Ой, была кривая ссылка на проект, теперь всё работает Старался в этом видосе более подробно всё объяснять, и показывать побольше всяких хоткеев-советов. В общем более beginner-friendly. Как вам такие видео?
@ЕгорДемьяненко-щ6о4 жыл бұрын
В планах сделать реалтайм тени в 2,5D top-down игре (с видом как будто под 30•) очень хочется услышать совет от опытного человека. Что лучше всего подойдёт для реализации таких теней? Хочется добиться эффекта как в Smart Lightning 2D. Из ассетстора
@DS-cn7uh4 жыл бұрын
Спасибо за очень классные видео,они действительно помогают разобраться в тех или иных "механиках" ,правда у меня возникли ошибки связанные с генерацией подземелий,я не совсем понимаю как делать разные размеры комнат с помощью скрипта,или допустим, при генераций комнат, чтобы одна определенная комната генерировалась только один раз за "этаж" или например,вводить "категорию" комнат,чтобы на первом этаже была одна "локация" ,а на втором другая,ну или чтобы вещи генерировались только в определенных комнатах.Хотелось бы продолжения уроков о генераций комнат так как многое было не сказано,а на KZbin мало русскоязычных источников по данной теме.
@alexsklyarov67924 жыл бұрын
Спасибо, круто. Когда про ECS что-то будет?
@chest13524 жыл бұрын
Спасибо, побольше бы таких туториалов!
@chest13524 жыл бұрын
А ты можешь сделать цикл роликов про программирование на Unity с нуля (для новичков, почти как в этом ролике) со всеми объяснениями? (хотя бы через пол года)
@ДмитрийКарамазов-р6ф4 жыл бұрын
*Комментарий со второго аккаунта для того, чтобы это видео чаще всплывало у людей в рекомендуемых*
@Pro1ooPlayer4 жыл бұрын
Да ну!) Помню просил об этом туториале примерно пол года назад) дождался) спасибо!
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Да, помню что откуда-то из комментов это идею в список добавлял)
@Kopnu4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Давай теперь туториал по генерации террейна квадратами, как например в OpenTTD x)
@theexplosive5834 жыл бұрын
@@Kopnu жди пол года ХD
@s.g.a.s51073 жыл бұрын
@@EmeraldPowder как добавить сохранение сцены ?
@kafif284 жыл бұрын
Ура!!! Размер шрифта больше!!
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Да, наконец-то я про это не забыл)
@mdmm_yt4 жыл бұрын
Обязательно продолжай! Очень приятные, понятные и качественные уроки. Однозначно лайк
@flashpaperdotru4 жыл бұрын
Отличные уроки! Всё понятно, просто и без лишних разглагольствований.
@yorymotoru4 жыл бұрын
У тебя очень крутые туториалы, я безумно рад что предложка ютуба сработала как надо, продолжай в том же духе, у тебя обязательно должно быть больше подписчиков
@streexyx4 ай бұрын
Спасибо большое за видео. Было ооочень интересно смотреть, хочу теперь применить это в проекте. Возможно правда за это время что-то поменялось в стеке юнити, но ничего страшного. Очень качественно рассказываешь материал, всё понятно и доступно. Мне правда очень сильно понравилось. Успехов тебе!
@ELTN4 жыл бұрын
Как же я обожаю этого челика )))
@abobaabobus70104 жыл бұрын
Самый уникальный по механикам и контенту канал по Unity на всем русскоязычном KZbin! Instant like!
@МаксБраун-ч6в4 жыл бұрын
Это реально самый качественный контент по Юнити. Спасибо тебе огромное человечище... Сагутин даже не рядом нервно курит, за сотни миль от тебя))))
@слава-морозов4 жыл бұрын
Я развил эту идею, и смог сделать свою стратегию, большое тебе спасибо! Давно тебя смотрю, пересмотрел почти все твои видео :)
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Спасибо что смотрите)
@SergeyRuJoker4 жыл бұрын
Автор, ты красавчик! Продолжай в том же духе!
@gameviewer56934 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень информативное, хотелось бы продолжения этой темы
@monah62rus6 ай бұрын
Хороший тутор, в конце автор сказал про вращения это было бы интересно, а еще посмотреть как можно реализовать уровни строительства не только в плоскости но и в высоту так же с шагом. Похожее строительство как в робокрафте!
@Kiberbrain4 жыл бұрын
Крутотень, влом было думать над подобной реализацией, и искать тоже влом =) А тут само пришло =)))
@fffas39824 жыл бұрын
чувак...
@sergejssehonins76293 жыл бұрын
Урок просто супер. Повторил и сделал сейчас буду более подробно углубляться в код.
@dmitrywroclaw91653 жыл бұрын
Ты лучший! Ни у кого не видел такого простого и удобного туториала.
@videdirec50334 жыл бұрын
из всех каналов, что я видел этот самый полезный. Даже не немного полезнее, а НАМНОГО, чем другие. Понасмотрелся разных приколюх, даже залил уже в плеймаркет игрульку.(правда мусор вышел, но первая что поделать.)) Крч спасибо тебе огромное.)
@neverworld88153 жыл бұрын
Сейчас смотрю это видео и понимаю насколько же это базовый урок
@YasnaKo3 жыл бұрын
Изумрудик, твой канал в списке любимых школ на Ютубе.
@protudorin3 жыл бұрын
Спасибо за обручающий контент! Интересная фишка с хранением не всего объекта, а только скрипта на нем (я про переменную flyingbuilding). Возьму на заметку
@akstis41834 жыл бұрын
Настолько крутые видео на этом канале. Я в шоке
@Studio-hj8hy2 жыл бұрын
Спасибо за видео!!! очень долго искал что-то вроде этого!
@fakhriev93464 жыл бұрын
Это очень круто! Также, думаю, хорошая практика некоторые ошибки на время оставлять, чтобы мы их поискали
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Спасибо! Да, раньше старался пропускать на монтаже моменты где я такого рода ошибки делаю, но потом подумал что научить людей фиксить и не бояться таких багов может даже важнее чем научить самой теме видео
@Blackdarkbro4 жыл бұрын
Спасибо большое за твои видеоролики!
@КириллНекирилл-э4т4 жыл бұрын
За Готовый проект Спасибо
@velost4 жыл бұрын
Привет Кирилл Некирилл а фуга тв и не пятерка.
@ЯрославАлмазов-н1к4 жыл бұрын
С меня лайк и подписка, урок очень классный все четко и грамотно показано, хотелось бы удивить еще видео по созданию стратегии.
@Sebegolov4 жыл бұрын
делай продолжение!!! топ видео!!! Также было бы интересно посмотреть видео про сравнение Rider и VSCode и их настройку. Я модернизировал твой урок по следам на снегу в модификатор ландшафта, поэтому мне ещё интересно посмотреть про изменение Y координат у зданий при размещении на неровной поверхности, а также последующей изменениии геометрии этой поверхности.
@Thekirioschannel4 жыл бұрын
Отлично! Автор - профи
@Andredy894 жыл бұрын
Однозначно лайк. Если не затруднит - хотелось бы увидеть про поиск пути юнитами
@Marson53 жыл бұрын
Ролик с нормальным понятным объяснением. Респект.
@ДанилЗабродин-ь9н3 жыл бұрын
Прекрасный урок, огромное спасибо!)
@Ghost_Paladin Жыл бұрын
Спасибо за урок! Всё понятно)
@ЛюциферТотСамый4 жыл бұрын
Требую продолжения))
@brandonjacksoon4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Полезно!)) Подписался.
@KoliaBoroda2 жыл бұрын
Спасибо за уроки и пояснения работы с Юнити
@quadroIT Жыл бұрын
Спасибо, все понятно и легко!
@ВикторВышегородских-Холодный4 жыл бұрын
Чел, в раю для забронирована VIP-ложа. Огромное спасибо за твои труды)
@aleks_gavs2 жыл бұрын
Пока лайк и подписка, посмотрю потом, когда будет необходимость.
@artUSUN4 жыл бұрын
Следующая часть нужна!!!
@Slava.Hizhnyak Жыл бұрын
Во-первых: Спасибо огромное за видео, оно нереально бустит в программировании + повышает к этому делу интерес, потому что в воздухе витает дух творчества) Во-вторых: Сколько лет нужно было учится, чтобы так на лету писать код?
@rinatyagafarov53284 жыл бұрын
Благодарю за видео!
@КолянКоляныч-б1ь4 жыл бұрын
Отличный урок, спасибо. А вот ты взял и сам предложил, никто за язык не тянул, добавить юнитов и немного экономики ;-)
@prodavezzz29624 жыл бұрын
помоги сделать здания за ресурсы
@Nyyaaan4 жыл бұрын
годнота
@zloy_kak_tus Жыл бұрын
Видео супер информативное. Спасибо. У меня только возникли трудности с поворотом. Поворачивается сам мэш относительно нулевых координат а сама область под ним остается на месте.
@andreyas444 жыл бұрын
Вышел твой ролик сразу лайк, уверен пригодится. Ну и кста, напоминает политопию (игра которая невероятна!)
@TitikUniverse4 жыл бұрын
Огонь 🔥 спасибоооо
@rennen39484 жыл бұрын
Очень крутые видео
@polyroid63454 жыл бұрын
Как всегда математику понял туго, я бы сделал колайдерами, но думаю твой способ куда эффективней
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Коллайдерами способ имеет право на жизнь, с ним можно ставить здания в дробных координатах, как во многих играх, и целиться поворачивая по 1 градусу чтобы впихнуть очередную башню, это тоже может интересно быть в геймплее. Но я тут хотел сделать именно по сетке, чтобы всё точно было
@dazbjaxnoname76114 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Я в своем проекте объединял технологию сетки и коллайдеров. Сетка влияла на сам принцип можно/нельзя строить, а коллайдер использовался для удаления камней/деревьев/травы из под строящегося здания.
@anatoliypetrov6264 жыл бұрын
Было бы интересно про то, как назначить разную стоимость каждом зданию. И юниты. И, кстати, на ютубе полно уроков про AI врага, но буквально почти нет про AI рабочего, который, например, таскал бы предметы из здания в здание. Было бы здорово, если бы Вы сделали такой урок)
@bistrec3 жыл бұрын
Ты шо там новый Warcraft III создаешь? :)
@shiraorihiiro224 Жыл бұрын
римворлд@@bistrec
@Pro1ooPlayer4 жыл бұрын
Да, было бы очень интересно увидеть поворот и перенос построенных зданий, продажу. И наверное одну из самых тяжёлых и непонятных для меня вещей это магазин зданий сделанный с помощью ScriptableObject, если это вообще правильно, делать магазин на ScriptableObject, возможно есть вариант получше.
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Про ScriptableObject вообще хочу как минимум одно видео снять, очень уж полезная вещь. Для всяких элементов магазина, инвентаря, заклинаний, способностей, и цветовых схем отлично подходит. Может быть сделаю его как продолжение этой системы строительства
@Pro1ooPlayer4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder как продолжение было бы шикарно
@cheatcodezzz3 жыл бұрын
хаха, жаль что это видос месяц назад не смотрел. Свою реализацию гексов делал, но полезно!
@АлексейЛебедев-ю4ж Жыл бұрын
несколько раз пересмотрел
@The_Mavrik4 жыл бұрын
Классный урок. Подскажи как долго ты вникаешь и пишешь код? Или прям на лету всё приходит?
@6y6oH-0_04 жыл бұрын
опа, годный контент
@steve_30214 жыл бұрын
Попробуем)
@EoLienFive4 жыл бұрын
Ну теперь можно создать свой RTS. Спасибо за труды.
@igont27144 жыл бұрын
давай запили ролик про траву, которая проминается, когда по ней ходишь(на юнити конечно)
@khanuralgo43294 жыл бұрын
Было же следы на снегу не много переделать и все
@Misha-7754 жыл бұрын
@@khanuralgo4329 снег и трава - вещи, как - никак, разные. Здесь ни к чему шейдер, а просто, я думаю, нужно разместить помятую траву по координатам.
@TrupDaVinci4 жыл бұрын
@@Misha-775 нет, трава тоже шейдерами делается
@Misha-7754 жыл бұрын
@@TrupDaVinci я имел в виду траву на террейне
@TrupDaVinci4 жыл бұрын
@@Misha-775 ну, а где трава ещё может быть? Я о ней же
@ves32194 жыл бұрын
Лай поставил. Продолжи пожалуйста по теме.
@ДРезо4 жыл бұрын
Сделай туториал по тому как построить здания, и что бы пошел счётчик когда оно построится.
@МирославБеспамятнов-р3й4 жыл бұрын
Отличное видео! Дружище, расскажи очень важную вещь кусаемую RTS - деформация терраина/меша под постройкой Всм. создание простой плоскости (деформации) на неровной поверхности под постройкой Да, речь идёт о нормалях, ну я думаю ты меня понял, это было бы здорово и полезно, думаю для многих
@dkvChannel3 жыл бұрын
Там вроде как проблема в том, что при изменении карты высот она не откатывается к исходному состоянию. То есть как только ты поменял высоту терраина в игре она такой и останется. Это как я понял из англ туториулов. Может я грачина, но вроде как-то так.
@khanuralgo43292 жыл бұрын
@@dkvChannel можно сохранять информацию об измененых высотах, а при сносе здания откатывать
@imhere1.4 жыл бұрын
Вау спасиба
@tucchhaa4 жыл бұрын
Лайк не глядя
@Arsenk3r4 жыл бұрын
Спасибо я поставиль лайк ! Мне очень хочется чтоб ты сделал продолжения как сделать стратегия
@Kot-Alenya4 жыл бұрын
Ну совсем уж просто ... Впрочем , довольно полезно для новичков )
@AleksandrErmakov-r3q4 жыл бұрын
Призываю автора не слушать такие комментарии) Я занимаюсь юнити 2 недели и одно такое видео бустит меня просто в геометрической прогрессии)
@egotslepov82692 жыл бұрын
Супер
@cgytrus4 жыл бұрын
17:00 мне кажется, что такой код красивее выглядит, когда пишешь "available ? Color.green : Color.red" вместо ифоф
@имяможноменять4 жыл бұрын
Там ещё что-то такое, вроде бы, было: if (...) return true; вместо return (...);
@Misha-7754 жыл бұрын
Можно было и функции делать через лямбду, но он в начале видео сказал, что для новичков
@cgytrus4 жыл бұрын
@@имяможноменять если бы написал return (...), то оно бы останавливалось сразу же при первом проходе цикла, такое работает только с "if(...) return true; else return false;"
@имяможноменять4 жыл бұрын
@@cgytrus Вероятно, там так и было, не обратил особого внимания.
@Kot-fy4dv4 жыл бұрын
Топовый видосик, когда продолжение ???
@thedrunk54073 жыл бұрын
Все уроки бомбезные, при чем по ютубу ищу и постоянно на этот канал выхожу =D начинаю думать, что проще сначала здесь поискать) ток ни где не слышал, можно ли юзать код в рамках свободного распространения\использования?
@EmeraldPowder3 жыл бұрын
Спасибо! Мой код из видосов и с гитхаба точно можно, для того я это всё и делаю, чтобы люди пользовались
@Dumkras_old4 жыл бұрын
Видео топ, спасибо) Есть только один вопрос - как сделать место под здание не квадратное как у тебя ( 1х1 клетки, 3х3 клетки), а как в тетресе напрмер, буквой П или Г ? буду очень благодарен твоему ответу!
@hh127gg8 Жыл бұрын
2 мерный bool массив, как вариант
@ruslanmikhailov28443 жыл бұрын
Блин! Как такому научиться? Порядку мышления и скорости написания со всем пониманием. Ну круто же!
@EmeraldPowder2 жыл бұрын
С опытом все приходит. Но на скорость вы сильно не смотрите, это же я все монтирую, и удаляю скучные моменты где я 30 минут ищу баг в коде)
@francek38922 жыл бұрын
Большое спасибо за помощь в завершении моего проекта, но не могли бы вы показать мне, как заставить объект вращаться с помощью колесика мыши?
@dedzuka4 жыл бұрын
🎆
@КонстантинМедведев-э6к4 жыл бұрын
Как всегда ТОП! Можешь запилить плейлист работы с Motion Controller от ootii?
@Veyron1044 жыл бұрын
я бы чокнулся уже с таким мельканием, визуалка чёрная, а юнька светлая... А в общем прикольно
@grecha9794 жыл бұрын
там райдер)
@SchlachtschiffBismarck-gf3fi4 жыл бұрын
Лучший
@ВіталікБритан-х7ч3 жыл бұрын
А как "нарисовать" сетку в самой игре? Я же не могу вручную сделать огромною сетку. Я сейчас конечно подумаю, и наверное пойму) Но всё-таки комментарий оставлю)
@dimasource84144 жыл бұрын
Как сделать что-бы сетка была по центу объекта
@alexandrk28224 жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, геймдев это хобби или ты занимаешься и коммерческой разработкой в какой-то студии в том числе?
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Я сейчас ещё и работаю в мобильном геймдеве, да. Но довольно долго занимался этим для себя
@wingod80152 жыл бұрын
Можешь сделать пожалуйста туториал с 2д сеткой?
@Jicefrost4 жыл бұрын
подписываюсь на канал!)
@ВалераБойлер3 жыл бұрын
Выглядит круто, можеш добавить систему сохранения для этого?
@kyrumin51572 жыл бұрын
Узнал что-то?
@ГришаБобкин-н7г Жыл бұрын
@@kyrumin5157 узнал как?
@onekoff84803 жыл бұрын
8:36 Уничтожается компонент Building, а не весь gameObject. Правильно будет: Destroy(flyingBuilding.gameObject);
@metal_burn3 жыл бұрын
Спасибо мэн)
@David-jv6xx4 жыл бұрын
Спасибо
@Zarazlik4 жыл бұрын
А можно рассказать про систему сохранения игры?
@dkvChannel3 жыл бұрын
Веселье начинается если делать терраин выше чем 0 и здания надо ставить выше чем 0))) Если просто вписать в flyingBuilding.transform.position = new Vector3(x, 40, y); будет веселье))) Вообще был бы хороший урок если бы всё что написано разбиралось подробнее. Мне как новичку половина из представленного не понятна. Что делать если высота больше ноля? От чего зависит скорость движения flyingBuilding? Как понять где инстанцируется сетка на плоскости и почему её размеры не совпадают с размерами такой-же плоскости? Что делать если материала на объекте 2 или 3, как менять цвет? В общем тема хорошая, реализация не очень. Слишком сложно не опытному применить эти навыки. Лучше было бы разделить на несколько уроков и всё подробно разжевать.
@hockman_2 жыл бұрын
📈
@intelligentraccoon Жыл бұрын
Спасибо за интересный урок! Такой вопрос как можно сделать постройку здания ТОЛЬКО рядом с другими проверкой гизмо? При этом запретить строить в других местах если объекта вплотную нету.
@kafif284 жыл бұрын
Сделай видео про 3д скайбоксы как в играх на source
@kafif284 жыл бұрын
@Гоша Ватюнга всм костыль?
@kafif284 жыл бұрын
@Гоша Ватюнга а, ок. кста а зачем в сурсе такие костыли?
@happer20093 жыл бұрын
Эх, создание системы конвейеров бы еще между домиками для перемещения ресурсов. Типа соединить лесопилку с пилорамой и дальше со складом
@shaoshur61224 жыл бұрын
Привет! А что можно сделать чтобы при клике на кнопку здание не ставилось ЗА этой кнопкой?)
@shaoshur61224 жыл бұрын
а вот этой штукой - EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() . Сам спросил, сам ответил, сам влепил себе лайкосик. Молодец я :D
@ПанкиХой-д9с2 жыл бұрын
@@shaoshur6122 друг, спасибо тебе ОГРОМНОЕ. Выручил, как не знаю кто. Часа 2 наверное сидел, бился над этой проблемой
@shaoshur61222 жыл бұрын
@@ПанкиХой-д9с о, больше года прошло, рад кому-то пригодилось))
@СолнышкоСолнышковно4 жыл бұрын
Привет, а есть ли возможность записать тутор по конструктору к примеру для созданию карабля из запчастей....(какие варианты есть) Спасибо.
@EmeraldPowder4 жыл бұрын
Привет, идея интересная, возможно сделаю когда-нибудь
@СолнышкоСолнышковно4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder а есть возможность как то в личке переписатья?
@NikslayOffical7 ай бұрын
А если я в 2д всё это делаю, что и как поменять надо ?
@alexandrmechanic80013 жыл бұрын
Отличный урок! Но есть вопрос, как реализовать вращение здания?
@Samurai_ED2 ай бұрын
👍
@ПанкиХой-д9с2 жыл бұрын
Привет! Будет продолжение с поворотом зданий и поиском пути юнитов?
@globalacademyorigina17 ай бұрын
было бы здорово, если бы был пример с сеткой меньше 1х1 ведь часто используют размеры плюс минус реальные. И нет смысла создавать мир, где у тебя, скажем, яблоко 1х1 м. это как то слишком.
@example12173 жыл бұрын
Очень крутое видео! Можешь подсказать, как сделать возможность размещать несколько BuildingsGrid, в сцене, а не чтобы был один привязанный к точке?