Substance Painterでテクスチャペイント!04 | ベイクの方法とジェネレーター/フィルターの紹介 ~初級から中級者向けチュートリアル〜

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ふさこ / 3D自習室

ふさこ / 3D自習室

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
フサコさんのおかげでテクスチャリングも難しいけど面白い!
@Slokawa
@Slokawa 5 ай бұрын
memo_ 0:52(Bake 확인) 0:55(Occlusion 간섭) 1:42(블렌더 오브젝트 분리) 4:36(World Space Normal Map으로 UV 겹치는지 확인) 5:15(4096 / 4x 베이크) 6:20(원본 FBX 덮어쓰기) 7:18(Generator - Ambient Occlusion 간단한 그림자표현) 8:02(Blur 주의사항 - 2D View에서 Blur가 걸림) 8:27(애니풍에서의 A.O 사용) 8:41(Generator - Light & Screen, 앞쪽 하이라이트 표현) 9:23(Generator - World Space Normal & Screen, 위쪽 하이라이트 표현) 10:14(Gemerator - UV border & Add Paint, 외곽선 표현) 10:54(Generator - Auto Stitcher, 점선 표현) 11:30(Generator - Curvature, 가장자리 선택) 11:46(Filter - HSL Perspective & Pass Through, 전체 색감 조정)
@Poiyo
@Poiyo Жыл бұрын
I learnt quite a lot from these Substance Painter tutorials, thank you!
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
Thank you for watching ;)
@たなか-l6k5l
@たなか-l6k5l 8 ай бұрын
とても勉強になります。AOベイクの設定の中にself occlusionって欄があるんでそこをOnly Same Mesh Nameにすると、オブジェクト同士の影響切れた気がします。
@fusako3d
@fusako3d 8 ай бұрын
たしかにそうですね!AOがオブジェクトごとに作用してほしい部分としてほしくない部分があるので動画のようにしてみました。
@Kawaii-sv1wx
@Kawaii-sv1wx Жыл бұрын
You are best of the best, Princess
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
Princess😂 Thank you for watching👸
@boozasmr1498
@boozasmr1498 Жыл бұрын
ほえ~ふさこさんは何でも知ってて凄いな~
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
全知全能ゥ!
@みし-t7t
@みし-t7t Жыл бұрын
恩師と呼ばせて頂きたい。
@fusako3d
@fusako3d Жыл бұрын
どうぞ!笑
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