ゲーム開発の効率的なデバッグ方法について解説します

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ひろはす ゲームクリエイター養成所

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Күн бұрын

Пікірлер: 9
@カスケル
@カスケル 4 жыл бұрын
デバッグは企業の場合は他社に任せたり、自社のマンパワーでなんとかしていますが、 個人開発ではどれくらいやっているかわからなかったので、動画で説明をしてくれるのは本当にありがたいです! 今回もとても面白かったです!勉強になりました!
@zatuzatu1065
@zatuzatu1065 4 жыл бұрын
動画いつも楽しみにしてます!参考になります。
@ハングリーバード
@ハングリーバード 4 жыл бұрын
お疲れ様です。モチベになります。
@Ooo-k5e
@Ooo-k5e 4 жыл бұрын
デバック作業、大変そうですけど結構大事ですね😯 客観的な目線からゲームを評価してもらうためにも、自分は友人にテストプレイさせてデバックしてもらおうと思いますw
@teijiro_u
@teijiro_u 4 жыл бұрын
停止/ダンプなし/再現性なし/直前セーブデータなし(ドン
@norykazuu3185
@norykazuu3185 3 жыл бұрын
初代のポケモンはいったいあれはデバックテストしないで販売したんですかね?
@鳥羽市尚子
@鳥羽市尚子 3 жыл бұрын
全部見ると大変だから、部分的にはマスタデータがオッケーであればそれでいいんだよなぁ
@ういふる
@ういふる 2 жыл бұрын
デバッガー経験したい!
@knya7405
@knya7405 3 жыл бұрын
ゲームがアプデされるたびに深刻なバグが増えていく某大作FPSがあって、 はやくバグ修正しろよと批判も相次いでいるのですが、1個のバグ修正アプデが配布されるたびに5個のバグが追加されていくような状況です。 ゲーム会社的に大作タイトルの「デバッグ」は、途轍もない作業量なのでしょうか・・・
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