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【超辛口評価注意】FF16クリア後感想。良かった所、悪かった所。
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「ロマサガ2リメイクを制作したXeenって凄くね?」に対するゲーマー達の反応 【ゲーム】【反応集】【PS5】【スクエニ】【ロマサガ2】
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【悲報】FF16のストーリー、色々と酷すぎる…に対するみんなの反応集【FF16 反応集】
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我らのゲーム反応集
Күн бұрын
Пікірлер: 335
@Lapis-786
Жыл бұрын
デモから13年飛ばすのは流石にやりすぎだろ
@みるくちゃん-y6f
Жыл бұрын
14チームが関わってるからしょうがないけど作りが14と似すぎてるのよ… でも基本オフラインでストーリー進めることがメインとなるゲームで14と同じことやろうとしたって、それは遊びの幅が狭くなった14でしかないんよ…
@009-d5i
Жыл бұрын
スクエニはちゃんとプロのシナリオライターに頼んだほうがいいよ。
@vf2584
8 ай бұрын
配信サービスやyoutubeがある今ムービーゲーはもう古い
@悪玉スイカ
Жыл бұрын
オンライン担当にいきなり会社の看板オフラインタイトル任せる判断がそもそもおかしいのでは
@yataro3
Жыл бұрын
熱心に情報追ってなかったから発売までオンラインゲームだと思ってたよ
@あきお-w3n
Жыл бұрын
アルテマ「自我いらん!自我いらん!」 クライゔ「自我いる!自我自我ァ!!」 アルテマ「自我すげぇ!」 ワイ「なんやこれ…」
@はらわたの民
Жыл бұрын
鬼滅の刃の無惨様みたいに最期の最期で 主人公の可能性に掌返しするボスを作りたかったと思われる
@紳士です-k5s
Жыл бұрын
ホンマに最後のアルテマさんの小物感にはガッカリしたわw
@佐伯千里
Жыл бұрын
@@紳士です-k5sそれな。
@たっく-y7x
Жыл бұрын
@@紳士です-k5s アルテマは1人でずっと説明してましたね。 FF10のシンなんか一言も喋らない。それでもプレイヤーが理解出来るように作られてる。この差ですよ。 マネキンばかりのキャラ達の中でも、顔だけは個性的で評価出来る
@831Tg6A8nF
7 ай бұрын
@@たっく-y7x たしかにその通りだ 何が違うんだろう
@ゆらゆら-g6z
Жыл бұрын
ゲームオブスローンズに寄せるならずっとそれで行って欲しかった… オーディンの男なんてかなりできるやつかと思ったらただのカマセで深堀りもなく変態野郎だったし、 あのよくわからん神てきなラスボスがすべてをダメにした
@ヒロ-z5r
Жыл бұрын
「我は汝…」あたりで違和感感じてた(笑) 洋画の吹き替えとかが多い声優さん達のお陰でまだ見れたけど… 悪ぃ…やっぱ辛ぇわ…
@ふぇりる-i7w
Жыл бұрын
マーサの宿初来訪の時に石化の話が出てきてその後にシドが腕?から石化始まってる話出てきたからこれシドが石化する伏線か?って思ったら普通にタヒんだの1番萎えた
@佐伯千里
Жыл бұрын
言っても皮膚の表皮3枚分程度だったし。まだでしょ、ただ死ぬの速すぎって思った。 もっと両手だけ、とか腕全体レベルで石化してないと死なないって。
@西田哲治-w5g
Жыл бұрын
当たり前のように主人公に感情移入していくわけだけど、なんかアホの子っていうか、彼への?がずっと消えずにいる違和感。。。
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
壮年期のクライヴがバイト先の糖尿病のおじさんと目が似ててノイズだった
@ぽわるん-c2x
Жыл бұрын
拠点改造→飛空挺復活→空に浮かぶクリスタルで最終決戦→大穴に飛空挺沈める ストーリー読んでて元々こういう流れだったのかなぁと感じてしまった
@酒-c4o
Жыл бұрын
FF14で培ったものを間違ってゴミ箱に捨てたあと気づいて拾い上げたものの違うやつ掴んでた みたいなゲーム
@man-jp
Жыл бұрын
ストーリー全振りじゃなかったんですか?なんで駆け足エンディングにしたいんですか?
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
吉田的にはさっさと終わらせてFF14に注力したかった説。
@ささきです-k6d
Жыл бұрын
もう面白いゲーム作れる会社じゃないんだってことを受け入れるべきだよ。
@takeshu3550
4 ай бұрын
FF14の成功体験で調子に乗って畑違いのオフラインゲームを作ろうとした結果
@MA-RIAnNU
4 ай бұрын
言われてみれば全然ストーリー頭にはいってなかったなぁ、 FF13でもここ好きだった!って思い返せる場面あるんだけど、FF16は「顔がいいな…」って思ってたことしか思い出せない……
@ガンホンジヌ
Жыл бұрын
ゲームのストーリーだけ見てたけど ジョシュア生存をストーリー内で明かすタイミングもう少しどうにかならなかったのか そりゃ予想できるタイミングはいくつもあったけどね? クライヴがイフリートを受け入れてそこにフード被った状態で出てもいやジョシュアだろってなるかもだけど せめてディオンと会うタイミングでフード取って欲しかった あとアンブロシアもメインに絡んで欲しかった メインだけ進めると乗り物確保できないのは明らか不便だと思うし 叔父の所で保護されてて欲しかったよ
@ローレンス-k9b
Жыл бұрын
ジョシュアの生存に関しては本当にそう思う プレイヤーはジョシュアが実は生きてるってのを知っちゃってるもんだから、クライブが「俺がジョシュアを殺した!」とか「ジョシュアを殺したのは俺の罪」とか言ってても、いやジョシュア生きてるしなーって思って全然感情移入出来なかった... 演出が下手すぎるんだよ...
@man-jp
Жыл бұрын
@@ローレンス-k9bやべぇマじ同意
@佐伯千里
Жыл бұрын
ガブから火のドミナントが女の従者を連れてるって所でジョシュアが生きてる???まさかな、いや違うだろ的な文を入れても良かったのに。 クライヴ以外で火のドミナントがジョシュア以外いる訳がないのにね。 フェニックスゲートの所に居たのが 女の従者は連れてない事はガルーダ戦で出てきてるんだから分かってる筈なのに。
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
アンブロシアは明確に死んだ描写がされてたっぽいし。体験版やった感じだと。
@chanbikke9686
Жыл бұрын
プレイヤー置いてけぼりはスクエニあるある
@ike7644
Жыл бұрын
ストーリーポンコツでもキャラさよければって思ってたけどバイロンおじさん以外ホントに印象薄い
@たっく-y7x
Жыл бұрын
キャラクターは見た目以外はシナリオの一部だから分けて考えるのやめたほうがいいよ
@chanbikke9686
Жыл бұрын
クソゲーだったけどノクティスみたいに記憶に残り続けるタイプじゃないよね
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
ストーリーがアレだからキャラ性にビルドした結果なのかと予想したら、キャラも薄味でしたってことでしょ
@たっく-y7x
Жыл бұрын
@@ああ-x1n7r ストーリーがキャラクターを作る
@ライゼル-z5w
Ай бұрын
@@たっく-y7x 1部だったら分けて考えたらダメの意味がわからんのやが
@三津屋
6 ай бұрын
メインライターの名前わかった瞬間ファン側が動揺してアンチに緊張が走ったの忘れてねぇからな。
@ALX667
Жыл бұрын
おじさんとのやりとりも 少年期にやっとけよって思うわ
@菊池真里-g2x
Жыл бұрын
シナリオ担当FF14において、初めて主人公を「英雄という名のパシリ」ではなく「一人の人間・友」として扱ってくれた、初登場時から好感度ぶっちぎりトップクラスだった主要NPCオルシュファンを無駄タヒにさせた人か…… そらアカンわ オルシュファンタヒ後にアルフィノが主人公を気遣う描写やたら増えたけど、露骨すぎて冷ややかな笑いしか出なかった
@SW-wj3wd
Жыл бұрын
もう堀井雄二にストーリー作ってもらえ キャラデザはツルツルマネキンやめて鳥山明でな
@robinw7577
3 ай бұрын
ドラクエやん
@ランバラル-z4c
Жыл бұрын
ダークファンタジーってなんか照れる(*´艸`*)
@たっく-y7x
Жыл бұрын
ガッツとグリフィスとゾッドに似たキャラいるもんね。
@009-d5i
Жыл бұрын
ジョシュアがクライヴに会えない理由が全く無くてクソ
@bora6187
3 ай бұрын
前半のハードな物語を期待すると後半の少年漫画である意味いつものFFなストーリーが合わないし そんな後半のストーリーを素直に受け入れる感性の人はご都合大円団を許さないラストが合わない FF16は俺は楽しめたほうだけどラストだけはほんと納得いかん あと後半の盛り下がりはバルバナスやウォールードまわりの種まきが足りないわ せっかく前半はイフリートまわりの話をしてたんだから マザクリ破壊を本格化する前にバルバナスと会ってこいつがイフリートやクライブの謎を持ってるとかもっと匂わせるべきやった
@koni2493
Жыл бұрын
あのエンディングただの手抜きやん。 中途半端に放り出しただけで勝手にユーザーに委ねる解釈好きとか言うぬるま湯ユーザーがいるからタチが悪い。
@七原菜々美
Жыл бұрын
でも絶対、世界の理に反旗翻して多くの人命奪った大罪人が、無事帰って大団円のハッピーエンドですっは文句出るじゃん。 ちょっと希望匂わせるくらいが丁度いいとは思った
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
俺は9みたいに大団円エンドの方が好きだな。少なくとも主人公たちのその後を描くことぐらいはできたんじゃないかって思う
@あいうえお-m3j5v
Жыл бұрын
社会人が貴重な時間を費やしてまでやるゲームではない
@mat07565
Жыл бұрын
FF7やFF10みたいなストーリーはもう作れないんだろうなと今回でハッキリ分かったよ 上で挙げた作品みたいにちょっとずつ真相が明かされていくカタルシスみたいなのが全然ないんだよな
@sren1280
Жыл бұрын
FF7、8、10はプロのシナリオライターだしね。 そのシナリオライターの野島は10の小説でやらかしたけど、基本的に物語の完成度は非常に高い。 13や15にもクレジットには野島の名前もあるけど、13のメインシナリオは鳥山求、15に至ってはあくまで原案であって、リードを担当したのは板室。 ここ連続で駄作なのはシナリオ担当が素人ってのも理由の1つ(勿論それ以外の探索やNPCの作り込みなどのゲーム性込みで全てが退化しているけど) 13や15も全て野島が担当していればまた違っただろうね。
@紳士です-k5s
Жыл бұрын
10ー2をあんな風にしちまう会社やしなwもう無理やで。 ユーザーじゃなくて自分達の満足しか考えとらん。
@にょれろーん
Жыл бұрын
自分の中でFFは10で終わった事にしてる 10-2はシナリオの本筋は蛇足過ぎて見なかった事にしたけどインター版でモンスター仲間にできるようになったのは面白かった
@ゆうちゃん-q3r
Жыл бұрын
ffの生みの親の坂口さんが抜けてから廃れたと思います。そして鳥山がffに関わり出して糞ストーリーになった。
@831Tg6A8nF
7 ай бұрын
10ー2はまぁ…最後のムービーだけでOK
@ああ-h7m1z
Жыл бұрын
吉田はリメイクなら上手く作れそうだね 新規は向いてないのかもしれん
@daison4017
Жыл бұрын
アルテマ倒した後に、知らん家庭見せられて「ん?」ってなったわ。 ジル立ち直るん早すぎ。 ディオンに育ててくれと頼まれた飛竜草の描写なし。元ベアラーの人権獲得の描写なし。 登場人物のその後をもう少し描写してくれ。 胸糞悪い差別を描いてるくせに、 差別なんて無かったエンドはどうなん?
@七原菜々美
Жыл бұрын
ジルに関してはサブクエやれば察せるよ。 ベアラーに関しても、サブクエで住民に受け入れられてくる流れだったし、ed後はベアラーも石化も無いんだから差別が無くなっていくのは分かると思う。
@ポッチャマンファイアー
Жыл бұрын
さすがにそれはサブクエやりこんでない君が悪い
@man-jp
Жыл бұрын
@@ポッチャマンファイアーサブクエ前提ノクソゲー
@七原菜々美
Жыл бұрын
@@man-jp そ、それじゃウィッチャー3までクソゲーになっちゃうだろっ
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
@@ポッチャマンファイアー サブクエを消化しないプレイヤーの事も考えてのゲームだよ。 FF15の失敗から何も学んでねえんじゃねえかw
@cosmoneos
Жыл бұрын
一番萎えたのは衣装チェンジなんよな、奴隷身分であの服装明らかに浮くやろ、中世ヨーロッパ世界観を重視したとは何なのか
@allendecker6110
Жыл бұрын
だよね もっとみすぼらしくしてもよかったはずなのに なんで、あんな厨二デザインにしたんだろうな 絶対に噛み合わないじゃん
@chanbikke9686
Жыл бұрын
全裸もあるよ!
@user-hrmk18
Жыл бұрын
シナリオ石川さんだったらもっと良かったのに 評価されたのが16着手より後だろうから残念だけど
@Celeste-nc9pl
Жыл бұрын
なんで15の評価が相対的に上がってるんですかねえ… 1作で完結しなかった(なんなら前日譚も映像作品で補完しやがった)うえにDLCも途中放棄で、小説でお茶を濁したとはいえ名実共に未完成のゲームなのに
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
FF16より雰囲気も明るくて面白かったからやろ、ぶっちゃけ「目くそ鼻くそ」感はあるけどww
@マインスター-p9r
Жыл бұрын
フーゴの行方がわからないって普通に自分の国の城にいるやんってなった。
@hachune_mick
Жыл бұрын
クリスタルの近くに屋敷作っているって知らんかったんじゃね? スレイブニルも、初対面だったわけだし
@佐伯千里
Жыл бұрын
その城が分からなかったんじゃない??クリスタルと同居してるとか分からんて。
@ttTT-br7bk
Жыл бұрын
体験版がピーク。 IGNJのレビューは的確だった。
@allendecker6110
Жыл бұрын
何も間違ってはいなかったもんね オープンワールドを廃止して、広大フィールドを採用したのに… スカスカで、そのうちのアイテムもゴミが多めらしいね
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
IGNはサブクエやってないよ サブクエやらんとエンディングの意味理解出来ないし、それで逆ギレレビューよ このゲームサイドクエスト全部読んでたら最後のエンディングがハッピーエンドって理解できるはずダゾ 36時間って道中殆どサイド触ってないよ 俺が石碑とアクセ回収サボって53時間だからな
@ああ-t8j9t
Жыл бұрын
@@mom-o8n9s40時間やってまだバハムートすら解放できてないわ。36時間でクリアってストーリー全スキップくらいしてるんじゃないの?
@岩本涼-o7p
Жыл бұрын
@@mom-o8n9s サブクエやらなきゃ理解できないエンディングって致命的にダメだと思うんだけど
@ri1944
Жыл бұрын
レビューなんで的確だったというよりは自分の感想と近かったが正確
@七味唐辛子-z3k
Жыл бұрын
個人的FF9はだいぶストーリーいいと思ってたけどもしかしてあんまり人気ない?
@暇人柾
Жыл бұрын
自分もFF9のストーリーもエンディングも大好きです! あの絵本のような柔らかく温かい雰囲気に、 命の本質を問う血の通ったストーリー。 『Melodies of life』を聞く度に数々のシーンを思い起こされ パブロフの犬みたいに涙してました!
@man-jp
Жыл бұрын
16でも生きる意味について問答して9みたいな感じしたんですけど、エンディングは天と地の差がありました。9は最高
@ok-fp6fh
Жыл бұрын
9のストーリーはffの中でもトップクラスにいいと思う! どのキャラもその状況に置かれたら誰でもそうなっちゃうよ…みたいな感じが多いから応援したくなる気持ちがめちゃくちゃ強くなる! ff9は見た目が微妙でもキャラのストーリーのお陰で愛着が湧いてるやつ多い笑
@009-d5i
Жыл бұрын
だいぶいいでしょ。泣いたもん。
@831Tg6A8nF
7 ай бұрын
9好きだぜ〜製作陣に愛されてる作品というのがすごく伝わる
@チャーハンの煮込
Жыл бұрын
途中まで面白いが勝つけど後半のストーリー構成とエンディングが酷過ぎて裏切られた感でアンチになる人多そう
@man-jp
Жыл бұрын
自分がそれです…モヤモヤします
@不死まか
Жыл бұрын
ほんまそれ
@ALX667
Жыл бұрын
面白いが勝つ× 面白いと思いたい◯
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
@@ALX667 IGNが「面白いの体験版部分だけ」とか言ってたなw
@aggro_8200
Жыл бұрын
構図がめちゃくちゃゼノブレイドに似てたわ、んであっちは綺麗に終わるしやっぱ任天堂ってことか
@パンダ麻呂眉毛
Жыл бұрын
1ヶ月後ヴァルキリーエリシュオンみたいに中古3000円になりそう。
@man-jp
Жыл бұрын
予言的中
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
ブックオフでめっちゃ安くなってたw
@user-xc4lp3tf1z
Жыл бұрын
15の評価地味に上がってて草w
@ささにしき山
Жыл бұрын
アプデやdlcで不満点がある程度は解消されてるらしいから、後からやった人たちからの評価はそもそも割と良かった あれは早い段階で値崩れしてたからお値段以上だったんだろう
@okt5149
Жыл бұрын
どうせリアタイでやってないだけの奴が言ってるだけよ…
@うあんど-h3f
Жыл бұрын
まじでRPG要素はff15の方がよかったかもしれんわww
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
@@okt5149 そりゃアプデ前は紛う事なきクソゲーだったもんww
@8001ify
Жыл бұрын
ストーリーはFFTが一番はまあ納得。
@ri1944
Жыл бұрын
エンディングは似てるな……
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
ラムザとディリータの対比が特徴だよな。彼らのその後は不明っていうやり方も16と同じ
@春奏shunso
Жыл бұрын
正直めっちゃ面白かった、バハムート戦好き
@Ryo-bz7py
Жыл бұрын
クライヴが少年期のトラウマから奮起する過程が雑、というか「え?お前急にどうした?」と思ったくらいの急展開でこの作品はあんまりストーリー期待しちゃだめだなと確信した。 まぁこんなんでも15に比べたら遥かにマシだと思ったから最後まで楽しめちゃったけど
@ぱらじのチャンネル
Жыл бұрын
河津神愛してるけど、ストーリー任せたいって意見には???ってなるわ。
@雄一桜庭
Жыл бұрын
なぜ中盤からサブクエでストーリー保管しちまったんだろうな しかもサブクエのお使い感は半端ないし、ここは楽しくプレイできるように作り込んでほしかった 今後のDLCに期待してます
@りょう-e7z
Жыл бұрын
途中までやって面倒くさくなってきて最後までプレイするか動画で観るか悩む笑
@25ja2k
Жыл бұрын
FFは10以降ストーリーとキャラが海外でも評判悪いからな 坂口さん辞めてからずっと下り坂
@831Tg6A8nF
7 ай бұрын
10は間違いなく名作なんだけどまさか20年経っても超えられないとは思わなかったな
@25ja2k
7 ай бұрын
@@831Tg6A8nF まさしくその通りですね
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
13まではまだギリついていけた。(10-2とオン二つは未プレイ)
@25ja2k
21 күн бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ 13は買う気も起きなかったな
@robinw7577
3 ай бұрын
15はおもろかったやろ。16はまじで残念
@hasiore_sing
Жыл бұрын
小さい弟は死んだ瞬間霧散して消えたから人間じゃないとか、どの時点で弟はアルテマとすり替わってたのかとか、そもそも本当は産んですらいないのを記憶いじられてる可能性とか考察は捗る。 人の愚かさや醜さ、プレイしてる人でさえ何でそうなる?と疑問に思う程人の思考や言動、運命は単純じゃないのをちゃんと描けてるとけどな。 5や6のようなあの時楽しかった感覚がストーリーや人間関係、世界観に表れてるし、最後ジルが泣きじゃくってるシーンはもうほんとに胸が締め付けられる。 個人的には楽しかったからアプデと考察で株が上がるとこを願ってる。幼年期のボリュームとサブクエ充実と素材増やして武器とアクセサリーの強化。モンスターの種類を増やして密林とか沢山のフィールドでのやりごたえのある討伐系のサブクエと報酬。最強の武器をアルテマじゃ無いものにして欲しいw一応敵だからねw 後、明確な裏ボス。
@83disco26
Жыл бұрын
幼少期の雪月花を見せに行ったり、秘密基地とかのプレイさせて欲しかった 雪月花見せに行くとき強いモンスターに襲われれエルウィン、マードックが助けに来るとか 13年間のクライヴ加え、ジル、ジョシュア視点の、奴隷時代や隠密調査時のプレイ補完もあれば良かったな あとキャラ切り替えなくてもよかったからせっかく幼少期でジョシュア操作できたのにそれ以降クライヴ以外操作させてくれなかったのはもったいなかったかなと
@とんがりとん
Жыл бұрын
ほんまにダメなんやろうな。 15の不評って開発に届いてないんかな? 反省とかってしてないんかな?
@madyou7562
Жыл бұрын
届いてるでしょ、届いた上でこれだからみんながっかりしてるのよね
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
反省はしてる。別ベクトルでクソの無価値
@flydogtomb2421
2 ай бұрын
いい加減切りかえらんねえのか
@伝説の魔法使いスズキ
21 күн бұрын
吉田がFF15の開発現場を批判してたから確実に聞こえてきてる。 その上で奴はそれ以下の物しか作れなかった。
@土鯰
Жыл бұрын
こんなに評価低いの信じられないくらい面白かったわ 人それぞれなんやなぁ
@arara-havaki
Жыл бұрын
後半の失速感はやっぱちょっと否めないな、最後も飛空挺に改造して皆で行って欲しかった。 でもやっぱ印象深いシーンは多かったし召喚獣バトルもクソ熱だったから全体で見れば良作だと思う。
@7throckin
Жыл бұрын
好きな演出からストーリー作ってるような違和感。 実際は、容量問題で削り過ぎた違和感なんでしょうけど。 事前に計算してくれとは思う。 後は、海外版の脚本の評価が気になる……まさかとは思うが、日本語の脚本が下手という事は無いと思いたい。 まあ、他と比べて良いゲームではあるんだけどね。
@83disco26
Жыл бұрын
主人公はだいたい電波説
@HATUKI5781
Жыл бұрын
スーパーナチュラル風味だとは思った。声サムだし。序盤明らかに兄役のジェンセンっぽいモデリングのお付きの人いたし。
@黒猫-q3c5u
Жыл бұрын
エンディングについてはいろんな考察があるから一概には言えんけどクライヴ生存説が濃厚だぞ。サイドクエストちゃんとやれば分かる
@sren1280
Жыл бұрын
こういう風にちゃんとやってる人自体があまりいないのだろうな。 表面だけ見て絶賛したり批判したりとそんな連中が多い印象だ。 当然エアプもいるだろうし。
@shinmian5478
Жыл бұрын
@user-yx4qr3rf3c多分、色々サイドクエもメインに組み込みたかったけど、入れるととてつもない量になるから(ただでさえあの量…)サイドに持って行った感じなんかなーって思います。
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
納得できてない勢にとっては濃厚じゃいかんでしょ 確実じゃないと 「結局バッドエンドでしたー」ってやらかす開発チームが最近は多いからな
@おにへびさん
Жыл бұрын
そもそもサイド見なくてもあの題名の本を書けるのはクライヴ以外いないんだがなぁ…
@うーろんてぃ-y8o
Жыл бұрын
羽根ペンの件で生存説あるなとは思ったけど、そうなると最後のガブとジルの号泣シーンが茶番になるから死亡説も捨て難い
@ベオベオ
Жыл бұрын
信者怖かったから言わなかったけど、フォースポークンから色々ストーリーもろもろ批判されてるスクエニで16だけいい訳無いよなあとは思ってた。吉P?は凄いのかも知れないけど一人で全部作ってる訳じゃないしなあ
@allendecker6110
Жыл бұрын
別に怖くないよ 単にイキってるだけだから 無視しとけばいいんですよ 実際にパッケージ版が売れてねぇんだから
@nk-bb7vy
Жыл бұрын
まあ吉pも口は出してるけど今回は文字通りプロデューサーだしな。 あとそもそもffって割とこんなもんなのを実は知らない人が多い気がする。 だからこの同人的な、日本人的な作りを許してる人が遊ぶんだよなぁ。 最近のシンシリーズ見ててそう思う。
@sren1280
Жыл бұрын
@@nk-bb7vy 全盛期の頃のFFをこんなもんだとは間違っても思わないけどな。 かつてのFFのシナリオがこんなもんレベルなら少なくともWRPG含めてほとんどのRPGのシナリオがこんなもんレベルになる。 13から明らかに退化している。 シナリオ担当がそもそも前作で評判の悪かった人間を起用したり、その辺のド素人にも任せてしまうくらいのことをやらかしているからな。
@らおつ
Жыл бұрын
@@nk-bb7vy シンシリーズは映画だから許されてるだけだよ ゲームは払う額も投じる時間も違うんだし、映画は受動的コンテンツ、ゲームは能動的ってのも違う
@5ukeD
Жыл бұрын
@@らおつ いうて基本2時間で終るから映画は傷が浅くすむよね 何十時間も遊んでオチがウ〜ン…はキツい 個人的にはスクエニはブレイブリーとかオクトパス以外はPSPのあたりから誰かが犠牲になるオチにするために補完してくストーリーばっかでマジつまらん 相関図複雑にしたり専門用語多様して難しくみせてはいるが
@テレビくん-t3z
Жыл бұрын
ストーリーが悪いと言われていますが正確にはストーリーじゃなく、心理描写が乏しい点だと思います。 12以降ずっとです。 毎回世界観も設定も素晴らしいんです。 でも心理描写が乏しいのでその素晴らしさに入り込めないのです。 なぜその行動をするのか謎な事が多過ぎる。 体験版の後からもう一度作り直してほしい。待つから。
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
小説の地の文無視して実写化した感じ
@タケノコ-x4g
Жыл бұрын
これめっちゃ納得したわ なんで俺が10を最後にのめり込めないかわかった
@hane3115
Жыл бұрын
最近すっかりリメイク屋さんになってるし吉田も過大評価されすぎだと思う
@ALX667
Жыл бұрын
14もゲームとしてはつまらんよ ゲームが出来る出会い系MMOになってるから評価されてるだけだよ
@yataro3
Жыл бұрын
功績は大きいけれど個人崇拝は危険ですよね吉田さんに限らず、メディアで評価されたり注目されるのは別の才能だから
@まる麺
Жыл бұрын
スクエニはもうダメだな笑 過去の栄光にすがるな
@hane3115
Жыл бұрын
ほんとそう リメイクばっかりで過去の遺産で食い繋いでるだけ
@ローレンス-k9b
Жыл бұрын
むしろ面白いゲームが作れないからこそ過去の栄光(FFというブランドと過去作のリメイク)にすがってるんだよ...
@mfyolo8005
Жыл бұрын
FF15から入った人間にとって消化不良すぎた15のようにはならなかっただけでも楽しかった。それと洋ゲーっぽくしたから、洋ゲーのストーリー展開だと思えばあまり気にならんと思う
@ksvbTD
Жыл бұрын
うーん、途中まで悪くはなかったけどなー。 他キャラの描写少ないから感情移入しにくいんですよね... サブクエストのがシナリオ面白かったの多い。メインはキングダムハーツ3と同じで終盤に向けてどんどんダメに
@geeshower
Жыл бұрын
とにかく敵が硬い その時点でやる気出ねえわもう
@darkhero3960
Жыл бұрын
FFは流石にオワコンかな 13以降 期待出来なくなった 昔の開発チームが復活すれば ワンチャンあると思うけど ムリだろうなー 過去の名作リメイクで延命するしかない
@yamanekon
Жыл бұрын
15はキングスグレイブから小説まで読んだら10に匹敵するくらいシナリオ良いぞ
@水瀬ヒカリ
Жыл бұрын
それ全部ゲームで完結させてくれたらどれだけ良かったことか……。
@sren1280
Жыл бұрын
まあ15の課題はシナリオだけではないんだけどね。 オープンワールド、サブクエスト、世界観の作り込み、NPCの個性など、こういったゲーム要素があくまで国産RPGの領域を越えることができなかった点。 尤も、スクエニだけでなくフロムや任天堂、カプコン全て含めても未だにスカイリムやウィッチャーに匹敵する国産ゲーはないのがそれを表してるのは事実だが。 けどアクションに関しては荒削りながらも光るものがあった。 ああいった空中戦をオープンワールドの舞台でできるのはアイデア的にも良いし、現実世界をアレンジした世界観も悪くはなかった。 あらゆる面で勿体ないと思った作品でもある。
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
@@sren1280 なわけねえだろ四角して押してオート回避 大雑把なシフト回避の繰り返しのゲームに戦略性なんてねえよ阿保
@yukimichi2116
Жыл бұрын
@@sren1280 modなしだとスカイリムが現代でもそこまですごいとは思わないけどなあ。当時にあれだけのオープンワールド作り上げたのは素晴らしいが、発売当時ではなく今の自分の感覚なら、戦闘はダルいし商人なのに金持ってねえみたいな変なとこ多いしバグもてんこ盛りだし翻訳もクソだしダンジョンもハンコだしシナリオもえ?ってなるとき多いし、そんな唯一無二なゲームってほどとは思えない。
@sren1280
Жыл бұрын
@@yukimichi2116 それはわかる。 けど、TESシリーズは元々PCのシリーズということを考えると、MODによるゲーム性の革新的な開拓はやはり無視できない。 例えばオブリビオンでは帝都を見るとわかるが、MODが必要にないほどに作り込まれていた。 だがスカイリムだと首都のソリチュードでさえスカスカで狭く、どうにもしょぼい。 これには理由があって、ベセスダがMOD前提で開発をしていたから。 つまりMOD遊びを世に広めることを目的にして開発されたとも言える。 町1つにしてもこういった開発背景があるわけよ。 更にMODを前提にした理由は他にも2つある。 ユーザーが明確に何を求めているのかがダイレクトに伝わるから。 つまりDL数の多いMODほど、ユーザーが求めているものとして判断できる。 これは上手いと思ったね。 そしてもう1つはTES6の開発に向けて有能なクリエイターをスカウトするため。 実際に多くのモッダーがベセスダにスカウトされて就職している。 いずれもシリーズの進化に繋げるための試みなんだよね。 この点がスカイリムの偉大性を表している。 オープンワールドRPGの金字塔という事実はあるけど、それ以上にMOD文化を世に広め、それを後の開発にも生かした功績がそのままRPGへの常識そのものを変えてしまったほどの影響力がスカイリムにはある。 実際オープンワールドを流行らせたのはGTA3だからね(まああれはOWというよりはサンドボックスだが) 近年でいうなら、例えばエルデンリング。 これが革新的()などと馬鹿にされるのは、ただ売れただけで実際には革新的なものは何もない。 世に与えた影響力はほぼ皆無。 評価的にも神ゲーというよりは賛否両論作に落ち着いている。 ティアキンやブレワイの評価は非常に高いが、これらもやはり時代を代表するほどのインパクトはない。 時代を代表するほどのインパクトと影響を与えたゲームとしてスカイリムを超えるのは、国産ではそれこそやはりスーパーマリオブラザーズを始め、スーパーマリオ64、ストリートファイターII、FFVII、時のオカリナくらいしか存在しないよ。
@hachune_mick
Жыл бұрын
野村哲也の構想と鳥山求めないは、ダメだけど 前廣さんのストーリーは、異色ではあるけど、FFT作ってたからか、そっち系の匂いは感じれた気がする ただ、サブクエの立ち話は、もっと短くして欲しいなと思ってしまう 説明を長台詞にされると、もういいわって思って飛ばしてしまうなぁ それこそ、カットシーンでの説明ならある程度見れたけど、立ち話ムービーでの説明は見てて辛い
@nekozilla6000
Жыл бұрын
興味半分で覗いてみたけど思ったより感情描写理解できてない人が多くて意外だった。 地政学的なストーリー展開もあるから移り変わりそのものを追いづらい人もいるのかもしれないけど。(特にザンブレク-ロザリアあたり) ただ、もちろん同意できるところもある。 俺はサブクエ全部埋めたし世界観も大好きだけど、アルテマの小物感だけは拭えないしところどころガバなのは同意。 でも全体通しでみたらかなり面白いし、ストーリー以外の要素も加味すると絶対に良作以上ではあると思う。 今批判気味な人でも心理描写がもう少しだけ明らかになればガラッと評価が変わると思うな。
@ワッチョイ-r1b
Жыл бұрын
いいからPS5買えってーのwww
@bayek7664
Жыл бұрын
吉田さん結構ガッツリ関わってる印象だったけどダメやったんか
@おぉん-d2b
Жыл бұрын
なんだかんだ、めっちゃおもろかった
@ゆう-j7p2i
Жыл бұрын
期待しすぎてた俺が悪い。 バハムート戦までは面白いと思いながら遊んでたよ。とてもワクワクしてた。 そこから向こうは落胆続きでラストバトル前には何の期待も残ってなかったよ…… でもあそこまで落とした割にEDは持ち直したと言うか、EDは悪くなかったと思うけど。
@hotg5166
Жыл бұрын
今全クリしたけど並以下の凡ゲーだな。 40点/100点 ストーリーは前半良かったけど、後半は糞 バトルは召喚獣戦が長くてだるいし糞つまらん 一番ダメだったのは糞つまらんサブクエストばかりで数も多い。 ○○取ってこい!○○倒してこい!が多過ぎて萎える、おまけに主人公の移動速度は遅いしイライラした 終盤になると隠れ家にいる鍛冶屋や道具屋ババア等の サブキャラに焦点をあてたサブクエストが発生するが、キャラ思い入れが無いからやってても苦痛。話もつまらない。 一番良かったのはトルガルクエスト、あれだけ少し感動した。 やっぱり常に一緒に戦ってくれる仲間がいてこそのRPGだと思う。 そしてエンディングの日本人の曲が絶望的に合っていなくて失笑した ストーリー重視で開発した出来でこれではこの先FFは期待できないね。 FF9やFF10のような感動する場面も無いしストーリーのどこに力入れたのかさっぱりわからん
@なおとくん-v7u
Жыл бұрын
まずFF16 を遊ぶためにはPS5買わないといけないんよ
@くろす-r9q
Жыл бұрын
それ
@鈴木一郎-g7f
Жыл бұрын
母親と弟(父違いの)の死に方がひどいこいつらなんで登場したのってなりました。あとなんで弟生きてて主人公死んでんのかまじでわかりません
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
エアプがバレるぞっw サイドやってりゃクライヴ生きてるってわかるだろ普通
@鈴木一郎-g7f
Жыл бұрын
そういう考察もあるよってことでしょ。普通に考えたら死亡エンド
@osa846
Жыл бұрын
@@鈴木一郎-g7fフェニックスの力では人を生き返らすことは出来ないんだから、弟が生きてるのは無理があるだろ 確かに兄が生きてるのは考察になってしまうけど、サブクエの内容や兄以外がラストの本を書く意味が分からないことを踏まえると、結局兄が生きてて弟は死んだままだと思う。
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
@@鈴木一郎-g7f いや考察じゃなくてあの流れでわからんのか? ジョシュアは生き返らないし アルテマは万能じゃない死者は生き返らんよ サイドクエストやってればメッセージに気づけるやろ 不死鳥教団のまんまじゃん 頭悪すぎやろ
@man-jp
Жыл бұрын
@@mom-o8n9sなんで全員がサイドやる前提なんですかね…
@しんたっくす
Жыл бұрын
なんだかんだ、みんなFFすきなんだね。今回のことでよくわかったわ。
@akki3986
Жыл бұрын
うん、数多の広告に踊らされてffだからやってみたら、期待を裏切られたから、17の購入は様子見る。でも、ナンバリング終わらせてもいいと思うね、会社潰れかねんよ笑
@佐伯千里
Жыл бұрын
17は今回のシナリオライターがやるんなら様子みるかも。
@ALX667
Жыл бұрын
@@akki3986 まともなゲーム出てないからもう潰れてもいいよ
@半額-n1y
5 ай бұрын
いや別に
@マーニー-s9c
Жыл бұрын
私体験版クリアの時点で切りましたから。
@allendecker6110
Жыл бұрын
これほどの危機管理能力がすごい人を初めて見た あなたはすごい
@黒ねむ-m6y
Жыл бұрын
正解。
@jeuxjeux11
Жыл бұрын
何もすごくないし偉くもないのにドヤ顔してる奴らばっかで草
@user-q0czvby6f
Жыл бұрын
@@jeuxjeux11 自己紹介かな?
@user-sm1it7yj1w
Жыл бұрын
体験版まではほとんどつっこみどろこの無い神作品だと思うんだが、なんで切ったのか理由を知りたい
@shunpei20
Жыл бұрын
ストーリー作りを舐めてる
@ふふ-y9k
Жыл бұрын
昨日クリアしたけど最高でした。召喚獣バトルだけで買う価値ある。
@三文戯曲
Жыл бұрын
こういうレビューばかり見ると低いように感じるけど、評価自体は高いんだよな。自分は楽しかった。
@sunsun-delonghi
Жыл бұрын
ここのコメ欄もそうだがそもそも本当にやっているか分からない奴らが評価してるって事を忘れちゃダメよ。聞くにしても話半分程度にした方がいい。 結局自分が面白いと思ったならそれは良いゲームなのよ
@わはは-h2j
Жыл бұрын
個人的にジルとクライヴは幼少期から結婚間近ってレベルで騒がれてたんだから、シドが死んだ後の五年間の間に子供作っとけば良かったと思う。 クライヴの内面を語らない問題も子供に色んな話を聞かせる形で色々察せるだろうし。 本当本人と見えるまでタイタンに対してそこまで怒ってるってあんまりわかんなかったんだよなあ。 最後も多分クライヴは生きてると思ってる派。あんなにタフで最後に死んだらなんか納得いかないと思う。 まあ今はffモードでアビリティの組み立て楽しんでるからゲーム自体は好きだけどね。 敵をどんどんインフレさせるんじゃなく、一周目で技を揃えさせて二周目でその技を盛大に使って闘う構成は面白いなと思った
@ささにしき山
Жыл бұрын
途中まではストーリーも文句なしに面白かったよ、途中までは。 正直言いたいことはめちゃくちゃあるし途中全く感情移入できないしでどう足掻いても凡スト。 それでもあのラスト自体は割と好き。 ありがとう米津。最後は泣けたよ。
@紳士です-k5s
Жыл бұрын
ラストと米津か一番ダメやろw
@ささにしき山
Жыл бұрын
@@紳士です-k5s 全ては感性の違いとしか言えんのですが、 多分ラストが刺さった人にはあの曲も刺さるんでしょうね
@kk-wt7js
Жыл бұрын
米津の曲が刺さってない人は曲に込めた細やかな遊び心を半分すら理解してなそう
@New-rx1ei
Жыл бұрын
わんわん泣いた
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
まぁ主題歌は悪くない…と思いたい。ストーリーには色々ツッコミ所はあるけど笑
@sai6876
Жыл бұрын
15よりかは遥かに良かったけど15より上ってだけだった あとムービーが多すぎるのに時系列が一気に年単位で飛ぶから空白が多い あと細かい情報は辞書作ったよみたいな機能あったけど普通は読みにいかねぇよ幼馴染ポジの女の子は中盤にやっと何故そのポジションにいたのかが分かったし辞書読む前提で話作るなや
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
漆黒や暁月には及ばなかったな…でもロズフィールドファミリーは好き(クソババア除いて)
@deoxyribo-sukesan
Жыл бұрын
いまクリアした ドラクエ11・テイルズオブアライズと比べるとぶっちぎりでつまらんかった ただ単体で見るとまあ佳作って感じ
@man-jp
Жыл бұрын
11は神ゲーやったなー
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
テイルズと被ってるとこ多かったのはff16にとってかなり不幸だと思う
@タク-j8q
Жыл бұрын
ff10ってそんなにストーリーいいのかな?正直刺さらなかったからどの辺りが優れてるのか知りたい。
@たっく-y7x
Жыл бұрын
まず、プレイして分からないものをコメントで分からせるには無理があると思うが。 ファンタジー作品は現実とは全く違う世界をプレイヤーに説明しなきゃならない。10の主人公はプレイヤーと同じ立場なのでファンタジーな世界の説明を受けても違和感なく物語が進行するが強みですね。 シナリオ以外にも社会が回ってる表現が出来てますね。 16はみんなどうやって生活してるのか分からん
@タク-j8q
Жыл бұрын
@@たっく-y7x 説明されても違和感がないなど万人受けしやすいってことなのかな?自分はそんな風にしなくても気にならないから強みに感じなかっただけかも。社会が回ってる表現は正直わかりません。ff10が特別描写してたとも感じないしff16が全くしてないわけでもないと思うけど。
@佐伯千里
Жыл бұрын
@@たっく-y7x別に分かったけどな農作業に勤しんでたやん。 黒の大地が進出して来てるから皆難民になって行軍してたし。 10の方が分からんかった。特段農作業してなかったし。漁業でもある程度発展するとシンに見つかるとか言う説明はあったけど。イマイチどの程度発展してるのかも分からんかった。
@ZombieMentalizm
Жыл бұрын
@@佐伯千里0はストーリーに関わる召喚士と民衆の関係性、エボン教と信仰心、シンの恐怖、機械に対する考え方などの設定を「その世界に暮らす人」を通して上手く描写していたと思う。逆にそれ以外の暮らしの描写はストーリーには不要なので廃したのでは?その上でシナリオの起承転結と上手く絡ませていた。16はそれが出来ていないように感じた。襲撃される村やベアラーの置かれた厳しい状況は可哀想と言う感情は抱かせてもその後の展開に何か大きく絡んでくるような事柄では無かったので。
@佐伯千里
Жыл бұрын
@@ZombieMentalizm 絡んでは来てたけどな アルテマとかいう胡散臭いヤツが 全ての元凶で絡んでたって話だったじゃん。 人間が出現した当初からドミナントと人間とベアラーで別れてたって言ってたじゃん。 何でベアラーがあんなに酷い扱いなのかはサブクエクリアしたらあるんじゃない?
@皇小夜子をすこれ
Жыл бұрын
最後の月のシーンで泣いたから神ゲーだよ
@プロミス-c5z
Жыл бұрын
なんとなくエンジェルビーツのアニメを思い出す
@特急さざなみ1号
Жыл бұрын
FF16の動画なのにBGMは8 8は召喚獣がストーリーに大きく関わっているという共通点がありps5持ってなく本体高いからswitchの8を最近遊んでる
@おいっすう
Жыл бұрын
パケ版が売れてないって言う人多いけど、そもそも今パケ版だけじゃどれぐらい売れたか分からんやろ大分ダウンロード版が普及してるんだし、それにPS5の普及率も低いわけだからね。だったらなんでPS5単体で売ったん?って話だけど
@ああ-x1n7r
Жыл бұрын
どんでん返しが無いのが個人的には一番だめだと思う。正直、みんながみんなひどい目にあってる世界で、父親くらいしか大切な人間を失ってないし人殺しまくってるクライヴがみんなが幸せに暮らす、みたいな正義感掲げてることそのものにも違和感あるが、まあrpgだからそこは目を瞑るとしても。 流石にもうちょっと驚きが欲しかったなー。ff1でさえ、最初のボスがラスボスっていう大胆なギミックがあったんだからさあ…… ところどころ泣けるしアビリティの付け替えとかゲーム部分が面白いは面白いし色々システム周りも工夫してるけどフルプライスのこれは他人にギリギリ薦めにくい感じ。2000〜3500円なら神ゲー。 最後のサブクエは泣けるし評価ポイントでもあるが、そこはメインストーリーに入れろやとも思った ff15に比べると明確な強みがある分やらかした感は少ないけど、ff15のほうが全然泣けた
@芥子-j1v
Жыл бұрын
ジョシュア可愛すぎるからオールオッケー😊兄さんって話しかけられるだけで幸せになれる神ゲー
@ٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴٴ0ٴ
Жыл бұрын
もうなんでも叩かれる時代だな
@shouhei_lucario
Жыл бұрын
時代の変化についていってないスクエニ キンハー3も連作前提の舐め上がった作り。 FF15もDLC前提と思ったら中止。 俺はスクエニはもう期待してねえよ。 FF以外の2DRPGを除いて。
@jdmupam
Жыл бұрын
個人的に最後までストーリーいい感じだーって思ってプレーしてたのにエンディングでクソ萎えた。エンディング以外は神だったのに……。考察してねみたいに放り投げるのはちょっといただけない、、主人公殺すの癖になってるのかな…
@AYACARD
Жыл бұрын
演出で誤魔化してる
@beppon1919
Жыл бұрын
途中の話なんてどうでもいいくらい 9のラストは良かった。 シドもジョシュアも死ぬ必要なくて 石化で良かった。 隠しボスでも作って倒したら取れる用途不明の黄金のニードルで復活させるマルチエンディングでも用意しとけば最高だ
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
9もビビがなぁ…
@EarlyMSF262
Жыл бұрын
個人的には面白かった(不満点もいくつかあるが)あとはあるのかは不明だけどDLシナリオとかで補完してくれると助かる。それによってはまた評価変わるかな?
@memento_mori-yama
Жыл бұрын
別の所でも行ったが、エンディングが微妙いテイルズオブアライズ。
@モモン我
Жыл бұрын
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