Рет қаралды 48,394
Как процедурно генерировать подземелье, или dungeon, для игры в стиле Rougelike, вроде The Binding of Isaac или Enter the Gungeon. В этом продолжении серии про процедурную генерацию я покажу как разнообразить создавать другой тип уровня - Rougelike подземелье. Это один из множества вариантов алгоритма генерации, и его можно улучшать, в том числе используя техники из прошлых видео
Содержание:
Расстановка комнат - 0:20
Соединение проходов - 8:24
Вращение комнат - 17:00
Ссылка на готовый проект: github.com/eme...
Прошлые видео:
• Процедурная генерация ...
• Процедурная генерация ...
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео