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【FF】FFシリーズ屈指のチャラ男!そんなティーダが好き!【ファイナルファンタジーゆっくり解説】
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【残酷】歴代4位の売り上げの"FF8"が25年経ってもリメイクされない本当の理由【ゆっくり解説】
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『FFシリーズをバカにしていい風潮を作った問題作品はどれだ』についての反応集『FF』『ファイナルファンタジー』『2ch』『FF雑談』『スクエニ』
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ゲームの反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 527
@dqmonsters
3 ай бұрын
10-2で引いちゃうのはまぁわかるけど、「当たったら続編や外伝、前日譚等出しまくればどんな内容でも売れるやろ」の精神根付かせちゃったのは確実に7なんだよなぁ
@sh5429
3 ай бұрын
どれか一作でトドメ刺したというより、ナンバリング重ねる度に挽回できずに徐々にFFブランドの評価を落としていってるイメージ
@エリーハル
4 ай бұрын
実際は売れたから成功扱いなんだろうけど7で勘違いして痛い方向に行った。今じゃどういう層に売りたいのかすら解らないシリーズになった。子供向けじゃないのは明白だし
@元気マン-f4v
4 ай бұрын
「どういう層に売りたいか不明」は完全に同意だわ。 パッと見て「おぉFF新作!面白そう!」とはならないもんな
@ああ-n9u4j
3 ай бұрын
まあ少なくともドラクエみたいに「どの年代でも楽しめる」って空気感ではなくなったよな
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
何万部突破とか喧伝してる作品の大半が糞面白くもない宣伝効果だけの数字だって理解できない奴いるもんね、、流行りでしか物差しないオタク被れほんまって思う
@たくさん-g2z
3 ай бұрын
自分は7から見限ったんだけど分かってくれる人はまあ居なかったな あのあと映画(伝説のフルCG大ゴケ)造ってたの見てああ、コイツラはゲーム作ってんじゃ無くてムービー作りたかっただけなんだ、という気持ちになって二度と興味も湧かなくなった
@ルナリア-o7r
3 ай бұрын
FF新作きたー!ってなってたのはなんだかんだで10までだったかなぁ 個人的には12が受け入れられなかった勢だからそこで止まってるなぁ
@141easy6
4 ай бұрын
ライトニングさん、は典型的な 「呼び捨てにするほど、距離も近くは無いし、親しみも感じない」ってやつだな
@user-mq1ck5ve2g
4 ай бұрын
スーパーロボット大戦の「ミストさん」みたいなものか… ミストさんもFFっぽい名前だな。クラウドやスコールみたいなお天気ネーム
@AYACARD
4 ай бұрын
たしかにさんで呼んじゃうわ
@hechima_holly01
3 ай бұрын
13とか15、好きだけど、 この動画でここまで嫌われている理由、しっかり理解できた。 なるほど「プレーヤーが主人公じゃない」ほんとその通りだわ
@東方浄瑠璃世界
4 ай бұрын
7が売れて勘違いして方向性が狂った 7の外伝ゲームやアニメばっかり作って 内容が台詞が本当に気持ち悪いものになった
@コジマ-y2h
3 ай бұрын
決定打になったのはFF15だと思う あれ以来「スクエニのゲームは様子見」と言われるようになった気がする
@サト-b7s
3 ай бұрын
大体ノムラがナルシズム垂れ流したせい。
@ふろびれ
3 ай бұрын
言われてるナンバーは様々だけど要はだいたい野村のせいで笑う
@kita-fuku
3 ай бұрын
今までのFFから違和感を感じだしたのはFF7だと思う。 ハードがPSに変わってムービー(召喚獣演出含めて)が多くなってそれまでのユーザーからしたらFFナンバリングではない別のRPG感が出てきて決定打がFF8になると思う。
@ryunosukeoji
3 ай бұрын
9の悪口は一切なしで安心した
@sai-rl2ft
3 ай бұрын
あの路線なら今も人気シリーズやろ 7.10が跳ねたからその路線にしか行けなくなってる
@大十字九郎-x4v
3 ай бұрын
坂口さんが良いものにしてくれましたね(^-^)
@ミュージックラブ-q6s
3 ай бұрын
9は数少ないやって良かったゲーム。エンディング、キャラ、中盤までの盛り上がりは最高クラス。終盤だれぎみな感じになるのみ、少しだけ不満点でした。しかし、総合的にはFF の私がやった中では最高クラスです!オススメ。
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
俺9って内容大して覚えてないぐらい然程面白く感じてなかった記憶しかないけど、FFとしてどうだったかって考えると不思議と別に何の文句も出てこないのよね、、 逆に7や10みたいなやたら持ち上げられては作品の方が好きな作品ではあったけどFFなのあれ?ってなる。7はあの時代メチャメチャRPGの品質で飛び抜けてたから大ウケしたのは必然だけど、10ってただの感動ポルノでしかないし、主人公達がやってる事全部が無計画の糞行動過ぎてキモいw ユーナレスカに噛み付いて地雷踏んでキレさせる必要性がどこにあったというのか、、
@ちょーなんちょーなん
3 ай бұрын
7が売れた→その評判で8の初週売上が過去最高になり勘違い→その後ほぼ平行して作っていたであろう原点回帰を謳った9を作るも7から8の評判上回れず売上を落とす→なんだ8の路線のが売れるじゃんとスクエニ勘違い→PS2になりグラフィックが強化され10が売れる→からの何故か10-2作成→そして鳥山求らのアタオカポエマーが台頭13に僕の考えた神話や造語ぶっ混み皆ドン引きそのまま売上を右肩下がりにする→その後に15で田畑やらが自己陶酔しスクエニ開発がダメとバレ壮大にコケる→吉田が頑張るも評判が地に落ちた上に冷静に見ると大して面白くないし他社とグラフィックにおいて差が無くなった今の時世に16が売れるわけもなく今に至る
@山田太郎-o9t7n
3 ай бұрын
16がFF初プレイだったけど、普通に面白かった
@kikopika
2 ай бұрын
よかった!!!
@ジュンジュン-h1w
3 ай бұрын
ストーリーはともかく10-2の戦闘中のジョブチェンジにチェイン、12のガンビット、13のオプティマとロール 戦闘は面白いものばかりだとは思う
@ss6508
3 ай бұрын
7,8,10はあの時代に出す物としては良かったんじゃないかと思う ただ社会や流行が変わったのに延長線上の13,15が連続したのはねー 15と16が逆なだけでも全然違ったと思う
@user-mq1ck5ve2g
3 ай бұрын
中2病カルチャーが周回遅れだなって感じる部分はあった 中2wwwってネタになるんじゃなく純粋に古いよそういうのって真顔になってしまうというか
@user-mq1ck5ve2g
4 ай бұрын
7からそういう認識を持たれるのは時間の問題だったと思ってる 美麗CGムービーとか映像力でねじ伏せていたツケが世代が進んで 綺麗なCGが別に突出した武器にならなくなってから雪崩打ってきたというか
@戯たん
3 ай бұрын
作品の出来以前に販売間隔長すぎて人が離れるだけになってる。熱気を醒まさないように常に燃料を投入しないといけない。
@iotayng
3 ай бұрын
等身大の若者の青臭さみたいなのが多くなって来たのが7からかな。 なんか生々しくじめっとした感じを受けるようになって敬遠し出したな。 世界観が現実に近いものが多くなって来たのも、悪い意味で身近さを感じたし、結局剣と魔法の世界と銃と機械がミスマッチなままだから、青臭さ+世界観のミスマッチが嫌なガキっぽさを感じるようになった気がする。 7はまだ持ち堪えたけど8でダメだった。
@user-om4gu4wr2y
3 ай бұрын
「鳥山求めてない」のニチャニチャプレゼンテーションから
@-tacle2726
3 ай бұрын
最近だと16は無難。7リバースでようやくワールドマップと乗り物のFFに回帰しつつあって戻って来そうな気配はあるけど、ポリコレの侵食が危うい。
@ああ-p8l1e
3 ай бұрын
16が無難なわけないやろ アレこそFF史上最大のクソゲーやんけ
@kouchankami8075
3 ай бұрын
@@ああ-p8l1e それはないわ。13と15、10-2辺りがFFクソゲーの筆頭。 16はアクションゲームになった部分以外は完成度高いゲームだからな。アクション自体は悪くなかったけど、FFでは求められてない。
@瓦礫-m5l
3 ай бұрын
個人的には16は映像とかクライヴのキャラは過去一好きだったし、アクションもまあ悪くはないくらいだが ストーリーがどこまでも暗いしリアルにファンタジーが生えただけって感じで微妙だったわ。熱い展開もあるにはあったんだけどな… ただ決してクソだとは思わなかった
@ルナリア-o7r
3 ай бұрын
@@kouchankami8075 10-2は挑戦的すぎた上ユウナがもともとお転婆な性格だからもともとはこれくらいアグレッシブな性格だったんだろうなぁと ただ服のセンス、髪型が個人的にひどい、ストーリーというか、なぜか10のころの世界観を潰してくる(ザナルカンド観光地化など)このあたりがどうしても気に食わなくてダメだったな 1番叩かれてた戦闘システムも今なら受け入れられるだろうなというイメージ タイトルがファイナルファンタジーじゃなければ問題なかったろうなと思う作品だった
@御社みやしろ
3 ай бұрын
16がいいとか言ってるやつは大体プレイもしてないのに15馬鹿にしてるタイプ
@tmori040
3 ай бұрын
ゲームじゃないけど映画版が何より致命的だった。あれで会社が傾いた。デジキューブの失敗もでかい。坂口博信がクビになり、ノムリッシュに歯止めがかからなくなった。合併でドラクエとの競争で切磋琢磨が無くなった。おかげでドラクエまでも停滞してる。
@wing-lp7oz
4 ай бұрын
8でバカにされ始めた。ただしまだFFに期待があったが故の非難だった。 10-2は普通に引かれた。13で、あぁもうこれ無理だわ、て思われた。
@こいし-x6m
3 ай бұрын
もともと出す気のなかった10-2。 続編出してくれ!!!!!とファンからの声を掬ってだした。 シンのいなくなった世界をみてほしくて作ったのに「クソゲー」認定する頭の悪い消費者達。 10-2に関してはユーザーが悪い
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
でも13以降も「リユニオン」って呟きながらFFに集まっていく狂信者はいたんだよね。15でそいつらすらも全員裏切って16で吉田信仰も傾いた。
@karashionigiri
3 ай бұрын
当時Vジャンプの特集でミサイル飛ばすシーンがあるってのを見て「は?これファンタジー?」って軽く引いたの思い出すwジャンクションシステムとか武器改造とかいいから普通に装備もアクセサリも買い物させて欲しかった。RPGって買い物してリソース拡充させてくのが面白いんだと思うんだ。
@mogeleo
3 ай бұрын
@@karashionigiri ミサイルはFF5からずっとあるんですが……。
@karashionigiri
3 ай бұрын
@@mogeleo ミサイルの登場が嫌だったんじゃなくて、現実的な戦争を連想させたのが気持ち悪かったんだよね。ドラクエがいきなりメタルギアになったみたいな。魔法とか騎乗ドラゴンじゃなくて、ミサイル飛ばして国家間戦争すんの?って。
@syakisyaki
3 ай бұрын
FF15発売前は確実に期待感があった。 FF16発売前は買い控えの空気があった。 15が決定的なやらかしだった。
@minsg646
3 ай бұрын
13の反省会でディレクターが社長命令で体験版作らされるまで自分達がどういうゲームを作っていたのかわかってなかった的な事を言っててもうダメだと思った
@arain9827
2 ай бұрын
SFCの頃の勢いとまでは行かなくても、12までは間違いなくブランド力はあった 13で発表から発売まで(当時としては)かなり待たされた上にあのシナリオを出されて「あ、なんかもういいや」ってなったし 同時にスクエニ全体に対しての見方もだいぶ変わった気がする
@中秋瑞樹
3 ай бұрын
良くも悪くも7が狂わせてしまった。多分9で古き良きファンタジー路線に修正しようとしたけど7.8の勢いに押されて結局修正できなかった印象。
@jett11237
3 ай бұрын
ちなみに13-2とか15をクソゲーって言ってる奴大体エアプだから信頼しない方がいい 俺は両方トロコンしたクソゲーだった
@ムシマル-s4d
3 ай бұрын
ここで13じゃなくて13-2を挙げるやつは信用できる
@conpoko112
3 ай бұрын
13-2が最後のFFになった
@sren1280
3 ай бұрын
13-2はやってないから判断すらできない。 何故なら13の時点で駄作だったから() 普通はこうなる。 寧ろ13-2をプレイした奴の方がわいは信用できへん。 13を許容してることになるから。
@yokoyama5811
2 ай бұрын
ちゃんとプレイしてクソって言えるの偉い
@NoName-rt5rd
3 ай бұрын
10まではストーリー独立してたのに10-2で世界観同じ続編出て終わった
@ryota2062
3 ай бұрын
1~6で徐々にエピソードとキャラへの色付けを増やしていって、7でキャラクターが平面から立体になったことでそのままキャラの立体感を出したように思える。 ただ13から間違いなく変なスイッチが入ったのは確か。
@たまご-t1n9b
3 ай бұрын
ff13とff13-2はbgmが最高だった
@wmdtjapgdnwajthp
3 ай бұрын
個人的には坂口さん&植松さんが離れてからですかね FFという名の別の何かになった感じがしてしまった
@raibo100
3 ай бұрын
9が許されているのが、とても嬉しい 空気扱いなのかもしれんが、俺の中では坂口の臭いが感じられる 最後のFF
@糞野郎桃色
2 ай бұрын
思い起こせば9しかマトモなのが無いね…
@baxcaliburzero
2 ай бұрын
FF大投票で作品人気第4位だったから全然空気じゃない 「FFは別に興味ないけどクラウドとかティーダの気持ち良すぎだろ!とかなら知ってる〜っていう超ライト層からは名前上がりにくいのは確かだけど
@ラーメンラーメン-z1p
2 ай бұрын
@@raibo100 9は戦闘面以外に不満点は一切ない。 戦闘は戦闘開始まで長すぎるのと、リジェネが万能すぎることなどの諸々の不満点が改善されていたらシリーズ最高傑作に推した。
@nekobba6053
3 ай бұрын
全部通して「積み上げたものでしょ スクエニがカッコイイと思う主人公やヒロインのキャラデザの方向性が決まってて 似た雰囲気纏ったキャラデザの主人公やヒロインが数作どころか15超えて並んでるんだから
@wara3286
2 ай бұрын
俺は遠因10だと思うけどな これが売れるならこの方向で行こうって生まれたのが後続作だと
@3golazo
4 ай бұрын
ドラクエは王道、FFは批判はあっても新しいものへ挑戦するタイトルとして存続して欲しいなぁ。12や15みたいな作品も楽しんでプレイしてきた身としては。
@もけもけ-w2m
3 ай бұрын
FF3~15やったけど実際15で終わったなって思った。 言われてる8.13はグラで宣伝して、やってみたらなんだかんだおもろかった人(印象に残った)が多いと思うんだけど、ff15はこれっていう強みが飯のリアル差くらいしかなかったのが痛いなぁと。 時代が進むにつれて他のゲームもグラフィック、ゲーム性共に洗練されてきて、ファンに「別にFFじゃなくてもいいか」っていうトドメを刺したのがff15だと個人的には思ってる。
@alex-dn9up
3 ай бұрын
8は改めてシナリオだけ追うとそこまで酷くない、むしろ魔女の連鎖を断ち切るというのは1のシナリオオマージュ感があって好き システムは…うん…
@KoukiYasaka
4 ай бұрын
昭和生まれ「8やろ」 平成生まれ「13やろ」 中間層「10-2やろ」 ってイメージ
@user-ms3qs1wo4s
4 ай бұрын
合ってる。俺も中間層だからな…
@akira-pd1jl
4 ай бұрын
俺はX-2から駄目になった。
@user-maftynavueerin
3 ай бұрын
8と10-2、13やね 11は売れたけどユーザー数減らす要因にはなってる 8で1発目のクリーンヒット、10-2で1ダウン、11ボディーブロー(ダウンはないがレバーブロー) 13で2ダウン、15で完全KOかな 9は評価高いし12は空気
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
8はゲーム性が陰ったタイミング 10-2はキャラ売りに走ったタイミング 13はその集大成、マルチ展開なんていう流行りに乗っかることしかできなくなったタイミング 15は大コケしたマルチ展開でできたスクラップのリサイクル品 16は人気のテーマパーク屋にゲーム作らせたら「お前らこんなのが好きなんだろ?」の詰め合わせセット出してきただけ、パリコレ否定しただけやはり吉田は有能ではある
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
11ってやってない奴はわからないだろうけど、FFの主人公としての自分を完全に完結させてる作品なんだよねw あの作品で卒業しちゃってる奴はかなり多いと思う
@mervichannelgames
3 ай бұрын
FF10-2はシステムは面白かったと思う。 当時小学校低学年の女児だったけどひたすら衣装お着替えしてた。 FFやってる女児なんてレアケースだろうけど、女の子には刺さると思う。 ラブ&ベリーみたいな感覚だった。 何が言いたいのかわからないと思うけどどこに売るつもりなのかようわからんゲームだよね。 13はやったことないんだけど、16は…もうただのアクション映画だった…もうやらなくていいかなぁって気がしちゃった
@いっちいひろろん-y6m
3 ай бұрын
14は別物として13までは合う合わないの論争だったけど15で一気にバカにされるようになった気がする FFシリーズの凋落というなら8や13、人によっては7からと言うだろうけどFF(笑)って雰囲気を感じるようになったのは15かな
@リナリー-t6i
2 ай бұрын
13はストーリーとBGMは本当に良かった
@YSC900
4 ай бұрын
ff16 やって思ったけど、このシリーズはもはやリアタイ世代(スーファミ以降)のおじさん達しか食いつかないのではと思った。全般的に大人キャラとシーンでまとめ上げられ時代に合っている。 X-2は未プレイですがダイジェストでなんとなく全容がわかります。13シリーズは3部作ともやり切りました。13-2は主演キャラがあざといです。
@eko1596
4 ай бұрын
12の発売前までは『国民的RPG最新作!』みたいな格式高さは保たれてた記憶。その12が賛否両論となった後の13で微妙な出来だったにも飽き足らず三部作まで作って愛想を尽かされたイメージ 15が発売する頃にはもう手遅れ感あったな
@今日くん
3 ай бұрын
平成ですが、圧倒的に10-2かな?と思ってたけど結構割れてるんですね 自分は10で出来上がってたユウナのイメージが倖田來未ゴリ押しで崩れ去ったのが衝撃でした(倖田來未が嫌いなわけではないけど「ユウナはこんな声じゃ歌わない!!!」って言ってた記憶、特に雷平原) 12はガンビット支持派、だけどFFかと言うと別タイトルで出しても良かったんじゃねと思ってます 13は無印は普通に楽しめて、2からストーリーがうううーんで、3はストーリーは覚えてないけど戦闘は楽しかった記憶 最高傑作は5だと思ってます! なので10-2で流れが変わってトドメが13の外伝派です
@nancyseki5002
2 ай бұрын
6が歴代で1番好きだけど オペラとか当時でも 「ドラマティックな演出(笑)」みたいな扱いだった 技術的に凄いのは分かるんだけど、馬鹿にされる素地みたいなのはこの辺で出来てたと思う
@nagaya_en
2 ай бұрын
これ見たら、シリーズが長く続いた結果、単にFFのナンバリング評価する自称ソムリエみたいな変なファン文化が根付き始めただけなんじゃね?って感じもあるな
@kisiritolsyousa
4 ай бұрын
この手の話題では10-2がよく挙げられるが、10-2って魔法少女的なノリ?がやり玉にされるだけで、戦闘中にジョブチェンジしたりコンボを繋いだりするシステム自体は面白いとは思うんだけどな。 変わった意見だと思うが、10-2で客の声を聞きすぎて安易に続編を作ってしまう下地を作った様な気がする。 それまでのスクウェアなら、「10の続編がプレイしたい!」ってユーザの声が多く届いても無視して 12、13、14と全く新しいFFを作っていこうぜ! って姿勢を貫いたと思う。(FF11は既に発表済)
@user-pj8maMan
3 ай бұрын
倖田來未と組んでしまったのが最大の失策
@mogeleo
3 ай бұрын
10-2はユリパのガワで引いてしまうのは分かるけど、中身は意外にも正統派エフエフなんだよ。8、9と迷走気味だったATBを見直してテンポと戦略性を両立させた完成形にまで持っていってるし、10の一本道にも程がある進行から一変して自由度満点なマップになったし、ストーリーを進めればユウナは無理してギャルっぽく振る舞ってるだけで、中身は10のヒロインの頃から全く変わっていないことが分かってくる。まあ、あの痛々しいオープニングムービーを見てそっ閉じしてしまうのも仕方ないと思うけどね。
@user-mq1ck5ve2g
3 ай бұрын
@@mogeleo 「〇〇は××だけど▲▲は☆☆」 この理屈でフォローが効かないからままならんのだよな 要らないもんや嫌いなもんを脇にどけて できのいい部分だけを評価してプレイできるっていうのもひとつの才能で 全てのプレイヤーがそんな器用な姿勢で遊べるわけじゃない
@ミジンコ-o5q
3 ай бұрын
ゲーム性は面白かったがストーリーが、という感じやった。Ⅹのストーリー良かっただけに。
@iotayng
3 ай бұрын
たいていバトルはちゃんと面白いのだよ。
@平蔵-m7l
3 ай бұрын
15の広告と寄せ書きにストップをかけなかったところにスクエニという会社の体質が見て取れる
@budger42
4 ай бұрын
8だろうな 7で違和感感じてた層が8でいよいよファンタジー的な世界観が崩壊し、ギャルゲー?恋愛もの…?ってなった
@karashionigiri
3 ай бұрын
7は最初こそなんかキャラ押しや荒いポリゴンなんかのビジュアル面でちょっと身構えちゃったけどプレイしてみたら、ATBは上手く機能してたし色んなミニゲームがあったりキャラクター毎のシナリオが詰められてたりエンディングで感動できたりとかで、FFとして完璧に楽しめたけどなー。
@isyu-m9b
4 ай бұрын
ローソンの店員やったりと公式からネタ供給されたライトニングさんがやっぱり一番だと思う FF12はゲームとしてPS2ハードで凄い事やってたと思うわ
@a.o5847
3 ай бұрын
ネットで批評されてるの見ると確かに...って思考になりがちだけど、思い返すと面白い作品ばっかだと思うけどなぁ
@守崎詩喜
3 ай бұрын
FF11とFF14はMMOだから別組扱いされてるねー、11は最終のインフレについてけずさらに新生14出たからそっちへ移行したので最後どうなったか分からずじまい、14は旧版はやってないが質が悪すぎてやろうとすらしなかったな、今の14は吉田のおかけで復活したのが大きそう、16もてがけてたがps5だけだと無理があるわ内容は悪くなかっただけに残念(−_−;)
@シャビエスタ-g7x
3 ай бұрын
俺は10至上主義者でしたが、14は暁月で10越えてきましたね。まあ、ボリューム的に当然と言えば当然だけどね。
@クラー-p3c
4 ай бұрын
原点回帰謳ったってことは9作った頃は一応危機感あった訳だから8でしょう 8が売れすぎて9があんま伸びなかったのが流れを止められなくなった元
@元気マン-f4v
4 ай бұрын
それはあると思う。 ただ10が 世界観→6の雰囲気に7の要素をプラス 1000年、ループする物語(ラスボス)は1から ティーダというか 主人公とラスボスと父親の関連性がある設定→5から 恋愛要素→7と8から キャラデザもそれまでのナンバリングをミックスさせたような 中世の雰囲気と現代的な雰囲気を併せ持つ感じで神懸かってる ユウナはエアリスと4のリディアの融合って感じ
@元気マン-f4v
4 ай бұрын
つまりFF10で それまでの全FFファンが納得できるモノ を目指して作ったはずだから、路線どうこうは少し違うかも。 というかFF10が全てのバランスが良すぎたから もう越えられ無くなったんじゃないかな。
@しろねこ-c6o
3 ай бұрын
それも7が話題になったから次の8が売れて、8が人を選ぶ出来だったから9が売れなかっただけの話な気がする。
@やわらむ-e8w
3 ай бұрын
@@しろねこ-c6oシリーズものの作品の出来による売上の影響は次回作に一番響くって言うもんな
@user-mq1ck5ve2g
3 ай бұрын
@@やわらむ-e8w つまりヒット作の次はある程度信頼感に貯金があるから 内容如何を問わずとりあえず一定量は売れる保険がかかってるということか
@chankuma_da
2 ай бұрын
13は音楽と戦闘は好きだけどなあ 特にLRの戦闘の面白さは半端なかったATBバトルの到達点の一つだと思うし
@シュヴァリエ-i9r
3 ай бұрын
まずはffの定義を見直すところからだな…… それが出来ないくらいにffが拡大し続けてしまった
@karashionigiri
3 ай бұрын
坂口さん曰く、変わり続ける事、挑み続ける事がFFらしいよ。だからユーザーそっちのけでクリエイターや企業の思惑が優先されちゃうんだね。
@yukikaze867
3 ай бұрын
8好きなんだけどなあ 世界観がよく練られていて考察が楽しめたし、登場人物の成長を感じる展開だった ジャンクションもカードも真新しいシステムで楽しめたんだけどな 自分は10-2あたりからブランドに対する印象が変わったかなあ 10でボイスが初めて付くぞって時にボイス不要論が上がって燃えたような…それぐらいからじゃないかね
@nekoijiri
3 ай бұрын
ムービーゲームにしてからあかんようになった 演出がクドすぎる
@ぶっくおん
3 ай бұрын
SFCの頃はゲームとして面白いってのが前提に有ってその上でシナリオもいいよねって感じだったのに、気づけばムービーゲーになってたのが悲しかった
@ラーメンラーメン-z1p
2 ай бұрын
@@nekoijiri でも7くらいのムービー頻度ならむしろ歓迎するな。 8あたりは無駄にムービーが多かった。
@あつ-g9v
4 ай бұрын
BRAVELY DEFAULTプレイしたらFFらしさがあったからこっちがFFやろと思った。 スクエニ良い作品作ったのになぜ気付かないのかな?
@user-ms3qs1wo4s
4 ай бұрын
スクエニがというより、その中の浅野さんが率いるチームが作ったゲームが素晴らしいのよ
@karashionigiri
3 ай бұрын
もしナンバリング出すなら次は浅野さんチームにお願いしたい
@クロナナ-f2y
3 ай бұрын
2000年頃のyahoo掲示板や5chだと、すでにクリスタルがないFFはFFじゃないとか 機械が出るのはファンタジーじゃないだのなんだの、6からすでにネットでは叩かれていた。 逆に8あたりはライトユーザー層もかなりいて、何故か周りでは好評だった気がする。 ただ、世間的には空気になっただけで特別バカにはされてないんじゃないか? FF14に関しても5.0~6.0は特にストーリー面で海外含めて評価されているし 自滅していった数多のJRPGシリーズよりは遥かにマシ。
@user-mq1ck5ve2g
3 ай бұрын
1から随分とメカメカしいゲームだったはずなんだがな…?
@匿名-v6v2p
2 ай бұрын
どれか一つが致命的だったというよりも、7からボディブロー立て続けに食らっていったイメージだなあ しかも10-2ブロー辺りでもうグロッキーだったのに、13ブローと15ブローがさらに重いっていう……
@Youki01
4 ай бұрын
11は除き、ライトニングリターンズまでやりました。どの作品もそれなりに楽しめたんですけどね😅 ■5のジョブ好きだったから、10-2のドレス戦闘は好きで面白かったし途中まで楽しくやってたのに、高3の時の同級生が叩いてたし悲しかった😢久々にやってもやはり楽しいと思えた。自分の目で見て判断することにしたらよかったな。 ■13も戦闘はむずかったけど、サンレス水郷とか閃光とかサウンドは結構良く、何よりPVで流れてた主題歌が好きでそれを聴くために最後までやった。 ■13-2もやった。サンレス水郷の別版BGMが結構良かった。 ■ライトニングリターンズもやったけど戦闘まあまあ面白くていいところもあると思うけどなぁ。 ■12は初見で最近始めたけど、めちゃ面白い。バルフレアがサンジにしか聞こえないけど😆 ■15はロイヤルエディション新品と攻略本をブックオフで買って、次やる。面白そうすぎる。 ■唯一挫折したのがDSの4と、PSPジアフターイヤーズ、難し過ぎて🤣
@5u6tnpes
3 ай бұрын
少数派だと思うけど13-2は過去一ハマったFFだったなぁ モンスターと一緒に戦うシステムと前作のオプティマを改良したパラダイムシフトが本当に楽しかった 味方を最大まで育成しても油断すると全滅する歯ごたえのおる難易度も良かった ストーリーはまぁ…うん…… セラとスノウのW主人公で良かったんじゃないですかね ノエルっていうポッと出の男主人公のせいでNTR感が凄かった
@JP-jb3gu
3 ай бұрын
ウチは任天堂ハードがある家で プレステを持ってなくて、初めてしたFFが15だった その後FFリメイクして、FF10〜2、リバースして、FF7クライシスコア、FF零式をした 13やってみたいんだけどね ハードがないからねぇ 俺はFFにわかだし、単純だから面白いーってプレイしちゃうわ
@はぬまっくす
4 ай бұрын
キッズが買えないとか言うけどキッズが少ないんじゃ
@mjgkj-c8p
3 ай бұрын
今のキッズはRPGやらんからな
@Sukudamo
3 ай бұрын
自分キッズです ハード的にも買えないんですよね。 プレステに手を出すのは結構難しい…
@ゆき-y5e1r
3 ай бұрын
ギリギリキッズです🙌 ドラクエはプレイしてる人と数人いたけど、FFは名前しか知らない人が多い
@kein4804
3 ай бұрын
キッズに売らなきゃファンは高齢化する一方やで…
@タグてん
3 ай бұрын
FFなんて毎回シリーズ毎にゲームの仕様含めて全く違うものが出るから古参になればなる程うるさい連中も湧くシリーズなんよなぁ。 ただ昨今のシリーズは映像表現に頼りきってる部分が見受けられててゲームをさせてくれないのはどうなん?とは思う。
@和風おやじ
3 ай бұрын
オリジナルの7も叩かれていた・いるんだって私はちょっと驚いてはいる。 私にとってはボリューム・やりこみ・ストーリーと大満足だったからな。 世間的にはどうなんだろうね?決定づけたのは13と15で争うのかなって感じしてる。 私にとっては10から、おや?と思いだして、13で「あぁ、映像偏重で行くんだな」って確信めいた気はしつつも、 原点回帰とかで作るかもしれないってズルズル惰性できたけども、15で止めって感じでしたね。
@とんがりとん
3 ай бұрын
親父の友人の話だと 当時でも「戦闘のテンポが悪い、召喚獣のムービーが凄いのは分かったから2回目以降はスキップさせてくれ」という意見は少なからずあったようですわよ。
@リンゴトマト-k7m
3 ай бұрын
まぁ作品うんぬんより2ちゃんとかこういうまとめ系の方が影響大きいだろうな
@あもん-f9o
3 ай бұрын
個別の作品よりも一部の雑誌などのメディアによるスクウェア叩きの影響がおおきかった気がします。どの作品も悪いところはあってもいいところもあると思うので
@kuta1373
2 ай бұрын
7は転換点でしかない ずっとレトロをやれるかは難しいところだから やらかした後はそれ以上の作品作れれば取り返しがついて、8は9.10があったからまだ取り返せた 10-2は12だけじゃ地味ゲーだから取り返せなくて、13は傷が治りきらないうちにずっこけてしまってからの15だから、 10-2ももちろんやらかしてはいたけど13次第だった
@kazenatsuno3734
3 ай бұрын
8は大きくビジュアルが変わった7移行と6以前との戸惑いや反動の現れって感じ。 10-2は続編ということもあってCMはめちゃくちゃやってる反面+としても−としても大きな話題にはなりずらかった。 ということで13。 バカにするってのはちょっと言葉が強すぎるけど微妙に距離を置かれるタイトルになってしまった感じ。 けど実は根っこは12何じゃないかとも思う。12の評価というよりかは12発売後も話題が前作の11に飲まれてしまって、そんな状態での13発表になったことから「知らないうちに新作が出てるような一般には認知されてないかもしれないシリーズ」というイメージを作ってしまった。 普通にめちゃくちゃ売れてるんだけどね12、ただ11が話題になりすぎて………いやその場合原因は11? このまとめのテーマは、“出来が悪いゲーム”ではなく“風潮を作ったゲーム”だから………… 仕様があまりにも違いすぎるオンライン専門の作品にナンバリングを与えてしまったことで、話題が一挙集中してしまい以降のシリーズのユーザー層や一般イメージを変えてしまった感じで。
@うい-l9e2h
2 ай бұрын
自分は16から入って15、7Rもやったけど、全部楽しかったしシナリオもよかったと思う。 ナンバリングを順当に追ってきた古参と、最近の作品から入った新参とでかなり評価が違う気がする。 16を一通りプレイしてネットで評価見た時は、あまりに酷い言いようで流石に悲しかった。
@tortalltos1298
2 ай бұрын
出るまでの年数が期待値として降り積もってるのと、 ハード変わってるからゲームの値段が実質ソフト+ハード シリーズ追う人にとにかく易しくなくて 遡ってやっていけば全部面白いのは間違いないと思います
@健康麦茶-c8m
2 ай бұрын
オンラインになってドラクエもFFも終わった 仲間や職場の人間がFF11にハマって消息不明になることが多すぎた😢 ちょっとした怪談や麻薬のようなヤバさを感じていた
@Chaliosis
3 ай бұрын
8→10→13→15かなぁ。数作に渡って徐々に駄目になっていった。 ナルシストと勘違い拗らせて寒いシナリオと寒いギャグで身内で酔ってる内にユーザーが求めてる路線と解離した印象。 他の人もコメントしてる様にどの客層を対象にしてるかも分からない。 FFが迷走する内に洋ゲー企業や国内他社がちゃんとしたファンタジーゲームを確立させて、RPGを好む人達にとってFFが完全に不要になった。 コアなRPGやりたければ洋ゲーやソウルやればいいし、ライトなRPGやりたければペルソナとかゼルダでいいし。 挽回のチャンスはいくらでもあった。
@ハンターリップ
3 ай бұрын
13てピンク髪の女の奴だべ?人気あったんじゃないのかあれ 俺は6が一番好きやったな‥一度原点近くまで戻ってみりゃいーのに 映像綺麗なのはいーけど近代化しすぎだろ
@ルナリア-o7r
3 ай бұрын
いっそ6以前のドットに戻ってくれんかなと思ってる
@akkyprofile
4 ай бұрын
5以前と6、7でファンが変わったのは感じたなぁ。天野喜孝絵がノムリッシュになって女性ファンが増えた。 当時のコミケカタログではクラウド表紙のホモマンガが溢れていてここはもううちらの居場所じゃないと感じた
@榊原霊山
4 ай бұрын
おにぎりの質感にこだわり過ぎて容量がリバイアサンと同じになったと聞いた時 ゲーム作りが下手というか やって良い事と悪い事の判断ができない人ばかりなんだなと思った
@元気マン-f4v
4 ай бұрын
まぁ制作チームも入れ替わってるみたいだし。 15はそう言う部分を考えても「没落したブランドの象徴」と言えるよね。 しかもそれを宣伝みたくしてたから、痛いというか商売下手というか…
@smt0828
4 ай бұрын
あれは完全にダメだったな。ゲーム出す前に死んでた。
@ぐちぽん-f7u
3 ай бұрын
FF7のナイツオブラウンドの召喚に2分近くかかるのを思い出した 制作者の悪ノリという点ではすでに7で兆候が見られたのかもしれない
@user-fs9ul3jy8d
2 ай бұрын
新年のやつはホストの馴れ合い見せつけるゲームってイメージやな。
@pettyroom
2 ай бұрын
スクウェアのゲーム開発研修の記事 「美男美女のイメージを変えたい。」と、おじさんが主人公のゲームを開発した新卒に対して、取締役のFFみたいな髪型をしたおじさんが「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。」とか否定してて笑っちゃった。 誰も期待してないよ。
@とんがりとん
4 ай бұрын
圧倒的13。 13-2はおれもやらなかった。だってストーリーつまんないし先が気にならないもん。 13はゲームを初めて付けて、初めて見たキャラクター達が、まったく分かんない事を喋ってて、まったく分かんない話が進んでいく。 しばらくしたら知らんキャラのキスシーンを「良いシーンですよ〜」って感じで音楽と一緒に流す。 「あぁ〜、これ、開発者の頭の中では良いシーンなんだろうな。でもおれはこいつらの事なんも知らないのよね。」って思ったわ。 痛い中学生が描いたみたいなキャラクターとシナリオだった。 誰だって、頭の中でだけなら名作を作れるよ。 でも実際は、自分の考えた事を赤の他人に伝えなきゃいけない。それが難しいからクソゲー、クソ漫画、クソアニメは生まれるわけで。 今のFF作ってる連中が分かってないのは 「自分たちの考えや作った物を、全く知らない第三者が受け取って面白いかどうか。」 これを全く分かってない。 なんとなく名作風にしてカッコつけてるだけで中身が無い。 中身が無いのにカッコつけてるから馬鹿にされる。
@ha-re
4 ай бұрын
13は映像美だけで勝負!!って感満載だったなぁ🤔 実際に自分、映像だけはおおーーっ!って最初なってたしww でも慣れた瞬間から………😮 なぜ、そこまで売れてないのにあんなに続編が作られたのか………🤔 10-2はキャラ受け付けない〜だけで、戦闘システムとかかなり良かったイメージかな🤔
@user-mq1ck5ve2g
4 ай бұрын
設定とか物語の構成がなんか子供だましというかCGの表現力がどんどんリアルで細密になっていくのに 話の骨子はふわっとした不思議パワーによる力業ばっかりでむしろSFC時代よりガバガバな印象が増してた気がする
@元気マン-f4v
3 ай бұрын
@@ha-re ぐうわかる。 俺も13中古で買ったが1時間で限界きた。オープニングとかのムービーで感動 →専門用語はググったものの そんなソッコウでは頭が対応せんから何言ってるか解らん →バトルとセーブポイントの繰り返し あぁ無理だ てなった。特に最初は“たたかう”しかないんだから、もう少し何とかして欲しかった
@sino919
3 ай бұрын
@@とんがりとん 素晴らしいコメントです👍ほんとその通り、だから開発スタッフ達のオナニーゲームって言われるんですよね。 自分達だけ気持ちよくなってどうすんだクソボケ
@釣り針デカ男
3 ай бұрын
ここのエアプカスどもは分からんと思うけど、FF13はps3初のミリオンセラー叩き出してる。 ストーリーの難解さが不人気の理由とかほざいてるやついるけどそれはそいつの理解力がないだけで、クソゲー批判してるやつは自分の脳ミソがちっさいですよと自分で言ってるようなもん😂 FF13、13-2、lrは音楽も映像も神😂
@Kilimanagi
4 ай бұрын
8悪く言われる事多いけど当時ジャンクションシステムとか面白いと思ったし、ミニゲームのカードも良かったんだけどなぁ・・・
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
レベル上げると敵のレベルも上がるという不毛感が拭えん作品だったと感じたな、、リノアル説を肯定しなきゃFFという認識すら出来ない作品でもあったしね。当時ガキの俺にはリノアル説にたどり着ける知能もなかった。レーティング表記的に作り手の怠慢と言わざるおえんw でも、ガキの俺でも学生が早朝から思いっきり斬り合いして顔面にでかい傷作ってるのに問題視されず、授業としてガチの上陸作戦に駆り出され、帰ってきたら魔女暗殺してこいって言う特務に走らされる異常さぐらいは理解できたw 初めてシドが嫌いになった作品です
@KY-pr8pt
3 ай бұрын
ただカードゲームはアホほどやった。だがあれはカーゲームが面白かっただけだ
@tarimotarimotarimo
4 ай бұрын
ユ、リ、パのあのノリからの13でトドメ… FFはプレイヤーの為じゃなくて開発の 為にあるんだと感じて冷めたあたりから
@XEN0FAN4
3 ай бұрын
「馬鹿にする」というか「駄目じゃないかコイツ?」と思われ始めたのは12からかな それまで粗はありつつもコンスタントに出してて楽しめてたのに、延期しまくって変にユーザーが冷静になっちゃったのと、 その上でストーリーがカットしまくりで明らかに未完成っていうガッカリ感はどうしようもなかった…
@hunter17144
2 ай бұрын
ろくにマーケティングせずに 作りたいもの作ってきた弊害で 誰に向けたゲームなのかもうわからない その点ペルソナはターゲット層定めて 作ることで地位築き上げたけど FFはどうすんのかね こっから復活する未来が全く見えない
@ルーマー-c9z
3 ай бұрын
坂口さんが退社された後も携わってた最後のナンバリングが12 やっぱ13かなと 15はオープンワールドを描く試みとして面白かったと思う、ストーリーはともかく
@user-qk2t5hu8ht
3 ай бұрын
駄作と言われるタイトルも映像と戦闘は割とクオリティ高いから問題はセリフとシナリオだよな
@pnwndw2114
3 ай бұрын
7から入ったから違和感なかったけど1〜6に馴染んできた世代からすると確かにかなり変な方向になってるな
@shinsin8803
4 ай бұрын
FF13は個人的には好きだし、なんならFF13-2はゲーム部分は神ゲーだと思ってるんだけどストーリーが微妙だったせいでクソゲー扱いされてるのが残念だわ、個人的な印象では昔と比べてのゲームの全体のクオリティが上がった結果、ハードルが上がりすぎてるように感じる、昔のRPGも今やると微妙だったりしますし、山ほどクソゲーもありましたよ、思い出補正というのもあるし、もうちょっと今のゲームを評価してあげてもいいんじゃないかなと思います
@ンガラパヤト
3 ай бұрын
ピクリマやったがシナリオやセリフ回しは4くらいから結構きついものがある ドラクエは古いのやってもあまりそういうのは感じないなあ
@健康麦茶-c8m
2 ай бұрын
あまり言われないけど9で懐古主義に走って 離脱した人間も多い
@コロン犬-m4p
3 ай бұрын
13くらいからかわいい女の子キャラじゃなくて美人のマネキンになった これがすべて
@0513fran
3 ай бұрын
キャラが喋るのとかムービー多いとか、特定キャラのディスも人の感性にすぎないから割とどうでもいいと思う。 個人的にFFのよくない点は主人公などのメインキャラに感情移入出来ないシナリオの低品質になった所かな。13から特にそう感じた
@monhana8943
3 ай бұрын
最近初めて6をやったんだけどこの頃からストーリー再生機と化してない? 進めていけば変わるのか?
@ike_yo
2 ай бұрын
難易度が子供/大衆向けなのに、設定がオタク向けでターゲットがブレブレに感じる
@TE-wz9qe
3 ай бұрын
8が好きなワイ涙目 まぁ賛否両論出るのわかるけど 個人的には10からの10-2で何これ? 11のオンライン専用でもういいやってなった
@q9407
3 ай бұрын
8はFFじゃなくてカードゲームなので
@MujouSetsuna
3 ай бұрын
FF14?の植木鉢?だったかを作るのに3ヶ月もかかったとか FF15のおにぎりとかをずっとクォリティ上げてたとか 大企業として方向性を見失って機能不全感を感じてたけど あの吉田Pならなんとか改革して立て直してくれるんじゃないかと期待してたけど・・・
@なぜかSEMからブロックされたアルミラージ
4 ай бұрын
7から別ゲーになったわ。 イラストレーターと世界観がそれまで中世ファンタジーだったのを7以降イラストが幻想的な天野絵からクールを気取ったアニメ絵の野村絵バイクとか近未来の真逆の世界観にしてファイナルファンタジーってタイトルにしがみついたのだから。 女神転生がタイトルにこだわらずペルソナと名前を変えて住み分けて成功したのに対してFFはイラストレーターや世界観が変わったのにファイナルファンタジーってタイトルにしがみついた。 これがペルソナみたいに7以降はゼノギアスシリーズとか名前を変えてたら7以降もFFとは別としてスクウェアのブランドを保ててたのに幻想的な天野FFと厨二シルバーアクセノリの野村FFで摩擦作って絵柄や世界観がガバガバになったからな。
@元気マン-f4v
4 ай бұрын
ホントだ! 思ってた違和感を見事に言語化してくれて助かる 没落の原因は「FFってタイトルだからイケる」に全振りした事だね。 それに比べたらペルソナは凄いな。 ちゃんとユーザーの事とやりたい事のバランス取ってる
@なぜかSEMからブロックされたアルミラージ
4 ай бұрын
@@元気マン-f4v 女神転生は人気あった真3あたりの時に外伝ポジションでオシャレなペルソナを作って住み分けてそのペルソナが本家を超えるほど海外からも人気のシリーズになったからな。 7からあれだけイラストレーターや世界観を変えたならタイトルを変えて出してたら違ってたと思う。 変な話、野村も作りたかったのはペルソナみたいなオシャレやRPGを作りたかったのでは?と思ったりな。 よくも悪くもファイナルファンタジーってブランドタイトルが生みの親の坂口以外、後のシリーズの負担にしかならなかったからな。
@mjgkj-c8p
3 ай бұрын
@@なぜかSEMからブロックされたアルミラージ デビルメイクライも元々はバイオのゲームであまりにも別ゲー過ぎて、タイトル変えたからな
@なぜかSEMからブロックされたアルミラージ
3 ай бұрын
@@mjgkj-c8p そうなのか女神転生からペルソナだけでなく結構元々人気だったタイトルを変えて成功したタイトルってあるのだな。 よく考えるとファイナルファンタジーも外伝作から同じく人気タイトルの聖剣伝説やSaGaが出たのだから、10ぐらいで別のタイトルに移行したらよかったのにな。 ファイナルファンタジーもドラゴンクエストにも言えるが同じタイトルも10以上出たらドラマの北の国からや男はツラいょではないのだからクドくなるしな。 ロックマンシリーズも最近11が出たが10からエックスになってそれまで三頭身だった見た目が頭身もあがって雰囲気も変わったがタイトル分けしたしドラクエもオンラインの10をカウントしなかったら話的にもすぎやん鳥山明最後のドラクエとしても11でおわらせた方がいいと思うが、ファイナルファンタジーはファイナルファイナル言ってながら16作とかさすがにつらいょです。
@GREATCYNTHIA
3 ай бұрын
なんだかんだ13まではFFブランドは強かった
@ぐちぽん-f7u
3 ай бұрын
FFシリーズは良くも悪くもゲーム性に変化を加えてきて、その度に変化を受け入れられない層が増えつづけていった部分はあると思う。だからゲーム性の会う合わないの個人的な好みの話は一切抜きにして考えた場合、ゲームの内容以外の部分でケチがついた13(というかノムリッシュ)が最初の戦犯なんじゃないかなと思う。
@抹茶珈琲-i7u
3 ай бұрын
8:カードゲームは名作 ドローのせいで戦闘は駄作 10-2:戦闘は楽しかった。蛇足ではあるが続編としてそれなりに楽しめた コストカットなのかストーリー進行のシステムが一般受けしない仕様だったのは糞 12:最適を求めてガンビットいじるの楽しかった 無駄に広いマップは嫌がらせ?ストーリー、キャラ薄味で印象に全く残ってない 13:専門用語多いけど序盤6時間くらいしたら全部理解できるようになってたから、おもちゃにしたい奴が騒いでるだけな印象 戦闘のロール切り替え楽しかった。ライトニング可愛い 3部作にする意味... 15:ほどほどに爽快感ある戦闘、くだらない掛け合いはよかった 終盤まで車道しか走れないとかバカの極み。ホストファンタジー、DLC中止でFF終わったと確信 16:面白いけどFFナンバリングで出す必要性を感じなかった 縛りがあるんだろうけど今時PCなしのPS5独占は正気を疑う 海外を意識してアクションに路線変更なんだろうけど、求めてるのはRPGなんよ 企業とユーザーの乖離が激しくFFは死んだ 毎度致命的な欠陥があるせいでブランド価値が下がり続け、FFブランド崩壊 しゃべる、勝手に行動する主人公がダメならテイルズシリーズとかも感情移入できないはずだけど、おそらくテイルズシリーズなら感情移入できる人は多いと思う(一部炎上してるけど) だから主人公のせいは違うんじゃね キャラやストーリー展開が複雑で、ユーザーの理解が追いつかないまま先に進んじゃうから感情移入できない人が増えただけな気がする 追いつけてる人は楽しめるから賛否分かれる作品が増えたんかなって思う 逆にテイルズシリーズはストーリー王道でシンプルだから、理解できて感情移入もしやすい
@nachi9620
3 ай бұрын
7からプレイした身としては13-2と15かなぁ… 10-2もちょっと…ではあったけどまだ無印の評価とバトルはおもろかったので持ちこたえたのが、13-2でなんかよく分からなくなって15はもうそもそも主人公パーティーへの愛着すら薄れてしまった。男4人旅で何でこうなる?が多すぎて色々乖離してしまった部分が大きいかも。16は15に比べたら良かったけど何周もしたくなる!って気持ちはもうなかった。米津の歌は良かった。
@ゴム人間-b7r
3 ай бұрын
8から主人公含め男がホストみたいになってしまったのが大きい。 少年の夢や憧れではなくなったし、子供の時にFFを遊んだ大人達も別に喜ばないという方向性だった。 まあ天野氏のキャラデザの時からそうだった様な気もするし7の頃には手遅れだった気もするけど・・・技術が進化しすぎたのとその割りにモデリングに芸が無いせいでホストみたいな男を量産しすぎて終わった。 11が人気あったのは自キャラの種族が選べるしどのジョブを選ぶかで見た目も選べた、というのが大きかったかもしれない。 ゲームの成功失敗がそんな所だけで決まるとは思ってないけど、大事な要素でもあるんじゃないかな。
@user-mq1ck5ve2g
3 ай бұрын
おじさんゲーマーはイケメンアレルギー持ち多いからな… 天野絵の動きにくそうな豪奢なアクセを全身にジャランジャランぶらさげた美形キャラとかは叩かれなかったが これもCG表現の進化で浮き彫りになってしまった暗黒面なんだろうか
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