dio mio ma gestire in questo modo il finale è criminale, come perdersi in un bicchiere d'acqua dio mio
@ivanzoccoli80454 ай бұрын
Ho solo una cosa da dire. Terribile. Una grandissima delusione. Credo che Itsuno abbia ragionato da giapponese, cioè così innamorato della sua idea iniziale da non cogliere minimamente il feedback del vecchio capitolo, e il risultato è addirittura più problematico del titolo precedente. Davvero sembra sia stato pensato per rendere il tutto più tedioso possibile. Tralasciando la trama molto più blanda senza personaggi un minimo di spicco (dite quello che volete ma delle strega bambina del primo episodio e di Madeleine un buon ricordo lo conservo). C'è il viaggio rapido, ma non conviene usarlo (non so voi, ma dopo la prima volta che un grifone mi ha ucciso tutto il party perchè ha distrutto la teleferica a Bathal senza che potessi farci nulla, io ho smesso di usarla), molte classi sono mal implementate (vorrei capire quale genio può pensare che l'illusionista sia una buona idea), e mille difetti e contraddizioni. Intelligenza artificiale delle pedine ottima, però puoi svaligiare una casa con i padroni dentro senza che dicano nulla. E vogliamo parlare della montagna di piccoli difetti? In Dragon Dogma 2 potete acquistare 4 case, cosa quasi obbligata perchè alle case meno costose si presenteranno spesso npc che vogliono essere portati a spasso (immaginate la scena sei reduce da una settimana di farming per potenziare l'equipaggiamento vorresti solo svuotarti l'inventario e andare dal fabbro, e non puoi neanche entrare perchè un rompiscatole vuole esserre accompagnato in giro), però la casa più costosa di Bathal, ha il baule non nell'ingresso, e le pedine di supporto non entranom, quindi per svuotarli l'inventario te li devi caricare in spalla e portarli dentro, possibile che il team non si sia accorto di una simile leggerezza.
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Onestamente credo sia stato davvero pensato per rendere ogni azione il quanto più tediosa possibile 😅 Ti dirò, non ho avuto particolari problemi con le classi (anche se se non le ho approfondite tutte in-game, l'illusionista mi è sembrato un'ottima idea sulla carta che però aveva poca praticità nei fatti) e onestamente sono felice che prendere roba in giro non andasse a creare problemi con NPC... voglio dire, avrebbe reso solo il tutto ancor più tedioso. P.s. Comunque sì, dopo la prima volta che ho usato la monorotaia e sono stato ammazzato da due piccioni contro i quali non potevo combattere perché in quel momento stavo con spada e scudo e quelli volavano in giro, l'ho abbandonata. La cosa più inutile dell'esistenza
@Joram846 күн бұрын
Tranquilli, il risultato lungimirante ora, è Veilguard, accessibile e colorato.
@tharnak4 ай бұрын
Direi che è uscita fuori la solita recensione perfetta. Dragons Dogma 2 è un gioco bellissimo pieno di imperfezioni assurde e volute.
@alessandropaolillo37364 ай бұрын
Io l’ho abbandonato dopo una 15 di ore, l’inizio mi era anche piaciuto ma dopo l’ho trovato ripetitivo e noioso a dir poco
@FabioBattistelliGuitar4 ай бұрын
Hanno fatto tanto i fenomeni sul fatto che un open world ben fatto non ha bisogno di fast travel, invece ci sono mob inutili ogni 2 metri, una narrativa che si perde presto e non c' é un giusto reward dell' esplorazione, solo materiali e moneta di gioco. Insomma una rottura di cazzo in cui non vedi l' ora di poter fast travellare. E il finale segreto é ulteriore girare in mezzo a inutili mob per trovare materiali, ancora una rottura
@Wouzi954 ай бұрын
A me il gioco interessava poco, ma quando ho sentito da quella persona X la frase " Se gira male su PC la colpa, e' di chi ancora compra su console" mi e' passata la voglia di provarlo e sono passato ad altro.
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Non so come giri su PC onestamente, soprattutto dopo le patch, però va comunque detto che quelle alla fine sono le parole di una persona a caso, non degli sviluppatori. Insomma, i pirla che parlano a sproposito ci sono sempre 😅
@Wouzi954 ай бұрын
@@LaFrecciaBlu Purtroppo quello che ha parlato a caso e' uno importante che seguo su Twitch
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
@@Wouzi95 Eh vabbé, importante o meno, comunque mica ha lavorato a Dragon's Dogma 2, di certo non valuto l'acquisto o meno di un prodotto in base alle parole a caso di qualcuno che non hanno senso di esistere. Cioé, sti grandissimi cazzi di quel che dice 🤣
@edwardsak92964 ай бұрын
Per curiosità di chi stai parlando?
@Wouzi954 ай бұрын
@@edwardsak9296 Ti do solo un indizio e' una persona che odia molto Nomura e Nojima e ha barba occhiali.
@alessiogalli72074 ай бұрын
Ciao! Io ho provato dragon's dogma 2 su PS5 e dopo 20 ore l ho mollato.....troppe cose che non mi andavano bene. Avevo sentito che tante problematiche su dark arisen non c'erano....mi puoi aiutare su questa cosa? Xké c'è in sconto il dark arisen su PlayStation Store a 4.99.....quasi quasi.....
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Più che altro, ti chiederei quali sono le problematiche di questo secondo capitolo che ti preoccupano. Dragon's Dogma 2 è un titolo in forte continuità ludica con il primo capitolo. Molte scelte (a mio parere anacronistiche) che si trovano in questo sequel erano presenti anche nel primo episodio
@alessiogalli72074 ай бұрын
@@LaFrecciaBlu La stamina che si consuma quando si corre,va bene in combattimento ma quando si corre proprio no, i teletrasporti limitati,i mob ogni 10 metri...e la difficoltà che ad un certo punto smette di crescere.... Avevo letto che in Dragon's Dogma 1 era simile la cosa ma con l espansione Dark Arisen c'erano alcune migliorie
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
@@alessiogalli7207 Allora, vado per punti 1) La stamina si consuma quando si corre anche in Dark Arisen 2) Il sistema di viaggio rapido con i telecristalli è presente anche nel primo Dragon's Dogma, ma con la remastered uscita su Ps4/One (che comprendeva l'espansione Dark Arisen e alcuni DLC aggiuntivi) era possibile ottenere un oggetto che sostanzialmente era un teletrasporto utilizzabile all'infinito 3) Sui nemici non saprei dirti onestamente, non ricordo, ma più o meno mi sembra che la situazione non fosse particolarmente diversa rispetto a DD2. Vi erano luoghi con meno nemici e altri che ne erano invece zeppi 4) Nel primo Dragon's Dogma sono presenti tre livelli di difficoltà, che hanno effetto sulla stamina consumata, sui punti esperienza che ottieni e sulla forza degli avversari
@ANGEL3DARK34 ай бұрын
Finalmente Un Nuovo Video Del Maestro Videoludico 💪🏻🕹️🎮 Subito iL 👍🏻 Capcom attualmente la miglior software house in assoluto!!! Chissà in futuro un 😮 prossimo Dragon's Dogma 3 come sarà 🔥🤩🐉🫀🐲
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Indubbiamente Capcom è riuscita a fare una svolta incredibile, ricordo ancora i tempi in cui ogni gioco Capcom era un lancio di moneta dove spesso le cose andavano nel peggiore dei modi possibili, e invece oramai sono una delle compagnie più solide e prolifiche dell'industria. Sogno il giorno in cui anche Ubisoft riuscirà a fare altrettanto
@ANGEL3DARK34 ай бұрын
@@LaFrecciaBlu Ubisoft la vedo difficile ormai 😅 infatti hanno il mio più totale disprezzo
@Tom-gb7yo4 ай бұрын
aspettavo il dragon dogma 2 come Paolo brosio aspetta la venuta di jesu cristo invece mi sono ritrovato un copia e incolla a volte persino inferiore al primo capitolo
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Personalmente non l'ho trovato inferiore al primo capitolo (seppur capisca benissimo chi lo ritenga tale) ma mi ha fatto male al cuore constatare come tante migliorie potenzialmente perfette per far fare al titolo il proverbiale salto di qualità non siano state implementate per una mera visione d'insieme degli autori che semplicemente non funziona
@AndreaAndy854 ай бұрын
A me già il primo mi aveva fatto cadere le palle a una certa: non ho tutte quelle ore da perdere ad andare in giro per ambientazioni tutte uguali a uccidere sempre gli stessi mostri. Ed è un peccato perchè obiettivamente ha delle idee e delle trovate spettacolari.
@Scarce20994 ай бұрын
io ho giocato il primo DD e sinceramente lo trovato veramente noioso e limitato sotto molti punti di vista. Il difetto peggiore erano sicuramente le infinite camminate per andare da un punto all'altro della mappa, visto che la strada percorribile era sempre e solo 1 ( o al massimo ) ma soprattutto il fatto che i nemici respaunano sempre negli stessi punti. Le quest invece erano molto altalenanti perchè alcune erano molto fighe ( la missione nella fortezza dove bisognava uccidere uno stregone o la battaglia col drago) altre invece erano veramente la morte ( si parlo con voi fottute missioni di scorta), mentre Il gameplay non era male ma dava il suo meglio solo contro i boss/mini boss. Comunque mi hanno fatto molto sorridere i commenti di migliaia di persone sotto i video di DD2, in cui a quanto pare per tutti il primo DD era diventato il loro gioco preferito.
@ivanzoccoli80454 ай бұрын
@@Scarce2099 Dd è il mio gioco preferito. Ma ti ricordi come erano gestite le missioni di scorta nel primo capitolo?
@Scarce20994 ай бұрын
@@ivanzoccoli8045 oh mi ricordo benissimo, soprattutto quella iniziale dove dovevi portare la vacca su per la montagna con una velocità media di 2 km orari. Cioè ma puoi mettere una roba così come prima vera missione del gioco . Sembra quasi che chi ha fatto sto gioco voleva mettere alla prova la tua pazienza fin da subito.
@ivanzoccoli80454 ай бұрын
@@Scarce2099 Sì, ma era la prima in una mappa mai esplorata prima. Tutte le altre missioni di scorta le accettavi dalla bacheca, dove stavano una settimana. Leggevi la destinazione ci andavi, ci mettevi un telecristallo ti trasportavi a Gran soren l'accettavi e ti riteletrasportavi con il cliente ed era fatta. Facile e veloce. Senza contare che i bauli in Dd1 si richiudevano dopo tot giorni quindi eri spinto a ritornare in certi posti per avere nuovo Loot gratis.
@taikangino82174 ай бұрын
delusione grossa a mio parere, ritengo sia pure inferiore al primo cap su troppe cose onestamente e secondo me troppe cose andavano cambiate dal primo e non sono state fatte, tipo creare una storia più coinvolgente e personaggi memorabili (fallimento totale) romance scialbe (se una meccanica cosi esiste o falla almeno decente o proprio non metterla) molti meno tipi di nemici rispetto al vecchio con anche gravi mancanze tipo le idre o i beholder e sopratutto troppo facile da rompere (nel primo dovevi sudare almeno un minimo o farmare in certi luoghi per romperlo) inoltre che ancora oggi le pedine non siano controllabili lo trovo odioso, senza contare il sistema delle classi che secondo me andrebbe totalmente rivisto oppure tolto del tutto. senza contare le secondarie, ok non vuoi farmi gli indicatori e spingermi ad usare il cervello per capire cosa fare? costruisci il design delle missioni su questo! ed invece no certe quest senza guida sfido chiunque a capirle da solo (tipo come una certa scala segreta in Dark souls 3 dove devi mostrare la tua umanità, chi sa sa.) le razze non esistono nel worldbuilding, cioè gli elfi son davvero umani con le orecchie lunghe e i nani uomini bassi, e solo i gattoni contano come razza ma boh io non vedo nessun peso in questa cosa onestamente. poi qualcuno mi spiega perchè il barbiere dovrebbe costare un rene? no giusto per sapere. non mi vuoi mettere il viaggio rapido perchè detta loro " solo in in mondo vuoto e senza nulla da fare serve il viaggio rapido" peccato che oltre d avere scontri ogni 2 secondi e npc generici da accompagnare che non vanno mai verso la tua stessa strada non c'è letteralmente un cazzo! avevano la possibilità di rimediare a tutto e invece si sono accontentati della mediocrità...
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Molti hanno definito questo secondo capitolo più come una sorta di reboot che non un secondo capitolo, ed effettivamente ti da questa sensazione di non fare un vero passo in avanti ma di andare ad ampliare elementi sparsi che nel primo capitolo non erano stati approfonditi per mancanza di budget. Personalmente non saprei davvero dire se questo sequel mi sia piaciuto più o meno del primo; come detto in video, è una grossa occasione mancata che vorrebbe fare tante cose ma la metà di queste sono afflitte da problemi vari... tutti tra l'altro appesantiti da questa mentalità del "se rendiamo più tedioso il gioco, allora sicuramente sarà più bello da vivere". Però al contempo non posso nascondere che valutando l'esperienza nel suo insieme, mi è piaciuta parecchio, al netto dei difetti. Tra l'altro, ricordo bene la dichiarazione sui viaggi rapidi e guardando al risultato mi è sembrata un'affermazione molto poco lucida, o che non ha tenuto minimamente in conto cosa sia un open world, perché sì, la prima volta che raggiungi un nuovo luogo hai il piacere di esplorarlo e scoprirtelo a piedi, ma poi basta, già alla seconda botta che devi fare avanti e indietro ti sei giustamente stufato... poi in Dragon's Dogma 2 magari un percorso lo devi fare pure 5/10/15 volte nel corso dell'avventura e lì le palle rotolano via
@friponx57974 ай бұрын
bello, lo platinato e un bel peccato che è solo discreto
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Cavoli, comunque per platinarlo deve aver richiesto parecchio tempo
@friponx57974 ай бұрын
@@LaFrecciaBlu no se usi il cheat per il teletrasporto perchè altrimenti è ingiocabile xD
@archangel98834 ай бұрын
Praticamente è uno skyrim che non ci ha creduto
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Nah, non direi, non hanno praticamente nulla in comune se non giusto un contesto fantasy di fondo... che poi, in realtà manco quello, essendo due ambiti del fantasy medievaleggiante abbastanza differenti per ambienti/creature/stile
@Zaodario4 ай бұрын
Io sinceramente non ce l'ho fatta a finirlo. Troppe martellate sulle p***e. Stupenda l'atmosfera, stupendi i mostri ma troppo problematico. Per me.
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Come dicevo in video, per quanto a me nel complesso sia piaciuto non poco, capisco perfettamente chiunque lo abbia odiato/abbandonato
@susannagalassi19594 ай бұрын
Ciao Luca.
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Ehi 👋
@mattiag18464 ай бұрын
0:27 tira una valanga od una vanga? 🤔
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
La valanga ti sommerge in un soffice ma asfissiante abbraccio, la vanga ti arriva in testa e causa un trauma cranico 🌚
@mattiag18464 ай бұрын
@@LaFrecciaBlu una valanga di vanga?
@M4K.04 ай бұрын
Freccia ti voglio bene però per favore “Araisen” no😂 Nel gioco lo diranno almeno ogni 5/6 dialoghi
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
È il cuore ad aver parlato per me. Quando ero piccino e giocavo al primo su Ps3 lo pronunciavo sempre Araisen e mi è rimasta la "deformazione" 🤣
@marko3009834 ай бұрын
Chi si lamenta di questo titolo l'ha giocato con la tv spenta
@LaFrecciaBlu4 ай бұрын
Eh, magari fosse vero 😓 Nonostante mi sia piaciuto, e non poco... mamma mia se prima ho dovuto ingogliare un sacco di bocconi amari
@Luca-73-oo4 ай бұрын
Chi non accetta che ci siano gusti diversi a il cervello spento
@jackiewood64174 ай бұрын
Da fan ti dico che ha difetti enormi rispetto al primo, tecnicamente intoccabile ma per il resto molto meno immersivo
@Mizar-fz1xp2 ай бұрын
Sai cosa è bad game design? Quando le meccaniche non supportano le dinamiche che si vuole generare. Per carità, titolo carino, 29 euro spesi decentemente.