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DQ3 あの幽霊船を追え!
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Жазылу 27 М.
内藤かんチャン
Күн бұрын
Пікірлер: 36
@YAKKOGASHIRA
2 жыл бұрын
御本人仰っているように、この世界では全知全能の神でありながら、やることなすことポンコツで毎度おもしろ素晴らしい。子供の頃の自分に教えてあげたい。 …ところで王様に合う前、母親から逃げ出して外に出ちゃってモンスターに出くわして殲滅したら、どうなるんだろう?もう神が検証してましたっけ??
@まきむらみさ
2 жыл бұрын
あぁ、しょっぱなから「そっちは東!!」って画面に行ってる人が多数いそうな。
@_t_t541
2 жыл бұрын
19:15 にゃーん と思ったらミニデーモンに全滅させられるの巻。面白すぎる。
@hakua_wr
2 жыл бұрын
フラグが立つまで、主人公から相対的に最も離れた場所に置いてあるんだろうな。X軸が常にFFの半分の128だし……。
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount
2 жыл бұрын
幽霊船って勝手に動いてて、そうなると更に最初どこにいるか気になりますね。僕はワークエリアでの幽霊船の座標確かめて、おじいさんとのアイテム取り換えっこがTrueになる前は幽霊船の座標がどうなってるのかを確かめる、っていう事をやっているのかなあと思いました。
@chuyoshi
2 жыл бұрын
フラグ立つまで常にXが128マスだけ離れているような設定ってことだと思う。
@KrK8000
2 жыл бұрын
1:35 行動が、まんま4のアリーナ姫・・!
@にゃんじろう-f5c
8 ай бұрын
船・鳥・幽霊船とか主人公が乗れるタイプの乗り物の保管位置は全部 入手フラグが立つまでの横座標が、主人公の横座標+0x80にしまってある(縦座標は0x00で) という事はこの人なら最初の挙動で理解しているだろうからエンターテイナーだなw
@ヒイラギ-n6u
Жыл бұрын
開幕からお母さんの言う事聞かなかったせいで大変な事になってるの笑いが止まりませんでした、もう!😂
@_t_t541
2 жыл бұрын
2:10 裏事情wwww
@_t_t541
2 жыл бұрын
2:45 泣きっ面に蜂w 泣きっ面に さそりばちwww
@_t_t541
2 жыл бұрын
12:28 突然のラーミア登場w
@_t_t541
2 жыл бұрын
19:15 にゃーん と思ったらミニデーモンに全滅させられるの巻。面白すぎる。
@P30SGRACKHOTMAIL
2 жыл бұрын
このチャンネルいつもすごく楽しみにしています。続きが気になります!!
@rei.5545
2 жыл бұрын
よくわからなかったのが 最初のふなのりの骨の指示に対し西と言われてるのに東に行くし、 最後の「北に110」も「Y座標から110を引く」のでなく「X座標に110を足してる」 勘違いってこのことなのかな
@Iron_star4
2 жыл бұрын
ファミコンというショボいハードウェアにプログラムやデータがギチギチに詰まっていて、毎回とても楽しいです
@敗北王測試用頻道はいぼく
2 жыл бұрын
船座標不是主角座標吧 船與幽靈船的距離「左右座標限定」 16:51幽靈船隨機移動🚩
@_ausa
2 жыл бұрын
開幕反抗したらまっすぐ進むとロマリア行きで駄目だったw
@一ノ瀬遥香
2 жыл бұрын
楽しみです 21:00が待ち遠しい
@piano_beginner
Жыл бұрын
ファミコンもドラクエもやった事ないけど面白い! 観てて面白い。
@涼宮アキ
2 жыл бұрын
見てはいけないアイテムですがしのオルゴールもボツアイテムですけどねw
@norik2023
2 жыл бұрын
XOR(排他的論理和)久々に聞きました笑
@ふみもどき
2 жыл бұрын
リアル異世界おじさん(褒め言葉です)
@gossa1374
2 жыл бұрын
なんであらかじめフィールド上に置いてあるのかな。後からぽんと出せないとかそういう制約?
@webisuvip
2 жыл бұрын
容量的にそっちの方が節約できるんじゃね?
@gossa1374
2 жыл бұрын
@@webisuvip それ聞いてちょっと思い出したけど、なんかを圧縮してるのを展開する的な話を前にしてたけど、それ系かな。
@herbeco2860
2 жыл бұрын
進行状況に応じてルーラした時に船やラーミアをフィールドに置いたり、船乗りの骨を持ってる時だけ幽霊船を表示するにはあらかじめ置く方が都合がいいのじゃないかなと思いました。
@gossa1374
2 жыл бұрын
@@herbeco2860 たしかに!そういう都合もありそう!
@月夜見雪兔
2 жыл бұрын
後から出すとその時々のオブジェクトの数(例:仲間の人数)とかでオブジェクトの番号が変わるけど、あらかじめフィールドに置いておけばオブジェクト番号を決め打ちでプログラムがつくれるから余計な命令書かなくて良い、とかじゃないでしょうか まぁ全部当てずっぽうですけど
@kumagoro717
2 жыл бұрын
内藤にゃんさんこんばんは!
@益荒猛男
2 жыл бұрын
ラーミア🤣
@マスタオ
2 жыл бұрын
「にしに128」ってあるのに何で東に行くんだろ? まぁ真裏だからどっちでもいいんだろうけど
@juuxlb9401
2 жыл бұрын
ランシールバグで手に入れた骨を使ったところ、何処に行っても128,128
@家子都築
Жыл бұрын
なんだか4STさんみたいなノリの動画冒頭。リクエストに応えて出発~ってまたのっけからやらかしてハプニング発生『させて』~“おちゃめさん”?! なのに“神”気取りですか~? ?『この世界に神なんていない・・・!!!』 やはり、『インチキ』をしてはいけない、ということかな? ただふなのりのほねさえ手にしていれば幽霊船を『認識』できるわけではない、ということかな? そう、あたかも観測された瞬間から存在を認識できるようになると言われるようになった『この世界』のように・・・!!! 『観測』するための条件を満たさないと?例えば何か別のアイテムとか、場所とか、会話とか?その条件を満たした瞬間から幽霊船(の座標データ)は『出現』する?! 12:25 ?!またもや予期せぬ事態が自称“神”の“ポンコツ&へっぽこ”プログラマーおじさんを襲う!!! ?『シロップ?』 幽霊船との関係は?そもそも関係あるのか~?! わしがこの動画を見ようと思った理由、以前の動画の 海上特定ラインをノーエンカウント仕様にした裏事情 としてコメントでささやかれていた『幽霊船疑惑』!それが気になったのでこの幽霊船動画を確かめにきたのだが、やはり何か関係があるのか?! “セルフツッコミ”の『勘違い野郎』の真相にわしもまだ気づいていない(汗)・・・で、案の定次回へつづく~(笑)
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