мужик, я так рад что нашел твой плейлист, отличный материал)
@vernoyakira36114 жыл бұрын
Не забрасывай уроки, у тебя очень круто получается. Рано или поздно ютуб выведет их в топы запросов по урокам.
@EccentricGames4 жыл бұрын
Спасибо!) сейчас платный курс доделаю и продолжу
@toxicknight30794 жыл бұрын
@@EccentricGames, что за платный курс? Где купить?
@EccentricGames4 жыл бұрын
@@toxicknight3079 eccentricgames.tilda.ws - вот информация про курс. Она немного устаревшая, через месяц будет второй набор. Решил формат и программу немного поменять. Лучше написать мне в VK, чтобы я знал что вам интересно и держал в курсе vk.com/ilya19
@toxicknight30794 жыл бұрын
@@EccentricGames, к сожалению у меня сейчас никак не получится посещать курсы, пусть даже и онлайн - нет возможности строго придерживаться какого-либо графика посещений. Нету планов продавать записи курса? Идеально было, если бы еще модули продавались отдельно (мне модуль с C# не нужен, например).
@toxicknight30794 жыл бұрын
@@EccentricGames, я, честно говоря, просто в восторге от качества этого курса по физике. Ничего похожего на русском языке даже за деньги нельзя найти, не то что бесплатно на ютубчике. Было бы невероятно круто, если бы ты создавал платные курсы на разные отдельные темы, касающиеся Unity (оптимизация, нюансы мобильных платформ, vfx, работа с удаленными ресурсами и тд и тп). Если что, обещаю быть в числе первых покупателей каждого курса.
@beautiful_ground3 жыл бұрын
Блин, это лучшие из уроков по юнити, что я видел в интернете! Можешь пожалуйста продолжать делать уроки, но на другие темы, например, про UI?
@anolegych3 жыл бұрын
У тебя реально талант объяснять! Это лучшая подача информации про Юнити на всем ютубе!
@neztovshowtv3 жыл бұрын
Спасибо большое! Материал ценный + одно удовольствие слушать твой английский.
@el_bedrikov4 жыл бұрын
Прекрасная подача материала. Так держать)
@NickProkhorenko3 жыл бұрын
Зашел, думал будет типичная лекция, а тут все понятно и на пальцах объясняется. Заглянул посмотреть для интереса, теперь буду смотреть дальше...
@krakadushkamagistvion40054 жыл бұрын
Очень крутые уроки! Особенно классно, что ты показываешь прямо на примере своих игр
@maxwad3 жыл бұрын
Как всегда - самый крутой материал находится случайно и тогда, когда ты уже тонны говна перелопатил. Спасибо!
@wizik3213 жыл бұрын
ОООООЧЕНЬ КРУТО!!!!!! ТАКОГО ЗА ДЕНЬГИ НЕ НАЙДЁШЬ, А ТУТ БЕСПЛАТНО! ПРОДОЛЖАЙ, ВИДНО, ЧТО ТЫ ОЧЕНЬ СТАРАЕШЬСЯ НАД КОНТЕНТОМ!!!!
@invarr5 ай бұрын
Отличное видео! Очень понятным языком объясняются достаточно важные понятия. Шикарные примеры - наглядно и понятно. И благодаря примерам сразу становится понятно, что где можно применять, а не просто знания ради знаний.
@Ichigo1234613 жыл бұрын
Очень, информативно и ничего лишнего. Редко пишу комменты, но тут уж напишу, что бы поднять в ютубе
@MichaelLetuchev3 жыл бұрын
Я просто в таком впечатлении от того как ты хорошо и понятно рассказываешь. Я просто счастлив что нашел тебя на Ютуб.
@Evgenyi_Kolovratov3 жыл бұрын
Добра тебе, хороший человек! Для начинающих прям супер топ!
@NickProkhorenko3 жыл бұрын
Спасибо за все уроки. Чтоб я без такой важной информации сделал... Кучу всего научился, спасибо Вам! 😏👍
@i_y_o_o2 жыл бұрын
смотрим, подача классная.
@bregrowBG-zest2 жыл бұрын
Мужик спасибо тебе большое надеюсь ты будешь продолжать делать уроки, ты ОЧЕНЬ хорошо объясняешь
@vegas60672 жыл бұрын
Не где не видел таких подробных уроков, спасибо
@lme9182 жыл бұрын
Огромное спасибо, что сделал этот курс по физике!
@Shmefri Жыл бұрын
20 минутное видео на олном дыхании
@МихаилЗябко-н9з2 жыл бұрын
Начал изучать юнити и почти сразу разочаровался и потерял мотивацию. А эти видео такие простые, забавные, сразу появляется желание работать. Респект автору, после таких видосов, появляется желание поставить сразу 2 или 3 лайка.
@ГеоргийЗахаров-ш9ъ6 ай бұрын
лучшее что я видел!!!спасибо тебе!на твои курсы я бы записался с удовольствием
@Pixel001Zov2 жыл бұрын
Настоящий профессионал!
@UngerLibertarian.4 жыл бұрын
Отличное пояснение! Продолжай в том же духе!
@Витольд-ч8в2 жыл бұрын
Четко и понятно, без лишней воды. Круто.
@Arsvarg83 жыл бұрын
Замечательный, подробный материал. Большое спасибо!
@purpleslayerfish51952 жыл бұрын
Хорошие видео. Даже работая в геймдеве решил посмотреть, чтобы знания физики подтянуть. 6:20 - "Вот например, есть два стула..." и монтажная склейка.
@MrQuantum182 жыл бұрын
Божественный видос! Парень ты крут, говорю тебе, как обучальщик со стажем.
@bibyter64513 жыл бұрын
Финальный тест с интересным результатом получился🙂
@dimavavilov77373 жыл бұрын
Суперкачественные уроки, спасибо большое)
@ivansolopov54263 жыл бұрын
Пока самые понятные и структурированные уроки, которые я видел. Благодарю! (искал правда инфу почему у меня объекты проваливаются сквозь пол с любым коллайдером, но это тоже очень полезная информация)
@aglittertool51847 ай бұрын
Спасибо большое за видео, очень крутой урок! 🔥🔥
@oldborodach3 жыл бұрын
С удовольствием посмотрел, но в любом случае к таким видосам не раз еще обращаться буду 🤝
@СерегаВонг3 жыл бұрын
мегалайк мужик, действительно крутые уроки у тебя, спасибо
@antonzhavner17503 жыл бұрын
Согласен с предыдущими, это действительно лучшие уроки, всем буду советовать твой канал, знаю что у тебя и курс крутой, но не всегда и всех деньги есть к сожалению. Продолжай в том же духе и огромного развития и успехов👍👍👍
@WeLoveCreatingGames3 жыл бұрын
Спасибо тебе за такие крутые уроки по юнити!
@barimusic7817 Жыл бұрын
Лучший, просто нечего сказать
@ovasendin2 жыл бұрын
Очень крутые уроки, спасибо!
@serveladik4 жыл бұрын
И ни одного комента про два стула
@theoctan85694 жыл бұрын
Стоит два стула: один с mesh-коллайдером, а другой с составным коллайдером. Какой выберешь, а на какой друга посадишь? X_X
Все понятно и интересно. Спасибо за качественный урок!!
@DimokFa3 жыл бұрын
Я подписываюсь на такой хороший канал
@pcgameru61963 жыл бұрын
Thank you, learning from india, new subscriber 👍
@thunderbolttankist87444 жыл бұрын
хорошо про помойку сказал... неожиданно так: отправим цепь в помойку... с меня подписка :)
@aleksandercross59363 жыл бұрын
в конце эксперимент огонь) У меня возникла мысль обернуть последний объект кубом может быть это упростил расчет. Но это я пока не проверял
@raimanchannel33762 жыл бұрын
Шикарно, балдеж, манефик :D
@PavelStr-x5w2 жыл бұрын
комментарий в поддержку :)
@5224Mark4 жыл бұрын
Тот самый момент когда ты Джун Анриала и с таким же интересом смотришь этот курс словно тебе никогда не был интересен Юнити. А если серьёзно то да прям реально интересно и доступно объясняешь.
@tr1ckybug5644 жыл бұрын
Как за Горина ещё один лайк поставить?
@theoctan85694 жыл бұрын
Всегда думал, что меш-коллайдер это зло и типа примитивные коллайдеры лучше. Но логично что всё-таки один любой коллайдер лучше чем много даже простых коллайдеров. Тесты всё показывают. Хороший урок, мне понравился) X_X
@nokia_n-gage2 жыл бұрын
Спасибо за урок
@СтасЗыгмантович3 жыл бұрын
И снова палец вверх!))
@mixagid69333 жыл бұрын
Просто быстро и понятно. Спасибо тебе
@Чел-з7б9р2 жыл бұрын
Спасибо огромное решил проблему почему я не видел колайдер
@maxarefev56863 жыл бұрын
Жду больше видео!)
@darkb7663 жыл бұрын
спасибо чувак. нет слов. все супер.
@nikitasolonin88643 жыл бұрын
шутки вроде не особо высокие по уровню, но я все равно с них ржу
@justbody105311 ай бұрын
Я на первой работе : 2:40
@vpocyk Жыл бұрын
большущее спасибо
@eduone20222 жыл бұрын
Научите, как сделать коллайдер в 3dsmax, если можете
@alexandersapronov9281 Жыл бұрын
А чего не показал вариант с MeshCollider? В остальном всё полезно и интересно.
@T1m0the0S4 жыл бұрын
цепь хорошо удалась. лайк за старания
@la_maksim3 жыл бұрын
Очень круто!
@rinatkin71943 жыл бұрын
Спасибо , хороший контент
@zerix87712 жыл бұрын
Пасиба!
@ivann.8342 Жыл бұрын
А как создать составные фигуры по типу этих мин и стульев?
@Михаил-ь7й7ь3 жыл бұрын
Если ты сваришь курс например "создание 3д хоррора" и таким пояснением документации на примерах это будет суперхит
@Jen-hs8ln4 жыл бұрын
отличные примеры
@NO_MONEY_NO_LOVE3 жыл бұрын
лойс и подписка
@zealandteam4 жыл бұрын
Почему Sphere Collider рассчитывается быстрее чем Box Collider? То есть здесь зависимость нет от количества вершин?
@ronews47234 жыл бұрын
Я уже знаю хто мой любимый ютубер
@mrgoodpeople8 ай бұрын
Очень не хватает в Юнити "из коробки" цилиндрического коллайдеры. Удобно для оторвавшихся колёс, чтобы не делать мэш-коллайдер и возиться с ним. Капсульный увы не подходит для этой цели, так как нам нужна маленькая толщина, чтобы объект сначала катился, а потом мог упасть на бок.
@skulfio51793 жыл бұрын
У меня в аркадной игре, машинка должна заехать на вращающийся диск и вращаться по направлению диска, но при наезде на диск, машинка стоит на месте, а диск над ним вращается. Как сделать, чтобы машина вращалась вместе с диском?
@homeholer Жыл бұрын
мне стало интересно как сделать какой-нибудь объект более скользким. другими словами - как уменьшит трение
@redol__3 жыл бұрын
Крутяк
@ОлексійВискворкін4 жыл бұрын
Ещё можно вместо кучи пустышек с коллайдерами сделать через pro-builder свой коллайдер
@loya53773 жыл бұрын
Привет! ) А есть ли какой-то способ определить координаты вершин бокс коллайдера?
@miles_of_cloverfield4 жыл бұрын
как всегда отличный урок.спасибо. получается что можно на один объект несколько коллайдеров навесить, если объект сложный?
@EccentricGames4 жыл бұрын
Да) рад что понравилось
@HitsarOrig2 жыл бұрын
6:20 - у бывших зеков появились флешбэки)
@riksagara81124 жыл бұрын
Не подскажите, я правильно понимаю что если просто меш колайдер стоит то он менше жрет чем меш с конвексом?
@pidgladun_game2 жыл бұрын
Можешь подсказать почему не работает физика для персонажа Уже много перепробовал не чего не помогло
@ЕвгенийАндреевич-у7ь2 жыл бұрын
Помогите: У меня не отображается в Create/Assets/Physics Material 2D. Physics Material - есть, а Physics Material 2D - нету.
@renamed_user17034 жыл бұрын
Люди, подскажите. Влияет ли заморозка движения/поворота на производительность? Т.е, есть ли выгода в ограничении движений или она влияет исключительно на геймплей будущей игры?.
@EccentricGames4 жыл бұрын
Да, влияет. Но наоборот - ограничения даже немного увеличат время расчетов.
@renamed_user17034 жыл бұрын
@@EccentricGames Премного вам благодарен
@renamed_user17034 жыл бұрын
После некоторых тестов, пришёл к выводу, что заморозка движения/вращения вероятно усложняет физику игры, НО в масштабе 1 : 1. Т.е, если сравнить один подвижный и другой менее подвижный, скажем куб, то да первый вариант более рентабельный. Однако, если их будет ... около 5 тыс. то как показывает практика, уже второй вариант более производительный. Edit: Провёл тесты ещё раз. Стоит сделать оговорку. Производительность, в целом, во втором случае хуже, но из-за ограниченного вращения, физика более быстро переходит в стабильное состояние.
@МирьянАсманов4 жыл бұрын
А что насчет Polygon? Как она себя ведёт? Или в новой версии их нету. За видос лайк и подписка)
@EccentricGames4 жыл бұрын
Polygon Collider 2D используется в 2D физике, а тут я говорю про 3D только.
@boevoykot11993 жыл бұрын
игра с утками крутая! как называется?
@EccentricGames3 жыл бұрын
Angry ducks. На AppStore есть только
@геннадийчижов-с8ф4 жыл бұрын
Вот интересный случай применения составных коллайдеров и джойнтов: kzbin.info/www/bejne/foTHfKZqj6x3gdE . Илья, пожалуйста сделайте урок с примерами по такой или похожей модели. Подвеску опорных катков можно заменить на торсионную ( повороный рычаг в ветикальной плосксти).Спасибо за уроки!
@user-wm5ro6te9dАй бұрын
Когда впервые сам пишешь код: 2:40
@dhxl4 жыл бұрын
Что-то пропустил или в видео не попал эксперимент с Simple Colliders 2?
@EccentricGames4 жыл бұрын
да, я его не стал вставлять, потому что объекты с бокс коллайдерами и капсул коллайдерами одинаково себя ведут
@dhxl4 жыл бұрын
@@EccentricGames Понятно. Спасибо :)
@СтасВасильев-з9с4 жыл бұрын
Почему шары нормально взаимодействуют с рампой если у нее меш-коллайдер и не стоит convex ?
@EccentricGames4 жыл бұрын
Потому что эта рампа статическая. На ней нет Rigidbody.
@EccentricGames4 жыл бұрын
т.е. если ты хочешь чтоб саму рампу можно было толкнуть и она покатилась, то это уже не выйдет с таким коллайдером
@prosonu4483 жыл бұрын
Круто! Все очень интересно! Только начала изучать unity, посмотрела одного блогера, который посоветовал для ознакомления с интерфейсом поперемещать окна. Я увлеклась, что даже некоторые удалила, а как все вернуть в исходное положение он не сказал((. Помоги пожалуйста чайнику)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Window - Layouts - Default
@prosonu4483 жыл бұрын
@@EccentricGames Спасибо за оперативный ответ!
@prosonu4483 жыл бұрын
А как создать поверхность? На которую будут падать предметы?
@la_maksim3 жыл бұрын
@@prosonu448 ХАХ
@__asd4 жыл бұрын
По моему тут при монтаже кто-то забыл вставить тест фигур из меш коллайдеров XD
@JohnWickMovie4 жыл бұрын
Странно что меш колайдер в данном примере отработал быстрее. Ведь ему нужно искать пересечение для каждого треугольника
@EccentricGames4 жыл бұрын
Я тоже удивился. Надо погуглить про эти алгоритмы
@JohnWickMovie4 жыл бұрын
@@EccentricGames Обычно в два этапа физика работает. Строится глобальный bounding box для меша. Если пересечение произошло то ищется пересечение с треугольниками меша. Возможно когда мы создали объект из нескольких примитивов, не создался глобальный bounding box. Ну это лишь мои догадки почему так произошло
@maxvell-gamedeveloper3 жыл бұрын
4 дизлайка.Капец
@DmytroAlifonov3 жыл бұрын
хочу такую же помойку)
@amusedoctopus64543 жыл бұрын
три топора
@АндрейПопов-ф4и9ц2 жыл бұрын
Есть два стула. Звучит опасно
@ВячеславСиницький-б3д2 ай бұрын
на одном стуле…
@DikoHellishD4 жыл бұрын
сделай подписку в ютьюбе, я свои 200р в месяц поставлю)