другой стороны такой функционал очень просто самому написать и в случае чего расширять свой код гораздо удобней.
@Raven-jh9pj
@Raven-jh9pj 2 жыл бұрын
Я не видел новых видосов уже 10 тысяч лет
@RimuruDev
@RimuruDev Жыл бұрын
Расскажи про AssetBundle и Addressables.
@АннаЯсинская-й7й
@АннаЯсинская-й7й 2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Хотелось бы поподробнее про интересные плюшки...
@g.i.f7838
@g.i.f7838 2 жыл бұрын
привет, можешь рассказать как использовать CUDA ядра в юнити, а то cum shaidar их не использует?
@itcchiy
@itcchiy 2 жыл бұрын
У тебя голос очень похож на MaxAsabin'а!
@Dumkras_old
@Dumkras_old Жыл бұрын
Привет! Подскажи, кубики как на видео это просто модельки или ты их как то с шейдерами делал и тд? Интересно как делают всякие кубики типа желе 2048, но найти пока не могу..(
@FrezerTop
@FrezerTop 6 ай бұрын
Почему время в панели задач не идет? Там всегда 13:37 Он что записал все в течении одной минуты)))
@Kouskee
@Kouskee 2 жыл бұрын
Как добиться такой скорости компиляции кода (не уверен насчёт операции, когда после изменения кода переходишь в юнити)? У меня при любых изменениях кода, даже пробел - загрузка в юнити по секунд 10-20 даже в пустом проекте с одним классом. ССД хороший, процессор тоже
@veiterio
@veiterio 2 жыл бұрын
Ты живой! А нет, видос старый и записан 26 февраля 22...
@Shineglow
@Shineglow 2 жыл бұрын
Я пишу код либо без плагинов, либо не знаю какие использую, так как в ничего из стандартной версии юнити не менял. Поэтому интересно какие плагины ты используешь чаще всего, то есть самые полезные и универсальные.
@not_even_toxic
@not_even_toxic 2 жыл бұрын
Еще посмотри при Odin inspector. Я закидываю его в каждый проект. Он позволяет оформить удобный и функциональный инспектор просто за счёт нескольких атрибутов и позволяет делать окна редактора с минимальными затратами времени. Короче, идеальный инструмент чтобы привести проект в порядок и наполнить редактор новым функционалом
@zxc-r2t
@zxc-r2t 2 жыл бұрын
Бро, делай видео чаще пожалуйста, ты лучший и у тебя последнее видео было очень давно, надеюсь ты "вернулся")) Удачи
@uneedeMain
@uneedeMain 2 жыл бұрын
Маловероятно что прочтут но напишу у ду твина есть ещё очень одновременно удобная и зубодробительная штука. А именно ду виртуал кол дилей. Что это такое и зачем оно надо?! Всё просто, ет по сути твин что ждёт указаное вами время и вызывает колбек так вот, эта штука очень и очень опасна. Ибо как не сложно догадаться ду твин считается отдельно и живёт в своей оболочке которая даже если и киляет твины то немного не сразу, и если так получится что вот, то что должно выполниться по истечению срока не выполняется, то это вам даст как минимум ANR или нул реф или инвалидиндекс... , общем много чего и будет вообще не понятно откуда это чудо лезет и как например логика из одной сцены крашется когда запущена другая сцена, ибо мы привыкли что юнити GC будет сам подчищать а игры наши много кода хендлят монобехами и пока код там таких ситуаций нет. А ду твин живёт отдельно от этого всего, и мало того что срабатывает не сразу ещё и отловить подобное только плейтестом можно. Потому рекомендую даже если и использовать такое то обарачивайте проверками хотя бы.
@alukardrol2
@alukardrol2 2 жыл бұрын
Такой вопрос. А если этому коду добавить SetTarget и привязать к gameObject. То всеравно будет жить после перехода с одной сцены на другую? Ну и это считай как делать дондестрой корутин раннер. Что бы юзать корутины не только у монобехов. За таким надо следить и понимать что ты делаешь. А не бездумно юзать все)
@uneedeMain
@uneedeMain 2 жыл бұрын
Там суть в том что можете дестроить гейм обджект из которого вы стартовали твин сколько угодно, но этот вызов будет жить отдельно, и когда он выполниться то попробует вызвать код что у него в комплите не в зависимости от чего либо. Например такие проблемы я встречал при переходех между сценами когда ду виртуалы пытались что-то сделать уже вообще в другой сцене. Единственный способ избежать проблем или проверки в комплите, или в ручную твин дисторить конкретный в дестроях классов гед его вы запускали. И как просил автор я просто указал пример того где я видел проблемы к которым приводило использование ду твина. А так понятно что можно сделать себе проблем чем угодно и не только твинами.( Если не понимать что делаешь, потому ет просто пример проблем которые я встречал и что непосредственно связана с дутвином)
@alukardrol2
@alukardrol2 2 жыл бұрын
@@uneedeMain ну тут вообщем работает правило как с подписками, особенно статическими. Не отписался, сам дурак)
@_Otets_
@_Otets_ Жыл бұрын
Что-то я не понял про ексепшены: разве при try...catch не генерируется такой же эксепшн как и без него? Или тут речь идет о том что с safe mode разрабы забивают на эксепшены и не пытаются их как-то избегать, что ведет к увеличению их количества и ухудшению производительности? Update: похоже разобрался в чем проблема, прочитав оригинал статьи футажи из которой используются в видосе: "Why Exceptions should be Exceptional" by mattwarren. Дело в том что автор ролика пишет стандартную try...catch конструкцию, хотя в статье рекомендуют использовать if...else где это возможно и не нужен конкретный функционал из эксепшена. Т.е. когда автор говорит что "try...catch" ничего не стоит, тут видимо должно быть "if...else ничего не стоит". Толи автор не до конца понял смысл статьи, толи просто оговорился, толи автор вообще про другое говорил...
@quddi
@quddi 2 жыл бұрын
Очень нужен рассказ про zenject
@ruslanhetmanchyk8287
@ruslanhetmanchyk8287 2 жыл бұрын
Привет! мб расскажешь про UniRx?
@The_Mavrik
@The_Mavrik 2 жыл бұрын
Подскажи плиз, как в дотвине прописать не в течении которого времени анимация должна проиграться, а скорость анимации? Пробовал расстояние делить на время. Но как то криво получалось
@The_Mavrik
@The_Mavrik 2 жыл бұрын
К примеру на 15:27 чтоб верхние и нижние карты с одинаковой скоростью летели в одну точку
@woki4170
@woki4170 2 жыл бұрын
@@The_Mavrik .SetSpeedBased()
@The_Mavrik
@The_Mavrik 2 жыл бұрын
@@woki4170 спс
@mr.antonder9170
@mr.antonder9170 2 жыл бұрын
Ура
@JohnnyHazz
@JohnnyHazz 2 жыл бұрын
видосы бы почаще, цены бы тебе не было)
@evgevg
@evgevg Жыл бұрын
Я Dotween использую для открытия/закрытия дверей и шкафчиков, получается это плохая практика? И нужно использовать что-то другое?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder Жыл бұрын
Само по себе не плохо, если нет проблем с физикой, и каких-то ошибок из-за этого. Но если потом в проекте начнёт логика усложняться, и обнаружишь что 8 часов искал почему дверь не открывается, а там просто в AppendCallback раз в час падал ексепшен, и из-за этого вся анимация переставала выполняться, то лучше следующий день потратить на то чтобы переделать всю эту логику без дутвина
@namen6535
@namen6535 2 жыл бұрын
8 месяцев делал видео
@xantezzv
@xantezzv 2 жыл бұрын
ураааааааааааа
@kensteelyhuntergames484
@kensteelyhuntergames484 2 жыл бұрын
Оч круто! Я в принципе сторонник самописных скриптовых анимаций, но было интересно послушать ту часть про подкапотку. Прошу, расскажите про среды разработки. В своём собственном сравнении и опыте. Я сижу на вс2019 и с одной стороны норм, с другой совершенно не доволен. Хочется светлую тему что бы глаза не вытекали и что бы были подсказки (в вс2019 в светлой теме всё как в нутпаде черное по белому, поэтому темную использую что бы быстро отличать методы от полей и тп). Хочется послушать про пыхшторм, насколько он прожорливее вээса от мелкомягких и приятнее ли, и есть ли нормальная светлая тема. Спасибо
@dogek473
@dogek473 2 жыл бұрын
И вижлы есть светлая тема.
@veiterio
@veiterio 2 жыл бұрын
Ставь вижлу 2022 года!
@kensteelyhuntergames484
@kensteelyhuntergames484 2 жыл бұрын
@@veiterio вижла2019 у меня уже стоит, вс код тоже пробовал, там гемора больше. Светлая тема в вижле2019 отстой (намного меньше подсветок чем в тёмной). В других IDE есть подсказки помимо цвета текста, как минимум дополнительные блоки, что может упростить восприятие в светлой теме. Либо еще что то, о чем я не знаю, например обводка текста?
@giwigiwi506
@giwigiwi506 2 жыл бұрын
насколько я знаю пыхшторм только для пыхи, но никак не для юнити с его шарпом. Возможно ты имел ввиду райдер?
@kensteelyhuntergames484
@kensteelyhuntergames484 2 жыл бұрын
@@veiterio пробовал 2022 года, оверлоад шибко. у меня 3570к, тянет 2019 года, но 2022 уже заметны необоснованные тормоза. 2022 ставил потому что он поддерживает некоторые плагины, через которые я сам писал свою белую тему, но это всё бред собачий, всё неудобно. В этом плане майкрософт опять сосёт бибу и отстаёт от нормальных софтоделов. имхо
@Atainex1337
@Atainex1337 2 жыл бұрын
а я ведь буквально вчера скачал этот плагин
@uso2484
@uso2484 2 жыл бұрын
комментарий для продвижения канала
@domiurk
@domiurk 2 жыл бұрын
Здрасте, где пропадал???
@dogek473
@dogek473 2 жыл бұрын
Обзор моего любимого юнити плагина от любимого ютуб разработчика :)
@Obelardos2
@Obelardos2 2 жыл бұрын
Ох сколько навозился с DoTween.. Хороший плагин, но моя главная претензия к нему, это к его концепции -- анимация в коде. В продакшене такая картина: аниматор садится к программисту и говорит что и как должно выглядеть, и программист пишет код, по факту вручную модифицируя свойства объекта... Это ужасно) В больших играх от того и прижился подход, когда используют всякие scaleform (это по сути встроенный в движок flash player) делая интерфейсы на флеше или html. В итоге написал свой плагин TSS - есть на ассетсторе. Его суть в том, чтобы отдать анимацию UI и прочего в руки дизайнеров, но чтобы это было удобнее, чем использовать аниматор юнити. kzbin.info/www/bejne/o3S7f3unpZmVoZI kzbin.info/www/bejne/bKe4kJuQhKuEp68
@Obelardos2
@Obelardos2 2 жыл бұрын
Еще в DoTween сложно сделать что-то комплексное. И огромное количество переходов в плеймод, чтобы в рантайме смотреть, че там получилось.
@Tom1why432
@Tom1why432 2 жыл бұрын
7месяцев спустя...
@Banzai9983
@Banzai9983 3 ай бұрын
13:29 ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР!
@Skywalker06gg
@Skywalker06gg 2 жыл бұрын
Видео отличное, но немного конструктивной критики: Не совсем согласен с автором про минусы - такие минусы можно приписать вообще любой библиотеке... То, что разработчик не указал одно значение, пытается использовать другое, не думает о том, что происходит переписывание и т.д. - это проблема не библиотеки, а самого программиста. Что мешает мне ошибиться при загрузке аддрессеблов, забыть забиндить интерфейс в зенжекте, не указать timespan при использовании observable в unirx и т.д.? Это будет моя и только моя ошибка, но никак не этих библиотек.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 2 жыл бұрын
Ошибка будет в итоге конечно виной того кто библиотеку использует, и ему и придётся её фиксить. Но тут вопрос в том насколько библиотека дружелюбна, и насколько её архитектура помогает ошибки находить и исправлять. Могло бы быть так, например, что привязанный gameObject это обязательный параметр, и тогда если его не укажешь код бы даже не скомпилился, и я бы сразу увидел ошибку. Могло бы оно кидать ексепшн и останавливать игру, тоже вариант, пока играл бы обязательно заметил. Но библиоткеа выводит варнинг со списком всех ошибок когда я выхожу из плеймода. Что тоже конечно можно прочитать, разобраться, найти через Ctrl+F это место, и пофиксить, но мне лично уже гораздо сложнее
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 12 күн бұрын
Ради простоты и удобства сама библиотека эта как-то очень опасно сделана. Чувствуется истинный подход мобильных разработчиков - ошибки null reference - это не ошибки, просто игнорируем их.
@hatiko8227
@hatiko8227 2 жыл бұрын
Да
@АртурМиронов-ш3п
@АртурМиронов-ш3п 2 жыл бұрын
из за тебя я когда нибудь начну делать игры!!!! (я C# разработчик для десктопа)
@gd.gamedeveloper7748
@gd.gamedeveloper7748 2 жыл бұрын
8 месяцев спустя:
@unnamer345
@unnamer345 2 жыл бұрын
юнитевские аниматоры бьют про производительности, это основная причина появления таких твинов, ибо у твина програмные анимации.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 2 жыл бұрын
Да, когда аниматоров много то они совсем не быстрые. Но думаю всё таки дутвин выбирают больше за простоту и удобство. Если начинает лагать из-за аниматоров, и на сцене несколько сотен-тысяч обьектов, наверное всё таки лучше своё что-то написать, более узконаправленное
@neverworld8815
@neverworld8815 2 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Дело не во всех аниматорах, покадровые через аниматор достаточно быстрые, но использование Transform сильно бьёт по производительности, частично это решает dots, но он ещё не в той стадии что бы был применим для продакшена, в итоге я для себя сделал костыль, который в редакторе создаёт раскадровку для IK анимаций с указанной частотой кадров, но это тоже так себе вариант, во первых теряется плавность, во вторых пожирается много оперативки, особенно если делать большое количество кадров
⚡ Всё про события в Unity 3D
21:38
Emerald Powder
Рет қаралды 110 М.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
DOTween введение в технологию Ч.1
17:33
Unity Оk
Рет қаралды 8 М.
КАК ДОБАВИТЬ ВИДЕО И ЗАСТАВКУ В UNITY
8:03
Как реализовать Drag and Drop в Unity UI?
16:32
Лавка Разработчика
Рет қаралды 16 М.
Новый Input System в Unity. С чем его едят?
23:55
ЯЮниор - Школа Разработки Игр
Рет қаралды 34 М.
Unity. Обзор ассета #1 - Dotween
17:43
Уголок 78
Рет қаралды 15 М.
Unity 6: Что нового?
5:36
VR&AR Dreamer
Рет қаралды 7 М.
Паттерн Состояние (State Machine)
17:25
Unity Оk
Рет қаралды 10 М.
Enceinte et en Bazard: Les Chroniques du Nettoyage ! 🚽✨
00:21
Two More French
Рет қаралды 42 МЛН