【ファミコン】ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 14選

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進化の軌跡チャンネル

進化の軌跡チャンネル

Күн бұрын

ファミコンのゲームの中で、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトをまとめた動画です
[1080p/60fps] 14 NES Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
各種ミニハードの収録ソフトまとめ・名作集(再生リスト): • ミニ○○の収録タイトルまとめ・名作集
↓収録ゲーム一覧↓
ハイウェイスター (Rad Racer)
グラディウス2 (GRADIUS II)
ダイナマイトバットマン (Batman: Return of the Joker)
メタルスレイダーグローリー (METAL SLADER GLORY)
ファイナルファンタジー III (Final Fantasy III)
キャプテン翼II スーパーストライカー (Captain Tsubasa II)
バトルトード (BATTLETOADS)
星のカービィ 夢の泉の物語 (KIRBY’S ADVENTURE)
クライシスフォース (CRISIS FORCE)
炎の闘球児 ドッジ弾平 2 (Dodge Danpei 2)
魂斗羅 (CONTRA)
忍者龍剣伝III (Ninja Gaiden III)
悪魔城伝説 (CASTLEVANIA III)
サマーカーニバル'92 烈火 (RECCA SUMMER CARNIVAL ‘92)
To: KZbinポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。
動画の中で複数のゲームの映像が使われていますが、すべて「当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像」であり、第三者のコンテンツの寄せ集めではありません。
※ゲーム映像の画質にご注目ください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
※この動画の 03:59 ~ 04:24 の部分については、以前に作成した動画で使った事のある映像ですが、これも当チャンネルが自ら録画した映像です。
この動画についている字幕解説は、当チャンネルが独自に考案したオリジナルの解説です。

Пікірлер: 1 000
@user-ql1ik3gt6j
@user-ql1ik3gt6j 5 жыл бұрын
感想 ナーシャ・ジベリすご
@和菓子将軍-g9f
@和菓子将軍-g9f 5 жыл бұрын
当時は何も考えずに楽しんでいたけど、その背景では涙ぐましい努力があったんだな クリエイターの皆様には頭が下がる。ここに敬礼したい
@Kouga11480
@Kouga11480 5 жыл бұрын
飛空艇飛行時の上部の画面乱れがハードの限界を突破してるのを物語ってるな
@大野修-w8c
@大野修-w8c 4 жыл бұрын
ff3の飛空艇の速さDSでは再現できなかった。ナーシャ・ジベリ凄すぎ
@fspsbm7426
@fspsbm7426 5 жыл бұрын
限られた制約の中で 最大限のパフォーマンスを 絞り出す素晴らしさを感じます。
@イリジウムメル
@イリジウムメル Жыл бұрын
それな。
@t.w.6664
@t.w.6664 7 ай бұрын
今はコンピュータの性能が高いからまず意識はしないと思いますが、当時は命令実行クロック数とかコードの大きさとか、とにかく気にしてプログラム組んでいました。
@discotheque_filter
@discotheque_filter 5 жыл бұрын
制約という不自由があるからこそ自由が感じられた時代
@ゆたんぽ-k1e
@ゆたんぽ-k1e 5 жыл бұрын
当時のテレビがゴミ画質だから改めて見るとよりきれいに見える
@23kisama
@23kisama 5 жыл бұрын
まさにそれ!!! 個人的にはスーファミくらいが丁度いいかも キャラクター像に想像を膨らませたり、自分で別の遊び方を考えてみたり、プレイヤーが自分で頭使って遊ぶ感じが良かったんだろうな・・・ 今はグラフィックがリアル過ぎたりボリューム多過ぎたりで訳分からん
@E.アニメゲームなど
@E.アニメゲームなど 5 жыл бұрын
想像力かきたてられるよなー
@momu1408
@momu1408 5 жыл бұрын
Thermalcardinal 今現国2でやってるわそれ
@mly1126
@mly1126 5 жыл бұрын
rick 1408 お前学校一緒やんけ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
こういう動画が上がっていると、古き良き名作に巡り合えるから、うp主様には感謝しかありません。 ありがとうございます!
@涼風青葉-e4b
@涼風青葉-e4b 5 жыл бұрын
あ、
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 4 жыл бұрын
本物や!
@sapom6086
@sapom6086 5 жыл бұрын
夢の泉の物語が綺麗な色合いで大好き。音楽もすき。グラディウスとかクライシスがグラフィックカッコイイなと思った
@sapom6086
@sapom6086 5 жыл бұрын
みるきぃうぇい 今でも十分楽しめるし素敵ですよね
@sapom6086
@sapom6086 5 жыл бұрын
ハンク おばあちゃんいいひとですね☆.。.:*・幼稚園の頃だと私はクリア出来なさそう…笑 カセット大切になさってください
@RyosukeH-p1t
@RyosukeH-p1t 5 жыл бұрын
桜井政博さんすごいよね
@デデデ大王-s3h
@デデデ大王-s3h 5 жыл бұрын
めっちゃ同じこと思ってた うれしい
@える-e7f
@える-e7f 5 жыл бұрын
HAL研の文字を見るたびに思う....岩田社長....本当に惜しい人を亡くしてしまったんだなぁ.....
@MsAKKKKKKK
@MsAKKKKKKK 5 жыл бұрын
2:41 これ作った人が後の任天堂の社長
@ILoveWaddleDee-x3v
@ILoveWaddleDee-x3v 4 жыл бұрын
目が大きくてびっくりしたけど瞬きのアニメーションを入れる拘りが凄い
@HH-kh9qk
@HH-kh9qk 4 жыл бұрын
المعبيلة الجنوبية ولاية السيب محافظة مسقط سلطنة عمان 🇴🇲
@poriroido2933
@poriroido2933 4 жыл бұрын
وبالتالي؟
@デッカチャン-z4s
@デッカチャン-z4s 4 жыл бұрын
@@HH-kh9qk !?
@motoShirasudenka
@motoShirasudenka 3 жыл бұрын
岩田氏?
@dummyoscar
@dummyoscar 4 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏が神ということは分かった
@folysf
@folysf 4 жыл бұрын
当時のファミコンのバグを利用したとか聞いたことある。
@pamiamin
@pamiamin 4 жыл бұрын
その代償として読解と移植がウルトラハードになったとかなんとか
@mscno188
@mscno188 4 жыл бұрын
仕事が終わると一人旅に出るので、エラーが出て助けてもらおうにも連絡取れなくなる人
@papapasu1022
@papapasu1022 4 жыл бұрын
ナーシャ氏はコードが全部頭に入っているそうで、バグが出た際にナーシャ氏に国際電話をかけたところ、ここをこう直せと電話越しに全て指示して直させたという逸話が確かあったような。 自分もプログラマーですが、コードを全部頭に入れておくなんて不可能ですw
@田中沙季-s4w
@田中沙季-s4w 3 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏とは同じ町内会です。
@YagiDemon
@YagiDemon 5 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏調べたら世界を放浪するプログラマーでイランの王族なんだって…なんのゲームだこれ
@ヤス犯人は
@ヤス犯人は 5 жыл бұрын
山羊頭のデーモン ノンフィクションで一本ゲームが作れそう(KONAMI)
@カナタワシ
@カナタワシ 5 жыл бұрын
イランの王族ってことは、亡命イラン人か
@相田明-t6u
@相田明-t6u 5 жыл бұрын
って事はホメイニ師によって追い出されたパーレビ王朝の関係者って事ですか❓
@sapom6086
@sapom6086 5 жыл бұрын
なにそれすごい…
@二重スリット実験-c3b
@二重スリット実験-c3b 5 жыл бұрын
実はキン肉星の王子だった。 実はドラゴンの騎士だった。 実はサイヤ人だった。 実は火影の息子だった。 実はイランの王族だった。
@9kame9
@9kame9 5 жыл бұрын
FF3の飛空挺って、当時は何の疑問も持たずにプレイしていたけど、そんなに凄い技術だったのか…。
@蒲生譲二-u7x
@蒲生譲二-u7x 4 жыл бұрын
と、云うか初めてff1の飛空艇のスピードを目にした時あまりの速さに驚いた。
@kuroniwatori
@kuroniwatori 3 жыл бұрын
FF3のノーチラスのスピードは本当にヤバい。あれにはビビった記憶がある。
@kohchin-51
@kohchin-51 5 жыл бұрын
昔はいかに限界を超えるか(超えてる様に見せるか) 今はどうしたら性能使い切れるか
@Drizzle_United
@Drizzle_United 4 жыл бұрын
ハードにソフトが追いつけなくなるという事態
@luckymimi7
@luckymimi7 4 жыл бұрын
なるほどねぇ
@KariKari-UMEDAshi
@KariKari-UMEDAshi 3 жыл бұрын
昔:個人の凄腕プログラマーの職人技 今:人海戦術
@芳野狩り
@芳野狩り 5 жыл бұрын
ファミコン最終版のソフトのグラフィックはほんと凄いね 初期のものと比べると同じハードとは思えない 技術の進化に脱帽
@arataishida6796
@arataishida6796 5 жыл бұрын
ファミコンのカービィ、とても25年前のゲームとは思えん・・・
@もすもす-i1w
@もすもす-i1w 5 жыл бұрын
ff3の飛空挺速すぎてDSでも再現出来なかったんだよね
@KamenRingo
@KamenRingo 5 жыл бұрын
同時の技術が凄すぎたんだろうな… いくらカセットにメモリ詰めれるとはいえ速い…
@masun-tc9lm
@masun-tc9lm 5 жыл бұрын
@@KamenRingo わざとバグを起こして「錯覚」させたんだよね
@KamenRingo
@KamenRingo 5 жыл бұрын
tachman1208 すごいなぁ… マリオと言い、バグを利用するアイデアとバグを引き起こせる技術もすごい…
@渡部匡史
@渡部匡史 4 жыл бұрын
@@masun-tc9lm いやあれは確かたまたまできてしまっ…うわあっ!なにをする
@masun-tc9lm
@masun-tc9lm 4 жыл бұрын
@@渡部匡史 勘のいい人は嫌いだよ…
@naonao5193
@naonao5193 5 жыл бұрын
限られた条件下で如何に面白い物を作り出すか。 ホント凄い時代だったんだなぁ。 こういった技術の積み重ねで今のゲーム業界が成り立っていると思うと感慨深い。
@さあはあさあ
@さあはあさあ 2 жыл бұрын
まさにそれ。 条件があるから、いろんなやり方で試してみる。 適当に言うが、スクリーミングもこの時代があったからこそ?😆
@あほっち-j4p
@あほっち-j4p 5 жыл бұрын
ドラクエⅣもすごいけどな 舟の出航シーンとか完全にハードの限界を超えてる
@umechan72006
@umechan72006 5 жыл бұрын
タイトルロゴの「Ⅳ」の字の出かたは本当に驚かされました。
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 8 ай бұрын
闇のランプ使ったとき、モザイク処理するのもあり得ないですよね。 Ⅳロゴのファミコンらしからぬヌルヌルアニメーションは、ロムからだと遅いのでラムから読み込ませてる完全なオーパーツ技術だそうです。 旅の扉や、仰る通り巨大船スクロールもあり得ないし、3はバグ直すのに、容量カツカツ過ぎて正規のプログラムも消さないと直らなかったとか笑 3の2Mに納めきった技術と、4のファミコンの限界に挑んだ技術はもっと評価されても良いと思います。
@nayutakana1701
@nayutakana1701 5 жыл бұрын
ジョイメカファイトも入れてほしいな ファミコンで滑らかな動きの格ゲーを再現した傑作だよ
@にらにら-o9o
@にらにら-o9o 5 жыл бұрын
ドラキュラの音楽はいつ聞いてもテンションあがるね~
@E-G-Z-I-M-S-----GR-----
@E-G-Z-I-M-S-----GR----- 5 жыл бұрын
やっぱこのシリーズが一番面白くてワクワクしますね 大好きです
@You-rj4gl
@You-rj4gl 5 жыл бұрын
ファミコンとは思えない程の表現力が凄いですよ!!
@おぐら-q9u
@おぐら-q9u 5 жыл бұрын
細部、BGM、立体感が本当に作り込まれている。 今でも感動できる。
@namedaruma-oyakata
@namedaruma-oyakata 5 жыл бұрын
今のリアルすぎるゲームもいいんだけど ゲーセンの方が遥かに高性能だった頃はどれだけ頑張って移植したのかを楽しみにしてたいい時代
@HH-kh9qk
@HH-kh9qk 4 жыл бұрын
سلطنة عمان
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono 3 жыл бұрын
そんな時代もあったんすね。今はゲーセンのゲームスペック低すぎてびっくりするんすけど
@傘徳
@傘徳 2 жыл бұрын
職人芸を感じる。単にグラフィックがいいというだけじゃなくて演出などもすごくこだわっている作品が多く見て取れた。スゴイ。
@Kotobukisaiki
@Kotobukisaiki 4 жыл бұрын
コナミの90年代は神ですな。BGMの作りこみもすごいしこのクオリティのグラフィックをぶち込んできても大きなバグなし、ゲームバランス崩壊なし、むしろ神ゲー連発。
@小奈仁志夫
@小奈仁志夫 5 жыл бұрын
色々ランキング動画があって、疑問に思うようなランキングも多かったけれど、このランキングには納得できる。
@loopmaster9860
@loopmaster9860 5 жыл бұрын
名作だらけだわ・・・・ 今の容量からは考えられん位に、その制限を最大限に出してる
@TheTomo47
@TheTomo47 5 жыл бұрын
ファミコン時代はハードの骨の髄まで使い果たし、それでも表現できない場合はROM内に性能を拡張させるモジュールを搭載していた。今のハードは高性能すぎて使い果たす前にハードがモデルチェンジする。
@好キースポ見る
@好キースポ見る 5 жыл бұрын
書き込みがスゴい😲 ファミコンは限られた容量をどう使うか、限られた色数でどう表現するかが各メーカーの腕の見せ所だった。 そんな制約があるにも関わらず、数々の名作が生まれた。
@AZ-rw6um
@AZ-rw6um 5 жыл бұрын
今のハードはオーバースペック過ぎてそれを活かすためにグラフィックに力を注ぎ過ぎてゲーム性が終わってるゲームが結構あると思う。
@621matrix
@621matrix 5 жыл бұрын
@@netouyonews なんや、この西村ってただの荒らしか。通報しておくわ。
@yoshixi_3185
@yoshixi_3185 5 жыл бұрын
@@netouyonews 俺はやるわ( ^ω^)
@hohoemidebu2022
@hohoemidebu2022 5 жыл бұрын
FF3の飛空艇の似た話として、自分で操作はできないけど「桃太郎伝説」の「ひえんの術」(ドラクエの呪文で言うところのルーラ)を使った際にすぐに暗転して現地に移動するのではなく、唱えた場所から目的地まで最短ルートを検索して物理的に超スピードで空を走って?移動するっていう仕組みがすごい手間がかかったって話をさくまさんがしてた気がするな
@KxOxTxP
@KxOxTxP 5 жыл бұрын
カービィがこの時代からカービィですごいと思った(語彙力
@ILoveWaddleDee-x3v
@ILoveWaddleDee-x3v 4 жыл бұрын
カービィは今だからこそめちゃくちゃ愛されてると思ってたけど(案の定)昔からであった かわいいは正義
@daikuns
@daikuns 5 жыл бұрын
この中でもバットマンとバトルトードはスーファミソフトと言われても気づかないレベル
@たぬき-p7w
@たぬき-p7w 5 жыл бұрын
グラディウス2はほんとに凄い
@you1234567ification
@you1234567ification 5 жыл бұрын
容量制限があったほうが創意工夫しようって状況になるよな。
@MrTkane718
@MrTkane718 5 жыл бұрын
この頃のコナミは好きだったな 技術力が群を抜いていたな。
@621matrix
@621matrix 5 жыл бұрын
コナミの職人技は当時ずばぬけてましたね。
@へぽ-k5r
@へぽ-k5r 5 жыл бұрын
ふぅぅ ?つまんないっすよ?
@Cオロナイン
@Cオロナイン 5 жыл бұрын
コナミに入社したかったか
@hato5271
@hato5271 5 жыл бұрын
コナミはMSXでも絵と音楽で冴えまくってましたね。
@安室奈美恵-p9m
@安室奈美恵-p9m 5 жыл бұрын
今だから言えることだろw その当時のコナミの凄さを解って言ってるような言い方すな
@FX.Tsubasa
@FX.Tsubasa 5 жыл бұрын
FF3の高速スクロールは、CPUの隠し機能を駆使して作ったとの説もありますね。FF2も高速スクロールで、影が付きますが、 伝説のプログラマーは、一晩で実装したとか。凄い人ですね。当時の開発環境は、アセンブラだったはずなのに・・・。
@t.w.6664
@t.w.6664 7 ай бұрын
アセンブラは慣れると自由がきいて面白いですよ。ただ、プロクラムを書いていく量がとても多くなるので、面倒ですけど。
@Genius.swordsman-Hisame
@Genius.swordsman-Hisame 5 жыл бұрын
ファミコン世代だからわかる。天才はどの時代にもいると
@621matrix
@621matrix 5 жыл бұрын
いや、今はいない。 便利になりすぎると、人はなまけるから。
@風間ふぅ
@風間ふぅ 5 жыл бұрын
@@621matrix コメント欄見てるとナーシャさんって金持ちのなんたらで努力必要無い人なんですけど
@牙近
@牙近 5 жыл бұрын
@@風間ふぅ 便利って生活の話じゃなくてファミコンの制約のことを言っているんだよ
@牙近
@牙近 5 жыл бұрын
@@621matrix プログラムそのもののUIが強化されて天才と凡人の差が分かりにくくなったってだけだと思う
@621matrix
@621matrix 5 жыл бұрын
@@牙近さん 最近のゲームいっさいやらないんだけど、マリオにしたってゼルダにしたって、いわゆる昔で言う3Dつまり「人視点」のゲームばっかりで全部同じに見える。 昔はサイドビュー(いわゆる横スクロールアクションなど)、トップビュー(神の視点)、疑似3D(ウィザードリィ、女神転生等)、いろいろあって楽しかった。 まあ懐古主義といえばそれまでだけどね。 とにかく個人的には、プレステ4とかタダでもいらない、申し訳ないけど。 ちなみにソニーは数年前から外資だし。
@ヤマダ太郎-b1r
@ヤマダ太郎-b1r 5 жыл бұрын
低容量でのグラフィックもすごいけど、効果音やゲーム音楽も容量低い中ですごいがんばってたんだとある意味感動
@藤井0号
@藤井0号 5 жыл бұрын
キャプテン翼はまじで面白かった! 必殺技がネット破りまくってたなwwww
@Finx1197
@Finx1197 5 жыл бұрын
ファミコンのソフトなのにちらつきや処理落ちして遅くなったりすることが少なくて凄いと思います
@暇つぶし-b3x
@暇つぶし-b3x 5 жыл бұрын
ファミコン懐かしいな〜 当時小学生でファミマガ読んで最後のページに載ってた発売予定表を見て「これはどんなゲームなんだろう」ってワクワクしてたな〜
@てがみ-t4q
@てがみ-t4q 5 жыл бұрын
昔のゲームはグラフィックは寂しいけどなぜか熱量みたいなのは今よりも込められてる気がするのは気のせい?
@みずまさ-r4n
@みずまさ-r4n 5 жыл бұрын
ドット画ゆえ顔の詳細が不明...。だから簡単に自己投影もできる。声もないから同じゲームでも人それぞれに違う姿、声を想像する。 アニメキャラものでも好きなキャラだから脳内で補完できる。ユーザーが仕上げる余地をメーカーが少し残してくれている感じがします。
@Gekinokeiko
@Gekinokeiko 5 жыл бұрын
気のせいです。どの時代も皆頑張って仕事してるんだから。
@drn8836
@drn8836 5 жыл бұрын
グラフィックにしても場面やシーンの描写にしても、すくないマシンスペックや限られたリソースでゲームシナリオを描かなくてはいけなかった80年代。だからこそ、プログラマーとクリエイターたちは脳が汗をかくほど知恵をしぼって作りこんだ。それが結果として”熱量の差”を生んだ、とも捉えられる。
@einsfia
@einsfia 4 жыл бұрын
そりゃ当然だよ この頃はゲーム制作は10数人下手したら2、3人で作ってるものもあったくらいだから それだけ個人の才能と情熱が際立っているのは当たり前 今のゲームはもう工業製品みたいになっててどう頑張っても個人のレベルでは作り得ないもの それとゲームでこんな新しいことやりたいっていう余地が今はもう殆ど残ってないってのも大きいかと フロンティアの時代と飽和期の違い
@グルカククリ
@グルカククリ 5 жыл бұрын
綺麗な顔してるだろ…ファミコンなんだぜ…これ…
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 8 ай бұрын
タッチもタイトルの顔グラだけは良かったです。 まあ、肝心の中身は……
@tanuki2409
@tanuki2409 5 жыл бұрын
余り語る人もいないけど、FCはパッケージデザインのセンスも凄い
@megmilkn6848
@megmilkn6848 5 жыл бұрын
カービィはまじびっくりした。綺麗で滑らか過ぎて。
@yoshixi_3185
@yoshixi_3185 5 жыл бұрын
確かにゲームボーイから格段に綺麗になったよな。
@ナイル-e5m
@ナイル-e5m 5 жыл бұрын
西村博之 頭が腐ってるようで… ご愁傷様です
@E.アニメゲームなど
@E.アニメゲームなど 5 жыл бұрын
しずえさん自分も思いました
@雑魚パストリアス-g5p
@雑魚パストリアス-g5p 5 жыл бұрын
個人的にはワギャンランドも推したい
@安西弘-t1o
@安西弘-t1o 8 ай бұрын
ストリートファイターもかなりファミコンの限界に挑んだ作品だったと思います。 リアルなグラフィックと、アクションの滑らかさがさすがCAPCOMというしかなく、サマーソルトを出すのが凄く楽しかったです。 (パンチ一つ打っても重みすら感じる挙動で動きます) ただ、 高すぎる難易度と、クリア後にすぐに扉に入らないと死ぬ仕様は鬼畜だったと思う笑
@粒子と波動
@粒子と波動 5 жыл бұрын
コナミが今みたいになるとは当時は全く予想してなかったわ
@revolverocelot293
@revolverocelot293 5 жыл бұрын
それな
@kaikideisyuuu
@kaikideisyuuu 5 жыл бұрын
(小並感)
@ソルトッポ
@ソルトッポ 5 жыл бұрын
ゴナミだわ
@ソルトッポ
@ソルトッポ 5 жыл бұрын
@@netouyonews お前みたいになった
@kawayagi_senryu
@kawayagi_senryu 5 жыл бұрын
どう考えてもコナミの売り上げを奪うソフトでもないのに、なぜマネシスを潰したのか未だに理解できないです。 どぎまぎイマジネーションを潰したのは、コナミのイメージダウンを避ける為に行ったと理解できるが…
@鈴木早苗-x2d
@鈴木早苗-x2d 5 жыл бұрын
ファミコン後期って面白いなぁ…。作り手の意地と執念が見える。ガッツメーン!
@きく-p9f
@きく-p9f 5 жыл бұрын
結構マイナーなのが拾えてて面白かったです 個人的にはクインティとかギミック!とかメタルマックス、ガンナックなら今でも遊べるから出てほしかった…
@4shunhere
@4shunhere 5 жыл бұрын
あの頃はロマンがあった。美麗なグラフィックが一枚見れるだけで友達と感動出来た
@らと-n7f
@らと-n7f 4 жыл бұрын
5:18 二秒間よく見てください
@パーシアス-x1e
@パーシアス-x1e 4 жыл бұрын
???
@ichiri25
@ichiri25 4 жыл бұрын
死んだ?
@夢喰-t5e
@夢喰-t5e 4 жыл бұрын
どういうこと?
@カラシナ-j9x
@カラシナ-j9x 4 жыл бұрын
あっ(察し)
@夢喰-t5e
@夢喰-t5e 4 жыл бұрын
ドラゴン士朗 どういうことですか?
@いいをあきよし
@いいをあきよし 5 жыл бұрын
FF3の高速スクロールはファミコンのCPU(6502)のエラッタ(CPUのバクもしくは不具合)を利用したものと聞いたことがある。 バクの報告を受けて電話口でコードを伝えて直したという逸話を持つナーシャ氏。ファミコンのアーキテクチャを知り尽くした彼だからこそ出来た芸当って事ですかね。
@DQ-qs9tg
@DQ-qs9tg 5 жыл бұрын
この後に、さらに彼は他の人間には実現不可能だった、聖剣伝説2のあのぬるぬる動くリングコマンドを実現しますよね。元イランの王族という肩書きもあり、素晴らしい腕だったと思います。
@山田太郎-m4e5p
@山田太郎-m4e5p 5 жыл бұрын
@@DQ-qs9tg 本当に金持ちでボンボンだったらしい 半分道楽で仕事やってたのに天才というのがもうね
@inmu_bucchippa
@inmu_bucchippa 5 жыл бұрын
仕事しなくても生きていけるのにゲームを手がけていたとは…その上バグを利用して常人には不可能な事を可能にしたと…おぉ神よ…あなたはなんて愚かなんだ…
@e_teruhito
@e_teruhito 5 жыл бұрын
桃太郎伝説でも同じような移動があったように思います。 あれも同じ原理なんですかね?
@JJHARENCHI
@JJHARENCHI 5 жыл бұрын
いいをあきよし ⬆️ 何れにせよ、、、 FC作品、、、 としては、、、 高品質だ、、、 それは間違い無い、、、
@IlIlIll4A
@IlIlIll4A 5 жыл бұрын
予想通りナーシャ・ジベリの神格化コメント多くて草
@MC-nz6sj
@MC-nz6sj 4 жыл бұрын
こんなの見たらファミコンが無性に欲しくなる
@ソニーヤマダ
@ソニーヤマダ 5 жыл бұрын
当時のKONAMIはグラフィックも音楽も神がかってた
@YuikaMitsumine
@YuikaMitsumine 4 жыл бұрын
カービィ、ラスボス戦という緊張感ある戦いなのに右下の残機表示がトコトコ歩いててかわいい
@nakamu2
@nakamu2 5 жыл бұрын
テクモで思い出すのはラディア戦記というRPGでした。OPがやたらとカッコよかった
@korokani
@korokani 4 жыл бұрын
FFⅢのオープニングに出てくるクリスタルのCGの綺麗さに感動したことがあります。
@さこさこ-m9m
@さこさこ-m9m 5 жыл бұрын
バッドマンやばすぎる(語彙力)
@mugimeshitaitarou
@mugimeshitaitarou 4 жыл бұрын
悪魔城伝説 グラフィックもそうですが このファミコンとはとても思えない ダイナミックで美しいサウンドにはただただ驚愕でした。
@FateTKTK
@FateTKTK 5 жыл бұрын
ナージャジベリはすごい
@TP-cw5ge
@TP-cw5ge 5 жыл бұрын
ちきちきチャンネル いろんなの知ってますね
@freakmil1537
@freakmil1537 5 жыл бұрын
あぁ、実は米国向けにRad Racer IIという名で続編が出ていたのだが、日本向けに発売されなかったのが悔やまれる。大人になってからようやく3Dシステム、HMD ダイノバイザー、SDステーション、ハンドルコントローラーを大人買いしてフルアーマーで楽しむことができた。ただ、3Dシステムは眼球への負荷が激しく、長時間プレーには耐えられない。
@oh8860
@oh8860 5 жыл бұрын
FF3の製作中にどうしても治らないバグがあって、ナーシャ氏に電話で聞いたコードを入力したら治ったらしいゾ
@宇宙大人間
@宇宙大人間 5 жыл бұрын
@@freakmil1537 それって全部ファミコンの事ですか?
@atsushiendo8775
@atsushiendo8775 5 жыл бұрын
2000年代FFシリーズのリメイクブームが訪れてもなお、なかなかFF3のリメイクが別ハードで出なかった理由は、彼の天才的なプログラムがブラックボックス過ぎて誰も解読できなかったからとも言われている。
@fouremew1520
@fouremew1520 4 жыл бұрын
ファミコンはスクロールだとかスプライト?だっけ?が弱くて 色々重ねた表示するのが厳しいとか オブジェクト多いと動作しないとか色々制限あったみたいですね だからこそ?少ないオブジェクトで いかに立体的に見せるか、いい動きに見せるか等の 表現力が試されていた様ですね 今はエンジンがなんでもAIで処理したり自動生成、制御したり出来る様になったので 逆に昔の様な制限された中での表現力みたいなものは必要なくなってきたかもしれないですね
@ドーナッツボム
@ドーナッツボム 5 жыл бұрын
6:48 『当時は』に悪意を感じる…
@ash-yr9ut
@ash-yr9ut 4 жыл бұрын
当時の な
@destroygot
@destroygot 4 жыл бұрын
いやどっちにしろ今は情けない体たらく
@kanoame5980
@kanoame5980 4 жыл бұрын
もう見る影もないので…
@QXC958P2
@QXC958P2 5 жыл бұрын
コナミの表現力の素晴らしさには毎回脱帽してました。
@なおなお-v9l
@なおなお-v9l 4 жыл бұрын
カービィの夢の泉なんかスーファミの画質と互角ですね。
@timeline7835
@timeline7835 4 жыл бұрын
リョウマサカモト さんへ、当時夢の泉プレイしたら驚きました!おまけにファミコンアクションゲームでは皆無だった電池が入ったセーブもあったので。
@havokhavok9638
@havokhavok9638 10 ай бұрын
最初にハイウェイスターをもってくるところがさすが進化の軌跡チャンネルさん。 個人的にはディスクシステムのファイヤー・バムも推します。
@meimei_sin
@meimei_sin 5 жыл бұрын
2:41 ここ激カワサムネ
@HI-bj1mw
@HI-bj1mw 5 жыл бұрын
今回の紹介はとても好きです。他のハードウェアでも是非お願いします。
@meequu2399
@meequu2399 5 жыл бұрын
子供の頃は操作性とかが悪いと文句ばっかり言ってたけど、本当にこのスペックで作るのは大変なんだなと大人になってわかった
@to6797
@to6797 5 жыл бұрын
素晴らしい。見事なラインナップだ。“わかってる”としか言いようがない。強いて挙げれば“バトルフォーミュラ”、“ジャストブリード”辺りがあるとなお良かった。
@waltsun
@waltsun 5 жыл бұрын
当時狂ったようにプレイしてたのに 今じゃ画面のチカチカ見るだけで目がジョボついて仕方ないw 年くったな〜
@おかし-l5f
@おかし-l5f 6 күн бұрын
同じくw
@ryuo4138
@ryuo4138 5 жыл бұрын
キャプテン翼Ⅱは文句なしに 凄かったし、翼がメオンにドライブシュートを止められた後で、ドライブオーバーヘッドを打つ際のイベントを初めて見た時は感動した。 キャラグラの書き込みでは 同じジャンプマンガの ろくでなしBLUESの ファミコン版もなかなかだったように思う。
@クマヨシトラコシ
@クマヨシトラコシ 5 жыл бұрын
1:35 スーファミレベルの画質の高さですね
@ILoveWaddleDee-x3v
@ILoveWaddleDee-x3v 4 жыл бұрын
実はスーファミとフォミコンではドットの数はあまり変わってない事も多いんやぞ(しかし一度に表示できる色の数は圧倒的に増えた)
@ByackopaShiyu
@ByackopaShiyu 4 жыл бұрын
deadman ファミコンがフォミコンになってるぞ
@永田-z2v
@永田-z2v 4 жыл бұрын
編集してんのに直ってないやん
@AruhiHibino
@AruhiHibino 5 жыл бұрын
このタオルのアニメーション痺れた 何だこのソフトのクオリティ、異次元だわ
@ろん-x1n
@ろん-x1n 5 жыл бұрын
0:10ハイウェイスター 0:54グラディウス2 1:33ダイナマイトバットマン 2:09メタルスレイダーグローリー 2:52ファイナルファンタジー||| 3:56キャプテン翼|| 4:35バトルトード 5:30星のカービィ星の泉の物語 6:14クライシスフォース 6:54炎の闘球児ドッジ弾平2 7:40魂斗羅 8:51悪魔城伝説 9:31サマーカーニバル'92烈火
@ろん-x1n
@ろん-x1n 5 жыл бұрын
星のカービィ好きだったw
@poshinopikari6884
@poshinopikari6884 5 жыл бұрын
カービィのグラフィック可愛い。ファミコンってあんな色出るんだ…
@yamato2199bob
@yamato2199bob 5 жыл бұрын
ハードの限界を超えるような出力を得られたのは、おそらく最適化について詳しく知り尽くした魔術師のようなプログラマかと想像。 使い方によっては目的の結果を得るのに数万倍以上の効率を上げることも考えれます。条件分岐を減らすとか1次元配列以外使わないとか最適化オプションを多用するとかライブラリを自前で実装してカチカチの最小構成で動かせるように切り詰めるとか正規表現のロジックで著しい省略をかけるとか、、 私の先生は、学生が作った円周率の計算プログラムで数十分以上かかるところを、2秒で出力したという逸話を聞きました。
@poncan5489
@poncan5489 Жыл бұрын
テクモの技術力! 忍者龍剣伝のイベントシーンは CMでみて興奮したの覚えてます
@77フィン
@77フィン 5 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏が作った ボコスカウォーズがプレイしたい
@ktshouta
@ktshouta 5 жыл бұрын
ここに無いが、ファミコン的に初期から中期に入り出す1986年発売の『グーニーズ』のエンディンググラフィックは、今見ても感動するレベル。
@かめれおす-z5z
@かめれおす-z5z 5 жыл бұрын
ラストのシューティングゲームいろいろとすごいな こんなゲームスピードだと当時の小学生とかは初見殺しに泣かされてたんじゃないかな
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 5 жыл бұрын
初見殺しに泣かされてましたが当時のファミコンキッズは理不尽な死に耐性があったためやりこみでなんとかしてましたw
@カミラ-q3k
@カミラ-q3k 5 жыл бұрын
@@yoshimuneA400 今じゃ小学生とかがやったら絶対荒れそう
@kmasaki10
@kmasaki10 5 жыл бұрын
多分、当時ならちょっとでもおもしれえと感じたらこの程度ならやりまくるかと そんなポンポン買えませんし、死にゲーなんてFCの十八番ですから
@Yukkie-Usagi
@Yukkie-Usagi 4 жыл бұрын
カービィの音楽はファミコン末期だから凄いと言うよりはハル研のサウンドチームが凄いと言うほうが当てはまるかも。 ゲームボーイでサウンド作った後、ファミコンでサウンド作るときゲームボーイ特有の音が出せない(波形とか言ったか?)から、ファミコンの音を駆使してそれを再現したって言ってました気がします。 要するに、ハル研は素晴らしいと言うことだ!
@yamainu-vi9uh
@yamainu-vi9uh 5 жыл бұрын
ファミコンで在りながらも、ゲームボーイアドバンスのソフトと言われても納得してしまいそうなグラフィックの物があったとは知らなかった。最近は個人でパソコンのスペック上げたりMODでグラフィックやライティングを改善する時代で、今のとは違う懐かしさを感じました。
@riderducati2972
@riderducati2972 5 жыл бұрын
挙がっている中ではクライシスフォースが印象深いですね。 SFCがすでに出ている頃に友人の家で遊んだのですが、あまりのグラフィックとサウンドにブッ飛んだのを覚えています。 挙がっていない中では、コナミのラグランジュポイントも頑張っているのでは。 比較的オーソドックスなRPGですが、SF感を活かした演出やグラフィック、デモムービーなどが記憶に残っています。他の方もおっしゃっていますが、この時期のコナミは有名無名を問わず、本当に物凄いゲームをたくさん出していたのだと実感します。
@stak8
@stak8 5 жыл бұрын
FF3のサッと召喚されサッと引っ込む潔さを今の作品に見せてやりタイタン
@平山の豚王
@平山の豚王 4 жыл бұрын
今のFF「どうだ!すごいだろう!きれいだろう!」 プレイヤー「はいはいスキップできないのコレ、ポチポチ」
@渡部匡史
@渡部匡史 4 жыл бұрын
まるでセーラームーンの変身シーン… 次リメイクするならとばせる機能つけてほしイフリート
@ムキンポチョ-d4p
@ムキンポチョ-d4p 4 жыл бұрын
壮麗なグラフィックを シヴァらく ご覧ください。
@鼓舞羅-q1o
@鼓舞羅-q1o 5 жыл бұрын
90年代にまだファミコンのソフトが発売されていたことに驚いた。 スーファミのファイナルファンタジー4は90年か91年の発売だったから、その頃にはすでにスーファミが主流になっていたと思っていた。
@デデデ大王-s3h
@デデデ大王-s3h 5 жыл бұрын
HAL研凄いZOY さすが和紙を作った会社だZOY
@ジェフ-l5h
@ジェフ-l5h 5 жыл бұрын
制約の中で限界を超えるというのが好きです。霊幻道士、GUN-DECも中々に凄い。ラスタースクロールが美しいと思う
@wilightt6552
@wilightt6552 5 жыл бұрын
やはりコンピュータゲームの原初とも言える時代の物は凄い!今の物は中身がスカスカな感じが多い気がする‥
@changgyuu2648
@changgyuu2648 5 жыл бұрын
この動画はあくまでも、グラフィックがすごいゲームを集めているけど、 そういったゲームは、得てして音楽も素晴らしいね。
@指揮砂使い
@指揮砂使い 5 жыл бұрын
14作品中4つも作ってるコナミ凄ない
@霧桜二世
@霧桜二世 4 жыл бұрын
指揮砂使い 今ではガタガタの下がり中の会社とは思えませんね(´°̥̥̥ω°̥̥̥`)
@kakunoshin072
@kakunoshin072 5 жыл бұрын
弾幕ハイスピードシューティングでも処理落ちしないのがスゴイ!
@hanmogera
@hanmogera 5 жыл бұрын
制限・制約があるということが、面白いものが生まれる絶対条件だと思う。
@ナイル-e5m
@ナイル-e5m 5 жыл бұрын
不都合が制作の趣向を凝らした工夫と遊び心をより一層引き出しますよね
@麻井-q7w
@麻井-q7w 5 жыл бұрын
別な意味で制限・制約ばっかりな現代
@通りすがりの数学嫌い
@通りすがりの数学嫌い 5 жыл бұрын
si A 時事的だな
@みずまさ-r4n
@みずまさ-r4n 5 жыл бұрын
当時の開発者から見たら今のゲームはつまらないんだろうな... 創意工夫の余地がほとんどない
@kgenmu4625
@kgenmu4625 5 жыл бұрын
メタルスレイダーグローリーは絵も確かに綺麗なんだけど、それ以上にアニメーションや場面切り替えなどの演出がすごく上手いと思ったな。メタルスレイダーの発進シーンとか。あと、印象深いのはハイウェイスターかなぁ。たしか同時期くらいに出てたマーク3版アウトランが散々なデキだったこともあって、余計にすごく感じたもんだったわw
@YLR-r4v
@YLR-r4v 5 жыл бұрын
FF3とカービィは綺麗だね。 ここに出て無いのだとロックマン6も綺麗。プラントマンステージの 背景とかファミコンにしては結構綺麗だよ。
@ちゅーそんがひこ
@ちゅーそんがひこ 5 жыл бұрын
このアナログ感とデジタル感の 合わさったような....めちゃくちゃビミョーな感じが ファミコンの良い所
@ブラックタイガー-m7o
@ブラックタイガー-m7o 5 жыл бұрын
悪魔城伝説のは海外版じゃねえか、国内盤のはVRC VIというチップが内蔵されているためにサウンドが大幅に進化したのに修正したほうが良くね
@gucchi7101
@gucchi7101 4 жыл бұрын
FF3の超高速飛行船って確かバグをそのまま使用してるせいで全然解析が進まずリメイクもすっ飛ばされたっていう逸話持ちよね
@fivecount4083
@fivecount4083 5 жыл бұрын
コナミのシューティングのグラフィックは凄い ただ途中、信じられないくらい動きが遅くなることも多々ある
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