Боже мой, такой качественный подход к видео, просто шик. Все максимально наглядно, доступно, лаконично и интересно. Слава богам, что есть такой человек на ютубе. Для новичков ты просто имба
@gwynbleinn2 жыл бұрын
сыглы
@The_Lord1972 жыл бұрын
"Ты"
@not_even_toxic Жыл бұрын
@Baza2 зато из ролика узнаешь, что тебе еще нужно изучить
@Sueta_Na_Meste2 жыл бұрын
приятно видеть новые видео от тебя, благодарю !
@vicktoriashepard2 жыл бұрын
Вав!, уже и надежды не было, а тут новое видео! Ура! Ты вернулся? Дождемся ли мы от тебя ecs ? Тем более за это время оно сильно изменилось! Спасибо за как всегда отличный разбор актуального материала!
@harek16712 жыл бұрын
неееет,так не бывает! решить познакомится с твинами, включить ютуб для поиска инфы и увидеть что крутейший канал как раз выпустил на эту тему видео. вечер удался,спасибо!
@dmkataurov54862 жыл бұрын
Привет! Рад что ты вернулся. Видос топ, как всегда. Расскажи про AssetBundle и Addressables.
@samserious54832 жыл бұрын
Наконец-то видео, опять пропадал!! Спасибо, интересно!
@discometaphore2 жыл бұрын
Услада для Юнити уш! Это видео должно скачиваються прямо вместе с дотвином)
@oldlegion92 жыл бұрын
ОН ВЕРНУЛСЯ! Спасибо, ждали
@Shineglow2 жыл бұрын
Урааа, ты вернулся!!! Тебя очень не хватало...
@witcherofthorns79642 жыл бұрын
Я DoTween знаю уже давненько) По этому, просто ставлю лайк и пишу этот комментарий что бы поддержать твоё возвращение :)
@firefoxlive19122 жыл бұрын
Да нуууу ты вернулся! Урра
@thedrunk54072 жыл бұрын
Ура, с возвращением!)
@igoefi2 жыл бұрын
Один из лучших разработчиков снова с нами! Жду ещë видео от тебя)
@stasvershilovich61302 жыл бұрын
Оххх, наконец, дождались)
@extroser2 жыл бұрын
Спасибо что вернулись!
@theoctan85692 жыл бұрын
Лайк не глядя! Я слишком долго ждал хоть какого-то контент от вас!
@awsmNick2 жыл бұрын
Долго ждал нового видео здесь, спасибо!
@Saltant2 жыл бұрын
О фига се, ты живой. Хотел уже несколько раз отписаться от канала ибо думал что всё, заброшен, дождался наконец =)
@СтепанДегтярик-ц5ч2 жыл бұрын
Просто огромное тебе спасибо! Вот прям вовремя ты про DoTween запилил видос и помог разобраться! Ты лучший!
@greenbox6742 жыл бұрын
Лучший канал по Unity на русском) Сам использую Lean Tween, каких-то проблем пока не было, хотя я и не юзаю их где попало. Инструментарий крутой и нужный в любом проекте, при должном подходе упростит жизнь кратно
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Спасибо! Да, есть мнение что LeanTween решает некоторые из тех проблем что я упоминал в видео, но почему-то DoTween всё равно гораздо популярнее, так что для видео выбрал его
@forcesoftheevil92522 жыл бұрын
как раз собирался читать документацию по дотвину. Спасибо за видео. Рад тебя видеть :)
@АлексейНосов-и2ы2 жыл бұрын
Огромное спасибо! Доделал игру, а на телефоне постоянно выкидывает, оказывается сейв мод меня насиловал, 3 дня не мог найти причину. Включил видео чисто под еду, а по факту решил проблему. Ты лучший
@GGOwl2 жыл бұрын
Не теряйся пожалуйста больше, твои видео просто умопомрочительны!
@Fenneig2 жыл бұрын
О! Ты вернулся, как раз этой темой начал интересоваться, спасибо за видео. Ну и надеюсь у тебя все в порядке, держись там
@JustaFrogger2 жыл бұрын
Ура, наконец то новое видео! 👍
@darknside2 жыл бұрын
Красава, вернулся
@claudiff55812 жыл бұрын
Блин, только сейчас увидел, что ты про дутвин видяву запилил. Уже имею опыт использования дутвина, но, конечно, открытий после этого видео много) Хочу ещё сказать спасибо за твое видео про генерацию чанков, это мне помогло прописать спавн биомов со своими чанками в своем 2д раннере
@eclickgamesstudio43742 жыл бұрын
Ура!!! Новое видео)
@akstis41832 жыл бұрын
Новое видео как праздник
@Shaman_UA2 жыл бұрын
Видос хорош. Как раз планирую заняться освоением DoTween и Cinemachine. Но вот что действительно было бы интересно, так это услышать твое мнение про Odin и его минусы, если найдешь) Если выпустишь про него видео, то с удовольствием расскажу о том, с чем мы на работе столкнулись)
@andriihema79342 жыл бұрын
Наконец то , возвращения легенды
@TimkaPLAYgaming2 жыл бұрын
Автор, ты такой редкий человек который качественно всё делает, не пропадай так сильно, пожалуйста
@1NewUser12 жыл бұрын
Как всегда качественный контент, респект автору! Жду новых роликов!
@tortik222 жыл бұрын
Бро ты вернулся!!!
@МаксимПодорогин-п4ы2 жыл бұрын
спасибо большое! Это то что я искал
@vonavy2 жыл бұрын
оно живое!
@andreyas442 жыл бұрын
Ура, оно вышло!!
@daniilgorbachev2 жыл бұрын
Аааааааа легенда вернулась!
@mdsanuar1672 жыл бұрын
This is a pretty plan as well as big project.There is a big opportunity here.Go ahead.
@МаксКузнец-п1б2 жыл бұрын
ух ты круто! Спасибо!
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Наконец то новое видео. Крууууто.
@EnotoButerbrodo2 жыл бұрын
Вернулся!
@nekosoup04012 жыл бұрын
Благодарю за новые видео)
@orwell2352 жыл бұрын
Наконец ты вернулся 🔥 как бальзам на душу. В будущих видео хотелось бы увидеть разбор Zenject и не просто bindings, а Signalbuses, Factories, проброс нужных зависимостей при инстанциации в рантайме, там ещё вроде декоратор какой-то есть. Также можно самые крутые и практичные фишки Odin рассмотреть. Можно также addressables захватить 🔥
@IvanBilousov2 жыл бұрын
Ураааа! Не зря колокольчик поставил))
@wpnisagod2 жыл бұрын
Я только вчера пересматривал то видео про анимации, и думал когда же уже выйдет новое видео на канале
@AnderX0032 жыл бұрын
Спасибо, про safe mode не знал что его можно отключить и будет по людски
@Karnozavr_Rex Жыл бұрын
Благодарю за освещение минусов и плюсов, теперь стоит дважды подумать перед использованием, а нужно ли оно в данном проекте?!
@J3ster13372 жыл бұрын
Спасибо за интересную информацию :)
@mrwolfrpg4202 жыл бұрын
Бля , спасибо тебе огромное , ты просто топ , я бы хотел что б ты чаще выпускал видосы , ты топ , и твои видео очень помогли мне в начале , и сейчас я основал свою студию 😀
@KoliaBoroda2 жыл бұрын
Спасибо за уроки по Юнити
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi2 жыл бұрын
сделай урок про тени в UI и всякие шейдеры по типу десатцрации и размытия)
@jerma66592 жыл бұрын
Крутое видео
@Andymit2 жыл бұрын
ооо, сколько лет сколько зим)
@esofd2 жыл бұрын
я тут недавно решил освоить геймдев после веб-разработки. У меня вот есть такие "хотелки": 1) Пак полезных библиотек/ассетов для новичков, без которых не обходится ни один разработчик. 2) Обзор ESC (желательно на примере DOTS и какого-нибудь популярного кастомного решения), а также реальное мнение о его необходимости для инди разработчиков (чтобы понимать, насколько большие проекты можно делать БЕЗ него). 3) Обзор новой официальной сетевой библиотеки NetCode.
@fyntig Жыл бұрын
Спасибо за разбор, видео даёт понять надо ли оно для какой-то несложной программной анимации или проще накостылить своё перемещение картинки например таском. Автор, если работал с Cinemachine, пожалуйста сделай подобный разбор, буду очень благодарен!
@mn48402 жыл бұрын
Спасибо! )
@theoctan85692 жыл бұрын
В общем вывод такой, что за простой, на первый взгляд, библиотекой кроется гибкий функционал, большинство параметров которых стоят по умолчанию. Из-за чего и возникает ложное ощущение простоты, после чего теряется бдительность. То есть легко выстрелить себе в ногу. Минус состоит в том, что в руки дают одну маленькую красную кнопку, по нажатию которой запускаются ядерные ракеты, то есть большой функционал скрывающийся за простыми вызовами. То есть совет, давать себе во всём полный отчёт, если на первый взгляд простой функционал используется на продакшене, то быть максимально ознакомленным с внутренним функционалом и отдавать себе отчёт, что происходит под капотом при вызове всего лишь одной функции.
@АлександрКандаков-м2т2 жыл бұрын
Думаю будет полезен обзор по Cinemachine!
@WeslomPo2 жыл бұрын
Про SafeMode - изначально там этой настройки не было, все падало в Warning. И проблема в том, что в крупном проекте, когда не хочется пропускать неиспользуемые поля, в варнингах будет 999 и более сообщение которые несут 0 полезной информации. В итоге все эти ошибки дутвина всегда пропадали. Я так намучался с этим дерьмом, что нашел автора в твиттере и попросил запилить его фичу, которая бы позволяла переключать Warning в Errors - автор DoTween даже предположить не мог, что с его либой есть такая проблема.
@nikshet40572 жыл бұрын
УРА!!!
@killmenya63942 жыл бұрын
Спасибо. :]
@sergeyjiter67322 жыл бұрын
Было бы интересно послушать про probuilder
@guiltyshoes2 жыл бұрын
Вместо пробилдера лучше посмотреть на csg либы
@flashpaperdotru2 жыл бұрын
Хорошее видео, но мне кажется немного не правильный посыл. Автором описаны ошибки совершаемые разработчиком как минус использования библиотеки, которая не рассчитана на поиск таких неточностей и недоделок. Ведь используя какую-то сетевую библиотеку и сформировав неправильный запрос так-же можно уронить приложение или получить неправильный результат. Да и написав свой код можно такого наворотить и с анимациями и с таймерами и т.д. Лучше было бы сделать упор на то что нужно всегда быть внимательным используя любую библиотеку облегчающую разработку и не ленится всегда использовать всевозможные проверки. К примеру хорошо было замечено что твин при создании возвращает свой экземпляр и на любые создаваемые анимации нужно получать этот экземпляр и хранить его например в некотором списке, чтоб в любой момент можно было остановить и очистить все анимации принадлежащие некоторой части кода. Жалко что видео выходят так редко 😢, люблю вас смотреть.
@guiltyshoes2 жыл бұрын
С одной стороны твин это удобно, с другой стороны такой функционал очень просто самому написать и в случае чего расширять свой код гораздо удобней.
@Raven-jh9pj2 жыл бұрын
Я не видел новых видосов уже 10 тысяч лет
@RimuruDev Жыл бұрын
Расскажи про AssetBundle и Addressables.
@АннаЯсинская-й7й2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Хотелось бы поподробнее про интересные плюшки...
@g.i.f78382 жыл бұрын
привет, можешь рассказать как использовать CUDA ядра в юнити, а то cum shaidar их не использует?
@itcchiy2 жыл бұрын
У тебя голос очень похож на MaxAsabin'а!
@Dumkras_old Жыл бұрын
Привет! Подскажи, кубики как на видео это просто модельки или ты их как то с шейдерами делал и тд? Интересно как делают всякие кубики типа желе 2048, но найти пока не могу..(
@FrezerTop6 ай бұрын
Почему время в панели задач не идет? Там всегда 13:37 Он что записал все в течении одной минуты)))
@Kouskee2 жыл бұрын
Как добиться такой скорости компиляции кода (не уверен насчёт операции, когда после изменения кода переходишь в юнити)? У меня при любых изменениях кода, даже пробел - загрузка в юнити по секунд 10-20 даже в пустом проекте с одним классом. ССД хороший, процессор тоже
@veiterio2 жыл бұрын
Ты живой! А нет, видос старый и записан 26 февраля 22...
@Shineglow2 жыл бұрын
Я пишу код либо без плагинов, либо не знаю какие использую, так как в ничего из стандартной версии юнити не менял. Поэтому интересно какие плагины ты используешь чаще всего, то есть самые полезные и универсальные.
@not_even_toxic2 жыл бұрын
Еще посмотри при Odin inspector. Я закидываю его в каждый проект. Он позволяет оформить удобный и функциональный инспектор просто за счёт нескольких атрибутов и позволяет делать окна редактора с минимальными затратами времени. Короче, идеальный инструмент чтобы привести проект в порядок и наполнить редактор новым функционалом
@zxc-r2t2 жыл бұрын
Бро, делай видео чаще пожалуйста, ты лучший и у тебя последнее видео было очень давно, надеюсь ты "вернулся")) Удачи
@uneedeMain2 жыл бұрын
Маловероятно что прочтут но напишу у ду твина есть ещё очень одновременно удобная и зубодробительная штука. А именно ду виртуал кол дилей. Что это такое и зачем оно надо?! Всё просто, ет по сути твин что ждёт указаное вами время и вызывает колбек так вот, эта штука очень и очень опасна. Ибо как не сложно догадаться ду твин считается отдельно и живёт в своей оболочке которая даже если и киляет твины то немного не сразу, и если так получится что вот, то что должно выполниться по истечению срока не выполняется, то это вам даст как минимум ANR или нул реф или инвалидиндекс... , общем много чего и будет вообще не понятно откуда это чудо лезет и как например логика из одной сцены крашется когда запущена другая сцена, ибо мы привыкли что юнити GC будет сам подчищать а игры наши много кода хендлят монобехами и пока код там таких ситуаций нет. А ду твин живёт отдельно от этого всего, и мало того что срабатывает не сразу ещё и отловить подобное только плейтестом можно. Потому рекомендую даже если и использовать такое то обарачивайте проверками хотя бы.
@alukardrol22 жыл бұрын
Такой вопрос. А если этому коду добавить SetTarget и привязать к gameObject. То всеравно будет жить после перехода с одной сцены на другую? Ну и это считай как делать дондестрой корутин раннер. Что бы юзать корутины не только у монобехов. За таким надо следить и понимать что ты делаешь. А не бездумно юзать все)
@uneedeMain2 жыл бұрын
Там суть в том что можете дестроить гейм обджект из которого вы стартовали твин сколько угодно, но этот вызов будет жить отдельно, и когда он выполниться то попробует вызвать код что у него в комплите не в зависимости от чего либо. Например такие проблемы я встречал при переходех между сценами когда ду виртуалы пытались что-то сделать уже вообще в другой сцене. Единственный способ избежать проблем или проверки в комплите, или в ручную твин дисторить конкретный в дестроях классов гед его вы запускали. И как просил автор я просто указал пример того где я видел проблемы к которым приводило использование ду твина. А так понятно что можно сделать себе проблем чем угодно и не только твинами.( Если не понимать что делаешь, потому ет просто пример проблем которые я встречал и что непосредственно связана с дутвином)
@alukardrol22 жыл бұрын
@@uneedeMain ну тут вообщем работает правило как с подписками, особенно статическими. Не отписался, сам дурак)
@_Otets_ Жыл бұрын
Что-то я не понял про ексепшены: разве при try...catch не генерируется такой же эксепшн как и без него? Или тут речь идет о том что с safe mode разрабы забивают на эксепшены и не пытаются их как-то избегать, что ведет к увеличению их количества и ухудшению производительности? Update: похоже разобрался в чем проблема, прочитав оригинал статьи футажи из которой используются в видосе: "Why Exceptions should be Exceptional" by mattwarren. Дело в том что автор ролика пишет стандартную try...catch конструкцию, хотя в статье рекомендуют использовать if...else где это возможно и не нужен конкретный функционал из эксепшена. Т.е. когда автор говорит что "try...catch" ничего не стоит, тут видимо должно быть "if...else ничего не стоит". Толи автор не до конца понял смысл статьи, толи просто оговорился, толи автор вообще про другое говорил...
@quddi2 жыл бұрын
Очень нужен рассказ про zenject
@ruslanhetmanchyk82872 жыл бұрын
Привет! мб расскажешь про UniRx?
@The_Mavrik2 жыл бұрын
Подскажи плиз, как в дотвине прописать не в течении которого времени анимация должна проиграться, а скорость анимации? Пробовал расстояние делить на время. Но как то криво получалось
@The_Mavrik2 жыл бұрын
К примеру на 15:27 чтоб верхние и нижние карты с одинаковой скоростью летели в одну точку
@woki41702 жыл бұрын
@@The_Mavrik .SetSpeedBased()
@The_Mavrik2 жыл бұрын
@@woki4170 спс
@mr.antonder91702 жыл бұрын
Ура
@JohnnyHazz2 жыл бұрын
видосы бы почаще, цены бы тебе не было)
@evgevg Жыл бұрын
Я Dotween использую для открытия/закрытия дверей и шкафчиков, получается это плохая практика? И нужно использовать что-то другое?
@EmeraldPowder Жыл бұрын
Само по себе не плохо, если нет проблем с физикой, и каких-то ошибок из-за этого. Но если потом в проекте начнёт логика усложняться, и обнаружишь что 8 часов искал почему дверь не открывается, а там просто в AppendCallback раз в час падал ексепшен, и из-за этого вся анимация переставала выполняться, то лучше следующий день потратить на то чтобы переделать всю эту логику без дутвина
@namen65352 жыл бұрын
8 месяцев делал видео
@xantezzv2 жыл бұрын
ураааааааааааа
@kensteelyhuntergames4842 жыл бұрын
Оч круто! Я в принципе сторонник самописных скриптовых анимаций, но было интересно послушать ту часть про подкапотку. Прошу, расскажите про среды разработки. В своём собственном сравнении и опыте. Я сижу на вс2019 и с одной стороны норм, с другой совершенно не доволен. Хочется светлую тему что бы глаза не вытекали и что бы были подсказки (в вс2019 в светлой теме всё как в нутпаде черное по белому, поэтому темную использую что бы быстро отличать методы от полей и тп). Хочется послушать про пыхшторм, насколько он прожорливее вээса от мелкомягких и приятнее ли, и есть ли нормальная светлая тема. Спасибо
@dogek4732 жыл бұрын
И вижлы есть светлая тема.
@veiterio2 жыл бұрын
Ставь вижлу 2022 года!
@kensteelyhuntergames4842 жыл бұрын
@@veiterio вижла2019 у меня уже стоит, вс код тоже пробовал, там гемора больше. Светлая тема в вижле2019 отстой (намного меньше подсветок чем в тёмной). В других IDE есть подсказки помимо цвета текста, как минимум дополнительные блоки, что может упростить восприятие в светлой теме. Либо еще что то, о чем я не знаю, например обводка текста?
@giwigiwi5062 жыл бұрын
насколько я знаю пыхшторм только для пыхи, но никак не для юнити с его шарпом. Возможно ты имел ввиду райдер?
@kensteelyhuntergames4842 жыл бұрын
@@veiterio пробовал 2022 года, оверлоад шибко. у меня 3570к, тянет 2019 года, но 2022 уже заметны необоснованные тормоза. 2022 ставил потому что он поддерживает некоторые плагины, через которые я сам писал свою белую тему, но это всё бред собачий, всё неудобно. В этом плане майкрософт опять сосёт бибу и отстаёт от нормальных софтоделов. имхо
@Atainex13372 жыл бұрын
а я ведь буквально вчера скачал этот плагин
@uso24842 жыл бұрын
комментарий для продвижения канала
@domiurk2 жыл бұрын
Здрасте, где пропадал???
@dogek4732 жыл бұрын
Обзор моего любимого юнити плагина от любимого ютуб разработчика :)
@Obelardos22 жыл бұрын
Ох сколько навозился с DoTween.. Хороший плагин, но моя главная претензия к нему, это к его концепции -- анимация в коде. В продакшене такая картина: аниматор садится к программисту и говорит что и как должно выглядеть, и программист пишет код, по факту вручную модифицируя свойства объекта... Это ужасно) В больших играх от того и прижился подход, когда используют всякие scaleform (это по сути встроенный в движок flash player) делая интерфейсы на флеше или html. В итоге написал свой плагин TSS - есть на ассетсторе. Его суть в том, чтобы отдать анимацию UI и прочего в руки дизайнеров, но чтобы это было удобнее, чем использовать аниматор юнити. kzbin.info/www/bejne/o3S7f3unpZmVoZI kzbin.info/www/bejne/bKe4kJuQhKuEp68
@Obelardos22 жыл бұрын
Еще в DoTween сложно сделать что-то комплексное. И огромное количество переходов в плеймод, чтобы в рантайме смотреть, че там получилось.
@Tom1why4322 жыл бұрын
7месяцев спустя...
@Banzai99833 ай бұрын
13:29 ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР!
@Skywalker06gg2 жыл бұрын
Видео отличное, но немного конструктивной критики: Не совсем согласен с автором про минусы - такие минусы можно приписать вообще любой библиотеке... То, что разработчик не указал одно значение, пытается использовать другое, не думает о том, что происходит переписывание и т.д. - это проблема не библиотеки, а самого программиста. Что мешает мне ошибиться при загрузке аддрессеблов, забыть забиндить интерфейс в зенжекте, не указать timespan при использовании observable в unirx и т.д.? Это будет моя и только моя ошибка, но никак не этих библиотек.
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Ошибка будет в итоге конечно виной того кто библиотеку использует, и ему и придётся её фиксить. Но тут вопрос в том насколько библиотека дружелюбна, и насколько её архитектура помогает ошибки находить и исправлять. Могло бы быть так, например, что привязанный gameObject это обязательный параметр, и тогда если его не укажешь код бы даже не скомпилился, и я бы сразу увидел ошибку. Могло бы оно кидать ексепшн и останавливать игру, тоже вариант, пока играл бы обязательно заметил. Но библиоткеа выводит варнинг со списком всех ошибок когда я выхожу из плеймода. Что тоже конечно можно прочитать, разобраться, найти через Ctrl+F это место, и пофиксить, но мне лично уже гораздо сложнее
@DeadRabbitCanDance12 күн бұрын
Ради простоты и удобства сама библиотека эта как-то очень опасно сделана. Чувствуется истинный подход мобильных разработчиков - ошибки null reference - это не ошибки, просто игнорируем их.
@hatiko82272 жыл бұрын
Да
@АртурМиронов-ш3п2 жыл бұрын
из за тебя я когда нибудь начну делать игры!!!! (я C# разработчик для десктопа)
@gd.gamedeveloper77482 жыл бұрын
8 месяцев спустя:
@unnamer3452 жыл бұрын
юнитевские аниматоры бьют про производительности, это основная причина появления таких твинов, ибо у твина програмные анимации.
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
Да, когда аниматоров много то они совсем не быстрые. Но думаю всё таки дутвин выбирают больше за простоту и удобство. Если начинает лагать из-за аниматоров, и на сцене несколько сотен-тысяч обьектов, наверное всё таки лучше своё что-то написать, более узконаправленное
@neverworld88152 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Дело не во всех аниматорах, покадровые через аниматор достаточно быстрые, но использование Transform сильно бьёт по производительности, частично это решает dots, но он ещё не в той стадии что бы был применим для продакшена, в итоге я для себя сделал костыль, который в редакторе создаёт раскадровку для IK анимаций с указанной частотой кадров, но это тоже так себе вариант, во первых теряется плавность, во вторых пожирается много оперативки, особенно если делать большое количество кадров