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【FF】どうしてこうなった?FF15は駄作?黒歴史と言われる理由を解説【ファイナルファンタジーゆっくり解説】

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ゆっくりFFch【ファイナルファンタジー解説】

ゆっくりFFch【ファイナルファンタジー解説】

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【FF】どうしてこうなった?FF15は駄作?黒歴史と言われる理由を解説【ファイナルファンタジーゆっくり解説】
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#FF #ゆっくり解説 #ファイナルファンタジー

Пікірлер: 259
@user-ej5en4dx8s
@user-ej5en4dx8s 2 жыл бұрын
やっぱ同人上がりの素人を脚本に据えるととんでもない事になるっていう事が分かったからスクエニも良い勉強になったのでは?
@ozone7684
@ozone7684 2 жыл бұрын
【FF15が不満にならなかった人の特徴】 1.既に発売されてから興味を持った。 2.既にアップデートやDLCが配信済みで改良、ボリューム増加の状態で遊んだ。 3.既に安い価格で購入した。 4.それまでFFには詳しくなく、初めて遊んだFFだった。
@sya6454
@sya6454 2 жыл бұрын
1と4を満たしてる俺でも不満持ちながらプレイしたから 満足してる奴は相当の猛者だよ
@user-pi7wy2xu7s
@user-pi7wy2xu7s 2 жыл бұрын
初FFだった自分はそれなりに楽しめたからこれは正しい、ただ13章テメーは許さん 軽くトラウマになったわ
@kisiritolsyousa
@kisiritolsyousa 2 жыл бұрын
8:40 私なんて、ノクティスとルナフレーナの直接的な絡みが無いまま、アーデンに刺されてしまったため「あれ?もしかして、ここ泣くところなの?」って思ってしまいました。 別にヒロインを退場させるシナリオにするなとは言いません。退場するならするで、ちゃんと主人公と絡みを持たせたり、どういう考えやキャラなのかをしっかり描いて、どうしようも無い場面で退場するなら未だ話は分かるんですが。 ストーリーもそうなんですが、演出力・構成力からしてダメだったな~という印象がどうしてもあります。
@Jnri-oj1md
@Jnri-oj1md Жыл бұрын
最後の最後に10年後のノクトと玉座に二人で居るやん。ストーリーも行間は読めると楽しいよ。期待値が大きいのはわかるけど、そりゃ初めてやったFFの感動からみんな10年以上経ってからなんだからさ、大人になったから「つまらない」と感じるんじゃない?
@user-hx2rl2oc3r
@user-hx2rl2oc3r 2 жыл бұрын
戦闘はスピード感あっておもしろかったし、グラフィックはすごかった 逆に言うとそれだけのゲーム
@HI-vq7wq
@HI-vq7wq 2 жыл бұрын
充分すぎるやん
@user-bs9lp8nh1g
@user-bs9lp8nh1g Жыл бұрын
かなしぃぃ
@ASORIO-0902
@ASORIO-0902 2 жыл бұрын
このゲームをプレイして、初めてネットの評価は当てにならんと思った。やっぱ自分でやってみないと本当のとこわからんや。
@lapisu11
@lapisu11 Жыл бұрын
15は映像美ばかり取り上げられる。つまり、そこしか取り上げる要素が無いという事。これに尽きる。販売本数よりも出荷本数ばかり大々的に発表するのも同じ事
@tattsunnn01
@tattsunnn01 2 жыл бұрын
自分でハードル上げすぎたよね、「全ての要素に対して最上級のこだわりと条件をクリアするため」2か月の発売予定をずらしとか 発売前の広告で「必要な事はやり尽くした」とか
@AKIRA73512
@AKIRA73512 2 жыл бұрын
自分は、オープンワールドでの”お使い”がどうも淡泊すぎて・・・・お使いやっと一つ終わったと思ったら、その場ですぐ次のお使いを言い渡されるのに興ざめでした。FF-13ライトニングリターンズも似たようなイベントが多数発生するが、こちらは、それぞれのキャラに物語や深みがありやっていて楽しかった。
@spad7u59sambaocnne
@spad7u59sambaocnne 2 жыл бұрын
ffシリーズの興奮と栄光とともに育って、12くらいからのffに疑問を持ち始め、ヴェルサスpv発表からこれはとんでもない作品になると、10年待たされたあげく、数年に一度上がるpvで期待値がかなり爆上がりした状態でいざ本編プレイしてみると、なんとpvで流れていた場面はまったく出てこず、10年待たせたff最後の希望と期待して買ったのに、完成度があれじゃ、ガッカリするのも仕方がないよね。今でもヴェルサスやりたいと思ってしまう。16は吉田さん関ってるから期待してるよ、、。
@user-hn9kk6nj2z
@user-hn9kk6nj2z 2 жыл бұрын
それな!
@user-pz4ym7od9h
@user-pz4ym7od9h 2 жыл бұрын
FFは大きなコンテンツになりすぎて謎の権力が働きすぎているんや…開発陣も能力よりも権力が重視されるようになっているからの。それ故、金儲けしか考えなくなっちまったのさ…FF7リメイクでも悲劇が起きたろう… 権力よりも能力で動く会社であればいいが、クソエニはそのような会社では無いんだ…この体制が変わらないことにはストーリーにも変化が起きない。期待はしない方がいいかもしれんな…
@ST-hs1be
@ST-hs1be 2 жыл бұрын
先日放送されたしくじり先生にて旧FF14の「過去の成功体験で得てしまった思い込みや自信によって、ゲームとして本質的な部分を見落としてしまった」 具体的には「ベルトや手袋の装備一つ作るのに3ヶ月掛けた」や「街に設置してある花瓶がプレイヤー1人と同じ容量」というグラフィックへの異常なこだわりを見せた結果、 「処理が重すぎてオンラインゲームとして成立しないのにバトルやシナリオといったゲーム的な中身がスッカスカ」というやらかしとそこからの新生の話が語られてましたが、 残念ながらFF15チームにはFF14のような反省と新生を果たせる能力は無かったようですね。 むしろ「数秒しか映らずゲーム的に重要度の全くない只のおにぎりがリヴァイアサンと同じ容量(しかもそれを美談として語る)」と言う、最悪の方向に突き進んでいってしまってました。 結果として「いちばん大事な部分がスカスカ過ぎて余りに大不評だったため、完全版DLC計画を打ち立てるも、それすら打ち切りとなって未完成エンド(申し訳程度に小説で補完)」というFFとしては非常に情けない最期を迎えた作品でした。 しくじり先生では「俺たちがやりたい事をやればそれがFFであり、ファンなら付いてきてくれるという慢心」についても語られてましたが、FF15は正にその慢心の塊だったように思えます。 FF15チームは「ファンの皆が思い描き求めるFFのイメージ」を『FF病』と称して嘲っていましたが、皮肉なことに一番病に冒されていたのは自分たちだったわけです。 「売上は好調だった」という声もありますがそれは同時に「FFには二度と期待しない」という層を大量に生み出したという事でもあるので、今後の影響も大きいでしょう。
@tsussy5956
@tsussy5956 2 жыл бұрын
FF14と15は開発時期がかなり被るので、FF14での失敗を生かすには遅すぎたのではないかと思います。 FF14と同様にほぼ作り直しをしていたら、多分今も発売されていない。それでは会社の存続という面で問題になる。 FF15をあの時点で発売したのが正解だったか、会社が傾いてでも作り直しすべきだったかはあと10年くらいするとわかるのかもしれないですね。
@user-uw2ll3rz5y
@user-uw2ll3rz5y 2 жыл бұрын
FFは吉Pいないとどうしようも無いことは分かった。
@amwill9035
@amwill9035 2 жыл бұрын
割とネガティブに受け取られがちだけど、ff15はバトルも世界観もシステムもかなりよく練られていたと思うよ。特に最終アプデ後のバトルは操作キャラ変更も出来てやれる事も増えたので本当に凄い面白い。ただ、やはりストーリーがなぁ…。 後付け補完と(おそらく)納期の問題故か端折ったイベントやムービーパートを説明セリフだけで済ませようとしているのが多々見受けられるから、全体のバランスを見ると物凄く歪な構成になってるのが致命的に悪い。 それを田端氏は、他の遊びの部分の強化で満足度の補完をしようとしていたのだろうと思う。それはプロデューサーの立場としては正しい判断だったとは思うけど、FFに求められているものの最優先事項がストーリーでもあったから、結果的に批判を食らってしまったという悲しい展開になってしまった。
@user-qt2nn8eo1e
@user-qt2nn8eo1e 2 жыл бұрын
おにぎりやグラフィック関連の所は的外れかな 吉田はグラフィックの重視とストーリーがトレードオフの関係だとは一言も言ってない グラフィックの重さとストーリーは関係無い それとリヴァイアサンは水やノクト、モンスターといった負荷の高い物を同時に動かす為に容量自体は削られていて、おにぎりはそれのみが一面に映るシーンしかないから生に近いデータを入れられる 両者が同じだけの人と時間と金をかけてはいない 自分の願望で人の発言を歪めてはダメだよ
@ST-hs1be
@ST-hs1be 2 жыл бұрын
@@user-qt2nn8eo1e そのおにぎりも、処理が重すぎて開始数秒間はローポリモデルが仮表示されてましたけどね。 もともとのシナリオが雑なのも原因ですが、重要度の低い部分に拘りすぎて納期と容量が足りなくてメインどころを削ったのも事実ですよ。
@dr.monster6421
@dr.monster6421 2 жыл бұрын
グラフィックもめちゃくちゃ綺麗 それぞれのキャラも魅力的 広大なフィールド カッコいい戦闘 BGMもどれもいい。 ストーリーも続きの気になる展開や、感動の場面もあった。 ただ端折りすぎた。納期なのか、なんなのかわからないが、話の繋ぎや世界観のわかるイベントやクエストが抜けすぎた。 間違いなく神ゲーになりえた作品であっただけに、ほんと惜しい。
@task9603
@task9603 10 ай бұрын
広大なフィールドて何もない草原だけやん
@pontasirokuro
@pontasirokuro 2 жыл бұрын
映画とかドラマCDとか小説とか要らんねん ゲーム会社ちゃうんか ゲーム売れよ
@ike7644
@ike7644 2 жыл бұрын
正直、もうグラフィッククソでもいいからシナリオ、キャラクターを主に頑張ってくれって思ったわ
@user-un3xx3on3f
@user-un3xx3on3f 2 жыл бұрын
小説の内容で作り直して、友達にオススメ出来るFFになってほしい。 キャラクターはいいのにストーリーが終わってる
@cbgn001
@cbgn001 2 жыл бұрын
次のFF新作は中古の購入か 値段落ちてからでいいや、 と俺の考えを変えたゲーム
@user-xo3jn2hc5y
@user-xo3jn2hc5y 2 жыл бұрын
全部の媒体を見ないとストーリーがミリほどもわからないとかメディアミックスの意味を勘違いしただけでは。
@Subie0321
@Subie0321 2 жыл бұрын
発売から時間がたってみんな忘れているっぽいけど、驚くほどバグの多かったゲームでもある。天下のFFナンバリングでこれはあかんやろって。最近のゲームは発売後にアップデートできるから完全にバグチェックをプレイヤーに投げたからね。 素晴らしいグラフィック、操作性、BGMを9000円で買って、煮え切らないストーリーと大量のバグチェックを体験させられたんだよ。
@user-zd8jb8de1o
@user-zd8jb8de1o 2 жыл бұрын
色々FF15つっ込まれてるけど結局「キャラが好きになれない」ここに尽きるんじゃないか? FFという男が思う「かっこいい」を具現化してきた登場人物達が魅力だったのにヒステリー起こしたり共感重視する女々しいキャラへのキャラ変 女性にわかるように言えば「クラスで目立たない地味な私がイケメンと恋に落ちる」みたいな少女漫画を読んでたらいきなり「そのイケメンの友達の冴えない男子を美少女達が取り合う」みたいなストーリーにいきなり切り替えられたみたいなガッカリ感 実際FF15の女性人気はダントツ 全ての元凶は突然起用された腐女子シナリオライターなんじゃないかと思ってしまう 少女漫画「君に届け」をいきなり「ToLOVEる」の作者が引き継いで描き始める みたいなもんだ
@Mism009
@Mism009 2 жыл бұрын
好きな人が居る事自体を否定する気はないけど、正式な天下のナンバリングタイトルのDLCが途中で開発中止という珍事がプレイヤーの評価を何よりも雄弁に物語ってます たとえ評価が芳しくなかったからといって中止にまでしたらそれこそ大きなマイナスイメージがついてブランドに傷がつくのを解っていて中止した訳ですからね 腐る程不満を言ってた自分ですらあれは正直ビビりました。まさかそこまで駄目だったのかと…
@user-uw2ll3rz5y
@user-uw2ll3rz5y 2 жыл бұрын
何とか治療しようと試みたが手の施しようなかったと。
@user-qo9xc4un3v
@user-qo9xc4un3v Жыл бұрын
評価が芳しくなかったから中止になったんじゃないですよ。スクエニ上層部の判断で他タイトルの開発にリソースを割くことになって、中止せざるを得なかったが正しいです。ちなみにその他タイトルというのは今年1月に出た「FORSPOKEN」というゲームです。要はFF15に時間とリソースを掛けすぎて会社から怒られた感じですね。
@GIMNO55
@GIMNO55 2 жыл бұрын
はじめてのFFシリーズが15でした。 残念ながらワクワクしながらゲームしたのは本当に最初だけであとはストーリーもよく掴めず、疑問ばかりが積み重なっていくゲームでした。 正直これほどガッカリさせられたゲームはなかった。勝手に期待したこっちが悪かったのかと考えてしまうくらいにつまらなかった。 よくクリアまで続けたなぁと過去の自分を褒めたいレベル。
@hina__0327
@hina__0327 2 жыл бұрын
えー
@siromezm586
@siromezm586 2 жыл бұрын
FF15 未プレイです つか、今後もプレイしないと思います。じゃぁ口出しすんな!と言われますが、プレイしたいと思わせない事も未プレイの理由です。 食わず嫌いじゃなく『食べようとすら思わない』
@atumoliatumori7777
@atumoliatumori7777 2 жыл бұрын
まちがいなく駄作、ちゅーかあほらしいストーリーに音楽がSTAND by ME オリジナル作成でいい曲だからこそ価値があるんだろ、まったくストーリーが意味不明だし。オープンワールドも中途半端だし、なにしろキャラがもう死んでるわw
@GreenAhs
@GreenAhs 2 жыл бұрын
ホストクラブみたいなファッションがどうにも受け付けない…。今までのFFとは「カッコいい」のベクトルが違い過ぎる。王子の護衛…つまりSPまでもがあのファッション…。 外交の場には酷く似つかわしく無い。 映像がリアルであるからこそ、全く誤魔化しが効かない部分が酷く際立つ。
@user-uv5mg8hm3u
@user-uv5mg8hm3u 2 жыл бұрын
唐突な始まりや目的変更なのは別にいいんだけど、とにかく描写不足だった。 オープンワールドとやらに「あーそういう事か!」をもっと散りばめられてくれたらな。 ルナフレーナはあの時ゲンティアナが氷に閉じ込めて守って海底で10年…後で助けにいくとかを勝手に想像していたけどダメだったわね…。
@TN_PP6KP
@TN_PP6KP 2 жыл бұрын
ヴェルサスからの10年を体験したかしてないか、期待させまくったのを知ってるか知らないかで印象がガラリと変わるゲームだと思ってます 10年間の歴史を知らずにプレイすると結構面白いんですけどね…
@user-ij1sc5kp8o
@user-ij1sc5kp8o Жыл бұрын
まさしくそうです。10年間、1週間のうち数回はヴェルサスに想いを馳せていた。
@or7466
@or7466 2 жыл бұрын
FF14のコラボイベントで、ノクティスと一緒にガルーダと戦うイベントバトルは楽しかったです。 あとレガリアは非常に良いマウントなので、復刻コラボでゲットできて嬉しかったです。 FF15は、FF14が忙しいのでたぶんやらないかな。
@user-wo2cm6gk5j
@user-wo2cm6gk5j 2 жыл бұрын
発売延期を伝える動画で語ってたことが全て嘘だったことには驚いた
@kein7677
@kein7677 2 жыл бұрын
映画はとても良くできていた。本編が楽しみで仕方がなかった。序盤はその期待通り、とても楽しめた。グラフィックも良かったと思う。ただ、とにかくストーリーに納得がいかなかった。感動、悲劇を演出するためだけに、取って付けられたような悲劇が起こるたびに、どんどん冷めていった、、。あからさまにFF7のエアリスを意識した展開は、見ててこっちが恥ずかしくなってしまい、物語に集中出来なくなってしまった。
@user-cv1qn8yq4l
@user-cv1qn8yq4l 2 жыл бұрын
FF13レベルのグラフィックで十分だから中身のあるFFがやりたい
@NyantagoTetu
@NyantagoTetu 2 жыл бұрын
FF15のストーリーは説明不足、描写不足が目に余ると思います。一言でいうと未完成。 確かに映画やアニメやDLCである程度補完されてはいますが、そういうのって本編だけでも100%楽しめますが、こちらを見ると100%を120%に面白く出来ますよってためのもので、60%の未完成なものを補うためのものじゃないと思います。 納期や予算等でそうせざるを得なかったのか、わざとそういう作りにして切り売りしようとしたのかは知りませんが、ちょっとプレイヤーを舐めすぎてませんか。
@user-ms3yf9rn9i
@user-ms3yf9rn9i 2 жыл бұрын
スクエニってプレイヤー舐めてる会社だからしゃーない。
@user-sm5ug2fg4d
@user-sm5ug2fg4d Жыл бұрын
ルーナの事だけど、果たしてヒロインと呼ばれるほど、ゲーム中に出てきたかって感じやな、、、 やっとノクトとちゃんと再会できるってなった時も秒でやられるし、、、
@syo9727
@syo9727 2 жыл бұрын
15はストーリーをもうちょいちゃんとすれば名作の1つになってたとは思う
@user-rk4kf6sl4e
@user-rk4kf6sl4e 2 жыл бұрын
映画しか見てないけど映画は面白かった。 以上。
@RAD9006
@RAD9006 2 жыл бұрын
発表から10年待って出来たのがこれだと やっぱつれぇわ
@user-yk8oy9ti5s
@user-yk8oy9ti5s 2 жыл бұрын
ドシロウトがシナリオ作った時にダメ出しされそうな要素がテンコ盛り 脚本の学校とかでダメ脚本の例として役に立ちそう
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 2 жыл бұрын
個人的には終盤で、本来のウリであるはずのオープンワールドを完全に放棄したのが大問題だと思う。 時間を巻き戻してオープンワールドに戻れるから……なんて子供だましもいいところ。 FF15のゲーム性にとって、オープンワールドが必要なかったことを自ら強調してどうする。 逆に言えば、そこまではなかなか楽しめたのだが……。
@user-gc5nt1ho1n
@user-gc5nt1ho1n 2 жыл бұрын
面白いは面白かったけど、 映画が面白かったが為に期待値が高すぎたって個人的には感じた。 映画の意味深な帝国の皇帝とか何にもしてないのに死んどるやん!ってなった。
@west4160
@west4160 2 жыл бұрын
ストーリーも問題だったが、一番はスッカスカのオープンワールドにゲンナリしたわ。街一個にスタンドしかねーじゃんw敵も少ないし。
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f 2 жыл бұрын
そ…そうなの? 私は最初のオープンワールドがFF15だったのでこんなモンかなと思いました
@senoby9156
@senoby9156 2 жыл бұрын
勘違いしてほしくないのは、映画見たって本編にイマイチ話が繋がっていかない点 難民問題とか裏切り、派閥争いやらヒロイン以外のメインキャラの要素がほぼ本編になーーんも反映されてないっていうね、・・・なんのために作ったんだよあの映画 ラスボス前の背景にニックスみたいなのがぶら下げられてる?だからなんだよっていう あとはもうコメントで言われてる通りのガタガタ脚本、6章だか7章だかまで進んでるのにまるで話に盛り上がりがない、進んでる気がしないなかで いきなりどうでもいいヒロイン昇天からの因果関係不明なストレスフルイベントの連発、リニア化による世界観と話の規模の大幅な縮小、そして み ん な 大 好 き 1 3 章 あとはどうにでもな~~~れとでも言わんばかりの展開・・・ 唯一の功績は、15を遊べば13はまだマシなゲームだったと思えること・・・・・・・・・・・と言おうと思ったけどやっぱ無理ですごめんなさい
@negidrums915
@negidrums915 2 жыл бұрын
BLゲーっぽさが結構キツくて、それでもルナフレーナとの文通という古典で出てくるような恋愛が唯一の救いだった訳だが、再会を果たした瞬間にルナフレーナ死んで、そこまでして男同士をくっつけたいのかと思った。 でも写真システムとか良かったし、ドライブとかもまあまあ楽しかったかなあ。
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f 2 жыл бұрын
仕事や私利私欲を超えた友情って憧れます 逆にこれで納得してます
@user-ux2vq5el4c
@user-ux2vq5el4c 2 жыл бұрын
自分は腐女子ですが正しくその感情になりました。脚本からの「女なんぞ要らん自分らも好きやろ?」感が透けてて気持ち悪くなりました。 会って瞬間〇すって…脚本女性なのかなと感じました。
@user-ej5en4dx8s
@user-ej5en4dx8s 2 жыл бұрын
実際脚本してる人は板室沙織で同人上がりの腐女子やで
@syo9727
@syo9727 2 жыл бұрын
BLゲーってか友情ゲーだよ
@sya6454
@sya6454 2 жыл бұрын
@@syo9727 友情を描くならルナフレーナ死去で萎えてるノクトを責める描写は間違いなくいらん グラディオがヒスるにしても、プロンプトがノクト側についてそこで喧嘩するとかならまだ良いけど 「女が死んだくらいでウジウジするな」感が理解できなさすぎたわ
@user-ju4dp5qn3t
@user-ju4dp5qn3t 2 жыл бұрын
最初から最後までプレイすれば面白さは感じれる ギャップ、いわゆる成長を描いていく ホストな見た目と世間に出回ったが終盤では年を取る、精神的にも大人になる 他の作品みたいに姿そのままクリアでクリアではない 今でもネタにされる 「やっぱつれえわ、言えたじゃねえか」 これは子供だった主人公が大人になり仲間へ素直な言葉を言えるようになった象徴的なシーン 最終章→エンディング→ロゴ表示の流れはFFで一番良かった 王都へ正装で帰還 道中のBGM ボス前での写真選択 ボス戦でのファントムソード 歴代王から力を授かる、父も含む 夜明け(主人公が死ぬの同義) ラストキャンプ回想 幻のロイヤルウェディング+写真 ロゴ 1つ1つが素晴らしい
@user-kq8jx4vd8s
@user-kq8jx4vd8s 2 жыл бұрын
もうね、ここまで泣かせてくれるゲームですからね…この作品を愛しているの一言です。
@amwill9035
@amwill9035 2 жыл бұрын
そうなの!要所要所は本当センスの光る部分が多いのよ!ラストの演出はおれもすごい良かったと思う!
@user-xd1ie9vx5r
@user-xd1ie9vx5r Жыл бұрын
FF15は、良作になるべくノリシロ十分な作品なのに、不完全な金だせ商法で世に産み落とされた悲しき良作😢
@mutti0115
@mutti0115 2 жыл бұрын
FF15は今でもFFの黒歴史かもしれないけど普通に好きだった。良い部分より悪い部分の方が多いかもしれないけど全然面白かったしこんな叩かれてることなんか知らんかった。でも私は少なくとも駄作ではなかったと思う。それは上手く言えないけどマジで普通に楽しかったからほんと、普通に。 DLCで補給されたとこだけ考えて、もしDLCのエピソードが全て本編に入ってたとしたら神ゲーと断言できます………がそれは実現しない!! ……やっぱつれぇわ
@user-xv7nw6hi4d
@user-xv7nw6hi4d Жыл бұрын
戦闘が面白かったというコメントあったけど個人的にはとても考えられない。よく言われてるがポーションがぶ飲みゲーでなにも面白くなかった。隠れてると回復する仕様(だっけ?)もテンポ悪くなるだけ。剣でワープするのも最初はおおっとなるけどすぐに慣れて飽きる。作業ゲーすぎてソシャゲやってる感覚だった
@sii5297
@sii5297 2 жыл бұрын
ゲームにおいてのメディアミックスは成功させるのにかなり高いハードルを要するってのを証明した作品ではあったなぁ でもFF15はかなり挑戦的な作品でもあったとも言える、メディアミックス、和製オープンワールド、システムもかなり革新的だったと思う 特に仲間をぞろぞろ連れてオープンワールドゲームを旅するってスタイルは見たことなかったし、今でもFF15以外記憶がない ダラダラ書きましたけど、自分はFF15めちゃくちゃ好きですw
@user-sn3uc6dt4n
@user-sn3uc6dt4n 2 жыл бұрын
FF作品を重ねる事にストーリーの質が落ちてる気がするのは気のせい?
@sya6454
@sya6454 2 жыл бұрын
このゲーム何が1番印象に残ってるかって 失明イベントでゴリラにヒスられてる時 「え、まさかずっとこのまま?」 って心配になったことなんだよな。 失明後のダンジョンやけに高低差あって入り組んでるし、夜になるの早くなってるしでやってられんかった 探索好きでマップは隅から隅まで見に行かないと気が済まない俺が心折れた唯一のマップ
@user-rv6ho2bv1e
@user-rv6ho2bv1e 2 жыл бұрын
良くも悪くも映画ありきのゲームだった。 グラフィック、bgm、戦闘が神レベルだったから楽しめたけど。
@yushige728
@yushige728 2 жыл бұрын
「仲間が十分に描かれていない」これはテイルズオフゼスティリアが犯した過ちでもある あちらの説明不足・描写不足の理由は「説明しすぎるとかっこ悪いというか興をそいでしまうので、大事なところは秘めています」 流石に批判が多すぎて「これからはよりストレートに描写することを志向していきます」と修正し、漫画版・小説版の作者も同じ轍は踏みたくないと「わざわざセリフ(文章)にして全部説明するようにした」と言っている 果たしてFF15の描写不足も…まあI室さんだからなぁ
@m2ctm
@m2ctm 2 жыл бұрын
僕は発売前から体験版、映画、アニメと全て網羅した上で、期待値が高すぎた故にガッカリ度が半端なかったです… それぞれの素材はめちゃくちゃ良いのに、高級料理を一口しか味わえないまま残りを腐らせてしまうような残念な気持ちになりました。 ニフルハイムに入ってからの武器召喚出来なくなる、ノクティスの弱体化(一番最初期の指輪魔法は名前負けしすぎw)、途中でグラディオ、イグニスとの離脱、 バイオハザードと言われた1本道ダンジョンと挙げたらキリがない程ツッコミどころ満載で… DLCをこれ以上売上を見込めない&ディレクターの田端一氏が突然スクエニを退社という理由で3つも打ちきり… (ユーザーが一番気になっているであろうノクト、ルーナ、アラネアのDLCを打ち切ってしまった…この3つのDLCが出ていればここまで黒歴史扱いされなかったかも) 後にストーリーの核心ではないか?と思うような内容の話を小説で発売と…まあ最後までグダグダになったFFは15以外に無いでしょう… 本当にキャラやグラフィック等の素材は抜群なだけに、FFでこれほど消化不良な気持ちにさせられるのはもう15で終わりにしてほしいです…
@user-cx2eo2oc2g
@user-cx2eo2oc2g 2 жыл бұрын
事前に全部網羅してもガッカリするんですね・・・
@big2256
@big2256 2 жыл бұрын
映画、ショートアニメ、ドラマCD全部見てから遊んでも不満だらけだったから、当時発売日に買って本当にがっかりした記憶ある。
@user-re2sq5gw2d
@user-re2sq5gw2d Жыл бұрын
ff15の王都陥落は後半とかのほうが良かったと思う。 それまでにルナフレーナやレギスに感情移入しやすいエピソードを入れてほしかった 父親死んだのになんでこんなのんびり旅ててその後の旅も父親死んだとは到底思えなかった
@user-vg3ls6kc8m
@user-vg3ls6kc8m 2 жыл бұрын
言及してる人少ないけどマリオダンジョン、アダマンタイマイ、脅威系ダンジョンといったクリア後のやりこみ要素が総じて楽しませる気皆無の苦行なんだよな
@nori3278
@nori3278 2 жыл бұрын
NieRシリーズみたいに他の物でストーリーを補完するのはいいけど、肝心の伏線が下手くそすぎたなぁ・・・ 根性版FF14と似た盛大なやらかしも多い 13以降コケまくってるのに学習能力が全くないし、ナンバリングとしての信用はガタ落ち 16は吉田Pだから期待出来そうだけど、現行14と似た雰囲気なのが気になるところ 10までのFF神話復活は遠い先になりそう
@game2887
@game2887 2 жыл бұрын
FF13の名言ファルシのルシがコクーンでパージ。周回したら意味がわかるが、FF15は周回してもさっぱり意味がわからなかった。
@brionac2972
@brionac2972 2 жыл бұрын
この物語の真相を知った上で誰が主人公か振り返ると、アーデンなんだよ。そして本当の黒幕はバハムート ノクトもルナフレーナも神の僕だけど過去にアーデンが受けた仕打ちを良しとしなかったわけだ でもゲーム内でこの真相には気づけないし補完するべきDLCは打ち切られてしまった。故に未完の作品 7リメイクを分作で出すことになったきっかけの一つだと思う。一つの作品で出すには物語が長すぎた
@user-gs3xo6my6d
@user-gs3xo6my6d Жыл бұрын
15発表時から地雷臭を感じ取りスルー、批判動画を無料でみて楽しんだ自分はFF勝ち組と思う 16は面白そうだけど、ダークな世界観は日本では売れなさそうだけど海外では売れそうと予想 総合的には成功するんじゃないかな
@user-ur2zh2oc5o
@user-ur2zh2oc5o 2 жыл бұрын
容量と中身を十分に固め、小説版のルートも加えた完全版FF15とか出たらいいね…いつか(需要云々とかあるやろうけど)
@rainPalace_tomo
@rainPalace_tomo 2 жыл бұрын
FF15の感想は、「やっと完成した」「長い間待った」「次回作は10年で足りるかな?」
@mantoaka5636
@mantoaka5636 2 жыл бұрын
今年の1月に、FF15のロイヤルエディションやりましたが、作りこみがしっかりしていればすごく良いものだと思いますが、そうではなく、肩透かしな点が目立ってしまい、評価が下がっていると思います。DLCの主人公の仲間3人+アーデンまでやりましたが、内容はまずまず。近年のゲームでは1周しても話が完全に理解できないものも多いので、内容についてはそれほど不満はありませんでした。それよりも、戦闘がポーションゲーであったり、レガリアに乗る意味が薄かったり、ファストトラベルが雑であったり、フィールドで向こう側に行きたいのに少しの段差や柵のせいで遠回りをしなければいけなかったり、FFとは関係ない歌(スタンドバイミー)や、ルナフレーラのvivianのドレス、キャンプ中のcolemanの椅子、カップヌードル、新宿の西口が舞台など、ファンタジーから現実に一気に戻される点が評価低いです。良い点は音楽です。BGMで延々と聞ける曲が多いのでサントラは買いました。
@user-qo9xc4un3v
@user-qo9xc4un3v Жыл бұрын
プレイしたならレガリアという存在の大きさ、閉鎖的な国である王都が新宿モチーフであること、スタンドバイミーを起用した意味も分かると思いますけどね。そもそもルナフレー「ナ」です。
@homoludens87
@homoludens87 Жыл бұрын
そのうちFF15 リメイクだかなんだかでヴェルサスの物語で再構成してくれないかな。FF14が作り直したんだしさ。
@takoyakitaketake
@takoyakitaketake 2 жыл бұрын
psplusにあったからやってみたけど、まじで買わんくてよかった。。。 一番きつかったのは、あの薄っぺらい世界を操作もせずにひたすら移動してるのを見てるだけの時間が長すぎた。
@Omoshirodouga
@Omoshirodouga 2 жыл бұрын
多分君ゲーム向いてないよ
@Waonius
@Waonius Жыл бұрын
FF3リメイク小学生の頃やって、PSコレクションで3日前からFF15始めてクリアしたけど面白かったよ。 ただ、ifはあれど、基本的に始まった時点で終わりに向かってる救いようのなさが何とも…… 嫌いじゃないけど何だかね😭
@Waonius
@Waonius Жыл бұрын
戦闘面はひたすらシフトブレイク繰り返してた。夜叉王が1番きつかった。クリアはLv.43
@02t66
@02t66 2 жыл бұрын
容量(メモリ)の無駄使い 販売前の宣伝で開発者たちが、美しい戦場の水表現がなんたら 料理のグラフィックにすっごいこだわってるとか 頭おかしい発言がポンポン自信満々で出てるのを見て 「ああ、またか・・・」と思ったのを覚えている(期待する方がおかしい) 未だにヴェルサス、ヴェルサス言ってる狂信者も大概だとは思うけど・・・ プレステで7が売れてしまった弊害だし、このまま突き進むしかないと思う
@user-kz8se3vg5m
@user-kz8se3vg5m 2 жыл бұрын
エリクサーがぶ飲みしてるだけでなにも苦戦しないゲームバランスも良くなっかたわな アイテムにクールタイムやら1戦闘の使用上限とかあった方が緊張感でる あとグラディオはクソ プロンプトはマジでいい奴
@yamaju-taro
@yamaju-taro 2 жыл бұрын
この作品からは、独りよがり・説明不足という印象しか受けませんでした。
@浅らし
@浅らし 2 жыл бұрын
FF15ってクソクソいわれていますが自分的にff7Rよりグラフィックは好きだしって言いたいとこですが、知名度が少なすぎる映画などアニメを見ないと補完されない情報 プロンプトの帝国民で…ってのも意味わからん
@user-bs8gg8xu2m
@user-bs8gg8xu2m 2 жыл бұрын
こんなふうになれば、、、、↓ 第一部 王家の墓編 帝国との停戦協定と、今後の王の継承儀式のため 王家の墓を仲間と共に巡って行く このパートが、不自然だった呑気な会話やイベントのある時期 第二部 キングスグレイブ 映画の物語を体験 第3部 六神集め 帝国の調印式襲撃からノクトへの追撃が増したのでより力をつけることに、墓もメルダシオ教会からの援助などを受けて探索 シガイに関する影響もチラホラ聞くように 第4部 オルティシエ 第5部 帝国領 列車に乗るまでのノクトの態度とそれを見るグラディオの葛藤を追加してからの例のシーン DLC系も、物語に辻褄の合うよううまくキャラ操作変更パートに分けていく 第6部 帰還 あとは色々補完すればなんとか、、、、
@erpipuru
@erpipuru 2 жыл бұрын
15に限らずリアルグラフィック路線になった10以降のFFがムリ
@kai0691
@kai0691 2 жыл бұрын
これ脚本家がBL好きだかの女性の方でしたっけ?作中の男四人の仲良し演出がいかにもBLっぽくて駄目だった。 というかなんでヒロインを仲間にいれなかった?っていうのが一番の失敗でしょ。BLのFFを書きたいなら同人でやってくれ。 仲間の男女比率をある程度同じくらいにするのは基本だろと。FFプレイヤーは女性のBL好きばかりじゃねぇんだよ。お前の性癖押し付けんなって感じです。
@user-kp3be1vk6d
@user-kp3be1vk6d 2 жыл бұрын
FF15は釣りをしてイグニスにごはん作ってもらうことに満足してしまってストーリーは途中で放棄しました笑
@SCP-3002
@SCP-3002 2 жыл бұрын
1 2 3以外は大体やったけど、プレイヤー置いてきぼりなストーリーはFFの悪しき伝統だと思う。 よく言えば芸術的、悪く言えば独りよがりで、全体的な流れが頭に入ってこない。 いいシーンや名言はそこかしこにあるんだけど、知らん人にあらすじ教えてって言われると言葉に詰まるんだよなあ
@iktamon-yuripa
@iktamon-yuripa 2 жыл бұрын
色々問題点があるので挙げればキリがないですが…………、 先ず第一に安心してプレイさせろよ!!!!データはおろかコンソール本体も壊れる恐れがあるなんて!
@s.u0121
@s.u0121 2 жыл бұрын
4:18 墓巡りがヴェルサスの名残りなんて情報は公式には無いし、多分だけどFF15から新たに追加された設定/イベントだと思うよ。
@ST-hs1be
@ST-hs1be 2 жыл бұрын
集める武器の数が13個ってところがヴェルサス13に由来してるって意味では?
@bartender0402
@bartender0402 Жыл бұрын
まぁ完成度に関しては言うまでもないけど 1つだけ言いたいのは こんな完成度でよく前夜祭とか恥ずかしくもなくやったなw ぐらい
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t 2 жыл бұрын
買わなくて良かったのかな?シリーズはプレーしたけど。
@user-cb1ui6cj7q
@user-cb1ui6cj7q 2 жыл бұрын
個人的に、プロローグの映画 これが本当に好きで何度見ても飽きないんすよね、主人公すげぇかっこいいしアクションも良かった で、動画ではその映画は見てない体でのツッコミいれてましたが、映画が本当に良かったからこその意見を言えば ゲーム本編での扱い悪くない??? なんか武器がちょろっと出て終わりやったで・・・・そのへんがまず気に入らないっすね
@user-jy5zb5fh1u
@user-jy5zb5fh1u 2 жыл бұрын
なんか物語のスケールに対してキャラ一人一人の話しが薄すぎて、ずっとお使いさせられてた思い出しかない。
@user-fw2lf8qp4y
@user-fw2lf8qp4y Жыл бұрын
盾のくせに率先して死ぬのがお前……ってなった
@user-be4fs9yy9i
@user-be4fs9yy9i 2 жыл бұрын
ただ辛く苦しいが全面に押し出されるようになって逆に薄っぺらくなってしまった感じが極まったかなあ。
@user-hn9kk6nj2z
@user-hn9kk6nj2z 2 жыл бұрын
FFは完全に10で終わり
@user-rk4kf6sl4e
@user-rk4kf6sl4e 2 жыл бұрын
完全に同意。まあ、MMOの14面白いらしいけどジャンル違うし。
@takaki039
@takaki039 2 жыл бұрын
12はシステムは良かった。が、このあたりから主人公のシナリオが薄くて他のキャラに食われる、ご都合主義が所々に見られる、キャラの見た目も言動も中二病になってしまった。開発陣が中二病かBL好きなんだろうなって印象。
@user-pj9ju3tn5s
@user-pj9ju3tn5s 2 жыл бұрын
キャッチコピーの父と子、FF10がすべてもっていってるからなぁ… 色々と話はしょりすぎて物語の見せ方がマジで宜しくなかった
@roki401
@roki401 2 жыл бұрын
一番の原因は自分たちで全力でアンチ増やしそうな事ばっかりやった事だと思う それ以降スクエニの作品触ったが キンハー3 FF7 FFオリジン 触ったがもうスクエニは終わりだと感じた てかオリジンにかんしてはストーリー歴代最悪だろ
@user-vk3xs6yi4l
@user-vk3xs6yi4l 2 жыл бұрын
ゴリラが意味わからん所で変なキレ方をするのにはムカついたし、中村さんのキャラ何か知らん所で死んでるし、10年経ちました皆髭生えてカッコいいでしょみたいな映し方するしで終始気持ち悪かった 零式でFF好きになって期待してたから落差激しかった テイルズオブザワールドで期待値上がった後にゼスティリアやったのに近い落差
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Жыл бұрын
バハムートのやつはまさにそれ、聞き齧った程度のエピソードアーデンの下りで見てもどうもバハムートさんが大局を見る上で必要なものだったにせよ残酷過ぎると思った。 カッコいいデザインだからせめて感情移入させて欲しかった。
@user-du9ut8cc5f
@user-du9ut8cc5f 10 ай бұрын
何周もしまくってセーブデータがバグり散らかして治らなくなるまでやり込みまくったから今となってはストーリーも全部わかるけど、置いてけぼり感は否めなかったなあー。中身もスカスカっちゃスカスカだし。ヴェルサス13やりたかった。面白そう
@user-pq8zi1kd2k
@user-pq8zi1kd2k 2 жыл бұрын
私はFF15は面白かったし、 FF15は大好きな作品の1つになりました。 この動画を最後まで観て私が言えるのはそれだけです。
@user-pq8zi1kd2k
@user-pq8zi1kd2k 2 жыл бұрын
@@user-ol2qt3yc3i バグばかりでまともにプレイ出来ないとか、本体に影響が出るとかの物以外は、 まず根気よく遊んでみる事です。 それで、好きな部分が1つでも見付かればそれは最早『クソゲー』とは言えませんから( ゚∀ ゚) FF15は、『私は好きだ』と言う部分が多かっただけの事です。
@sii5297
@sii5297 2 жыл бұрын
FFのアイデンティティって何かといったら常に革新的であることですけど、15も例に漏れず革新的でした 良くも悪くも作用したと思いますが個人的にはかなり好きな作品です
@user-pq8zi1kd2k
@user-pq8zi1kd2k 2 жыл бұрын
@@sii5297 『悪い』と『惜しい』をごちゃ混ぜにしてる意見も多い中、 好きな作品を好きだ、と言えるのは胸を張って良い事だと私は思います。 実際にゲームを遊んでみて、そう感じた特別な体験や気持ちを、これからも大切にして下さい。 そして、『好きだ』と言える作品がもっと沢山増えると良いですね。
@user-qy4qc2so4f
@user-qy4qc2so4f 2 жыл бұрын
私も同感ですね 神作品でした
@user-pq8zi1kd2k
@user-pq8zi1kd2k 2 жыл бұрын
@@user-qy4qc2so4f 私思うんですよね。 『面白くなかった、クソゲー』と言う人も居れば、 こうやって『面白かった、神作品』と言う人も存在している。 両方居るのに、人数が多い方だけの意見をどうして『事実』だと言い切れるのか。 そして、『好きだ』と言っている人に対してわざわざ『世間の評価は低いですよ、面白くなかった』と言いに行けるのか。 例えるなら、 『かつら』を使ってる方に、その方がどんな気持ちで使用しているのか理解して無いのに、 『君禿げだろ、かつらなんでしょそれ。』 と、人の気持ちをどうして殴りに行けるのか。 現実世界は『事実』だけでは成り立って無いと思うんですけどね。 ノクトのように、時折弱音を吐きながらも、誰になんと言われようと、その『好きだ』と言う気持ち、是非貫いて下さい。
@user-io9ds9xv9o
@user-io9ds9xv9o 2 жыл бұрын
FF15も一度仲間になったキャラはそのまま仲間にして良かったと思う
@user-bs9nb2gy6f
@user-bs9nb2gy6f 2 жыл бұрын
オルティシエに行く前までは神ゲーだったけど その後が急展開で説明不足のクソゲーだった記憶がある
@user-tx1zr9it3g
@user-tx1zr9it3g 2 жыл бұрын
ゲームも買ったし実況プレイも見たし映画も見たけど結局ストーリーよくわからん。
@AYACARD
@AYACARD 2 жыл бұрын
16は良くなってほしいですな
@Hatu0417
@Hatu0417 2 жыл бұрын
素材はよかったと思うんだ…オルティシエ以降は糞過ぎて号泣しながらプレイしてた
@aceg-stand6799
@aceg-stand6799 Жыл бұрын
小説のラストが本編のラストだったらまだ良作くらいにはなれたはずなのにな それでも序盤の展開の唐突さは消えないけど
@user-xh7xz8xi3o
@user-xh7xz8xi3o 2 жыл бұрын
ストーリー「だけ」でこんなに酷いんだよな
@kn-ig3ui
@kn-ig3ui 2 жыл бұрын
俺はちゃんとプレイしてないから偉そうに言えないけど一つだけ。プレ4だとロード時間長すぎなんだよ!!
@kobotack4224
@kobotack4224 2 жыл бұрын
前半の旅をしている感じがとても良かったけど後半から残念。
@user-nq6pd2oe5r
@user-nq6pd2oe5r 2 жыл бұрын
これ映画が面白すぎた。あとニックスが浮かばれない…
@gadoro018
@gadoro018 Жыл бұрын
正直、映画やらアニメやらで補足とか全然してくれてよかったし、全部追うしDLCだって全部買うよ。てか、アラネア、ノクティス、ルナフレーナとか魅力的なキャラばっかりだったじゃん。買いたいよ…
@user-qt2nn8eo1e
@user-qt2nn8eo1e 2 жыл бұрын
ナカイドみたいな動画ばっか伸びてるな
@kkizumi9536
@kkizumi9536 2 жыл бұрын
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