Ermac это сочетание слов "error macros" , и костюм становился красным из за ошибки. Так что это не слух, а реальный баг.
@v.lightning29083 жыл бұрын
програмист??
@zhantaufik3 жыл бұрын
@@v.lightning2908 даже если не программист, у человека должна быть логика
@xakbot69953 жыл бұрын
вроде как костюмы нескольких нинзь накладывались друг на друга (а в первом мк многие персы отличаются лиш цветом, и делятся на несколько груп, у каждой из которых своя модель). вот цвета нинзь иногда друг на друга накладывались изза бага
@markrubenn95013 жыл бұрын
@@xakbot6995 нинзь лиш
@thefirstuwu88743 жыл бұрын
@@v.lightning2908 просто знающий человек.
@FarforBunny6 жыл бұрын
"...Превращаешься в медведя и ищешь машины в лесу." Как пелось в одной песне: Там для меня горит очаг...
@Lord_Foog_the2st6 жыл бұрын
Шутка в том что есть такой анекдот «Идет медведь по лесу, видит, машина горит. Сел в нее и сгорел».
@Squash_without_GMO3 жыл бұрын
@a все и так это поняли...
@Амбалопасный2 жыл бұрын
Братан, пж, объясни шутку, я реально хочу понять
@danmarin1106 Жыл бұрын
@@Амбалопасный Идёт медведь по лесу, видит: машина горит. Сел в неё и сгорел
@pavelsmirnov1645 Жыл бұрын
Это как в Термине искать Танаку ради шляпы... Потому что она - как раз!
@НекийНекто-х2м6 жыл бұрын
В слове "баг" есть буква "а", как и в слове "Хаммерфел", значит tes 6 будет в Хаммерфеле.
@phineas96926 жыл бұрын
Первая Лорная война уже и сюда добралась?)
@strangerman48486 жыл бұрын
Ахахахахах, понял, шутка про кета?
@giornogiovanna52226 жыл бұрын
TES - иллюминат (илита поймёт)
@kyoshi1376 жыл бұрын
Не думал, что Первая Лорная война до сюда дойдет
@ahsfps14986 жыл бұрын
Жители ХАММЕРФЕЛА РедрардЦЫ, ЗНАЧИТ ОН БУДЕТ В ХАММЕРФЕЛЕ!!!! Дорогие друзья, всё что связанно с ХАММЕРфелом это ОТСЫЛКА!
@Postoronnim-VV6 жыл бұрын
В 95м году сам лично играл в мк2. Джонни кейджем в основном. Открыл баг с бесконечным временем для фаталити. После чего, с помощью перса Шан Тцуна открыл почти все фаталити. По началу продавал фанатам за символические деньги открытые секреты, потом уже написал в игровой журнал (название не вспомню) про этот баг. Кстати, есть предположение, что именно баги с мк2, в котором изначально ограничивалось количество ударов персонажем (изначально было ограничение по удару, не более одного за раз, кроме серии ударов руками), в последующих играх серии появились комбо.
@alexshepherd17416 жыл бұрын
"Этож как в аниме". Ну, с таким аргументом, можно что угодно добавить в игру, особенно если она японская)
@nickname_123lil86 жыл бұрын
Хм... ты хочешь сказать что уже есть игра в которой баба от смущения гг убивает апперкотом (как в аниме, сука)?
@wingstar30486 жыл бұрын
Alex Shepherd а ты человек или гавно скажи честно
@dargenflame25006 жыл бұрын
Денис Пратов одну такую в файтинг перенесли)) (речь про Асуну в Dengeki Bunko Fighting Climax)
Денис Пратов Ага. И при этом что без комбо удар много сносит:))) А даже если заблочить, твой персонаж отлетит не слабо)
@SVIn3td0g6 жыл бұрын
Вспомнил про клевый баг из half-life 2, во время разработки вертолёту-охотнику перепутали значение скорострельности для бомб и пулемета, после чего вертолет стал выкидывать кучу мин, баг понравился разработчикам и добавили в игру бомбардировку кучей мин время от времени.
@landore644 жыл бұрын
Я думал так и задумано
@Pickle_warrior2 жыл бұрын
Булдж к тебе прислушался
@coelacan7h6 жыл бұрын
Идея для видео! Самые известные игры сделанные неизвестными людьми. То есть, наверняка были люди которые делали игру в гараже на калькуляторе. Или же как пример Дота - была модом для варкрафта а стала суперпопулярной. Может игры которые обрели популярность, но автор на это даже и не рассчитывал, а делал ее по приколу. Что-то в этом духе.
@Deverous896 жыл бұрын
У него есть,что-то подобное,вроде...
@twistsuper6 жыл бұрын
легко бы... если бы это были его видосы ! :D
@skull30956 жыл бұрын
Goat simulator был лишь первоапрельской шуткой
@johnius19906 жыл бұрын
Как раз сейчас такую уссони делают . Чувак просто делал ,что-то похожее на final fantasy 15 и его заметили
@username_one6 жыл бұрын
Помню читал про парня, который сделал оригинальный флаппи бердс. Он по фану сделал для друзей, а уже спустя неделю в это играли все. Ну а потом он почему-то решил, что не готов к такому успеху и удалил оригинал. Не помню всех тонкостей, к сожалению
@archerdevil10246 жыл бұрын
То чувство, когда говорят, что Скайрим популярен и в него играли все, а ты не играл) Зато залипал в Морровинд и, немного, в Обливион. Ждём новых выпусков, особенно "Истории из MMO RGP"!^^
@roodn18246 жыл бұрын
Может я невнимательно слушал, но по-моему ни в первом, ни в этом видео нет распрыжки на движке квейка. Это же главная фича всех частей, плюс главный инструмент спидрана игр на движке соурс, и в Quake Champions её добавили намеренно, так как она является неотемлимым элементом геймплея в играх серии. Вот это поистине легендарный баг.
@RjakaZavr6 жыл бұрын
Уже в ку3 намеренно добавили
@volmailru6 жыл бұрын
Даже уже в Q2 ))
@wmonk56426 жыл бұрын
Рокетджамп нельзя назвать багом - это просто неожиданное использование физики мира, не противоречащее задумке программистов. В отличии от игры в проваливания сквозь текстуры в последних Дуумах.
@volmailru6 жыл бұрын
W Monk речь не о рокетджампе, а о распрыжке. Она - точно баг.
@ser_igel6 жыл бұрын
Уже есть, всё ок.
@ГорячийМазут5 жыл бұрын
Немножко про *Ermac* для тех кто ленится в (английскую) педивикию: В меню диагностики оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года на экране аудита отображался макрос, созданный одним из создателей Mortal Kombat и программистом Эдом Буном для обнаружения ошибок кодинга (или просто программирования ?). Эта практика использовалась разработчиками серии Midway Games с момента их выпуска аркады Smash TV в 1990 году. Оно было записано как ERMACS - множественное сокращение макроса ошибок - как в количестве выполнений программы. В ранних версиях игры оно появилось на экране аудита под счетчиком под названием "Шан Цзун Побеждён"(относящимся к финальной битве с боссом в игре). Однако, когда Бун добавил скрытого персонажа «Рептилия» в третью ревизию, ERMACS был указан в меню под счетчиками «Появления Рептилии» и «Бои с Рептилией» , что побудило игроков искать второго секретного персонажа по имени Ermac. Midway удалил список ERMACS из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но слухи о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал представленный скриншот из первой игры Mortal Kombat и письмо от «Тони Кейси», в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал снимок экрана Полароидом в качестве доказательства. Журнал был не осведомлён, что фотография представляла собой отредактированное изображение желтого персонажа ниндзя Скорпиона в победной позе на уровне «Храм воина» из версии игры Super Nintendo, окрашенное в красный цвет и с наложенной на центральный экран фразой "Ermac Wins." В ответах читателей через два выпуска содержались сложные инструкции для доступа к персонажу. Поскольку еще не существовавший Ermac теперь визуализировался как красный ниндзя, игроки утверждали, что наблюдали случайный сбой, из-за которого графика персонажей-ниндзя в игре мигала красным, а «Error Macro» или «Ermac» заменяли их имя на шкале энергии. Однако, такое событие было невозможным, так как счетчик макросов не мог увеличиваться в случае реального сбоя, а кроме того, для персонажей не существовало красной палитры.
@azteccardiacsurgeon4526 жыл бұрын
"Друидом превращаешься в медведя и ищешь машину в лесу" Шутка как раз.
@adskuydrochula6 жыл бұрын
Очень веселые баги в скайриме, действительно.Особенно, когда у тебя за 4 часа из-за них руинятся 2 больших квеста👌
@karpejev6 жыл бұрын
Хорошо когда за 4 а не 12
@flytrap.6 жыл бұрын
Я вот по горам на лошади бегал. Весело и удобно.
@lindo6136 жыл бұрын
Мне кажется нужно видео по историям из Dwarf Fortress. Там их очень и много и большинство очень веселые.
@Deverous896 жыл бұрын
Как идея для видео - интересные случаи с известными людьми,при разработке игр. Например: какие-либо интересные случаи с именитыми актёрами,на озвучке или при использовании их внешности, какие-то скандалы с известными людьми,на основе видеоигр... Как вариант,рассказать про известных актёров,говорящих за кадром(Сэт Грин,Мартин Шин,Кэрри Энн Мосс в Масс Эффект,например). Вобщем,про звёздный состав в игроиндустрии.
@limit84045 жыл бұрын
Хуйня идея. Сами игры интереснее, дает пищу для геймдева.
@ArturFlintchannel6 жыл бұрын
4:14 внесли на страницы истории как самые графонистые пауки, позволяющие испытать баг ИРЛ - упасть в обморок. СПС Тодд, ты сделал одновременно лучшую и худшую РПГ всей Земли.
@whiterat98645 жыл бұрын
Как только я услышала "Святой молот" в моём разуме всплыл молот из Террарии :")
@stingray65893 жыл бұрын
Чесно говоря у меня тоже 🔨
@cuochi4 жыл бұрын
э, а где все люди, которые такие: "о, легенда о Зельде! Привет Бен!"
@wedarf4e3wf466 жыл бұрын
2:58 блин, Скайрим захотелось пройти)
@kirasmile5806 жыл бұрын
Японцы... Сделали "порт" Зельды не пошевелив пятой точкой и выдали это за фишку. Кадзимально!
@r033cx6 жыл бұрын
Да, я играл, абсолютно другой графон, управление, а так же многие внутриигровые элементы были изменены. Эта игра не могла быть портирована с тем же исходным кодом (тем более учитывая, что первая вышла на Nintendo 64, а порт на 3ds, небо и земля), собственно те же баги просто не могли остаться, если бы так не захотели разработчики специально
@zoomzox97496 жыл бұрын
Чуваааак, а ты помнишь меня?
@kirasmile5806 жыл бұрын
Да. Помню.
@gorelovelive50226 жыл бұрын
скажи это скайриму с его переизданиями, в которых не фиксятся баги, о которых все твердят, и которые были с самого релиза
@kirasmile5806 жыл бұрын
@@gorelovelive5022 отвечать спустя месяц после последнего коммента? Серьёзно? Портировать Скайрим на всё подряд без изменений - это канон. Иначе нельзя, фанаты засрут.
@ivanlitvin18746 жыл бұрын
Чувак, у тебя один из самых крутых каналов по играм на ютубе, я не понимаю почему так мало подписчиков и просмотров у такой годноты! У тебя очень крутой подход и способ обозревать игры. Взять хоть то как ты разбирал механики в FarCry 5 это было здорово, продолжай
@MrRushammer6 жыл бұрын
Есть просто эпичнейшая тема! Недавно (весной) вышел фильм "Первому игроку приготовиться". Фильм, прямо скажем, как всегда: туева хуча спецэффектов без малейшего признака мысли. Но! Фильм снят по книге. ИМХО, очень и очень хорошей книге. Книга-ностальгия по геймерской субкультуре 80-х. Ода старым играм и старым игрокам. Ну, правда, еще и фильмам, настольным играм и т. д. Мне лично было очень интересно читать, т. к. кое во что я играл. Но, естественно, далеко не во всё. Как и все остальные подростки СССР. Тех же автоматов с пинболом у нас до сих пор нет нигде. Так вот, собственно идея: сделать видео о всех играх, упомянутых в книге. Предупреждаю: будет трудно. Но такого видоса, по-моему, нет вообще ни у кого.
@РустамЗартдинов-е2ч6 жыл бұрын
к сожалению смотреть не будут или будут такие как ты ( и как я)
@andreyg81895 жыл бұрын
@@РустамЗартдинов-е2ч я посмотрю. хотя не фильм не смотрел, ни книгу не читал. но интересно
@alexbraum91356 жыл бұрын
Ты часто рассказываешь про известные и достаточно раскрученные игры. Расскажи про баги, интересные истории про инди-игры. А так же - про уникальные игры, вот которые буквально разрывают в клочья все стандарты видео-игр - по сложности или лёгкости управления, по концепции, откуда брались идеи создания той или иной игры.
@АлександрФедоренко-б7ч6 жыл бұрын
Отличный канал. Одна рубрика выдохлась. Новую придумал. Так держать. Все бы ютуберы имели такой подход.
@zeratul7x6 жыл бұрын
Надо будет рассказать в грядущих выпусках про историю с первым Старкрафтом и его багами, ставшими в дальнейшим неотъемлемыми игровыми механиками. Мутастек, проталкивание юнитов сквозь минералы, magic box, и тп.
@kittenbeats6 жыл бұрын
Очень рад за тебя и твой канал. Ты сумел сохранить свое умение интересно рассказывать и не стать поверхностным игровым каналом для самых маленьких, но расширить аудиторию, найдя золотую середину в подаче контента. Скучаю по историям серий и той самой капельке веселого безумия и бреда в обзорах. P. S. все еще жду продолжение истории Silent Hill ! (да-да, у СГ она уже есть, но тебя не менее интересно слушать)
@MMichael834r Жыл бұрын
А теперь?
@deathcold_longplaysua48466 жыл бұрын
Отлично. За Mortal Kombat и Space Invaders отдельный респект :)
@katastrofa0256 жыл бұрын
Playkey ? это когда ты АРЕНДУЕШЬ игру на пару часов, которая будет работать максимум на средних настройках, и должен покупать игру снова и снова, потому-что "купить" игру - ты не можешь, постоянные ошибки (даже если мелкие) и отвратительная цветовая гамма ? идеально.
@lightnoveii6 жыл бұрын
Офигеть, Булджать стал за месяц одним из самых любимых каналов на всем ютубе. Спасибо
@baronvonbombus84356 жыл бұрын
Минусы твоих видео:Они заканчиваются. Плюсы:Хорошее качество,быстрый выход,отличная подача,харизма автора и т.д.
@artemi60576 жыл бұрын
AlphyPozitiv ага
@smoke46376 жыл бұрын
Ты забыл из минусов про рекламу плей кей'а который является лохотроном.
@НогаРука-щ9щ6 жыл бұрын
а самый большой минус, что он берет чужой контент, переводит на русский и не указывает оригинального автора.
@twistsuper6 жыл бұрын
Нога Рука, на оригинал же похер, ибо кто знает анг( или другой язык), тот уже посмотрел это там, и тут в подписоте не сидит. Даже если была бы ссылка единицы перешли бы по ней.
@НогаРука-щ9щ6 жыл бұрын
Twist Super Ссылка нужна для уважения автора оригинального видео и для того чтобы не обвинили в плагиате. Я оригинал не смотрел, но как только увидел Зельду, то сразу понятно, что это не его видео.
@badboygrand6 жыл бұрын
кайф проснулся и тут видео и я не в школе на работу только после обеда
@karpejev6 жыл бұрын
Кайф проснулся... ага, ясно
@giornogiovanna52226 жыл бұрын
Панятна
@relajke6 жыл бұрын
Ору ты ты не в школе,а на работу после обеда?
@njaab50976 жыл бұрын
Так, вот насчет Скайрима - я сам находил много багов и прочего веселья, когда играл. И там баги убирают даже те, которые почти никак не влияют на игру. Я специально искал какие-нибудь баги, играл 500 часов в чистый Скайрим без ДЛС и модов и нашел несколько, которые на баланс не влияют. По типу, можно летать на ведре. Это нельзя никак использовать, ибо везде сплошные невидимые стены, либо отдельные локации, куда нельзя таким образом пробраться. Плюс им очень сложно управлять. Но это весьма и весьма весело. И что я вижу, когда запускаю Скайрим через стим, новую версию? Большинство этих багов пофикшено, а вот возможность продавать торговцам их же вещи из их же инвентаря(по факту, получается, просто забираешь деньги у них) никуда не делась. Так что это лишь отговорка. Беседка убирают баги, которые им убрать легко, а с остальными просто лень мучаться.
@KitKat12345716 жыл бұрын
Срыв покровов
@Shink1rou6 жыл бұрын
я за 280 часов в стиме не нашел НИОДНОГО бага, кроме всяких дисбалансных. на пиратке только лидия в лабирантане застревала (после чего я не захожу туда с компаньоном) и все
@kirasmile5806 жыл бұрын
Ну просто сундуки под торговцами - это костыль игры, из за уродского кривого движка беседка по своей собственной тупости это исправить не может. Они могут только мелкие ошибки в буковке кода исправить, но с этим и игроки неофициальным патчем справляются.
@njaab50976 жыл бұрын
Alex Inferno, Дело не в сундуках, а в том, что ты можешь сломать сам интерфейс, из-за чего игра думает, что это ты продаешь вещи, но при этом открыт инвентарь торговца. Чтобы это исправить, надо переписывать именно сам интерфейс. Но это долго и сложно. Легче пофиксить баг с ведром, где надо всего лишь изменить центр. Ведь для этого надо выбрать сам центр и изменить у него координату Z, просто заменив цифру 0 на 1 или больше. Все. Бага нет. Или вот пример сложного бага, который исправлять сложно. Некоторые квесты ДО СИХ ПОР могут сломаться и прохождение их станет невозможным. Но это трудно решать. Надо сначала искать проблему, а потом еще и думать как ее устранять. А это только в одном квесте. А их больше одного. Веду к тому, что Беседке срать какие баги фиксить. Веселые или дисбалансные. Главное - фиксить, чтобы людям казалось, что разрабы не забили на игру. Поэтому выбирают что полегче. Ничего того, что было сказано в видео.
@njaab50976 жыл бұрын
Shink1rou, учу тебя ОЧЕНЬ полезному багу. При этом он не дисбалансный и очень легкий. И нужен почти всегда. Включаешь ожидание. Выбираешь сколько хочешь ждать, но не отпускаешь ползунок - держишь его левой кнопкой мыши. Нажимаешь Enter, чтобы ждать. И после этого отводишь ползунок влево, на ноль, и отпускаешь. Вуаля, ты подождал 24 часа(или сколько ты там ставил), а прошло несколько секунд, вместо полу-минуты стандартных.
@oneya31g Жыл бұрын
Что может быть лучше, чем видео Булджать и чашки чая в тёплый весенний вечер? ❤
@Disorrder6 жыл бұрын
про спейс инвейдерс слышал) Очень была больная проблема для некоторых дос-игр, что за счётчик они брали тактовую частоту процессора вместо часов, а когда процы становились быстрее, и скорость игр тоже возрастала. Такую ошибку можно было бы решить архитектурно, но тогда опыта создания чего-то подобного не было ни у кого.
@abandoned75016 жыл бұрын
space invaders не дос игра
@Disorrder6 жыл бұрын
@@abandoned7501 да что ты говоришь. И чё?
@abandoned75016 жыл бұрын
"Очень была больная проблема для некоторых дос-игр" если что во времена доса привязка ко времени существовала
@AGSx376 жыл бұрын
4:39 - с момента подписки ждал про это рассказ :D
@ИванБужин-и8п6 жыл бұрын
Всем(практически) известно, что у Playkey задержка. А новый тариф ещё более сдерающий. Вот я к примеру каждый день буду играть через Playkey по 3 часа, это 180 рублей в день, а это 5.400 рублей за 30 дней. И это в лучшем случае. Да за сколько у меня отец играл в ARK, он мог бы купить(собрать) супер комп и играть в ARK на максимальных. А PlayKey Ведьмак 3 даже на максимальных не потянет(30 ФПС не считается).
@topsecret47776 жыл бұрын
Иван Бужин Твой батя играет в видеоигры?
@ИванБужин-и8п6 жыл бұрын
@@topsecret4777 Играл (в ARK, Euro Truck Simulator, GTA 5(online)), пока комп за 50 К не сгорел
@topsecret47776 жыл бұрын
Иван Бужин Сочувствую...
@АзаматханАрифханов6 жыл бұрын
30 фпс чем плохо???
@xietsz24756 жыл бұрын
если ты видел хотя бы 60 фпс, то 30 уже начинает бесить.
@Gufcher6 жыл бұрын
Пожалуй одна из действительно полезных рекомендаций на Ютубе. Спасибо тебе друг, очень хороший материал и подача. Лайк подписка все дела. Даже жалею что так рано нашел канал, с удовольствием бы просмотрел все, но намного позже)
@MrBereteg5 жыл бұрын
Вспомнил чувака из "Трасса 60", который слушал радио и записывал лгунов =)) Я в Скайрим не играл =))
@-animations6024 жыл бұрын
Я тоже, не знал даже о нём :)
@oshiaberi6 жыл бұрын
Космические пришельцы реально достойны отдельного выпуска! *четыре раза надавил на колокольчик, хоть и подписан \=ъ
@legawrique6 жыл бұрын
плюсую
@X666X6 жыл бұрын
Ошибку в квейке, пожалста. По моему, она самая популярная
@njaab50976 жыл бұрын
Roocket Jump?
@yaroslavdoxidelm42086 жыл бұрын
бихоп.
@ДмитрийАмиков-у1з6 жыл бұрын
Распрыжка конечно же.
@wmonk56426 жыл бұрын
это не ошибка
@Slovnoslon6 жыл бұрын
@@wmonk5642 а что?
@Zeyn00136 жыл бұрын
Господи Иисусе! Тот самый полный контент на Ютубе которого так не хватает! Чувак, клипай больше видео! Ты священен!
@dimonlemon11476 жыл бұрын
Пришёл со школы, посмотрел видос, пошёл на работу
@ВиталийНаговицын-л2з6 жыл бұрын
А потом умер
@weresk94896 жыл бұрын
Прекрасный канал! Я ж прям жду его каждый раз! Всё так интересно и так круто! Прям настроение на весь день! А у меня между прочим семья и ребенок с собакой....так что продолжай выпуски и по чаще, помогаешь отвлечься....
@balnc3r6 жыл бұрын
Все ушли в школу, а ты выпускаешь ролик. Это не практично!
@jjj16296 жыл бұрын
Ты шо, мышь ?, классно же, )
@DJ-ly1xp6 жыл бұрын
Так это же супер, самое время вернуться в игры!
@АлександрГнатюк-ф9в6 жыл бұрын
я уже вернулся
@alkuhero49436 жыл бұрын
А я не учился, и не учусь в школе
@DenBonya6 жыл бұрын
Не знаю, приятель) Я вернулся с работы, приготовил ужин, и уже знал что включу, т.к. еще на работе заметил оповещение))) Ужин стал куда приятнее!)
@kot-stargazer5 жыл бұрын
В дьбло 2 были и поинтереснее баги,это как чел играющий с момента выхода тебе говорю. Хамердин десинькал умением удар щитом в совокупностью с аурой на быстрый бег, в пвп это была страшная имба, так как он двигался оч быстро, то сервер не успевал обработать инфу и прорисовать его точное местоположение на экране, получалось что ты стоиш, рядом ни кого нет, а тебя что-то лупит, а потом бах рядом появляется паладин ,хамердинеры и зилеры спецально десинькали чтобы убивать своих противников. Второй мега баг связан с кубом хорадриков, при апе эфирной брони в нем,там сильно увеличивался показатель дефа и этот баг был просто супер, многие говорили, что если бы его не было то его нужно было бы придумать, единственное что я не помню там толи при апе ,толи при набивке сокетов этот баг появлялся.
@cow-a-banga6 жыл бұрын
Сделай сначала обещанный ролик про Вангеров, а остальное - подождёт)
@rickardo43402 жыл бұрын
9:39 в 11 мк есть отсылка на этот фаталити, когда Кейдж три раза делает оперхот, стараясь оторвать, но получилось только с третьего раза
@blackwolfchannel95186 жыл бұрын
ГДЕ СУКА РЕКЛАМА 1ХБЕТ Я НЕ ПОНЯЛ????????
@ПавелРодионов-щ3п6 жыл бұрын
Хорошо, что нету рекламы "1ХуйБета")
@blackwolfchannel95186 жыл бұрын
...
@kirjohnset6 жыл бұрын
Я сам чуть видео не выключил когда это понял. Через силу до конца досмотрел.
@tvoyasmertb52816 жыл бұрын
Mr_ Wolf ...
@hneypie4276 жыл бұрын
Коннор на Аве - здоровья маме.
@Wizaryx6 жыл бұрын
Прекрасный формат и подача, всегда интересно слушать. Спасибо большое, автор, жги еще!
@Удалено-ц8ы6 жыл бұрын
0:52 *Это я когда узнал что лето закончилось.*
@_Yarics_3 жыл бұрын
Уже началось (Да я гений отвечать на коммент 2-ух летней давности)
@midav77096 жыл бұрын
Достойный контент :D Куда делись истории из ММО, хотелось бы больше)
@kasimalafayet10376 жыл бұрын
Интересный факт с ограблением ради монеток для автомата. Расскажи про самые сумашедшие поступки в реальности ради видеоигр, что ли.
@ыыы-ф9п6 жыл бұрын
от кагда станеш генпрокурором добавиш тему)
@denisden75716 жыл бұрын
В Скайриме ещё очень много хороших багов, к примеру если залесть с лошадью на камень и наклонить лошадь, то игрок взлетал в небо.Ещё с помощью ведра можно было протолкнуть себя через стену.Всё это стало не заменимой частью спидрана по Скайриму.
@ЗахарРахмаков6 жыл бұрын
помню когда первый раз скачал скайрим с торента за убийство первого дракона мне не завершался квест и 100 раз пытался перепройти и в конце забил и прост пошол делать другие квесты
@wingdings14764 жыл бұрын
5:32 эту ошибку позаимствовала Террария. Если использовать Аркалис, поднять его вверх и скинуть на себя каково ни будь моба, то он застрянет в Аркалисе!
@Tashtemirov_m6 жыл бұрын
Капец ты конечно, выпускать видео утром, я же на пару должен
@twistsuper6 жыл бұрын
не пропускай видосы, а то их удалят!!! А если серьёзно, ну что за предъява? =_=" Сходи на пару и вернись, посмотри.
@Tashtemirov_m6 жыл бұрын
@@twistsuper это тонкий стёб, чувак)) зачем серьезно воспринимать?)
@twistsuper6 жыл бұрын
Zandax это тончайший стёб, чувак )) Зачем серьёзно воспринял? )
@Tashtemirov_m6 жыл бұрын
@@twistsuper ты победил))
@twistsuper6 жыл бұрын
Zandax , да лан те )все посмеялись) все довольны )
@lurrud40616 жыл бұрын
Спейс Инвейдерс было первой игрой в которую я играла. В далёком 1983 году, дома, на PC Адлер-Триумф с гигантскими дискетами - эта игра была предустановлена в базовый софт. Любимый момент - попасть выстрелом в Летучий Чемодан, который проносился над блоком марсиан то справа, то слева.
@LOOKATMETV5 жыл бұрын
7:18 че за бред? Молоток Пала в Д2 наносил магический урон. Т.е. Magic Damage, которому не было имуна практически ни одного моба в игре.
@dragonsgaming35504 жыл бұрын
Как автору "друг" рассказал, так он в видео и повторил. А то, что это чушь - проверять никто не будет ))
@letruy88026 жыл бұрын
За медведя и машину в лесу проорал, ролик очень годный, однозначно лайк!
@zeroqwerty5 жыл бұрын
2:35 вроде бы и да, можно согласиться, но создается ощущение, что они нихуя не хотели делать и тупо портировали, чтобы "по быстрому" срубить бабла. Про скайрим то же самое
@undeadantipode23725 жыл бұрын
В killzone mercenary(psvita) есть довольно простые баги из разряда "хождение сквозь нефизичные стены". Но абьюзить это грамотно довольно сложно. Есть малоинтересный абьюз на уровне с обучением. В первой локации/ в первом посещении можно забраться по разрушенное скамье(?) и балке на следующий этаж и пробежав к выступу(у которого начнётся катсцена) сработает тригер и можно спрятаться за стеной и отстреливать вторую волну противников. Ещё есть баг с броском мин во многих шутерах: мину можно броском закрепить на противнике и он, как камикадзе, взорвётся рядом с другими противниками. Также есть глттчи удобные с порталами в портал
@СашаКошелев-э7з5 жыл бұрын
10:31 мой уровень удачи
@hock_23346 жыл бұрын
я хочу вернуться назад во времени и не узнавать про этот канал , а потом лет через 5 поглядеть все выпуски запоем.Мало такого качественного контента
@survivalkin10 ай бұрын
Чë, не получилось?
@hock_233410 ай бұрын
@@survivalkin дк нет, я ж уже видел все))
@СоседВалера-ъ8ф6 жыл бұрын
Еще в GTA SA был баг под названием +C, который очень популярный в сампе, это вид стрельбы где используется дезерт игл, при помощи этого бага можно было отменять анимацию стрельбы и увеличивали скорость стрельбы, что можно было стрелять быстрее М4, он стал настолько популярный что есть множественные виды стрельбы по типу слайда, фаста, отвода и тд.
@JackHammerN7.6 жыл бұрын
И как этот баг сделал игру (игры) лучше?
@СоседВалера-ъ8ф6 жыл бұрын
Просто Влад я думаю что если бы его не было то сейчас наврятли так много людей играли в самп, ибо у каждого спортивный интрес, кто лучше стреляет, у кого терр больше, у кого писька длинней и тд
@khanbekov.b6 жыл бұрын
сними видео о различных играх, которые в своё время были очень популярны - вроле флаппи бёрд или космических захватчиков. Про то, что это за игры и почему они стали так популярны, а так же про их дальнейшую историю и влияние их на игровую индустрию
@TheSEWEGI6 жыл бұрын
3:18 Ни разу не играл в Скайрим. Вообще.
@unknowncontact89946 жыл бұрын
Поздравляю с 200к!!
@keysliron4846 жыл бұрын
"В Скайрим играли абсолютно все"? 0_о Я что, единственный, кто впервые услышал об этой игре только что из этого видео?
@NotSanakan2 жыл бұрын
4:24 Ага, в спешале и недавнем юбилейном всё те же баги, ломающие прогрессию, лочащие квесты, исчезающие неписи и многое-многое другое. Просто им в падлу - а зачем.
@veegoti4463 жыл бұрын
3:20 я могу. Майнкрафт
@maxgif86965 жыл бұрын
Чувак, ты мне на многие вещи глаза открыл) помню на денди игра была, вроде макните байк, так там мы соревновались на скорость, если зажимать прыжок и попадать постоянно на трамплины, то получались такие невероятные прыжки, хоть в стратосферу) наверное тоже баг, но прикольный)
@htyjrage17346 жыл бұрын
Плейкей херня, не покупайте, я пробовал ,играть невозможно
@rizekamichiro28135 жыл бұрын
Будто кто-то сомневался, не будь сервис шарашкиной конторой его бы и не рекламировали столько блогеров. У меня ума хватило понять это, а если у тебя нет то ты ばかやろう!
@literallynobody81605 жыл бұрын
@@rizekamichiro2813 кто то же должен был проверить
@munko33 жыл бұрын
у тебя интернет плохой
@vasilthehealer6 жыл бұрын
Ещё была ошибкой был Left4Dead, он появился в время экспериментов с ИИ с CSS, разрабы накидывали 30 ботов с ножами, а сами были с пулемётами. Их поведение было так похоже на зомби что разрабы приступили к созданию L4D.
@johnpreston99406 жыл бұрын
Сколько можно делать видосы по Зельде?На постсоветском пространстве на нее всем насрать,в нее никто не играл и не будет играть!
@koshmar_na_lapkah17944 жыл бұрын
Я помню как читала про баг в Борденлэндсе втором или первом. Малышка-псих Тина получила одну забавную особенность, по случайности. Её глаз иногда начинал крутиться, а разработчики, решив, что ей вполне подходит, решили этот баг не исправлять. Не масштабный баг, но по-моему прикольный
@ЖабаВатная6 жыл бұрын
8 часов утра а у меня линейка скоро :( и что,так видос рано ?
@karpejev6 жыл бұрын
Да
@stepbystepaside6 жыл бұрын
Видео про баги и глитчи на спидраннах. Важная особенность в нынешних games done quick и т.п Также видео про серию final fantasy. Популярная же игра была:):):)
@Vovkasnya6 жыл бұрын
За 1к часов в скайриме не всмтретил ни одного веселого бага
@distortion77626 жыл бұрын
Хули там делать 1к часов?
@markjedigorian74896 жыл бұрын
В StarCraft на этапе разработки (20 лет назад), почти до самого релиза игры, главной проблемой в механике игры было то, что рабочие, добывающие ресурсы и боевые юниты мешали друг другу передвигаться, создавая большой трафик. И разработчики решили, что рабочие будут проезжать сквозь юнитов - в последствии это получило название mineral walk и сейчас это неотъемлемая часть игры без которой игру невозможно представить. А тогда это рассматривалось как временное решение - ведь это ненормально, что можно проезжать сквозь юниты.
@v_vtvk6 жыл бұрын
> не могу вспомнить ни одной игры, вокруг которой было столько же ажиотажа Третий Ведзьмин передаёт привет
@NameSurnameDA6 жыл бұрын
Ведьмак* И не только третий
@olegsorokin42996 жыл бұрын
даже близко не стоит, игра конечно шедевр и одна из лучших рпг последних лет но со скайримом по хайпу вокруг игры не сравнится не в коем случае
@NameSurnameDA6 жыл бұрын
А жаль, хотя можно понять - игру сделали как можно легче, с графой, подстроенной под любое железо. Благоприятная почва для положительных отзывов Steem от людей младше 14. Хотя я знаю много людей, которым зашел Скайрим, у которых за плечами 23-30 лет жизни.
@olegsorokin42996 жыл бұрын
Name Surname причём тут вообще графика, это тес в конце концов, одна из главных РПГ вселенных нашего времени, у следующего теса хайп будет такой же, ведьмак это же более узко направлено и признали всемирно сд ред только после третей части, вот у киберпанка ажиотаж уже будет возможно на уровне Скайрима
@giornogiovanna52226 жыл бұрын
@@NameSurnameDA Ведьмак (польск. Wiedzmin). Твоя поправка ни к селу ни к городу
@РусланБрантов-ж4м6 жыл бұрын
Идея для видео: Топ плохих игр (по оценкам и отзывам), которые тебе нравятся.
@potatorian6 жыл бұрын
скайрим это майнкрафт от мира рпг...
@kolbaser63626 жыл бұрын
Это майнкрафт рпг от мира майнкрафта от мира скайрима от мира рпг
@SAS-rc3th6 жыл бұрын
Это вы хуйню какую-то морозите
@kolbaser63626 жыл бұрын
В России не вы морозите хуйню а хуйня морозит вас
@SAS-rc3th6 жыл бұрын
Лол. Нихуя у тебя логика божественная
@sergeypapinov52445 жыл бұрын
Ну насчет Хаммердина, пофиклили уже, не помню, в каком патче, но относительно давно. Но видосы твои интересные! Подписка+лайк!
@apllestone56796 жыл бұрын
3:12 Эм.... Майнкрафт, не? Тоже самое, моды. песни, ролики.... Уж точно популярнее чем 5 свитки.
@emk18416 жыл бұрын
Никто и не говорил что Скайрим единственный такой)
@AlexeyManamaster6 жыл бұрын
Про майнкрафт даже игроки в майн стараются не вспоминать. Что бы школьниками не называли.
@андрейД-т3й6 жыл бұрын
@@AlexeyManamaster без обид, но это только в постсоветском пространстве так думают. На западе там ситуация другая. Учи рынок игр получше, в отличие от стереотипов быдла которое это распространяют(не про тебя).
@f1q5106 жыл бұрын
Алексей читает моё сознание
@tndsasori37356 жыл бұрын
Блин, Сева, я так рад что ты нашел свой формат!!! Я такого жоского фидбэка у тебя наверное никогда не видел, а я ещё с геймпайлота тебя смотрю меж прочим ;) Эт я все к чему...Может как нибудь угостишь кортошкой в "мундире"? гайз плиз, выведите этот комент в топ^^
@tndsasori37356 жыл бұрын
а эт комент для дизлайков, как на пикабу делают.
@DannyTheLazy5 жыл бұрын
А можно отдельное видео про историю DMC (если такого еще нет, конечно)? Что-то больно уж заинтересовала эта история про изначальную принадлежность игры к серии RE (раньше об этом не слышал почему-то).
@L1Q5 жыл бұрын
я начинаю смотреть, а лайк уже стоит, стоп, это когда я успел?
@fikus15734 жыл бұрын
Заставил понастольгировать, над онимушей 👍👍👍,жаль в 1ую не играл, но вот остольные три части прошёл с удовольствием)))
@vadym55816 жыл бұрын
Я уже не ожидал увидеть хороший контент на Ютубе. Блядьждать, ты лучший
@IceNorth_6 жыл бұрын
Вспомни мутастек в первом старкрафте. Изначально близзарды не предпологали, что при активном маневрировании група летающих юнитов, в состав которой входит один юнит, находящийся где-то далеко от места действия, будет сбиваться в плотную кучу, стек, позволяющий хитэндранить всеми ими, как одним юнитом, уничтожая пво и юнитов противника одним залпом. Это баг движка, который в определённое время научились использовать игроки, ставший фичей игры, повлиявший на баланс, и воспринимавшийся, как одна из визитных карточек зергов.
@КонстантинЕрмолаев-о3э6 жыл бұрын
Таких багов можно много перечислить , контроль вультур, минерал волк. Вообще по моему весь хитендран в последующих стратегиях вроде варкрафта и ск2, связано с отменой анимации после атаки. В доту2 это тоже пошло без изменений. Думаю квейк, бв и вк3 получились столь удачными именно из-за кривых движков.
@Tigrimitry6 жыл бұрын
Булдж! Продолжай, пожалуйста, эту линию. Крайне интересно про игровые баги и факапы смотреть.
@tovGarik6 жыл бұрын
В первой готике была ошибка, когда при падении с высоты игрок нажимая клавишу движения в сторону заставлял персонажа перестать падать и шагнуть вбок, так можно было безопасно спускаться с любой высоты, не боясь разбиться.
@OldDragon228Ай бұрын
Эрмак реально был в первой части, но только в виде бага. Типо реально скорп мог стать красным если сильно нагреть консоль
@polar_goose19626 жыл бұрын
Спасибо за свежий видосик к утру.
@akiiiro6 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно, особенно про Space Invaders
@Vincent.VanGog6 жыл бұрын
Просто шикарная рубрика.
@ТимофейБрехов6 жыл бұрын
Спасибо, интересно, познавательно, весело)
@serhiichernov12556 жыл бұрын
На днях я пролистывал статьи на своем телефоне и приметил одну статейку. Во времена Burning Crusade ( Варкрафт если чо ) был один баг ( статью уже не найду и там вся она на англ та что ищите ) . Баг заключался в том что было одно задание но его потом убрали так как оно не работало . Оно сработало один раз . Это задание сделал один человек но другие не могли это увидеть . И вскоре разработчики заметили этот баг и его доделали . И потом это можно было увидеть в Гневе короля лича если играть за дк или в новых дополнениях игры ( пример : Warlords of Draenor - постройка базы )
@nursultandzhangazinov17966 жыл бұрын
Сломалась машина. Ждать друга 20 мин))) И опа видосик. Спасибо. Быстро время пролетело
@ДОБРЫЙБОМЖ-д8ч6 жыл бұрын
Конечно лойс. Но мало же! мало контента в выпуске:(