Fixing Blender 2.8 left click selection

  Рет қаралды 2,960

1D_Inc

1D_Inc

Күн бұрын

Пікірлер: 21
@dommafia
@dommafia 4 жыл бұрын
All your videos are so well produced no matter the subject. Love it.
@ZELFOR
@ZELFOR 4 жыл бұрын
Meu Deus! estou vendo seu vídeo mais uma vez!!! Obrigado!!!!!
@ZELFOR
@ZELFOR 4 жыл бұрын
Obrigado!
@allenl9214
@allenl9214 3 жыл бұрын
Hi, where do you get your background scroll images? Would like to download and model myself
@1DInciner
@1DInciner 3 жыл бұрын
You can google "Pearlworks", and take model names from here kzbin.info/www/bejne/fZiWeXacj8iCedk
@noname-cp8ki
@noname-cp8ki 3 жыл бұрын
Привет. Ты перешел окончательно и полностью на 2.8/2.9 или все еще на 2,79 для моделинга?
@1DInciner
@1DInciner 3 жыл бұрын
Привет. Мы на 2.79 до тех пор пока окончательно не вычистим проблемы редизайна, которые затрудняют моделинг. Проблемы отображения сетки, порядок прорисовки, манипуляции с референсами и так далее.
@noname-cp8ki
@noname-cp8ki 3 жыл бұрын
@@1DInciner как думаешь *получится ли в принципе(видел что ты ктивен на devtalk) устранить* все эти "улучшения" скриптами или еще как??? к я чему спрашиваю. Меня самого воротит от 2,8\2,9, может я просто очень привык к 2,7 а может разработчики на самом деле навортили глупости. Ну и поэтому и спрашиваю - судя по видео на канале ты тоже прикипел к 2,7 и интересно получилось ли освоится с "улучшениями" новых версий... do you think it will be possible in principle (saw that you are active on devtalk) to eliminate all these "improvements" with scripts? why ask. I myself feel sick of 2.8 \\ 2.9, maybe I'm just very used to 2.7, or maybe the developers actually did something stupid. Well, that's why I'm asking - judging by the videos on the channel, you are also stuck with 2.7 and I wonder if it turned out to be comfortable with the "improvements" of the new versions for those who were tied to the old ones ...
@1DInciner
@1DInciner 3 жыл бұрын
@@noname-cp8ki они действительно наворотили сгоряча. Вопрос непростой, если вкратце, то когда Тон Розенталь слег с лейкимией, активизировался Вильям Рейниш - фанат Майи. Он с девелоперами наворотил так, что до сих пор разгребаем. Год назад уволился. Многие вещи аддонами не починить, поэтому приходится фокусить деворг и разъяснять разработчикам как в блене все устроено и почему.
@Artiliada
@Artiliada 4 жыл бұрын
Почему ты не скульптишь элементы барокко, например в zbrush? Есть ли плюсы в твоем, таком странном способе создания органичных деталей?
@1DInciner
@1DInciner 4 жыл бұрын
Дело в том, что zbrush (как и любой скульптинг) ориентирован на обретение формы, скульптинг - это хороший инструмент для эскизирования. Страйп моделинг необходим когда форма уже задана рефренсом, и результат ориентирован на низкий полигонаж. Таким образом, это различие между двумя подходами является отраслевым.
@Мстящийбоксер-ъ6г
@Мстящийбоксер-ъ6г 4 жыл бұрын
@@1DInciner так разве в zbrush нет ретоп автоматического? помоему он там лучший
@1DInciner
@1DInciner 4 жыл бұрын
@@Мстящийбоксер-ъ6г ну, он там, конечно, не самый лучший, есть много софта, который способен производить ремеш (3dcoat, instant meshes, etc.) kzbin.info/www/bejne/rHbRqKukg7KDoZY Но самое главное, что автор ремеша зибраша создал аддон на его основе под названием Quad Remesher, таким образом, Blender уже имеет ремеш зибраша: www.blendernation.com/2019/10/08/quad-remesher-auto-retopology-add-on-released-for-blender/ Проблема заключается в процессе производства лоупольных моделей. Ни один из этих ремешеров не умеет производить так называемую, variable density mesh - меш переменной плотности, то есть достичь подобного минималистичного результата не может пока ни один ремешер. Всё страйп моделирование, которое я произвожу на этом канале (барокко, органика, ретопология) по сути является лишь одним большим исследованием по нахождению подобного алгоритма и решению проблемы ретопологии поверхностей с переменной плотностью детализации. То есть, почти весь канал - это одно большое исследование.
@Мстящийбоксер-ъ6г
@Мстящийбоксер-ъ6г 4 жыл бұрын
@@1DInciner я думал это прибыльное дело ) ну так понятно. минимум полигонов и максимум результат
@1DInciner
@1DInciner 4 жыл бұрын
@@Мстящийбоксер-ъ6г результаты тестов накапливаются, и рано или поздно приходится куда-то девать. Таким образом результаты тестов обеспечивают необходимость их проведения =)
@Wakka9000
@Wakka9000 4 жыл бұрын
Работает, но я не понимаю почему это работает. Спасибо
@1DInciner
@1DInciner 4 жыл бұрын
Добавил ссылку на видео с пошаговым объяснением в описание
@Wakka9000
@Wakka9000 4 жыл бұрын
@@1DInciner Я думал это у меня руки кривые, очень помогло!
@1DInciner
@1DInciner 4 жыл бұрын
@@Wakka9000 ничего страшного. Походу, так думало всё мировое коммьюнити
B.A.S.E. snap enhancement proposal
7:30
1D_Inc
Рет қаралды 4,5 М.
Classic style urn decoration timelapse
34:37
1D_Inc
Рет қаралды 8 М.
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 244 МЛН
The Simplest Guide to Ps1 Graphics In Blender
16:14
SunnyIsOnline
Рет қаралды 210 М.
Blender Vs. Maya
11:30
Film Stop
Рет қаралды 210 М.
Teslas New GEN-3 Teslabot Just Broke The Internet
9:08
TheAIGRID
Рет қаралды 2 М.
Modeling with precise measurements in Blender. Top tips. No addons.
20:15
Using Curves to create simple and complex horns
20:13
Artisans of Vaul
Рет қаралды 195 М.
The QUICKEST way to RIG your Characters! Blender 3D Tutorial
9:02
Lewis Animation
Рет қаралды 291 М.
TOPOLOGY WORKS 1080p
9:34
1D_Inc
Рет қаралды 29 М.
These Blender Addons Will Solve Your Cloth Problems
10:45
InspirationTuts
Рет қаралды 63 М.
Bringing Medusa to Life in Blender - Full Process Explained
14:05
Vertex Arcade
Рет қаралды 198 М.
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН