Рет қаралды 174,995
"Je vais devoir utiliser cette échelle si je veux monter". Merci, cher avatar, je n'y avais pas pensé. Depuis quelques années, certains Blockbusters poussent les aides de façon légèrement agaçante. Mais alors pourquoi ? Dans ce nouveau GND, on cherche les raisons qui poussent les designers à nous tenir la main parfois un peu trop fermement.
00:00 Introduction
02:16 La main (in)visible
10:55 lecture du jeu
21:21 Uniformisation
Découvrez notre podcast Fin Fu Game : fin-du-game.lepodcast.fr/
Pour nous soutenir :
Sur Tipeee : fr.tipeee.com/game-next-door
Sur Patreon : / gamenextdoor
Sur Ko-Fi : ko-fi.com/gamenextdoor
Ou encore via notre partenariat avec l'Epic Games Store en utilisant le code créateur "KEURSURGND" à l'achat d'un jeu.
Ou via notre partenariat avec Gog.com, en achetant un jeu par ce lien d'affiliation : af.gog.com/?as=1640711738
Suivre GND sur Twitter : / gamenextdoor
Suivre Hugo sur Instagram pour des recommandations et des analyses JV : / hugoterra_
Sources utilisées pour la vidéo
www.polygon.com/23631177/chat...
• Why do God of War's Ch...
• Red Barrel #14 : La M...
caniplaythat.com/2020/10/20/c...
www.gamedeveloper.com/design/...
80.lv/articles/defining-envir...
www.vice.com/en/article/5d9zb...
• Interior Design and En...
• Environment Design as ...
www.latimes.com/entertainment...
#horizonforbiddenwest #residentevil4 #godofwarragnarok