Ты самый лучший человек который что-то расказывает о GameDeve, так ещё и с юморком)
@merlin3617 Жыл бұрын
Так всегда) 5 тыс. человек посмотрело видео 4,5 тыс. решило занятся геймдевом 3 тыс. Не загрузили лаунчер т.к. слишком сложно, зачем разбираться? 1 тыс. Человек попробовала сделать свой мини уровень, но не разобрались в интерфейсе 300 человек отбросилось из-за прогорания и недостаточности документации (в пример с unreal) Ещё 100 бросили это дело из-за недостатка мотивации и неуверенности что смогут обхватить многие области инди разработки игр И вот у нас остались те самые, дай-бог 100 человек, которые в нашей стране, где нет нормального развития игровой индустрии, в условиях сильного недостатка рускояз. курсов и документации, те самые 100 мечтателей начнут создавать свои шедевры. Многие, конечно, уйдут в моделирование и левел-дизайн. Кем из них будешь ты?
@1107hell Жыл бұрын
Буду негром в пене….
@DeathKnight-f5b8 ай бұрын
Ну я человек, который прошёл путь от конструкт 2 до анриал ахах. Сейчас медленно но верно пытаюсь понять движок. Юнька мне понравилась куда меньше, хоть там и проще. Минус анриала в отсутствии нужных уроков на русском. Сижу пытаюсь вдуплять иностранные уроки и потом сам сидеть разбираться в своём коде ахаха. Также немного учился моделирование в блендере и рисованию текстур там всяких в Крите.
@DeathKnight-f5b8 ай бұрын
Доделанных проектов нихера нет. Надеюсь в этот раз я завершу свой проект.
@danielluko76358 ай бұрын
@@DeathKnight-f5b мой тебе совет, бросай его. он слишком огромный для соло разработки, а блюпринты и С++ с UE API тебе не дадут опыта в разработке игр
@Chehoslovak3 ай бұрын
Я даже не захочу заниматься геймдевом. Куда меня вписывать?
@m9tal288 Жыл бұрын
0:20 Это как Роман Сакутин ставит свой Unity выше всех в том числе Unreal
@danielluko76358 ай бұрын
Ну как, сделал игру? Или ты из отряда Анриалавых-диванных со своими косыми бесконечными пэт проектами?
@m9tal2888 ай бұрын
@@danielluko7635Роман, успокойтесь, если вы считаете иначе, то ваше право)
@CurS-uo6wt5 ай бұрын
@@danielluko7635 юнити макака во всей красе
@tvicinemaxhd464910 ай бұрын
Мне кажется UNITY в плане мобильных игр удобней, а UNREAL ENGINE это просто самый крутой движок)
@light8290 Жыл бұрын
предлагаю автору создать симулятор гейм девелопера: девушка лет 49-50 будет прыгать на мужские половые органы и кричать как шикарно создавать игры
@light8290 Жыл бұрын
а ролик как всегда крутецкий
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Могу только вместо девушки один Рома продавец курсов
@Суперудивленныйкот5 ай бұрын
рома сакутин😂@@benitogamedev3549
@veedeeshka Жыл бұрын
не пон а где курсы?
@ilka772 ай бұрын
Кстати, насчёт Blueprint: после сборки проекта он собирается в файлы на C++, так что в производительности сильно не теряет, но в редакторе, да, будет помедленнее, чем C++ или C#.
@Kanalizator2020 күн бұрын
Тесты говорят обратное
@НиколайЩеглов-м6ьАй бұрын
Ну вот! Наконец-то нормальное объяснение плюсов и минусов движков подъехало. Теперь стало более понятно в какую сторону двигаться.
@Vadim524 Жыл бұрын
Неплохо кстати. Забыл сказать что блюпринты вполне легко расширяются за счет с++. При этом они не особо прям сложнее того же C#
@chosonminhang Жыл бұрын
Для маленьких и средних игр Юнити, для больших с реалистичным графонием и физлом - Анрил, без вариантов. Юнити несколько проще в освоении и использовании. Это довольно очевидно, но ты подал всю эту инфу в понятном и интересном виде. Респект.
@Alex-kr1eg11 ай бұрын
Вообще-то в Unity есть все, что нужно для создания больших AAA игр. Тот же HDRP рендеринг выдает картинку не хуже UE, а на UE делают игры, выглядящие не лучше упрощенного рендеринга URP в Unity. UE для больших проектов это скорее уже просто традиция, чем небходимость.
@malitver11 ай бұрын
Это шутка? На Юнити можешь хоть миллиард эффектов накинуть и то что-то не так как будто с освещением и -999фпс а на Анриле просто нихуя не добавляя уже нормальный графон и в разы оптимизированее @@Alex-kr1eg
@yaroslavsergeev673711 ай бұрын
На самом деле спорный момент. Автор разъебал по фактам, если вы делаете игру для души и ничего умнее писюна не держали, лучше анрил, так как там готовые шаблоны и заданные рамки будут. Я сначала тоже думал - ва, юнити, ебац крутата святая. А потом столкнулся с gameplay framework и gameplay ability system в анреале и такой - ага, т.е. я получаю готовую рпг с опенворлдом и сетью прям из коробки? Крута
@3oJloTou_KoTeNoK10 ай бұрын
Интересно. Один человек писал, что геншин(крупная игра в плане мира) создан на юнити. Это правда или не?
@malitver10 ай бұрын
@@3oJloTou_KoTeNoKда, но для таких простых вопросов гугл в помощь
@atomhf Жыл бұрын
Лайк автору, на протяжении всего видео не выдовать стоны в микрофон это заслуживает уважения❤
@IT-shnik10 ай бұрын
А какой курс то? Всё прояснилось, а как учить, или продолжение будет?
@platoff6768 Жыл бұрын
Надо еще добавить, какие игры вы хотите делать? Если всякие шутаны или адвенчуры от третьего лица - то берите анрил, а если же хотите делать игры с мультяшной графикой или какие нибудь 2дшные марево - то юнити. Всякие 3д платформеры намного удобнее делать на нем
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Ну да, там в конце вроде бы так говорю
@platoff6768 Жыл бұрын
@@benitogamedev3549 ты там говоришь, что юнити для мелких игр, но на нём можно делать отличные 2д и 3д платформеры, и не просто мелкие аркадки, а полноценные игры. Те же капхед и Ори были сделаны на юнити, из более популярных - диско Элизиум, огромная рпг игра, тоже была сделана на юнити.
@PMC__Boykisser Жыл бұрын
Шутан адвенчура с мультяшный графикой💀
@vdf2840 Жыл бұрын
@@PMC__Boykisserанриал тогда Все части Borderlands сделаны на Анриале
@samratshaxmerdenov8186 Жыл бұрын
А если шутаны с простой графикой, какой движок подойдёт?
@kwarad_ Жыл бұрын
Накалякав від душі, справді файно ведеш діалог, підсмикну у тебе пару жартів.
@Сергей-л7щ6ш Жыл бұрын
Спасибо чел, поднял настроение) лойс!) Преимущество юники в том, что она лучше работает под мак)
@NelNik Жыл бұрын
Ржуууу)))))))))))) Отличный ролик))))))))))) "Если интересуют деньги, советую идти на трассу :D ведь там и там ипут" Оруууу:DDDD
@curvebobro Жыл бұрын
1:25 да да, стоит зайти в описание твоего канала и посмотреть страну, то сразу стало всё на свои места
@bed349910 ай бұрын
Гагага база,
@setsuri78127 күн бұрын
так факты же вроде, не?
@not_even_toxic Жыл бұрын
Первый человек, который знает, как реально надо сравнивать движки. С первых секунд прям видно, что сам разбирается в теме и уже остоебенили эти инфоцыгане, которые быстренько учат базу Unity и всем продают курсы по нему, типа это перспективно
@ИванСамаль-к5з Жыл бұрын
Хах, а помойму по анриалу инфоциган в сто раз больше. Он сам листает на видео ленту и каждое второе видео засирает юнити и возвышает анриал. 2 аргумента автора видео: беспорядочно всех засирать без аргументов, у анриала ядро поновее. Всë. Никакой конкретики по более мелким деталям нету. Среднестатистическому человеку не светит проект на котором будет ощущаться разница между ядрами. Большинство людей не пытались поменять стандартные настройки и говорят что юнити говно. И оценивают движок на котором можно сделать что угодно, по высерным играм сделанным на коленке за 3 дня школярами.
@ROMERO228011 ай бұрын
Я не ливнул. У меня слишком умное мнение, чтобы его поняли в комментариях.
@commandorarrow Жыл бұрын
Пока твой видос смотрел, дважды бегал в толкан....иначе обоссался бы от смеха!)))))
@artembro333Ай бұрын
Что делать если видюха 660 gtx ; i3 3220 проц потянет энрил 5
@Begemot33310 ай бұрын
если исправить все недостатки Анрила, у нас получится Юнити... это шедевр! 🤣🤣🤣
@Ablatytu_8 ай бұрын
Ну по-поводу блюпринтах - хз. Даже сами разработчики анрила не советуют их часто использовать. Да и по-поводу того, что анрил может вытигивать такие большие карты с миллионами полигонов тоже спорно, потому что как минимум лоды тебе нужно настраивать, а то у тебя игра превратится в смуту
@dm1tryrin Жыл бұрын
Столько чуши я ещё не слышал. 1. 3:41 - тут ты говоришь что блупринты - это норм. Да, норм, для прототипирования. Но то что ты говоришь дальше,вообще убило - у 99 % многопоточные процессора -поэтому выигрыш по оптимизации теряет всякое значение. Перевожу на русский - чем больше мощей в железе - тем больший болт можно положить на оптимизацию. И потом мы получаем всякие Jedi Survivor и другие лагающие игры. (Кстати, визуальное програмирование есть и в Юнити, ничего особенного в этом нету - просто нормальные люди пишут ручками). 2. По поводу графики - возможно автор не слышал про HDRP в юнити - НО - если взять один и тот же ассет и запихать в юнити и анриал и плюс минус подкрутить постобработку, сделав её максимально похожей - то и результат вы получите практически один в один. 3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее. 4. Если у тебя откисает большой проект на юнити - пробуй ECS (хотя он сложный и не удобный - признаю). 5. И последнее - ПОПРАВЬТЕ МЕНЯ если я ошибаюсь тут - но по поводу того что говорится в начале, что оба движка "мультиплатформенные" - на сколько я знаю Lumen и Nanite не работают на мобильных операционках и Nintendo Switch. P.S. - Оба движка хороши и если вы начали на каком-то из них - не переходите - особо смысла нет. И на анриал и на юнити - можно сделать любую игру.
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Здравствуйте Роман Сакутин) 1) Я позже сказал что бп в 10 раз медленней работают чем код, но если это хоррор или рпг где не важна каждая доля секунды то пофиг. 2) Я говорил о том что Юнити модифицируется, даже сравнивал графику Медисон, но плюсом как раз является то что из коробки освещение простое. 3) Выдернуто из контекста. Суть этого примера в том что анриал более приспособлен к сложной графики, даже если оптимизировать. (Половина презентации анриал 5 присвоена этому) 5) В анриале тени не работают на мобиле, но факт того что он доступен на них остаеться
@dm1tryrin Жыл бұрын
@@benitogamedev3549 Сакутин то при чём тут? Как -то предвзято. 1. В таком случае было бы справедливо рассказать или хотя бы упомянуть визуальный скриптинг в юнити. 2.Опять же - ноль упоминания о HDRP (хотя это тоже по сути решение "из коробки" с не самым простым освещением). 3. Что означает "более приспособлен" ?
@gamedev1118 Жыл бұрын
5. Просто не используешь Наниты и Люмен и все работает на мобилках
@jermygod Жыл бұрын
@@dm1tryrin "3. "Анриал без проблем выдаст тебе играбельный фпс и если ты такое сделаешь в юнити - он тебя пошлёт" - Бред полный - тебя одинаково пошлют на хуй оба движка, если ты ничего не делаешь для оптимизации - как минимум - батчинг, лоды и так далее." в том и суть что с нанитами можно забить хуй на все эти лоды-хуёды, как и на оптимизацию поликаунта в принципе. и даже не факт что игра от этого станет тяжелее(если не уходить в бред), ведь у меня вместо 3-5 разных лодов будет просто 1 "хай"поли объект. итог - нет, анрил не пошлёт, оно в абсолютно любом случае запустит что угодно и даже с около играбельным фпс. технодемок что это доказывают - полно. а на юнити что-то не вижу ни одной подобной демки, демка которая "энемиз"(которая так то не блещет красотами и по сути в ней кроме рейтрейса нихуя и нет +полная статика) выдаёт 40 кадров на 4090 = говно.
@dm1tryrin Жыл бұрын
@@jermygodпопробуй демку Megacity (хотя это в первую очередь демонстрация ECS) И Нанит конечно классная штука (может и Юнити созреют до чего-то подобного) - но - ещё раз - Нанит работает только на последних больших консолях и ПК с DirectX 12. То есть для крупных ААА студий - это действительно хорошо. А вот мы то с вами инди (скорее всего) и мы хотим выходить везде (и на мобилках и на свиче и на стим-деке) - поэтому оптимизировать нужно,а не надеятся на то что "железо мощное, авось выдаст играбельный фпс". Всё равно желательно профайлить код, запекать тени где возможно, подключать оклюжн куллинг и т.п. Анриал молодцы,я же не спорю. Единственное - мне одному кажется что игры сделанные на анриал сразу угадываются своей однообразностью (я про визуал )? Почему так?
@СлаваАнкудимов Жыл бұрын
Спасибо за видео! Лайк, подписка
@ZordioooАй бұрын
Вот так вот надо обьяснять,харошь
@trashcoub5681 Жыл бұрын
сук, просто гениален ) люблю твою озвучку )
@Художественнаяковка-о9ы Жыл бұрын
Посмеялся ))) спасибо за видос ! .... емко, информативно
@Begemot33310 ай бұрын
во второй части автор начал реально отжигать 😁
@hexhexhex666 Жыл бұрын
Бля, чел, послушал тебя и прям захотелось у тебя курс купить
@dikiu1is220 Жыл бұрын
Юнити всё) Посмотрите последние новости.
@doctorzlo97911 ай бұрын
а теперь что скажешь? Unity - Rust,Tarkov
@MisanThrope-cu1mw7fj3p Жыл бұрын
Шикарная видюха, люто плюсую!
@Bibob_game_master3 ай бұрын
А если у меня игра 3д графика, но не сказать что крутая там +- мультяшно, и оч огромный мир, то че брать то?
@benitogamedev35493 ай бұрын
Мультяшное не значть дешевое по оптимизации, здесь анриал лучше брать
@Bibob_game_master3 ай бұрын
@@benitogamedev3549 согл, мне также кажется. Да и к тому же, когда игрок будет заходить на уровень, я хочу атмосферу сделать мрачной прям, в этом анриал мне и поможет. Спс, за совет
@danilhvlresp4669 Жыл бұрын
А вообще, я не очень вдупляю почему на unreal когда люди пишут игру для сравнения с unity используют ебейший свет и тени в то время как освещение на unity можно сравнить с evee в blender, какого хрена, разве нельзя урезать настройки освещения в unreal, чтобы он не лагал?
@dark11demon11 Жыл бұрын
анриал 5 штука интересная... ни блупринты ни полигоны не влияют так на производительность как глобальное освещение и волосы метахьюмена... я свой проект делал с люменом и на моей rtx2060 выдавало 30 фпс... делал на запеченом свете 200+ фпс.. Но выключать люмен по дефолту не хочется, Но встроеная маштабируемость делает чудеса... с включеным люменом но настройками лоу, моя игра пошла на древнем говне мамонта на котором учился в универе с встроеной интел видяхой с 30 фпс.. и выглядело не плохо...
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Жиза, у меня он такие же приколюхи выдает
@ТретийМушкетёр7 ай бұрын
Для юнити не нужна супер пека, для меня как человека со слабыми компом выбор сделан
@_fantom_25527 ай бұрын
У каждого разработчика игр должен быть пк с как минимум rtx 3090, 32гб озу, sdd 1тб и 12 ядерный процессор
@ТретийМушкетёр7 ай бұрын
@@_fantom_2552 а если я бедняк или начинающий игродел, со слабой ПК что делать? Потратить кучу денег(обновление/покупка нового пк) для того чтобы у тебя был шанс хоть что-то на индустрии заработать?
@stepanshnder1850 Жыл бұрын
Сравни Unity HDRP и Unreal lumen в пустой сцене. Если настроить схожую графику, то Unity выдаст в четыре раза больше ФПС! Раньше у меня даже вьюпорт тормозил, чего не было в Юнити
@ggerdagg Жыл бұрын
Что тормозит..?
@Vjuh_and_kx3 ай бұрын
Прикол в том что в юнити оптимизация делается своими рученьками, и да не теми рученьками которые обычно у анрирастов растут из заднего прохода. Не надо удивляться тому что когда делаешь игру нужно уметь и оптимизировать ее, материалы, меши, код и тд и тп... А если сложно, то идете либо на три буквы, либо в анрил пилить неработающую помойку, для ртх 50 серии из криво склеенных ассетов, понижающих фпс ровно как и ваш айкью в геометрической прогрессии. Такшо переходить с юнити на анрил, из за неспособности оптимизировать хоть что то по факту наличия недоразвитости или лишней хромосомы, НЕ ПОМОЖЕТ никак... тут даже медицина бессильна.
@benitogamedev35493 ай бұрын
Рученьками можно и 5 гектаров поля собрать, но почему-то люди придумали комбайны. А тебе советую выучить то, как работают движки и системы обработки данных.
@Vjuh_and_kx3 ай бұрын
@@benitogamedev3549 Лень можно оправдать многими способами, а анрил это и есть та самая лень вам же в падлу делать лоды, ведь куда лучше наниты (и неважно что они перегружают вес модели в десятки раз) и похрен что использование люменов херит оставшиеся 30 фпс после нанитов и ассетов, ведь куда легче просто использовать готовое чем заебываться с настройкой и оптимизацией освещения... Тут просто суть в том что разработка игры это и есть те самые 5 гектаров, это конечно не значит что надо стараться делать качественно игры, можно делать говно. Да это херовая идея но не грех. А сам комментарий выше и является результатом "выучивания" анрила на протяжении 2х лет.
@xandellys Жыл бұрын
Год назад начал учить юнити. Для этого выучил C# потом Unity. И щяс понимаю, что хочется делать игры с хорошим графоном по типу как у анриал энджина. Понимаю, что такого графона в юнити дробится будет сложновато. Вот как ты думаешь стоит ли мне переходить на анриал или уже нет?
@xandellys Жыл бұрын
или все-таки оставаться на юнити и пытаться делать такую игру на нем?
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Уже стоит переходить на анриал
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
В Юнити можно преуспеть за 2-3 месяца, поэтому лучше кинуть силы на анриал, а Юнити всегда под рукой будет
@xandellys Жыл бұрын
просто юнити нравиться очень, но в это же время хочется сделать игру с ебанутым графоном, я просто хз возможно ли сделать игру в юнити с ебанутым графоном
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
@@xandellys можно, но усилий в 2 раза больше + проигрыш по оптимизации сильный
@revengefallensaratov7546 Жыл бұрын
Вообще в Unreal можно писать на чистом С++
@norwaysamurai1712 Жыл бұрын
Пиксельные платформеры для мобилок на UE 5 тоже не вариант делать? Так бы на Unity делал. Но они подложили свинью. + практика в плюсах нужна.
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
На счет 2д игр не знаю
@malitver11 ай бұрын
Мне на Анриле стало легче даже не знаю почему, я пользуюсь блупринтами и они для меня раза в 2-3 легче и понятнее того что C# а в C++ я даже лезть не хочу там пздц но и C++ нужен для каких то масштабных проектов, а для инди игр подойдут и блупринты
@Kreoin11 ай бұрын
какую свинью?
@S.k.y.r.e.l Жыл бұрын
Я хочу от тебя дете... А ой... Курс, я хотел сказать... Курс... P. S. По ue5 ес че
@wertolotik Жыл бұрын
если новичок то однозначно анрил и только блупринта, и не лезть в код вообще а стараться понять как он работает и научиться писать логику, так как блупринты не дают тебе права на ошибку то ты постепенно начинаешь писать логику по правилам анрила, а кодерасты в 99% случаев юзают один и тот же шаблон всратого кода списшенного с гита, который (код) как обычно диктует движку свои правила но это все в принципе работает так как "плюса быстрые же" но вам понадобится новая RTX++ 9990 так как технологии не стоят на месте.
@CurS-yp3qw3 ай бұрын
Что ты высрал? Какая нахуй rtx++ 9990? Плюсы тоже не прощают ошибок, там одну . забудешь и у тебя вся игра к хуяи отвалится, а так блупринты норм штука, всякие обезьянки могут поиграться с ними чтобы в код не лезть
@99squadofficial2 ай бұрын
Что я понял из этого видео: 1. Автор видео гетеро. 2. Unreal Engine не для детишек. 3. Все казуальщики росли с 2 отцами.
@strannikaspire7633 Жыл бұрын
подскажите пожалуйста как лучше будет: сперва изучить 3д, типа blender какой-нибудь или сразу изучать unreal engine?
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
В зависимости от того что ты хочешь делать. Если лево дизайн то сначала блендер итд. Если хочнщь фулл стак или прогер, тогда сразу анрил
@olegg.897311 ай бұрын
Сначала изучи основы программирования, потом 3 года потрать на базовый C++ после из полученных навыков, а не по туториалам попробуй заставить прыгать и двигаться грейбокс и взаимодействовать с такими же, а уж после начни мечтать о UE и какой то там графики для неё.
@ghosterror720811 ай бұрын
3 года на базовый с++? Ты серьёзно?@@olegg.8973
@bed349910 ай бұрын
если ты изучишь 3д, то поймешь насколько анрил говно и перейдешь на юнити сразу
@denismiller-sq4xi Жыл бұрын
5 хв тому тебе знайшов ,тепер я твій підпищик
@merk_merk7 ай бұрын
Просто скачайте годот и не парьтесь
@merk_merk7 ай бұрын
Это шутка кто не понял
@АртемТранштенберг11 ай бұрын
Круто) Спасибо) Юмор - Зе Бест))))
@whine5712 Жыл бұрын
Весь ролик оказался рекламой твоей игры Респект
@zaka45 Жыл бұрын
В какой программе ты монтируешь ?
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Vegas pro 17
@zaka45 Жыл бұрын
@@benitogamedev3549Кста в кс играешь ?
@ДенисКорниенко-я2э4 ай бұрын
Unreal вышел позднее Unity ?1998 год не хочешь
@ihabia Жыл бұрын
Ещё пару лет и этого UNITY кранты, исходя из того что там твориться.
@flenk415 ай бұрын
Ну что скажу попробовал то и другое и скажу сразу Unity - только игры разных жанров и +,- средняя график + 2д игры Unreal - чисто шутеры, Хорроры и т.п игры где нужна очень красивая графика и т.д
@CurS-yp3qw3 ай бұрын
На юнити тоже можно красивой графики добиться, все оптимизировать и сделать топ игру, только для этого нужен скилл
@m9tal288 Жыл бұрын
Ооо...маэстро снова выложил ролик)
@JaKachajuTvajuMaci Жыл бұрын
3:40 в юнити есть официальное решение для визуального программирования, только документации на эту тему вроде бы нет, да и в сам проект его надо добавлять отдельно. Как человек, посветивший юнити 3 года, пишу, Юнити - параша, юнитеки - говнокодеры, что не могут пофиксить баги, существующие с 5-й версии.
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Знаю, но смысла в нем нету. Тем более это как добавка к тому что в анриал все упрощено
@GbyG_Ruslan Жыл бұрын
Это визуальное программирование уже при установке выдает ошибку в движке единственный адекватный вариант это playmaker а этот переделанный болт чистое говно в анриле есть нативизация блюпринтов, то есть блюпринт переводит двиг в с++ что спасает при циклах и математике, а в юнити визуальный скриптинг просто сдохнет. Единственное что хорошо в юнити то что там много различных движков где по сути есть почти весь функционал чтобы сделать игру определённого жанра, они есть и в анриле но там их меньше. Не знаю я пол года назад перешёл с Юнити на Unreal не смотря, что я программист C# но даже работая с Юнити 2.5 года анрил кажется более удобный во многих вещах.
@JaKachajuTvajuMaci Жыл бұрын
@@GbyG_Ruslan кароцей кажучи, не знаю, на БОЛТе ничего не делал, да и нафиг оно нужно. В юнити уже сдох визуальный скриптинг, только какие-то маргиналы в виде "Арталаски" делают свои игры на playmaker, потому что кроме моделей сами ничего сделать не могут.
@GbyG_Ruslan Жыл бұрын
@@JaKachajuTvajuMaci Ну плеймейкер достаточно хороший инструмент. То что он создаёт можно открыть просто как код C# насколько я знаю, но я им не пользовался.
@shandy61138 ай бұрын
Блюпринты медленно? Конечно, ведь они тянут за собой все библиотеки, от чего через редактов VS вы избавитесь делая игру на С++. С++, так же пишешь код, почти такой же наверное как и в юнити(судя по тому, что я увидел в видео). Тем более, на принтах делать игру это геморой, нормального не получится. На плюсах в UE писать так же как и на C# в unity, но что бы изменить некоторые вещи в движке UE не надо изучать другой язык, как например в unity с c# в c++ лезть. Я только одного не понимаю, оба движка бесплатные, но у Unity нет нормальных и крупных проектов, но все за него топят, так как там с# и он легче, чем с++, в свою очередь за UE никто особо не топит, но все понимают, что там проект будет выглядеть лучше, но там с++? Язык проблема? Я кстати тестировал, открытый мир с мешами(упор на запекание, а не на формы) и персонажами примерно 10к полигонов на телефоне. Особо сказать, что телефон вскипел я не могу и лагов тоже особо не было. Главное с альфа текстурами не баловаться)) Так, что Unity для мобилок, я бы не сказал так.
@dev_anim36 ай бұрын
Чел у unity дохуя крупных проектов, я Хз где ты очки проебал. Тот же GTFO например.
@НастюшаБерезневич Жыл бұрын
В начале прям оч много о курсах и их владельцач, прям слишком много. Назавем это затянувшейся прилюдией. Но сам ролик просто бомба! Примеры, сравнения и сама картинка подобраны на уровне. Если промотать немного начало, то очень полезно и интересно)
@ЕгоровДаниил-ш1д7 ай бұрын
Автор топ! Всё объяснил!
@danilhvlresp4669 Жыл бұрын
Походу придётся идти на завод
@gameboss503321 күн бұрын
Лучший бро😂
@GMTechArt8 ай бұрын
После просмотра видео про "КАК ВАС ОБМАНЫВАЮТ БЛОГЕРЫ В IT" думал подписаться на канал, но после просмотра этого передумал, сплошной мат и юмор на уровне плинтуса. И информации 0 по факту.
@benitogamedev35498 ай бұрын
Хах, вот я сейчас о себе думаю так же
@scathis19826 ай бұрын
Вообще это тупой вопрос, сама его постановка тупая. "Что выбрать новичку?". Выбирать нужно сразу то, что подходит. Дело не в том, новичок ты или профи.
@ДанилНосиков-ф3и8 ай бұрын
А где ссылка
@tonzallis Жыл бұрын
Брат, видос бомба, но купи поп фильтр))
@andy0x58 Жыл бұрын
Погодь, на Unreal можно вместо принтов писать на C++
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Нужно )
@ОлегЛомов-э7о Жыл бұрын
Правильно ли я понимаю, что настольные игры-стратегии на мобилку лучше через юнити? Или тут пох
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Если на андроид то Юнити, если на пк то пох
@ОлегЛомов-э7о Жыл бұрын
@@benitogamedev3549 спасибо за ответ и за твои старания
@Кто-тоНепонятный-м3м9 ай бұрын
одно слово на уме - база
@MrWolfing11 ай бұрын
таки зачем эти ваши анриалы с юнити если есть божественный gamemaker?
@benitogamedev354911 ай бұрын
Можно в консоли строчить игры на С
@MrWolfing11 ай бұрын
@@benitogamedev3549 ну не. я к тому что пока у человека нет бюджета и команды можно рассмотреть приколдесы по типу game maker и construct 3 Да, 3Д там нет но там есть криповое фейк 3Д по типу первого дума А 2Д можно вообще с кайфом делать
@tvorog808811 ай бұрын
@@MrWolfing говорят на Godot Engine удобней всего 2д делать.
@MrWolfing11 ай бұрын
эм. нет лол@@tvorog8088
@MrWolfing11 ай бұрын
game maker и constract были созданы для 2d. так что нет
@Лев-й7я Жыл бұрын
Ура на КАНЕЦ новый видос ждыл
@moroyourbro Жыл бұрын
Мужик хелп. Какие и у кого можно взять курсы по разработки игр с нуля? Нормальный только. на юнити или UNreal
@AtanashiYuzuru Жыл бұрын
Наверное от невероятной мега эпичности и нереальности на unreal выходят в основном треш и провальные игры с безумными размерами, требованиями и отвратительной графикой.
@HandosOffical2 күн бұрын
Короче если хотите УЛЬТРА ГРАФИКУ И КРАСОТУ А ТАКЖЕ ВАША ПЕЧКА БУДЕТ НАГРЕВАТЬСЯ ДО 120 ГРАДУСОВ И БОЛЬШЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ИГРЫ ТО ЭТО Unreal Engine 5-4 А если Хотите Норм Игру и маленькую производительность то Юнити Лично я выбираю Юнити Хотя и игры гавно а не игры
@tvorog808811 ай бұрын
А что русика в игре нет?
@ingvarrhors75032 ай бұрын
И пол минуты не выдержал слушать это...
@totsomlionov2169 Жыл бұрын
Контент имба
@Titor01 Жыл бұрын
Задаю ответ
@_____502610 ай бұрын
Красава, видос 🔥)))
@ЛулуЛкла Жыл бұрын
Имба
@Danya0124 Жыл бұрын
Сто первый 😁
@klasicx73393 ай бұрын
Ben 10
@Elleviya6 ай бұрын
спасибо шутки)
@danielluko76358 ай бұрын
У инди разраба есть два пути, учит unity - поддается общественному маркетингу и садится на unreal - понимает что это ад утопая в своих проектах - и кидает это дело, либо возвращается к unity
@АлександрКаминский-м7п Жыл бұрын
ПОЧЕМУ?
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Кого?
@trc2Ай бұрын
не видео а понос из рандомных оскорблений разбавленных данными из вики
@фвапмывапвыпы Жыл бұрын
я тебя чисто поугарать смотрю
@tvorog808811 ай бұрын
Короче юнити для мобилок, анрил для нормальных игр.
@_fantom_25527 ай бұрын
Анриал для нормальных мобильных игр с трассировкой лучей
@KirillNadtochaev9 ай бұрын
Видео топ❤
@Titor01 Жыл бұрын
топ
@plat1num_official Жыл бұрын
Дай ДС!!!!!,
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
voidman_0
@plat1num_official Жыл бұрын
@@benitogamedev3549 СПАСИБО!!
@smok-_-4068 Жыл бұрын
🤣
@Aza667_476 ай бұрын
Лучший
@PesochnayaMotyga Жыл бұрын
Ура видео с норм звуком
@carnizrediz8722 Жыл бұрын
Да
@sempi_2445 ай бұрын
Годот
@olegg.897311 ай бұрын
А то что там С# гораздо легче для изучения чем C++ из за синтаксического сахара ты не подумал сказать? Или ты один из этих кто впаривает школьникам что можно всё сделать на блюпринтах? Ты в гите пробовал отследить изменения на блюпринтах? Тестировать и оптимизировать как свои макароны болтающиеся в хаотичном порядке будешь? Ещё один пздбл.
@_fantom_25527 ай бұрын
C# это чепуха а не язык, даже в вузах к нему особо не притрагиваются, c++ это основа всего
@CurS-yp3qw3 ай бұрын
@@_fantom_2552ты два плюса случайно добавил к C
@_fantom_25523 ай бұрын
@@CurS-yp3qw чем больше плюсов тем лучше
@NikitaGrigorev-yg1hn Жыл бұрын
Чувак, я понимаю что юнити не очень. Но много ума тоже не надо, закинув в свою игру текстуры в 8к с миллионами полигонов, чтобы она была при этом красивой. И где между твоими словами грань хуй поймешь.
@benitogamedev3549 Жыл бұрын
Не понял сути притензии
@ДенисКузнецов-л8ж Жыл бұрын
Автор забыл упомянуть что unity это забагованый и нестабильный кусок говна. А так всё правильно.
@keshbel Жыл бұрын
В unreal'e пробовал работать? В сравнении, скорее всего поменяешь своё мнение
@ДенисКузнецов-л8ж Жыл бұрын
@@keshbel Я выбрал unity, другие пацаны выбрали unreal - нахваливают как не в себя.
@Planeticus Жыл бұрын
@@ДенисКузнецов-л8ж Сам не работал в Unreal (я юнитист), но читал много историй от пользователей: как он виснет, крашится, любой чих перекомплирует проект по полчаса и т.д. Как освою 3D получше, надо бы самому получше пощупать Unreal Engine (когда-то пробовал, но с первого взгляда всё потруднее и непривычнее). Сейчас пока отталкивает с++ и многолетний опыт работы в Unity (лень переучиваться).