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FFとは何か、FF16とは何だったのか【ずんだもん】FINAL FANTASY XVI
53:38
【閲覧注意】歴代FFで最も悲惨な人生を送った主人公4選
18:54
Қылмыскерді таптым… | QARGA 2 | 3 серия | КОНКУРС
31:30
#JasonDeruloTV // Funny #GotPermissionToPost From @SofiManassyan #SlowLow
00:18
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
Сестра обхитрила!
00:17
『ファイナルファンタジーって何がだめだったんだろうな』についての反応集『FF』『ファイナルファンタジー』『2ch』『FF雑談』『スクエニ』
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ぐれさん / ゲームの反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 229
@さとたろ
19 күн бұрын
何がダメっていうか、何が良かったんだろう?の方が近いかな FFってブランドの魔法が解けて、「買わない」がデフォルトの立ち位置になった
@馬超-e7h
6 күн бұрын
何が良かったかわからないの??? 若い人なんだね。
@MagicOfLiberty
19 күн бұрын
最初からデフォルメが効いてるドラクエと違ってFFは「子供が憧れるクールでリアルな魔法世界」っていう一面が当時の小中学生に支持されていたから、プレイヤーが大人になってその子供っぽさに気づいてしまったのは大きいと思う
@rixx6822
14 күн бұрын
ストーリーというかキャラが幼稚なんだよ モデリングがリアルであればあるほどイメージの乖離が酷い。 リメイクのバレットとかね
@fa-mas8758
15 күн бұрын
RPGってジャンル自体、アクションゲーム苦手な層が選ぶジャンルなのにガチなアクションに寄せてどうするんだろうな
@meimeimayomayo
14 күн бұрын
なるほど確かに。レベリングも「ステータス上げて殴ればとりあえず倒せる」って救済方法みたいなものですしね、こう言うと何処ぞのラストリベリオンみたいだけど
@酒-c4o
7 күн бұрын
と、このように古参懐古おじさんたちですら意見割れるくらいだから 「FFとは何か?」は考えるだけ無駄 作る側が「これがFF」と言って売り出して、結果的に売れたもんがFF
@とろろペ
14 күн бұрын
個人的な理由だが…何故か「恥ずかしい 」と感じる様になった
@白コウモリ
13 күн бұрын
そだね😅
@女王様-h8t
4 күн бұрын
海外のファンや子供もプレイするのに、エアリスがキャバ嬢になったのはマジでアカン ベタベタが可愛いというよりキショい
@あらゆる-g5o
15 күн бұрын
キャラデザももう流行りじゃないね。グラフィックがリアルになってかつ無駄に映画志向になったせいで余計にダサく感じる。ホストの学芸会みたい
@einsfia
19 күн бұрын
元々FFらしさも一貫性も無いシリーズなんだよね でもSFC時代に「JRPGで出来る表現の最前線に常にチャレンジしてるタイトル」っていうブランドイメージがついて FF7でそれが決定的になって、あとはその遺産と知名度だけでここまで食いつないできたっていう印象 実際にはFFがトップランナーだったのはいつまでだろう 甘く見てもXが最後じゃないかな 今となっては「勘違いした時代遅れの大作」の代名詞になってしまった
@AllonsY100
17 күн бұрын
ユーザーの変化もあると思う 13が厨二病だの一本糞だの言われてるけどそう言って馬鹿にする人間性のやつが増えたって一面はある 13あたりから新作が糞だから叩くじゃなくてFFだから叩くになってたと思う 12,13,15は全く共感できない理由で叩かれまくってたのマジで異常な空気だった
@einsfia
17 күн бұрын
@@AllonsY100 ユーザーの変化のせいにしたい気持ちは分からないでもないですが無理があります。 13はバカにされて当然の作品だと思いますね・・・。むしろアレをどうやって擁護すれば良いのか?
@あえとうう
14 күн бұрын
ゲームそのものがというより、ゲームを作る工程が時代遅れだと思う FFってナンバリング毎にシステムや世界観どころかエンジンすら丸ごと一新して新作出すけど、開発費の高騰や開発期間の長期化が謳われる昨今ではそのやり方が厳しいってのはある。前作のシステムや要素を全然引き継いだりしないから、ノウハウが貯まらずにシリーズとして中途半端な作品ができるだけ。 SFC時代ならハードの制約もあってそのやり方が通用したんじゃないか
@user-makitaro
19 күн бұрын
FF7のストーリー良かったと思うんだけどな。 マテリアも分かり易いシステムだったし。 ゲーム性も含めて良かったからFF8が売れたんだろうし。 ただFF7Rは蛇足感、新規お断り感が……
@AllonsY100
17 күн бұрын
正直新規じゃなくてもお断り感あるよ FF7に付随したスピンオフ作品がほとんど絡んでてそのすべてで整合性取れるようにストーリーが作られてるから 一つでもやってないと7R本編では?誰それ?ってやつ結構出てきた まあそうじゃなくても分作の時点で新規お断りなんだけど
@nori-EVs
19 күн бұрын
何か、ゲームとして『面白そう』『プレイしたい』感が無くなった。 上手く言えないけど。
@ゲイラ様
19 күн бұрын
見たらもうええわ、て感じだよな
@たんこぶ-t2l
18 күн бұрын
例えばブレワイ・ティアキンとかポケモンなんかはゲーム実況とか見てストーリーを知った上でも自分もやりたい自分ならこうしたいってなるゲーム性があるけど、最近のFFみたいなムービーゲーはゲーム実況でストーリー見たらそれでお終いになっちゃうんだよね。
@AllonsY100
17 күн бұрын
それはゲームじゃなくて人が変わっただけ 頭が老けただけだろ
@nori-EVs
17 күн бұрын
@@AllonsY100 ? ロマサガ2Rとかモンハンとかシレン6とか、ハマりまくって200時間超えのゲーム沢山ありますけど…
@Recon-yo4jc
17 күн бұрын
@@nori-EVsなにその変なイキリレス しかもどれも昔のおっさんしかやってないゲームだから老いてるって事の裏付けになってもーてるやん
@nickel4521
19 күн бұрын
今更と言われるかもしれんが中世ファンタジー要素が無くなったのが一番不満。
@ゆめうつつ-d2s
19 күн бұрын
近年の作品はFFからF’SF’になったと思っている。それくらいSFに寄りすぎにしか見えませんね。
@slavedolls13
19 күн бұрын
そもそも初代から中世ファンタジーじゃなかったシリーズ
@tonbotokiki
18 күн бұрын
@@slavedolls13そこ勘違いしてるやつが9割じゃないか?って思ってるナンバリングで一番中世ファンタジーしてるのは松野が途中まで手掛けた12
@もりくろ-r4j
18 күн бұрын
5ぐらいの世界観が好きでした
@AllonsY100
17 күн бұрын
@@slavedolls13 マジでそれな 文句言ってる連中にまず幻想が見えすぎてる
@あお-w1p4i
16 күн бұрын
3とか4とかァあれくらいのファンタジーが好きだったァ…
@user-nt9zcdvqds
18 күн бұрын
実写に寄せすぎたのが失敗ではある、厨二全開のセリフをリアル等身で声をつけられると本当にキッツいわ そして海外みたいに真面目にRPGやるならまだしも、中途半端に遊び心入れるから更に違和感がね…
@タナシン-c2u
17 күн бұрын
一度壊れたブランドは簡単には取り戻せない もう誰もFFには期待してないし、知名度も無い ここから建て直せるなら建て直してほしいもんだ
@user-mdjawu4sl3hbez9
17 күн бұрын
FFでどこまで美しいグラフィックとムービーを作れるかに挑戦し続けてるうちに面白いFFを作れなくなってしまった
@白コウモリ
13 күн бұрын
グラすら海外の足元にも及ばなくなってる😢
@アルターエゴ-g7f
18 күн бұрын
いっそのこと星間戦争みたいな惑星間を巡る戦いとか描いてみたら良いんじゃないの。 ライブストリームや幻光虫、ガイアとテラみたいな星の核を主軸にした話があるのだから、今度は魔法を科学的に解析して使用できるようになった世界観とかやってほしい。
@しし-h9d3b
13 күн бұрын
@@アルターエゴ-g7f スクエニはとっくにスターオーシャンってシリーズでゴミストーリーやってるよん
@isyu-m9b
19 күн бұрын
FF12のガンビットだったりFF零式のシステムは好きだったよ、ただそれを継続して磨かなかったのが残念 最初の一作で洗練されたシステムなんて無理な話よ、せめて三作ぐらい続けてもマンネリとか言われないだろうに
@謎の食材
18 күн бұрын
単純にゲームをしていても頭を使わないのが顕著になったのが今のFF
@dragonofmetal6
17 күн бұрын
ゲームなのに映画を目指しちゃった所。
@赤猿-o2d
19 күн бұрын
6でスチームパンクの近現代的な世界観取り入れて成功したのは、それまでの中世の世界観にプラスしてコラボさせたからであって、そこはあくまでバリエーションにとどめておいて、ベースは4くらいの王道中世ファンタジーを守るべきだったような気がする。 7でさらに近未来的な世界観になったけど、それも3Dポリゴン化のインパクトとたまたまマッチしたからなんじゃないかな。そこら辺でベースが現代的・近未来的世界観に移行してしまった気がする。 9で気づいたのかなとも思ったけど、4のパラディン・四天王みたいな王道ファンタジー感、5のジョブ・アビリティシステムみたいなゲーム性、6のオペラ・世界崩壊・仲間を求めて(各キャラクターの掘り下げ)のようなドラマ性、また、魔導アーマー・機械・アルテマウェポンなどのFF感を損なわない程度の斬新さと正統進化感に戻りきれていなかった気がする。 6ですでに失われてたかも知れないけど、みんながクリスタルとプレリュードの組み合わせに感じてた神秘性の正体にまで迫れれば軌道修正もあったのかな…? 8・10もそれはそれで好きだった。 でもクリアした時のFF感が物足りなかったのも事実。 12の頃には、プレイ中に、もうオレがやりたいFFじゃないって思ってしまった。 同じ時代のロマサガ2リメイクが成功したんだから、もっかい過去のFFを研究して、FF6のリメイク作って!
@メロン屋さん
19 күн бұрын
アクション要素強め、分割商法、イベントムービー多い。ここらへんかな、ついていけないんだ
@miyukl1364
17 күн бұрын
ムービー見たくてFFしてるんじゃなくてゲームがしたい😢
@名無しウチマル
17 күн бұрын
そしてディスクが増えて値段が高くなっても良いから、そのゲーム一つで物語を終わらして欲しい_φ(・_・
@miyukl1364
17 күн бұрын
ユーザーに向けないで、自分達が楽しみたい(作りたい)ゲーム作ったから。それは『商品』ではない。何なら、ゲームじゃなくて『映画』作りたいの?ってなったからね
@ヤマネコイリオモテ-j5e
18 күн бұрын
ff15の金髪の仲間のフィールド上の会話がキツすぎて開始2時間でリタイアしたわ。
@HolyRagtimeShow
18 күн бұрын
賢明
@okanemochi_kachigumi
18 күн бұрын
クソゴリラも終わってるね。マシなのはイグ眼鏡のみ。
@ヤマネコイリオモテ-j5e
17 күн бұрын
@@okanemochi_kachigumi 王子 ヒスゴリ ホモカメラ メガネコック。 このメンバーじゃプレイヤーは、そりゃつれぇでしょ。
@ヤマネコイリオモテ-j5e
17 күн бұрын
@@okanemochi_kachigumi 板室っていう脚本が腐女子だからかキャラ造形が皆違和感があるんですよね。 ディシディアとかでもバッツとクラウドの絡んでるムービーの題名をゲイ漫画の名前そのまま使ってたりで、やばいです。 この人関わった時点で駄目だったのかもしれない…
@リュウタロー-f3v
15 күн бұрын
いうてその腐女子さんがいてもいなくても現在のFFキャラのノリがキツいことに変わりはないからどう足掻いても駄目だったと思う…
@marcoyara
11 күн бұрын
ユーザーが情報過多な大人になっただけな気もするけどな
@yossy114
17 күн бұрын
映画っぽくしなくてもいい 神の視点というか、もっと俯瞰で見るような感じで全体的にもっとゲームゲームしてて良いと思う 昔のFFは小説を読む様な面白さがあったが、最近のは動画や映画を見てる感じで能動的な感覚から受動的になってる感覚がある
@lain2114
10 күн бұрын
ドット絵や荒いポリゴンのデフォルメキャラなら自然に見れたストーリーやノリを リアルムービーでやられると、子供の学芸会のレベルの台本を 演劇のプロが大劇場で演じてるみたいでサムイ
@松葉K-r9h
19 күн бұрын
15,16は7,8,9,10のような世界観の創造性や独創性がない。 あとff7リメイクはキャラが前面に押し出されてて寒い。クラウドだぞ?セフィロスだぞ?どうだ?かっこいいだろ?ティファエロセクシーやろ?みたいに世界観の前にキャラの主張を激しくさせてる感じがして冷める。お人形劇だなって。
@TamaTama-d1x
19 күн бұрын
だから俺ティファにエロさを感じないんですね…。 Ff16のジルの方がいいですわ
@fumi5955
18 күн бұрын
エロいのはティファ セクシーなのはエアリス ではユフィは? 昔の女子高生みたいな。
@nolma05743
16 күн бұрын
16はともかく15に世界観の独創性がないってマジ?あんな綺麗にファンタジーと現代文明が融合した世界観が他にあるなら教えてほしい。めっちゃ好みなんだよな。
@松葉K-r9h
15 күн бұрын
@@nolma05743 自分も「現代とファンタジーの融合」っていう野村のコンセプト部分はめちゃくちゃ好みだけど、ディレクターが田端に代わって微妙になったと思った。具体的にはゲームの大部分を占めるオープンワールド部分のリードとダスカとクレインが欧米の田舎町をドライブしているようにしか見えない。15はこのオープンワールド部分が根幹だと思ってるので自分は独創性がないと感じました。
@ゆきちゃん-o9e
19 күн бұрын
リアルになって物語の暗さが前に出過ぎてるわ ゲームやってて進む事へのワクワク感がマジで無くなってる、陰鬱すぎる
@飯大-k7p
19 күн бұрын
だって今もうSNSで誰も継続的な話題してないもんな
@watercolor0914
16 күн бұрын
RPGってバトルしてアビリティ覚えたりして強くなったり隠された強武器みつけて強くなったりの快感が楽しいと思うんだよね。極論戦ってるだけで楽しくなければいけない。特にFFなんて映画の合間に戦闘とかクエストやってるようなもんだからゲームの部分が面倒に感じちゃうとこが本末転倒
@hiro4132
17 күн бұрын
開発スタッフの暴走を止めるブレーキを失くしてFFは終わりに向けて走り出した感ある
@ごろさむ
19 күн бұрын
社内政治の中心でその時で一番力の強い奴が作るタイトルになってるから、良いシステムとか引き継げないのもFFらしさが無い所かもね
@baldbal6670
18 күн бұрын
ヒゲの映画失敗が切っ掛けではあるんだけど 和田体制の時にベテランを切りまくった結果の開発力低下に加えて 14に人使いすぎたせいで他作品の開発も止まりクオリティも落ちたこと
@njnj2552
17 күн бұрын
FF7は原作のストーリーをそのままリメイクすりゃ良かったのにフィーラーとか余計な要素追加してややこしくするから…
@ベルベル-q5q
17 күн бұрын
ストーリーが複雑になりすぎなんだよね、10ぐらいまでが調度良い
@lemonsoup1920
18 күн бұрын
坂口、植草、天野呼んで本当に最後のファイナルファンタジー作ろうぜ。そしてみんな卒業だ。
@おさかなプリーズ
18 күн бұрын
7のイラストの絵が動くようなゲームに進化すると思っていたんだけどな
@MrTonesaya
16 күн бұрын
ファンタジーを楽しめなくなった中年老年を切り捨てなかったことが敗因
@ずんだあげは
17 күн бұрын
システムと世界観が毎回変わるし 敵キャラとかもドラクエと違って毎回姿変わるし FFといえばコレっていうアイコンが弱い かろうじてチョコボモーグリくらいか姿が変わらないのは
@田中太郎-t6y7v
13 күн бұрын
そうは言っても変化こそffのアイデンティティですから。
@ああああ-v4r3c
16 күн бұрын
開発側が意識高い系増えたからじゃない?
@imdonefor.3760
19 күн бұрын
ゲームとしてどう面白いかより映像としてどうかっこよく見えるかってことに執着してんのがFF。漂うナルシスト臭
@jp-wb7bh
17 күн бұрын
3D派と2D派がいるせいで売れない。 明確な「FF」らしい答えがない。
@眠り木ねこ万歳
17 күн бұрын
ファイナル「ファンタジー」なのに近代的・機械的になって幻想的なのが少なくなった気がする
@AA-zg1bo
16 күн бұрын
個人的には、色彩のセンスがなくなってしまったと思ってる。 天野喜孝がキャラデザをやってたFFは色彩感覚が抜群で、ドラクエの王道路線とはまた少し違う、華やかさや薄汚れた感じなど多様なニュアンスを含んだ世界観があった。 10の評価が高かったのは、FFらしい色彩の鮮やかさが戻ったせいもあると思う。 フォトリアル路線に走ってからは、主人公たちの服も街並みも単調に黒っぽくてセンスのかけらもない。
@冴島光一-i8x
17 күн бұрын
会話のノリがもうついてけねぇってなった
@ii-ok9uc
19 күн бұрын
初代ヴァルキリープロファイルもラストレムナントも活かされなくて悲しいわ どっちも戦闘システムが残って無いし IPを渡して他所に作ってもらえよFE風花雪月みたいに イヴァリース戻って来てくれよ・・・ 変わり過ぎた戦闘システムは受けないってVPでわからなかったのかFF16別作品でやれよ
@ペペロン-j7v
17 күн бұрын
FF16がインディーズの量産型洋アクションRPGにしか見えない
@スリジャヤワルダナ新幹線
15 күн бұрын
Ⅵの時点でSFっぽくしたり当時の終末思想盛り込んだりパーティーにややこしい人間関係あったけどまだちゃんとファンタジーしてたよな。「ケフカに百回街を壊されても百一回建て直してやる!」ってモブ少年の台詞いまだに覚えてるし。やっぱりⅦが売れ過ぎた、坂口さんが映画で大コケして一線から退いちゃったのが分岐点だろうか
@しょう-s4g7w
16 күн бұрын
8はやらず、9で卒業したけど、6や9みたいな感じなら、やろうかなって思ってる。けど毎回違うなあと思うから買う選択を選べない。
@ロドネイ
15 күн бұрын
フォトリアルが苦手な私は10からかな。キャラに声がついたせいで自分の名前をつけるのを躊躇ってしまうようになり、ムービーの多さに辟易し、主人公が想像上の存在?とか言われて理解不能で。タクティクスくらい分かりやすい話にしてほしい。
@nolma05743
16 күн бұрын
FF10から映画路線になった気がするが、今の映画的なFFを批判してるやつは大体FF10が好きっていうね。
@田中太郎-t6y7v
13 күн бұрын
結局シナリオなんでしょうね〜
@ひそたろ
3 сағат бұрын
このキャラでこのタイプのモンスター攻撃してください。くらいのバトルシステムは改めて考えると相当ヤバい。
@02t66
17 күн бұрын
だってよお・・・作った社員、自分のソフトを最後まで遊んだことないだろ・・・ 自分だって遊びたくないモノを客にお出ししてもそりゃあウケないだろうさ
@グゥレイトゥ
16 күн бұрын
RPG特有のワクワクが無くなったかな?具体的にどんなと言われると言葉にし難いが
@ClockRabbit13
17 күн бұрын
とりあえず、坂口氏が作ったFFがやりたい!って言ってる人は、FANTASIAN はやったんだよな?
@とろろ-x9p
18 күн бұрын
もう熱狂的支持者(主に30後半〜50のおっさん)用のゲーム。
@ガク-f9c
18 күн бұрын
FFに限らずスクエニのゲームって発表から発売までが長すぎる 待たされてる間に気持ちが冷めてくるんよ いざ発売されると13や15のような体たらくで期待を裏切り続けた結果だよ
@たどほみ
19 күн бұрын
実写風の絵作りを一度やめて欲しい 不気味の谷は克服できたけど幼稚の谷を克服出来てない
@frogsmash1860
17 күн бұрын
こうやって語れるのもおっちゃん世代しかおらんからな プレイしてるのも不満を持ってるのもお年を召した方しかいない
@セバスチャン-n8x
19 күн бұрын
どうでもいいムービーが多い ムービーは物語の重要なシーンだけでいいのに
@カルーア-q5x
19 күн бұрын
わかる。普通の会話シーンですらムービーにするからテンポが悪過ぎるよな
@koma-neko
4 күн бұрын
FFって何?って聞かれてはっきり答えが出ないのがブランドとしての価値が消えてることを意味してる ポケモンといえば→ポケモンを仲間にしてポケモンマスターを目指す ドラクエといえぱ→ゆうしゃになって世界を救う みたいな感じで明言できるものがFFには無い
@BloodyTears_VampireKiller
16 күн бұрын
いつまでも完結しないで延命させてるので「やらなくてよい」ってなりました
@TamaTama-d1x
19 күн бұрын
現代チックなファンタジー路線でいいと思いますけどねffは。 中世はもうフロムがやりきってると思うので。
@user-zap846
17 күн бұрын
「ファルシのルシがコクーンでパージ」 全ての劣化はここから始まった。 個人的にはFF11が最後のFF、FF14でチョコボを魔鳥って呼んだ段階でもう見限った。
@cloudy-g7s
16 күн бұрын
自分の印象になってしまうが、ペルソナもゼノブレもムービーシーンは結構あるけれど、きちんと操作できる範囲も多いがFFはずっとムービーシーンばかりで動かせる範囲が狭そうだし、新作ごとにいちから戦術を覚えないといけないのが煩わしいって思うのが強い
@桑原健-d6x
17 күн бұрын
アクション化にしてもグラブルリリンクみたいになってたらあるいは、、、
@ぶらっくまんた
16 күн бұрын
とりあえず昔のコマンドバトルに戻して欲しい
@kbsretoro3186
10 күн бұрын
明確なことが一つだけあって「ゲーム」をやってる感覚がしない。 究極なことを言うと選択肢のないデトロイトビカムヒューマン。 敵がきたらQTE的にボタン押して、しかも結果が変わるまで連打続けろ!みたいな。 で、終わったらクソ長ムービー。いやそういうのじゃないだろ昔のFFは。
@Masyuan2920
16 күн бұрын
グラフィックに拘りすぎて、ストーリーがいまいちかなとおもってた
@aka6558
18 күн бұрын
キャラも台詞も気持ち悪い
@user-cz6px4qs9j
16 күн бұрын
ペルソナに言及があるけど、リアルグラで剣持って戦うファンタジーが、モンハンとフロムで満たされちゃったのも大きいと思う。アクション性や着せ替え要素なんか到底FFじゃ太刀打ちできないし
@masakin.9866
13 күн бұрын
「ストーリーとCG」は良いけど「ゲーム」がつまらない。ただそれだけ。同じ社内のロマサガを見習えよ。
@vovo-r6w
7 күн бұрын
RPGに求められる基本的なもの(キャラ育成や装備着せ替えによる強化、ワールドマップ探索、戦略的なバトル)がなくなり、ムービーやストーリーに偏重した結果が今の惨状。さらに昨今の流行りと思われているアクションゲームにしてしまうと、キャラの育成ではなくプレイヤーの熟練度や慣れの問題になってしまいRPGの基本の1つであるキャラ育成や装備着せ替えの価値がなくなる。RPGではプレイヤーではなくキャラクターが育成されるべき
@矛盾塊
17 күн бұрын
スチームパンクみたいなSF感が好きだったからサイバーパンクとか現代フォトリアル寄りになってなんか違うな...って思った感はある 10は和風とサイバーパンクの融合みたいで毛色違って好きだったけども
@AshNinja39
19 күн бұрын
システムや世界観が毎回変わりすぎ問題。無意味に新しいシステムを使い捨てにし過ぎて、考える方はめちゃくちゃキツいだろうと思ってた。 TRPG再現→ロマサガ→ジョブチェンジ→ATB(以降常設)→ジョブチェンジ改→魔石によるキャラビルド→ビルド改→ビルド改2→原点回帰→スフィア盤とタイムライン→MMO→ガンビット→ATB改とロール→MMO改→OW→アクション って変遷だけ見るなら、1-2、3-5、4-9、6-7-8、10、11-14、12、13、15、16辺りに細分化して別IPとして作ったほうが同じシステムを水平展開出来て、作る側も楽できて遊ぶ方もおかわりできて良かったんじゃとは思う。
@ヒッキー-n5d
19 күн бұрын
近年の評価の良くない作品は途中までは悪くないんだが、中盤からラストのまとめ方(盛り上げ方)が悪いんだよ。無理に変化球しなくていいからわかりやすく王道で頼む。とりあえず最近ない昔のようなハピエン頼む
@YSK20001
19 күн бұрын
FF7ピクセルリマスター作って
@ゆるゆめ-i1o
15 күн бұрын
アクションにいったから
@satothe7th
15 күн бұрын
合併前後の社内政治と人事(想像です)
@Sinon-Channel
18 күн бұрын
FF13のより早く倒す事を目的としたゲームシステムは良かった、FF7リメイクのリバースは特に敵の攻撃をわざわざ手動で避けるめんどくさいゲームになりキルタイム伸びてコントローラぶん投げたな。
@ujiyasuhojo1322
15 күн бұрын
FF7は3作目をぜひPS5とPC版を同時に出してね。絶対PC版買うから。楽しみだな。
@月肉
16 күн бұрын
この時この人物は、どういう視線、表情、口調、心境等々でフィールドを移動し、戦っているか、想像の余地が欲しいのに、全部「こうです」って示されるとさ、おじさんは萎えちゃうのよ。 技の特性とか、戦闘中の心理描写をキャラクターに全部喋らせる作品みたくなったら尚萎える。 かと言って、余地で膨らませる以上の有象無象の妄想が入り込めるガバガバ話にもなってほしくはない。
@アルティアフリスト
18 күн бұрын
アクションゲーム化
@佐藤優一-k1b
15 күн бұрын
後ムービーの作り方も細かいけど追加しといて 前は世界感を作り上げるムービーだったけど、最近のはキャラクターを前面に出すムービーばかり
@gawarukawaru
16 күн бұрын
こんだけ続いてるんだからダメとは思わんな、ただ安定した黄金期はとうに終えてるってだけ。 後期のFFもおもしろい部分もあるから十分満足してるよ、キャラやストーリーの厨二臭い部分は嫌いだけどシステムは毎回新しいことに挑戦してるから斬新で面白かったりすることもある。
@インコインコ
17 күн бұрын
吉田さんは14だけ頑張ってしてて欲しい
@7throckin
16 күн бұрын
広告塔になって叩かれちゃうからね 16も開発側では無いんだけどね
@youkoi4253
18 күн бұрын
FF7Rの発表から10年、未だ完結していません😊 FFの新作が出るたびに登場人物の名前が覚えられません😊
@frill7856
14 күн бұрын
コマンドとアクションの融合は最高のバランスだったと思う バトルだけはずっとこの路線で行ってほしいね。でも他は全部考え直せ
@tonbotokiki
18 күн бұрын
同時期のドラクエ11とFF15で思ったのがドラクエ11は海底王国とかの立ち止まって観たくなる美しくファンシーな景観。FF15は北米の無味乾燥した岩広野ばっかりで辟易した全然冒険したい気分にならない
@nls6428
15 күн бұрын
俺が初めてFFをやったのは小学生でSFCのころ。 そこからPSになったとき、今までゲームをやらなかった大人もやりだした。 今は大人しかやらないから、裾野が広がらない。 単純にマーケティングの失敗だよ。
@judge992
12 күн бұрын
自分がFFを買わなくなったのは13からかな ノムリッシュのノリについていけなくなったのとPS3ってのがネックになった 14はオンライン、15もイケメンホストファンタジーでFFをやる習慣が完全になくなったな
@AllonsY100
17 күн бұрын
ぶっちゃけ7Rも15も16も悪くなかったよ俺は好きだった それに肉付けしていこうとして余計なもんばっかりつけてしまうのがあまりにもセンスがない 7Rのバカみたいに多くてアホみたいに難易度の高いミニゲームに異常な難易度のバトルシミュレータ かと思えばミニゲームなんて全くなくキャラも一人しか操作できない16 でも一番は素直にハッピーエンドにしてくれればな・・・ ユーザーはシンプルに感動してくれるようなストーリーは作れてると思うんだよ
@小池-u1s
16 күн бұрын
ペルソナもそんなにゲーム出してないし代わりというのは違和感
@madgeorge-g1o
17 күн бұрын
フォトリアル、美麗グラから戻れなくなったというか、後に引けなくなった感じ。キャラの会話とかやりとりを見せつけられる時間が長くて、プレイヤー自身がゲームプレイそのものを楽しめる時間が他のゲームに比べて圧倒的に少ない。美男美女はいいとして、パリピムーブがクドくてファンタジーの登場人物の割には神秘さがない。いや、色々あるな〜。
@Naruto-Chasyu-Menma
17 күн бұрын
毎作最新ハードにしてキッズ・新規・ライト層を切り捨ててきたこと。過去の遺産を擦るコンテンツを連発しすぎたこと。自分は有料のIOS版をサ終してGBA要素無しの出来損ないのピクセルリマスターに変えた所で愛想が尽きた
@しし-h9d3b
19 күн бұрын
ストーリーが良いと評判のゲームは沢山あるけど、その中に1千万本売れてるゲームってほぼ無いんだよな。 それでもどうしても目指すならウィッチャー3、レッドデッド辺りだけど、オープンワールドで世界丸ごと作り込むだけの気合と技術が要る。 一本道ストーリーゲーで大ヒットしたのってマジでゲーム史上ラスアス一本だけじゃないかな?それですらステルスアクションっていうリトライ性のゲームだったけど。 なぜそんな超絶難関にスクエニが挑むのかさっぱり分からん。
@白コウモリ
13 күн бұрын
シナリオライターくそだから、金かけても2000万本とか無理だろうな😅 7Rユフィ出てきた途端、10-2のノリに…さぶいわ💦
@鈴木義和-e9r
14 күн бұрын
ドラクエの方がつまらないけどな。冒険感はあるがそれ以外は子供向けで今は楽しめないな。FF はFF7がいい。世界観もキャラも最高❗️特にリバースはグラフィックもレベル高いし冒険感もあって良い。
@ひですず-h4j
16 күн бұрын
KZbinr の動画でファンタジアンの感想をした人がいて、似たようなことを言うてました。つまり7リメイク、13,15.16、 昨今の ファイナルファンタジーというのは世界を救ったり暗い話でなんか違うんだよねって感じてた、あくまでも比べるっていう点で話すとファンタジアンは基本的にやっぱ 明るい。。KZbinr誰だっけな 忘れた。やっぱ ファンタジアンこれなんだよね求めていたものはこれこそファイナルファンタジー の続編でしょ、ギャグ要素しかり話しもしっかりしてるけど絶妙な空気感がファイナルファンタジーなんだよねという話に納得しました。追加、アリーサさんっていう方の動画でした
@R-qk2gi
17 күн бұрын
8はストーリーが深いとか言われてるけど そもそもつまらないからどうでもいい
@ZZZ-ys2wp
18 күн бұрын
アクション良くない言うけど、言うほどアクション戦闘の比重が乗ってる訳じゃない。 どちらかというと、ハード環境含めて気軽に出来なくなった。 PS高い。ハードもPS4から5に。 開発期間長いから元々シリーズファンでもないと買いにくい。 ブレイブリーくらいのグラで開発スパンが短くてswitchにも出てたらもっと気軽に出来た。
@yagyu89
19 күн бұрын
FFっていう名前だけ付けて、中身はスタッフが私物化してひたすら自己満足だけ繰り返してんだからそりゃな 自分の表現だけやりたいんならケツにでかい数字くっつけたシリーズでやらないで新規タイトルでやればよかった
@白コウモリ
13 күн бұрын
坂口氏はクリスタルにこだわってないのにクリスタルに縛られてる。 RPGなのにストーリーが陳腐 映像進化したけど演出勘違い&下手で萎える。
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