Desmontando el Pasto de Kirby

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Germán Coronel

Germán Coronel

Күн бұрын

Пікірлер: 95
@findemor
@findemor Ай бұрын
Yo prometo que cuando me ponga en serio con el 3D, el decimocuarto curso que compre y el unico que haga de verdad, será el tuyo (ya tengo 13 comprados, todos completados al 20% xD)
@GermanCoronel
@GermanCoronel Ай бұрын
Jaja! Genial, pues en cuánto esté yo te lo regalo y te pregunto intensamente todos los días qué tal va el avance xD
@RayanPollo
@RayanPollo Ай бұрын
¡¿Césped con movimiento?!
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
Te he visto en el stream un poco agobiado por los comentarios de los vídeos de youtube. Siempre es posible dar muchos más detalles para que la gente que no se molesta vea como se hacen las cosas. Para mi tus vídeos son muy, muy buenos. Hay una cita de Franklin que dice algo así como "si lo ves lo olvidaras, si te lo explican lo entenderás y si lo haces lo aprenderás". Tú nos haces entender muchas cosas pero es el trabajo de cada cual el que les puede hacer aprender. No hay magia.
@Celduques
@Celduques Ай бұрын
Está muy bien, yo le agregaría un tiempo de "retorno", así para que el efecto vaya reduciendo la velocidad del movimiento del césped gradualmente cuando deja de aspirarlo.
@IsaacPGamerYT
@IsaacPGamerYT Ай бұрын
Holaaa Germán, y si intentas hacer la mecanica del nuevo Epic Mickey de pintar o deshacer? Si puedes poner el comentario en caso de que hagas el video. Un Saludos muchachos!!!!
@ARTURORODRIGUEZAYALA
@ARTURORODRIGUEZAYALA Ай бұрын
te apoyo perro
@Raruzu
@Raruzu Ай бұрын
God
@ARTURORODRIGUEZAYALA
@ARTURORODRIGUEZAYALA Ай бұрын
@@Raruzu autolike
@Raruzu
@Raruzu Ай бұрын
@@ARTURORODRIGUEZAYALA si xd
@MANGONDRAS
@MANGONDRAS Ай бұрын
Vamos, hagamoslo con este
@baldomero7458
@baldomero7458 Ай бұрын
No se mucho de Godot, pero quizas el efecto ubiera quedado mejor si en lugar de la tertura de ruido se usaran ondas sinodales, multiplicando la frecuencia por la distancia a el viento y la aplitud por la coordenada Y del vertice.
@rafpbap
@rafpbap Ай бұрын
hola amigo, seria una buena idea pero no existe ese tipo de textura, puede ser que se pueda hacer con un wave texture de blender pero cambia a ser mas complejo todo, saludos
@baldomero7458
@baldomero7458 Ай бұрын
@@rafpbap gracias por tu respuesta. Aunque no me refiero a usar una textura sino la función matemática Seno, talvez multiplicada por el tiempo para generar el movimiento, pero como dices seria mucho más complejo. Aunque seguro que el efecto sería más parecido al de Kirby.
@rafpbap
@rafpbap Ай бұрын
@@baldomero7458 si, la verdad quedaría mucho más parecido, en verdad no sabría decirte si se podría agregar esa función matemática ya que la forma en la que Germán la está haciendo es mediante una textura Pero como dices queda mucho mejor ya que en vez de agregar un movimiento random agregaría un movimiento más de oleaje, de todos modos eso también se podría animar en blender con simulaciones y luego pasar a animación, o con un rig y hacer estilo de movimiento de cola
@rafpbap
@rafpbap Ай бұрын
Igual lo que yo diga no es 100% la verdad ya que yo solo manejo blender, no manejo tanto godot, tal vez una persona que tenga un mejor manejo de el software te pueda decir si eso es posible
@zeusDemanda
@zeusDemanda Ай бұрын
Hola german! para el próximo podrías intentar recrear el inventario de astroneer, en el que puedes mover los objetos del mundo a la mochila y todo esta interconectado
@estebanbravoalmonacid9640
@estebanbravoalmonacid9640 Ай бұрын
Germán Coronel podes hacer un tutorial en 2d de kirby no hay tutoriales de el gracias por tus videos con tu capacidad podes hacer un gran juego
@lutgaru
@lutgaru Ай бұрын
Te falto la dirección, hacia kirby cuando se activa el efecto , solo bromeo, muy buen video :D
@Juanielnoob-ed1wj
@Juanielnoob-ed1wj Ай бұрын
Hola bro tqm
@RodriGazoCS
@RodriGazoCS Ай бұрын
Good bro ojalá hagas una sesión Tutoriales.🥲
@uriel-lk8882
@uriel-lk8882 Ай бұрын
Pero al modificar una variable global eso no haría que todo el césped cargado de la escena reaccione a la interacción de una sola unidad? Por ejemplo, empiezas a absorber el césped que tienes delante pero el que tienes detrás a dos metros también reacciona y empieza a moverse (junto a todo el césped de la pantalla)
@nekerafa
@nekerafa Ай бұрын
@@uriel-lk8882 Era lo que iba a comentar, si pones una variable de shader global, va a afectar a todos los objetos que lean de esa variable desde su shader, por lo que todo el césped del mapa se movería
@miguelalewandro
@miguelalewandro Ай бұрын
Muy bueno! 👏
@elegidalazar7753
@elegidalazar7753 Ай бұрын
No te preocupes por lo de jugar juegos años desde de su salida, llevo 7 años queriendo jugar NieR
@Soremwar
@Soremwar Ай бұрын
UV: Urizontal y Vertical obvio
@dokiomc
@dokiomc Ай бұрын
Muy buen video 👌
@LocoAleXD
@LocoAleXD Ай бұрын
También se podría hacer animando el movimiento manualmente y simplemente acelerando la animación al detectar la aspiradora de Kirby?
@rafpbap
@rafpbap Ай бұрын
si
@inesaviles7183
@inesaviles7183 Ай бұрын
Eso sería lo que menos recursos usaría así mejoramos la eficiencia de cpu y ram , teniendo todo ya prerenderizado, pero cada maestro y sus librillos 👍
@jalexorxe
@jalexorxe Ай бұрын
@@LocoAleXD para una animación manual tendrías que usar un sistema de huesos (Rigging) o Blend Shapes, algo que consume muchos recursos por eso generalmente se usa para personajes o elementos principales. Para casos como este se usan métodos que actúen directamente sobre los vértices del modelo sin ningún intermediario.
@vicentevenegas5452
@vicentevenegas5452 Ай бұрын
Animo crack 🎉
@jalexorxe
@jalexorxe Ай бұрын
Germán, creo q te enredaste con el tema UV, que la parte de abajo no se mueva, en Godot no hay nodo de Normal Position o Normal Vector/Space Object o Position Node, algo asi como lo tiene Unity?? con eso puedes filtrar la parte de abajo del modelo, o cualquier parte pues es para eso. Esto te lo comento pues si tienes una textura atlas para las plantas (tienes diferentes variantes) el metodo por UV no te sirve.
@BlondyDev
@BlondyDev Ай бұрын
Estuve pensando lo mismo, las UV normalmente se usan mas para el manejo de texturas
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
Yo creo que lo que hace aquí German es bastante óptimo. No sabía que las uv podían valer para esto. Entiendo que los shaders cuanto más sencillos sean mucho mejor. Además estamos hablando de cesped por todo el mundo. Las normales no sirven ya que cada cara de cada hoja las tiene apuntando a un sitio distinto. Si te refieres a eso no veo como usarlas para ver qué está arriba o abajo. La posición por si sola tampoco te lo va a decir, supongo que tendrías que medir la distancia a esa posición (si está abajo) en el shader y en función de eso mover o no los vértices. Tampoco tengo ni idea de shaders, igual digo tonterías.
@jalexorxe
@jalexorxe Ай бұрын
@@capitanlopez1 es un tipo de nodo que se basa en normales de posición, no tienen nada que ver con texturas, se basa en la posición del objeto en el espacio, con el cual puedes crear máscaras para diferentes partes del modelo (arriba, abajo, izquierda, arriba a la izquierda etc) tiene otro usos más complejos, pero para este caso funciona a la perfección. Por otra parte también pudiera haber usado Vertex Color, el problema es que si haces este proceso basado en las texturas (UVs) te limitas mucho.
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
@@jalexorxe Lo buscaré, gracias por la info. Lo de los Vertex color sí lo veo bastante más claro.
@J.Emmanuel.R.G
@J.Emmanuel.R.G Ай бұрын
Pensaba que se complicaban más en este efecto. haciendo relevante la dirección desde donde le pega el viento. Parece que era más simple que eso.
@GamersDelPasado
@GamersDelPasado Ай бұрын
Podrías hacer un vídeo de pq los addons de blender y godot son incompatibles y que debemos tener en cuenta en godot para sustituir física, partículas, modificadores, etc?
@potitodeale
@potitodeale Ай бұрын
**modelo de german hecho existe** german: solo me tomó 1 minuto papus
@maelhagel
@maelhagel Ай бұрын
Un mapa UV (iu vi por su pronunciación en inglés) se convirtió en yuvis 😁
@MoonChees06
@MoonChees06 Ай бұрын
Te quiero mucho German
@metehojorito
@metehojorito Ай бұрын
está interesante, pero no se podria hacer que el cuando la succión de kirby pase por el cesped, este se incline hacia kirby? es decir, que en vez de ser un movimiento del cesped simplemente predefinido, realmente se incline hacia kirby para que de esa sensación de succión.
@srcoloma.oficial
@srcoloma.oficial Ай бұрын
que cool
@luisr.f1655
@luisr.f1655 Ай бұрын
Sirve el uso de una textura de ruido, pero sería mejor usar una formula matemática del seno (sin) para esa tarea y sumara con la posición del vertice inferior mapeando a nivel local de geometría las UV dando un 0 de movimiento la raíz y un 1 la hoja más alta del modelo, ya que usar ruido, digo ya que el movimiento se ve raro ver las puntas y la raíz en la misma posición. PD: un youtuber "paro" muestra como crear eso y con interacción similar en Unity a base de nodos, pero la logica debe ser la misma.
@KeitaroFelipeMalermo
@KeitaroFelipeMalermo 20 күн бұрын
kirby automata es hermoso
@CristianCYAC
@CristianCYAC Ай бұрын
2:44 U y V es porque en algebra casi siempre usas las ultimas variable del abc, es como x,y,z las tres son cercanas y luego tienes u,v,w 🤣🤣creeme que no necesariamente es v de vertical 😅 igual tienes p,q, r aunque la r picas veces se utiliza pero Aja es pues es algo en matematicas 😅😅
@EAOM-Animations123
@EAOM-Animations123 Ай бұрын
K1RBYG0DF100C0D ya expiro JAJAJAJAAJA
@Irving55
@Irving55 Ай бұрын
creo es un codigo de un solo uso, tons el primero en canjearlo se lo lleva
@CaoxzArc
@CaoxzArc Ай бұрын
noooooou llege tarde al descuento de 100% y vencio XD
@manuelveiga2970
@manuelveiga2970 Ай бұрын
Hola, estoy interesado en el curso pero no sé si funciona el código del 30 por ciento de descuento que tienes en la descripción o no. Si puedes ayudarme te lo agradezco y sino funciona imagino que el precio son 20 dólares. Un abrazo
@GermanCoronel
@GermanCoronel Ай бұрын
Hola! sí, una disculpa ya está corregido :D
@manuelveiga2970
@manuelveiga2970 Ай бұрын
@@GermanCoronel perfecto pues entonces iré a comprarlo, gracias 😊
@manuelveiga2970
@manuelveiga2970 Ай бұрын
@@GermanCoronel listo, muchas gracias ya lo tengo comprado 😊🤗😊
@Acorazado246
@Acorazado246 Ай бұрын
Video exelente
@Cael0007
@Cael0007 Ай бұрын
Hola Germán. El nombre de UV viene de que son las letras que están justo antes de XYZ…. Y la W que se usa en los cuaternios. Simple 😂
@GermanCoronel
@GermanCoronel Ай бұрын
Comooooooooo?!? Jajaja gracias! Podré dormir por fin
@Dekotale
@Dekotale Ай бұрын
gran anuncio! :0
@Babyodafremaker
@Babyodafremaker Ай бұрын
Escaneé el código cuando el vídeo llevava menos de 1 minuto y ya lo cancearon
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
No Lo Canjearon, German Se Confundio Y Se Vencio Antes De Tiempo (Creo)
@andrescalvache7425
@andrescalvache7425 Ай бұрын
cool
@obi-wan-afro
@obi-wan-afro Ай бұрын
Saludos a la plebe del chat 🙏🙏🙏 besitos
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
Meresirve
@Bas2586
@Bas2586 Ай бұрын
Hola german :D
@sergioergio3366
@sergioergio3366 Ай бұрын
He ido a patreon a ver los archivos de este proyecto y me dice que pague! donde tengo q dar para descargarlos tal cual, como dices?
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
En Patreon la única forma de acceder a los recursos de alguien es pagando las mensualidad o lo que sea. En función de lo que pagues podrás acceder a lo de este mes o a lo de meses anteriores. Creo que no te lo van a decir en un vídeo porque Patreon funciona así, solo para los que son "patronos", pagan y apoyan.
@sergioergio3366
@sergioergio3366 Ай бұрын
@@capitanlopez1 Pues debían dejarlo claro. Porque en el video dice que lo podemos conseguir en patreon, no dice que haya que pagar nada.
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
@@sergioergio3366 A lo que voy es que yo lo veo de igual forma que si te digo que algo lo puedes ver en Netflix. Tú sabes que tienes que pagar para verlo. Con Patreon hasta donde yo sé es lo mismo.
@_Agony02
@_Agony02 Ай бұрын
@bluenous
@bluenous Ай бұрын
Germán hola, vi el trailer de un juego que se llama DuneCrawl, y pasé a contarte que me hizo pensar en tu juego, para que le des una mirada al arte de ese juego que tiene un modelado, color y texturas muy bonitos. Tal vez hasta podrías hacer un video al respecto. Saludos. kzbin.info/www/bejne/nYGxn2ykjqyYpposi=y5fRDbAC_oZ8xkfk
@ssbsdev
@ssbsdev Ай бұрын
hola como estas german me recuerdas?
@CositoseneISuelo
@CositoseneISuelo Ай бұрын
7:06 ¡Ojo! Se vienen cositas 👀
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
Me Sale QUe El Codigo Esta Vencido?????? Osea No QUe Lo Canjeo Otro, Creo QUe German Se Equivoco Xd
@erickdaviel3721
@erickdaviel3721 Ай бұрын
A MI TAMBIEN
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
@@erickdaviel3721 Verdad
@Babyodafremaker
@Babyodafremaker Ай бұрын
@@SuperBenjaGG yo lo hice cuando llevava 25 segundos y aun así decía que no era válido
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
@@Babyodafremaker Como Lo Viste Tan Rapido, Los 6 Minutos En 20 Segundos????
@GermanCoronel
@GermanCoronel Ай бұрын
Lo canjean muuuuy rápido
@juanbelmonth1594
@juanbelmonth1594 Ай бұрын
enbeses
@zion5476
@zion5476 Ай бұрын
oye viejo, he estado buscando como loco, un video tuiyo de animacion que esta buenisimo, y no lo encuentro, es este, kzbin.info/www/bejne/Y2qvfpWElJKahKs lo borraste? T_T
@Deper_epek
@Deper_epek Ай бұрын
Cuarto!!
@MichelisaacRaymeloza
@MichelisaacRaymeloza Ай бұрын
pipipi ya no funciona el 100%
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
Si Pero No Lo Canjearon, German Se Confundio Y Se Vencio Antes De Tiempo (Creo)
@MichelisaacRaymeloza
@MichelisaacRaymeloza Ай бұрын
@@SuperBenjaGG Yara si porque abrí el código cape as 15 segundos después que subió el video y ya no funcionaba :v
@Easy_Nop
@Easy_Nop Ай бұрын
PRIMERASOOOO!!
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG Ай бұрын
Fui Yo 😜😜
@bobertg213sanimations3
@bobertg213sanimations3 Ай бұрын
wtf, tu cuenta esta en decadencia xd
@uremi.
@uremi. Ай бұрын
@@bobertg213sanimations3 y eso?
@adriantorresTS09.
@adriantorresTS09. Ай бұрын
¿?
@capitanlopez1
@capitanlopez1 Ай бұрын
¡Madre mía con los envidiosos que circulan por ahí!
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