Ein später 2,5D-Shooter mit Build Engine: Die Geschichte von BLOOD

  Рет қаралды 19,372

Stay Forever Podcast

Stay Forever Podcast

Күн бұрын

Der Ego-Shooter mit dem sprechenden Namen Blood ist ein Spiel auf Basis der Build-Engine von Ken Silverman (auf der auch Duke Nukem 3D basiert). Der Titel kommt aber nicht von 3DRealms, den Machern von Duke3D, sondern von Monolith Productions, einem zu der Zeit frisch gegründeten Studio, das aber später noch ordentlich Furore im FPS-Genre machen sollte. Das Spiel kam als 2,5D-Titel ein bisschen spät auf den Markt, im Mai 1997 (da war Quake schon draußen), aber die Waffenvielfalt, das Horror-Thema und der eine oder andere Design-Kniff verhalfen ihm zu einem eigenen Platz in der Historie der Ego-Shooter. Wir behandeln Blood auf Wunsch unserer Unterstützer auf Steady/Patreon.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/08/bl...
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:01:18 Die Trias der wichtigen Build-Engine-Spiele
00:03:42 Die Story: Der Fall von Caleb
00:06:19 Das Intro
00:10:22 Die Welt von Blood
00:12:50 Die Episodenstruktur des Spiels
00:13:51 Eine Beispielmission: E3M4 Sick Ward
00:14:45 Eingangsbereich
00:15:02 Notaufnahme
00:15:39 Lobby mit Höllenhunden
00:15:52 Bloated Butchers
00:16:02 Krankentrakte
00:16:38 Der Suizid-Raum
00:17:11 Angriff der Phantasmen
00:18:06 Röntgen in der Radiologie
00:18:23 Hände im Lagerraum
00:19:04 Kerker
00:19:55 Spielablauf und Gestaltung
00:21:39 Das Zuglevel
00:23:10 Die Dampflok
00:23:36 Das Kirmes-Level
00:24:32 Karussell
00:24:42 Jojo the Idiot Circus Boy
00:25:45 Eine überzeichnete Horror-Collage
00:27:23 Ein Spukhaus außen ...
00:27:42 ... und innen
00:28:23 Erschreckende Momente
00:30:17 Splatter und Gore: Wirkungsvolle Körperzerstörung
00:32:00 Brennende Gegner
00:32:28 Drastische Todesanimationen
00:33:02 Überreste in der Umgebung
00:33:24 Wann ist ein Zombie wirklich tot?
00:35:00 Waffenabhängige Todesanimationen
00:35:18 Vielseitige Kultisten
00:37:45 Die richtige Waffe gegen den richtigen Gegner
00:42:23 Feuer als Waffe
00:42:34 Waffen mit zweitem Feuermodus
00:43:01 Die Signalpistole
00:45:33 Dynamit: Eine ballistische Waffe
00:48:08 Weniger nützliche Waffen: Flammenwerfer ...
00:48:36 ... und Life Leech
00:50:12 Problem: Nach oben und unten schauen
00:53:30 Gefährliche kleine Biester
00:53:52 Spinnengift
00:54:28 Die verdammten Würgehände
00:55:20 Warum Duke-Spieler an Blood scheitern
00:58:16 Wenn Türen zu Fallen werden
01:00:13 Tolle, tödliche Türen
01:01:12 Wie man Blood spielt
01:03:45 Mistgabel gegen Höllenhund?!
01:04:23 Fliegende Gegner
01:05:26 Vertikalität in den Levels
01:07:06 Interface und Inventar
01:10:12 Unterwasser
01:11:21 Elemente der Build-Engine: Bewegliche Sektoren ...
01:12:16 Die Eisscholle
01:13:10 Interaktivität und Zerstörbarkeit
01:14:36 Neu: Sichtbare Räume über Räumen
01:17:10 Neu: Voxel-Objekte
01:18:20 Abgerundete Grabsteine
01:20:01 Der verwirrende Feuerlöscher
01:21:35 Lesbarkeit und Orientierung
01:23:57 Kevin Kilstroms Modelle
01:24:37 Schöne Pixelgrafik und verspielte Details
01:25:34 Anspielungen auf Horrorfilme
01:26:07 Noch mehr Splatter in den Cutscenes
01:26:57 Calebs Sprachausgabe
01:28:12 Sounddesign und Musik
01:33:12 Die Entstehungsgeschichte: Nicholas Newhard
01:34:39 Edmark und Thinkin' Things
01:35:43 Jason "Jace" Hall
01:36:42 Scott Miller, George Broussard und Apogee
01:38:08 Apogees erster Shooter: Rise of the Triad
01:39:07 Ken Silverman und Ken's Labyrinth
01:39:50 Silvermans neue Engine: Build
01:40:57 Wer ist Ken Silverman?
01:42:50 Was Apogee mit der Build-Engine macht
01:44:34 Nick Newhards Apogee-Zweigstelle: Q Studios
01:47:39 Newhards erster Kompagnon: Christopher Rush
01:48:50 Interner Fantasy-Konkurrent: Ruins - Return of the Gods
01:50:00 Powerslave (1996)
01:50:30 Aus Gauntlet wird Horror 3D
01:52:53 Peter Freese stößt zum Team
01:53:42 Newhard entdeckt Richard "Levelord" Gray
01:54:49 Ausbau der Build-Engine
01:57:26 Die geleakte Alpha-Version
01:59:09 GEORGE.TXT: Q Studios' Frust mit Ken Silverman
02:02:18 Ken Silvermans Polytex-Engine
02:03:04 EPIC.TXT: Q Studios will raus bei Apogee
02:09:00 Jason "Jace" Hall und die Monolith Studios
02:09:44 Claw: Ein familienfreundliches Abenteuer
02:10:46 Blood geht an Monolith
02:14:15 Fertigstellung und Release von Blood
02:16:37 Der Status von Blood
02:17:31 Erstes Addon: Cryptic Passage (1997)
02:18:31 Das Raddampfer-Level
02:18:46 Zweites Addon: Plasma Pak (1997)
02:19:10 Blood 2: The Chosen (1998)
02:20:07 Blood als Multiplayer-Spiel
02:21:01 Wie kann man das heute spielen?
Thema: Blood (Mai, 1997)
Plattform: MS-DOS, Windows
Entwickler: Monolith Productions
Publisher: GT Interactive
Genre: Ego-Shooter
Entwickler: Nick Newhard, Kevin Kilstrom, Peter Freese, Dan Leeks, Matt Saettler
Musik: Daniel Bernstein

Пікірлер: 64
@-Tristan-
@-Tristan- 8 ай бұрын
"I live... again!!!" Ab da war mir klar, das game muss gut sein *g Schade dass die 80er Gen so wenig im Internet vertreten ist.
@alexanderschulze7767
@alexanderschulze7767 8 ай бұрын
Hab sie alle geliebt... Duke, Shadow Warrior und natürlich Blood. Schöne Zeit war das.
@blackjack9863
@blackjack9863 5 ай бұрын
Doom, Wolfenstein, Spear of Destiny .... darf man auch nicht vergessen. Blake Stone, Dark Forces, Corridor 7 uvm.
@FilmfanOliver1992
@FilmfanOliver1992 8 ай бұрын
Einer meiner liebsten Dos-Shooter
@SNAKE_PLISSKEN1979
@SNAKE_PLISSKEN1979 8 ай бұрын
Ohhhh jaaaaa das war geil!!!!
@FilmfanOliver1992
@FilmfanOliver1992 8 ай бұрын
@@SNAKE_PLISSKEN1979 Da wäre ein richtiges Remaster ein Traum, wie bei Quake 1 & 2
@thomaselser4974
@thomaselser4974 8 ай бұрын
das war heftig geiles game
@andreassehburger4308
@andreassehburger4308 8 ай бұрын
Legendär!!!!🤩
@vonhapen1
@vonhapen1 8 ай бұрын
Die Handlung soll übrigens im Jahr 1928 spielen.
@me1ne
@me1ne 8 ай бұрын
Geduckt trifft man die kleinen Gegner zuverlässig. Geduckt kann man außerdem nicht mehr getroffen werden von den Nahkampfangriffen der Gill Beasts, Werwölfe und großen Gargoyles, sowie den Fernkampfangriffen der Bloated Butcher. Letzteres spricht man nicht "batscher" sondern "butscher." Für diesen Gegner sind im übrigen die Spray Cans gedacht, da genügt ein sehr kurzer Sprühstoß - so 5 Munitionspunkte - danach kurz warten und sie fangen von selbst Feuer.
@karlzaibacher7030
@karlzaibacher7030 7 ай бұрын
Blood in LAN Parties...unfassbar Spaß gehabt.... Miss those times at Kapfenburgsaal....
@aldi404
@aldi404 8 ай бұрын
Blood, Rise of the Triad, Shadow Warrior; diese ganzen 2. Reihe Shooter der 90er Jahre hab ich nie gespielt. Deshalb freue ich mich besonders, dass ihr diese Spiele jetzt behandelt, Nach der BLOOD Folge kommen hoffentlich noch mehr Build-Engine Spiele bei SF, Exhumed (Power Slave) wäre da mein Favorit. 👍
@boongrinder7329
@boongrinder7329 8 ай бұрын
Ganz meine Meinung.
@zakkvanish3668
@zakkvanish3668 8 ай бұрын
"Ich find es immer gut wenn der Protagonist eine Stimme hat." Ich habe grad heut Morgen einen Test über Starfield von Bethesda gelesen. "Eure Spielfigur ist übrigens wieder stumm, genau das hatten sich viele Fans nach Fallout 4 gewünscht - da hat Bethesda also auf die Kritik gehört" 😂 Ich bin da ganz bei Chris: Stumme Protagonisten in einer Welt voller Geräusche sind einfach seltsam.
@Bembel81
@Bembel81 6 ай бұрын
Das war bei Fallout 4 wirklich nervig und stört den Rollenspiel Aspekt. Wenn man wie bei the Witcher oder Deus Ex eine vorgegebene Figur hat ist das wichtig, bei Spielen wie Elder Scrolls und Co aber unnötig.
@dr.sommercamp3435
@dr.sommercamp3435 7 ай бұрын
Blood, war und ist der beste Build Engine Shooter! Ich weine immer noch, dass es nie einen Dritten (...oder einen GUTEN zweiten Teil...) gegeben hat! Ich spiele es, dank Nightdive, immernoch!
@FilmfanOliver1992
@FilmfanOliver1992 8 ай бұрын
Mit Easter-Eggs zu Psycho, Freitag der 13, Shining, Wishmaster, Nightmare on Elm Street, Return of the living Dead,Tanz der Teufel. BTW: was haben diese Filme mit dem Game noch gemeinsam ?! Sind alle nicht (mehr) auf dem Index 😍
@Chronic.
@Chronic. 3 ай бұрын
Die Schaufel im Heckenlabyrinth ist übrigens eine Reminiszenz zu Evil Dead 2. Damit hat der Protagonist seine zu einem Deadite verwandelte Freundin enthauptet. Die kleinen abgetrennten Handgegner stammen auch aus dieser Serie. Wie immer ein grandiose Folge von Euch, vielen Dank dafür!
@SledgeNE
@SledgeNE 8 ай бұрын
Von dem Spiel war und bin ich nach wie vor begeistert. Alleine die Musik im ersten Level des ersten Kapitels, unholy voices (CD-Rom Version), erzeugt eine sehr düstere Atmosphäre. Dazu das geschreie von den an den Film "Das Böse" erinnernden Kutten-tragenden Kult-Kriegern und die Geräuschkulisse machen dieses Spiel einzigartig. Eine sehr große Community die das Spiel immer wieder mit Mods und TCs interessant hält hat auch nicht jedes Build-Spiel. Ich meine mich erinnern zu können das das Spiel Sound-Effekte hat wo man hören konnte wie das Blut vom oberen Bildschirmrand nach unten fällt, vielleicht war das nur in der Demo so gewesen damals(?) Für mich ist Blood auf Platz 2 nach Duke 3D, Shadow Warrior kommt direkt danach. Das Remaster gefällt mir auch sehr gut.
@dr.ichduda5617
@dr.ichduda5617 8 ай бұрын
Schön erklärt. Das Spiel selbst: einfach krank.
@derBene
@derBene 8 ай бұрын
Monolith hat echt ne wilde Geschichte. Dass sie Blood fertiggestellt haben und gleichzeitig dieses familienfreundliche Claw. Eine Folge über Shogo: Mobile Armor Division wäre auch schön, falls es da genug zu erzählen gibt. Fand ich damals ganz toll.
@1337joshy
@1337joshy 8 ай бұрын
aufgrund von Shogo: Mobile Armor Division damals liebe ich dieser tage titanfall 2 und Armored Core VI Fires Of Rubicon, in f.e.a.r 2 gibt es einen npc welcher ein Shogo 2 tshirt trägt, leider ist es bis dato nicht dazu gekommen
@mdk4ever691
@mdk4ever691 7 ай бұрын
Hab das Game geliebt,gutes Format,bitte mehr davon.❤
@christoflux1413
@christoflux1413 8 ай бұрын
Danke!!!
@flaviapunktexe6924
@flaviapunktexe6924 8 ай бұрын
Mein liebstes BuildEngine Spiel ist Shadow Warrior. Das Setting gefällt mir am besten. Was aber alle 3 Buildspiele verbindet sind die (meist) makaberen Kommentare des Protagonisten. P.S. Das erste 3D Spiel mit einer Zugfahrt ist Outlaws.Das kam nämlich schon an 31. 03. 97 auf den Markt. Blood kurz danach am 31. 05.
@Aurigent
@Aurigent 8 ай бұрын
Die Shareware-Version von Blood, in der das Zuglevel drin ist, kam am 7.3 .97 raus, also ein paar Wochen vor Outlaws.
@theAdventurousCyclist
@theAdventurousCyclist 8 ай бұрын
Danke
@topstar6802
@topstar6802 8 ай бұрын
Ich glaub bei der Shareware sagte eine Stimme im Installer immer: "install blood, or you will die"
@mirrordrol5224
@mirrordrol5224 8 ай бұрын
Verdammt jetzt muss ich das mal wieder spielen. Ich hab das als Kind gehabt hab aber glaube maximal das erste Kapitel gespielt.
@user-un7mb3sb1r
@user-un7mb3sb1r 8 ай бұрын
there is a light in the end of the Podcast!
@MrStevo808
@MrStevo808 8 ай бұрын
Gerade eure "Wo wir stehen Herbst 2023"-Episode gehört, und ich muss schon sagen, wenn man bedenkt wie der Podcast angefangen hat, und jetzt kann Christian damit hauptsächlich sein Geld verdienen, dann kann man nur sagen: Well done! Super Sache.
@zaphod5393
@zaphod5393 8 ай бұрын
Woah Blood 1 war schon cool und blutig. Bei dem Name wäre ein Spiel ohne blut auch komisch^^ Leider war der 2. sehr verbuggt und man musste erstmal in Optionsmenüs oder ini´s rumstellen, das es entweder überhuapt startet oder ohne Grafikfehler läuft. Hab es dann mal hinbekommen und kam einigermaßen weit bis zu so nem Raumschiff-Level, wo ich nicht mehr weiter kam...
@spandauleon
@spandauleon 8 ай бұрын
Lang ist es her, kann mich noch daran errinnern das man mit Köpfen Fussball spielen konnte.
@zockerhoernchen
@zockerhoernchen 8 ай бұрын
Mir ist aufgefallen, dass ihr in dieser Folge relativ viel flucht (für eure Verhältnisse). Das Spiel hat seine Spuren hinterlassen. 🙂
@eltrash
@eltrash 7 ай бұрын
52:45 Seit Doom 1 haben wir alle Shooter mit der Maus gespielt. Vorwärtslaufen mit der rechten Maustaste. Nach rechts, links drehen mit der Maus selbst und Strafen per Punkt und Komma (war bei Doom voreingestellt) Rennen per rechte Shift Taste zusätzlich zur rechten Maustaste. Und Feuern natürlich mit der linken Maustaste.
@1337joshy
@1337joshy 8 ай бұрын
blood ist bis heute einzigartig, intensive, kreative, kompromisslose action großartig, mit Blood Fresh Supply mod Extra Crispy gehts noch steiler. dagegen gerade 2h starfield ausprobiert, Protagonist stumm... game/gunplay öde dazu wenig performant... ich wünschte sie hätten ein blood 3 mit dem budge erzeugt
@rittervongreim1560
@rittervongreim1560 4 ай бұрын
Blood 2 the Chosen habe ich immer noch auf der Festplatte 🙂
@Darklord345646
@Darklord345646 8 ай бұрын
Das Spiel war wild, aber gut. 2-3 Mal durchgespielt.😀
@paradoxeintervention5390
@paradoxeintervention5390 5 ай бұрын
Die Musik ist ein Traum vor allem auch das hier gezeigte Beispiel.
@SuperDexterMurphy
@SuperDexterMurphy 7 ай бұрын
Ich spiele grad Duke, Shadow Warrior und Blood in VR auf der quest2, und bin überrascht, wie gut die Spiele damals waren.
@SirOnikom
@SirOnikom 8 ай бұрын
Mein liebstes build spiel und dazu noch einer der bester ego-shooter. Ich liebe das Setting, die ganzen Anspielungen auf Horrorfilme und den sarkastischen Humor von Caleb. Über den zweiten Teil legen wir lieber den Mantel des Schweigens, GT Interactive hat leider das Spiel viel zu früh veröffentlicht.
@SirOnikom
@SirOnikom 8 ай бұрын
Ach undxdurch euch hab ich endlich mal erfahren, dass man die Hände mit benutzen abschütteln kann. In den 90ern waren die immer! mein Todesurteil, wenn sie mich erwischt haben 😂
@DYNANiK.official
@DYNANiK.official 8 ай бұрын
Ich habe mit dem 2ten Teil damals sehr viel Spaß gehabt, das Ende war nur etwas broken :D
@crestfaIIen
@crestfaIIen 7 ай бұрын
"Disemboweled!"
@schutzemk2811
@schutzemk2811 6 ай бұрын
Ich höre bei 1:34 Dark Sun und wünsche mir einen Podcast darüber
@flof1ghter934
@flof1ghter934 Ай бұрын
Schöne Besprechung Das Spiel ist leider komplett an mir vorbei gegangen. War wohl zu jung
@gunsmithcat7542
@gunsmithcat7542 6 ай бұрын
Der KZbin Algorithmus macht keinen guten Job, wenn ich euren tollen Kanal mit viel Glück manuell finden musste.
@darthwilly6
@darthwilly6 5 ай бұрын
was war noch gleich die schusstaste?
@TreuloseTomate
@TreuloseTomate 8 ай бұрын
1 gutes Spiel. Aber die Mod Death Wish übertrifft das Original noch.
@rage4play78
@rage4play78 3 ай бұрын
I live.... Again
@Boehjaner
@Boehjaner 28 күн бұрын
ohje mein Vater hatte damals ein Pc für die Schule gespendet und ich hab dann das Game darauf geladen weil es damals für mich ganz normales Spiel war alle meine älteren Geschwister haben es ja auch gespielt war ja kein Problem für mich da ich wusste wie so ein Pc funktioniert und Installationen Passwort geschützt waren aber ich kannte das Passwort von zu Hause (sehr Grob fahrlässig das nicht zu ändern es war letztendlich also die schuld von mein Vatern🙄) ..das gab vielleicht ärger in der Schule weil sich einige Eltern beschwert haben weil ein paar Kinder voll Alpträume bekommen haben😅..ich hab das damals gar nicht verstanden das es unangemessen ist für eine Grundschule ich glaub ich war in der 4ten Klasse 😂🤣 einfach göttlich wie mein Schulkollege Wadin dieser durchgeknallte Deutsch-Russe immer versucht hat Erstklässler auf dem Klo zu triggern ... "I live ...again😮☝" oh man da war was los.. ..was ein Geschreie immer noch besser als einmal "Toiletten tief Taucher" zum mit nehmen von den Älteren das war Krieg da in der Pause ein Ei zu legen (ging damals von 1-10Klasse in drei Gebäude mit ein gemeinsamen Schulhof )..irgendwann nach 2-3 Wochen hatten die Knirpse aber gar keine Angst mehr und so getan als wären sie Zombies und so..oh meine Fresse 😐🍻was hab ich nur getan.. Lehrerkonferenz + Killerspiel Debatte mit anschließenden Rieseneinlauf zu hause... ich wollt doch nur ein cooles Spiel in der Pause auf den Klassen Rechner Spielen ...mein Vater hat mir mein Rechner für die ganzen Sommer Ferien im Keller weg gesperrt es war doch seine Schuld mit dem Passwort 😭hät ich mein Gameboy den Sommer nicht gehabt ich wäre gestorben😥🕹
@baltasargulaschsuppe8151
@baltasargulaschsuppe8151 8 ай бұрын
wo kriegt man das game?
@baltasargulaschsuppe8151
@baltasargulaschsuppe8151 8 ай бұрын
habs bei steam gefunden...Blood™ Fresh Supply
@dabbasw31
@dabbasw31 7 ай бұрын
GOG oder Steam.
@QuikkNic
@QuikkNic 8 ай бұрын
klares Hochdeutsch
@gunsmithcat7542
@gunsmithcat7542 6 ай бұрын
Life Leech ist doch keine BFG?! Das Teil macht kaum Schaden. Habe die Waffe immer als pures Gimmick empfunden, welches nutzlos ist. Selbst einfache Kultisten zu plätten dauert damit länger, als mit dem Tommygun oder Shotgun.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 6 ай бұрын
Ist ja im Podcast erklärt? Das ist vor allem eine Multiplayer-Waffe, da war sie so mächtig, dass sie mit Version 1.10 generft wurde.
@Stefan-1978
@Stefan-1978 6 ай бұрын
Blood war spitze, der zweite Teil weniger.....
@Catsylady
@Catsylady 6 ай бұрын
Das heisst Teilnehmer, nicht Teilnehmende!
DONKEY KONG COUNTRY: Ein ikonisches Jump ’n’ Run
1:49:30
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 9 М.
Dark Forces (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever #119
1:50:25
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 10 М.
Teenagers Show Kindness by Repairing Grandmother's Old Fence #shorts
00:37
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 41 МЛН
ОДИН ДОМА #shorts
00:34
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Can You Draw The PERFECT Circle?
00:57
Stokes Twins
Рет қаралды 73 МЛН
Frühwerke großer Spielefirmen | EA, Blizzard, Ubisoft, Activision
1:18:53
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 40 М.
Die wahre Geschichte von BREAKOUT: Steve Jobs und Steve Wozniak bei Atari 1976
1:40:30
Amiga 500 Turbokarte einbauen
24:05
Threepwood
Рет қаралды 601
Die Zeit vor FIFA - SENSIBLE SOCCER war richtungsweisend!
1:48:32
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 16 М.
Mutanten, Vaults, Pip-Boy: Die Lore hinter FALLOUT
1:27:44
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 23 М.
Diesen Prügler kennt ihr eher vom C64!
1:56:31
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 10 М.
You Made Me Happy: Die Geschichte von SILENT HILL 2
2:20:33
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 12 М.
Stronghold (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever #122
2:14:26
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 10 М.
GTA III (Podcast mit Kapitelbildern) | Super Stay Forever #50
2:23:35
Stay Forever Podcast
Рет қаралды 16 М.
Piper 1v3 in duel (mutation) 🥵🔥
0:35
Tufa
Рет қаралды 4,1 МЛН
💀
0:15
DegelSC
Рет қаралды 18 МЛН