ГЛАВНАЯ ТАЙНА разработки игр. Настоящее и будущее индустрии. Unreal Engine 5 закапывает девелоперов

  Рет қаралды 159,905

Алексей Макаренков

Алексей Макаренков

Күн бұрын

Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
Сколько зарабатывают игровые разработчики? Кто на самом деле создает игры? Как устроено закулисье геймдева? Какие специальности могут пропасть с выходом Unreal Engine 5. Алексей Макаренков в деталях разбирает ворох вещей, связанных с разработкой игр. Всем приятного просмотра!

Пікірлер: 1 500
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
@mr-john-smith
@mr-john-smith 3 жыл бұрын
Спасибо ;)
@alikorvus8558
@alikorvus8558 3 жыл бұрын
А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.
@redfox5969
@redfox5969 3 жыл бұрын
В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента
@aquilon2438
@aquilon2438 3 жыл бұрын
В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(
@aquilon2438
@aquilon2438 3 жыл бұрын
я уж думал игру кто-то такую делает
@АРу-щ2э
@АРу-щ2э 3 жыл бұрын
Побольше таких тем. Очень интересно.
@МихаилСлуцкий-м7г
@МихаилСлуцкий-м7г 3 жыл бұрын
было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.
@МихаилСлуцкий-м7г
@МихаилСлуцкий-м7г 3 жыл бұрын
@Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?
@hello_artem
@hello_artem 3 жыл бұрын
@@МихаилСлуцкий-м7г а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush6
@babush6 3 жыл бұрын
@@phedack_0074 так сделай лучше
@profectus5313
@profectus5313 3 жыл бұрын
Ответ на вопрос - Нужны такие видео, простых видео-обозревателей пруд пруди, а таких как вы по сути и нет. Это очень классно.
@HP_J78
@HP_J78 3 жыл бұрын
Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Спасибо
@tvorchtvorch9823
@tvorchtvorch9823 3 жыл бұрын
.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius
@Lucerbius 3 жыл бұрын
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@TheTitanZS
@TheTitanZS 3 жыл бұрын
Поддежрживаю!
@Xaniyo
@Xaniyo 3 жыл бұрын
23:17 Substance POINTER :D Painter на самом деле :)
@Redemption149
@Redemption149 3 жыл бұрын
тоже резануло
@Actionsen
@Actionsen 3 жыл бұрын
@@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))
@sugar_zoom
@sugar_zoom 3 жыл бұрын
Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать
@spider1159
@spider1159 3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.
@tvorchtvorch9823
@tvorchtvorch9823 3 жыл бұрын
.
@WaitPls
@WaitPls 3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!
@alivedd
@alivedd 3 жыл бұрын
Я бы и час осилил
@АлександрСергачев-г6й
@АлександрСергачев-г6й 3 жыл бұрын
Такие ролики интересуют больше , чем основная масса контента на тему игр. Было бы интересно рассмотреть эти же вопросы не только со стороны 3D художников , но и со стороны разработчиков, тестеров , геймдизайнеров.
@wargod85wg
@wargod85wg 3 жыл бұрын
Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Спасибо на добром слове ;)
@SamBacket
@SamBacket 3 жыл бұрын
С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.
@username-fy7ue
@username-fy7ue 3 жыл бұрын
Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся
@udalovd
@udalovd 3 жыл бұрын
беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут
@Growtolight
@Growtolight 3 жыл бұрын
@@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.
@udalovd
@udalovd 3 жыл бұрын
@@Growtolight эксперты в треде :)
@Growtolight
@Growtolight 3 жыл бұрын
@@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.
@october8927
@october8927 3 жыл бұрын
Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.
@БрОмЕ
@БрОмЕ 3 жыл бұрын
есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер
@elordis287
@elordis287 3 жыл бұрын
Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.
@wiktorveber
@wiktorveber 3 жыл бұрын
@@БрОмЕ я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.
@HARDstone3d
@HARDstone3d 3 жыл бұрын
На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.
@ВладБалобанов-й6н
@ВладБалобанов-й6н 3 жыл бұрын
Вот я уже сколько смотрю видео Алексея, у него задник не меняется, сам он не меняется, постоянно в одной одежде, и причёска у него тоже никогда не меняется. Телом он почти не шевелит, шевелятся только руки и лицо. И вот посмотрев это видео, где были примеры создания анимации, я пришёл к вопросу: А что если, Алексей - это всего-лишь 3D-анимация, а текст зачитывает ИИ?
@kotenokgaf2791
@kotenokgaf2791 3 жыл бұрын
Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)
@МихаилЛима-н4х
@МихаилЛима-н4х 3 жыл бұрын
Алексей , как зеркало русской игровой журналистики. Некогда с удовольствием читал( именно из-за данного журналиста с медицинским прошлым), сейчас с удовольствием смотрю и слушаю. Хороший формат, удачные темы, фирменные комментарии. Юмор, адекватность( вот с эти м в основном в игрожуре сильные проблемы) и взгляд с прищуром прилагаются. Хотелось бы почаще и побольше, но хотелки и есть хотелки. Напоследок хочу пожелать Алексею Удачи и хорошего здоровья в 2021 году.
@adjothemodest
@adjothemodest 3 жыл бұрын
На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная. Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".
@pavel-orlov
@pavel-orlov 3 жыл бұрын
Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.
@kutensky
@kutensky 3 жыл бұрын
На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.
@АлександрКовалёв-ц5л4щ
@АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 жыл бұрын
Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.
@adjothemodest
@adjothemodest 3 жыл бұрын
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?
@АлександрКовалёв-ц5л4щ
@АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 жыл бұрын
@@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.
@olegkhokhlov
@olegkhokhlov 3 жыл бұрын
Такие глубокие видео очень нужны! Среди всех каналов пересказывающих новости, вы отличаетесь именно этим. Поэтому я вас и смотрю Алексей. (з ы ваш разраб)
@СавелийСтолетов
@СавелийСтолетов 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Спасибо
@MightyEnot
@MightyEnot 3 жыл бұрын
Алексей, огромная вам благодарность. Я, относительно недавно, начал заниматься геймдизайном, прототипирование на движке и 3D. Готовлюсь попасть в индустрию. Потому для меня крайне важно знать всю внутреннюю кухню, что собственно вы и делаете, рассказываете нам детали 😊 С нетерпением жду следующего ролика. Всех благ вам!
@Red-Cat-Fat
@Red-Cat-Fat 3 жыл бұрын
Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания) Пацаны крутые, учился с нимм
@olegg.8973
@olegg.8973 3 жыл бұрын
Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.
@Red-Cat-Fat
@Red-Cat-Fat 3 жыл бұрын
@@olegg.8973 ты чёт попутал)
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
@@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush6
@babush6 3 жыл бұрын
@@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь
@genbell8020
@genbell8020 3 жыл бұрын
Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.
@1DimedroL1
@1DimedroL1 3 жыл бұрын
По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне
@IWertynI
@IWertynI 3 жыл бұрын
А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius
@Lucerbius 3 жыл бұрын
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@АлексейРодькин-д4и
@АлексейРодькин-д4и 3 жыл бұрын
То что надо! Особенно для тех кто работает в индустрии. Всё чётко и правильно рассказал. Взгляд в будущее тоже нужен.
@АнтонЯстребков-ъ1й
@АнтонЯстребков-ъ1й 3 жыл бұрын
Такие длинные видео не нужны, они жизненно необходимы, потому что поверхностных видосов в духе "Кто делает игры? Программисты, моделлеры, художники" - сколько угодно, туториалов от индусов - вообще бесконечность и немного сверху, а интересных, подробных, приправленных суровой реальностью получасовых разборов - крупицы золота в море рекламы Скилбокса очередного.
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@pips17091992
@pips17091992 3 жыл бұрын
"Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.
@tolik2030
@tolik2030 3 жыл бұрын
Такие видео нужны, обязательно :) получается хорошо, потому и интересно. А ещё очень важно чтоб были хоть квартальные, хоть раз в пол года обзоры "ноу хау" в играх (прим. перчатки с обратной связью, более крутые VR устройства и т.д.)
@АлександрКовалёв-ц5л4щ
@АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 жыл бұрын
По поводу обзора игровых устройств плюсую обеими руками!
@bzikarius
@bzikarius 3 жыл бұрын
За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков». И Апворк отличается особой жадностью.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 жыл бұрын
Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа. Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )
@AlexandrCherednichenko
@AlexandrCherednichenko 3 жыл бұрын
Это если руки из жопы. Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много
@RingaSilver
@RingaSilver 3 жыл бұрын
@@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.
@AlexandrCherednichenko
@AlexandrCherednichenko 3 жыл бұрын
​@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k ) Если быть точнее, "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000." Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры. Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%. Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко) Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).
@bzikarius
@bzikarius 3 жыл бұрын
@@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?
@123412412354
@123412412354 3 жыл бұрын
Один из самых занимательных роликов на канале Алексея - о "внутрянке" и дуновениях внутри игрового климата информации действительно мало. Спасибо огромное!
@tasuke4729
@tasuke4729 3 жыл бұрын
Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂
@КоваленкоИгорь-у4ь
@КоваленкоИгорь-у4ь 3 жыл бұрын
Конечно нужны!!! Такое видео одно из самых важных в любой профессии, ведь как человек интересующийся может узнать что из себя представляет его будущая сфера деятельности Большое спасибо за информацию 👍
@stalkerozon7011
@stalkerozon7011 3 жыл бұрын
Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.
@Lom_akos
@Lom_akos 3 жыл бұрын
Основной массе может и не интересен такой формат, но интересен другим, и из не мало! Спасибо! Ждём 2 часть и подобных роликов в дальнейшем
@PogostHPR
@PogostHPR 3 жыл бұрын
Нужны такие видео!
@kitty22fight40
@kitty22fight40 3 жыл бұрын
Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")
@kitty22fight40
@kitty22fight40 3 жыл бұрын
@Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.
@felixalmakaev8826
@felixalmakaev8826 3 жыл бұрын
@@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать
@Turec511
@Turec511 3 жыл бұрын
Сам в индустрии работаю, подписываюсь под каждым словом! Спасибо Алексей за качественную а главное компетентную инфу!
@peshkovvitaliy1668
@peshkovvitaliy1668 3 жыл бұрын
Очень с пользой потратил время, спасибо!)
@it.ZOMBIE
@it.ZOMBIE 3 жыл бұрын
Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики! Всегда ставлю лайк авансомXD
@ariandelfride3100
@ariandelfride3100 3 жыл бұрын
Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь
@deadpoolbr0
@deadpoolbr0 3 жыл бұрын
Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)
@aitamang90
@aitamang90 3 жыл бұрын
Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!
@mediavysher612
@mediavysher612 3 жыл бұрын
Хочется делать, обязательно делай!!! Думаю таким образом и игроков и девелоперов можно охватить. Я твой канал и смотрю по большей части из-за такого формата)))
@kilot17
@kilot17 3 жыл бұрын
Не знаю, как у других - но для меня это первое видео за долгое время, которое было интересно смотреть. Однотипные рассказики на 10 минут уже надоели, а тут что-то новенькое.
@9meloko
@9meloko 3 жыл бұрын
Я сам начинающий 3d художник. Очень было интересно посмотреть про внутреннюю кухню гейм дева. И что меня ждёт в дальнейшем. Спасибо за твою работу. Побольше таких видео!
@sanbait
@sanbait 3 жыл бұрын
Жопа вас ждет:) на рынке просто УЙМА 3д-шников. ( в день на 1 позицию присылают по 50-100 резюме)
@consoleaim9526
@consoleaim9526 3 жыл бұрын
Лучше бы на завод пошел
@9meloko
@9meloko 3 жыл бұрын
@@consoleaim9526 у каждого свой потолок. тебе на завод, мне в gamedev.
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 жыл бұрын
и вот какой вопрос: финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет? начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?
@RoBot1337
@RoBot1337 3 жыл бұрын
Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 жыл бұрын
@@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...
@RoBot1337
@RoBot1337 3 жыл бұрын
@@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)
@Rodogor_Hoenhaym
@Rodogor_Hoenhaym 3 жыл бұрын
@@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода? и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...
@RoBot1337
@RoBot1337 3 жыл бұрын
@@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))
@DARAD-View-now
@DARAD-View-now 2 жыл бұрын
*_Теперь хоть знать буду, как эти все игры создаются!_*
@Ga_DaTF2
@Ga_DaTF2 3 жыл бұрын
Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.
@RoBot1337
@RoBot1337 3 жыл бұрын
Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))
@alega8976
@alega8976 3 жыл бұрын
Лично мне интересно слушать не только сплетни\новости\отзывы про игровую индустрию, но и темы, немного отходящие в сторону. А формат обстоятельно разобранного материала от вас, Алексей, очень приятно и интересно слушать. Я за то, чтоб такие видео тоже были!
@progressive_agriculture
@progressive_agriculture 3 жыл бұрын
Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!
@Stalmation
@Stalmation 3 жыл бұрын
режим зануда ON: "Substance Painter" а не POinter kzbin.info/www/bejne/kKTMlaeMosp5g5I режим зануда OFF:
@HukoJlac1
@HukoJlac1 3 жыл бұрын
тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))
@romand65
@romand65 3 жыл бұрын
та же херня )
@pokusaika6116
@pokusaika6116 3 жыл бұрын
Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D
@stafarion4629
@stafarion4629 3 жыл бұрын
Интересная фраза :Ноти дог и Санта Моника ,почти не пользуются услугами аутсорса ,есть ,над чем подумать ,ибо эти ребята делают шедевры ,выхватывающие кучу наград и звания игр года
@IskanderThe
@IskanderThe 3 жыл бұрын
Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)
@Setalos
@Setalos 3 жыл бұрын
Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 жыл бұрын
@@Setalos А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?
@Setalos
@Setalos 3 жыл бұрын
@@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.
@RingaSilver
@RingaSilver 3 жыл бұрын
@@Setalos Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше ) Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )
@rjymgjykf2391
@rjymgjykf2391 3 жыл бұрын
Почитал комментарии и хочу мнение оставить - может кому поможет. Сам работаю давно в айти, не в гемдеве, по российским меркам зарабатываю прекрасно и очень часто знакомые задают вопрос, как бы к вам в айти попасть и начать рубить капусту как ты. Тот же вопрос я увидел много раз тут в комментариях. Так вот открою один секрет, ответа на который я тут не услышал, который многие не понимают и от того, предполагаю, потом страдают, потому что сам постоянно вижу таких страдальцев вокруг на работе. Чтобы стать заслуженным мастером своего дела, надо понять простую, но очень важную вещь - если ты идешь в какую-то сферу деятельности только ради бабла, а сама сфера тебя изначально не интересует - то мастером в ней ты не станешь, никогда - ты будешь одним из толпы страдальцев, которые заставляют себя работать, рвут ...пу на британский флаг над тем, что у других получается с полтыка. Надо понимать, что мастерами своего дела становятся люди, которые от своей работы ловят кайф, по-настоящему, от своих достижений, от своих результатов, прям получают впрыск веществ в мозг, которая как известно впрыскивается при успехе над чем-то, а деньги для них - это скорее просто констатация прихода денег на карточку и средство на что отбежать в магазин купить топлива для мозга и тела, чтобы опять нырнуть в пучину любимого дела. Именно так, а не иначе! Очень много на работе слышал завистливых комментариев от коллег, что дескать как так, я весь такой опупенный, модный красавчик, с айфоном и прочими статусными побрякушками, но почему у меня так не получается, как у того, который ходит в одной майке и джинсах сколько его помню и который похоже вообще свою зарплату не тратит, а все потому что гламурный приспособленец работает на показуху, свою внешнюю оболочку и пафос и за любой малозначительный чих ждет почитания окружающих, а истинный мастер работает на свое содержание и ждет в первую очередь почитания от себя самого, ищет самоудовлетворения в достижении реально сложных целей, от преодоления которых он ловит кайф. И это касается любой сферы деятельности, от айти, до покраски авто и художественной ковки - везде, где нужно мастерство - это работает. Я за свою карьеру повидал огромное количество людей, которые сидя за компом, считают минуты до окончания дня, пытаясь себя развлечь в инете или просмотром какого-нибудь шлака. Мастер же любую свободную минуту от рутины, всегда тратит на саморазвитие, а в айти на автоматизацию рутины, чтобы избавить себя от нее и оставить больше времени на развитие. Так что если чувствуете, что процесс изучения той сферы в айти, в которую вы идете, вас не затягивает и вы только хотите денег - лучше не пытайтесь. Обычно такие страдальцы пытаются проскочить в манагерскую прослойку, чтобы днями заниматься п..жом и совещаниями, но там нужны совсем другие скиллы, которых лично у меня нет.
@hjemlosgud
@hjemlosgud 3 жыл бұрын
Блин, Алексей. Вы столько интересного выкатывает о игровом мире и его закулисье., что огромный вам поклон и лайк. И ваша подача видео и материала вроде проста, но затягивающая и интересна.
@НикитаЕгоров-р9м
@НикитаЕгоров-р9м 3 жыл бұрын
23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер
@emmanuelle8877
@emmanuelle8877 3 жыл бұрын
Дааа, больше длинных видео! Особенно про геймдев, очень полезно и интересно!
@jojojokerito
@jojojokerito 3 жыл бұрын
Забыл название, но помню нвидиа выкатила графический редактор с нейросетью, который из пары мазков делал детальные и красивые картинки. Так что для плоской картинки заветная кнопка "сделать красиво" уже есть, осталось подождать 3D
@actionkey8042
@actionkey8042 3 жыл бұрын
Алексей Макаренков 21:44 НАКОНЕЦТООООООО УРА, ПОСЧТИ СО ВСЕМ СОГЛАСЕН ЧУВАК ДЕЛАЙ ТАЙМЛИСТЫ
@oleganimator1024
@oleganimator1024 3 жыл бұрын
Алексей добрый день! У меня серьезный вопрос - КАК ВЕРНУТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРАНИЯ В ИГРЫ??? Мне 34 года и с недавнего времени игры перестали приносить удовольствие...делал перерыв на пару месяцев - не помогло... (кому тоже интересно - ставим лайк - посмотрим сколько нас таких)))спс
@АлександрКовалёв-ц5л4щ
@АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 жыл бұрын
Играть в реальную жизнь. Экстремальный спорт, туризм, выбивать рутины из работы, участвовать в мероприятиях. Много чего происходит помимо игр, по себе знаю, что после такого любая игра заходит очень хорошо.
@oleganimator1024
@oleganimator1024 3 жыл бұрын
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ Времени просто не будет на игры с таким стилем жизни ( по себе знаю - спорт зал по 3 часа в день и никаких игр уже не захочешь))) Но все равно спс за совет!
@karhunkaatolaulu
@karhunkaatolaulu 3 жыл бұрын
Нужно бооольше длинных видео! Без шуток. Они позволяют меньше по времени сжимать текст и доносить до зрителя больше информации.
@Ortastal
@Ortastal 3 жыл бұрын
Безумно инетерсное видео получилось, приятно было смотреть. Но всё же, из видео создается впечатление, что в России только отдельные люди аутсорсят. Упоминули Сайбер, но вот про Сперасфот, которая уже много раз упоминалась в курсах XYZ, ни слова. А вот зря. Ибо ребята работали над очень крупными тайтлами типа Rainbow Six Siege, последние 3 части Assassins Creed, Dragon Age Инквизия, Battlefront, Mass Effect и прочие, а так же запили Ремастер 3го Saint Row. Это довольно не плохая компания аутсорсер в России. Странно, что про неё ни слова. Других студий, занимающихся столькими вещами в плане разработки сразу (моделинг, 2д арт, анимация, тех арт, проггинг и тд и тп), за исключением Сайбер, не слышал. Поэтому и удивился, что про них ни слова :D
@РаминИбрагимов-ь8п
@РаминИбрагимов-ь8п 3 жыл бұрын
Алексей, хороший материал и послушать, и узнать, и подумать. Всегда радуете своими новыми выходами на канале. Молодцы. Жду новых материалов по данной тематике.
@SergeyRuJoker
@SergeyRuJoker 3 жыл бұрын
Алексей! Думаю, тебя смотрят не только игроки, но и работники игровой индустрии. Как тебе идея сделать про нас ролик? Пусть подписчики расскажут тебе на почту о своём опыте в геймдеве. А ты соберёшь это в один материал. А остальные зрители поддержат, замотивируются.
@DragonDrugOn
@DragonDrugOn 3 жыл бұрын
Да нужны, особенно если хочется делать! Такого контента нет больше.
@MrTREN
@MrTREN 3 жыл бұрын
Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!
@XanderB
@XanderB 3 жыл бұрын
Алексей, трехмерка в аутсорсе - это круто. А можно похожий разбор с аутсорсом для ПРОГРАММИСТОВ, есть ли он вообще в геймдеве, где ищут исполнителей, какие работы обычно отдают на аутсорс и т.п. Очень интересно было бы посмотреть видео об этом.
@vgernet8694
@vgernet8694 3 жыл бұрын
Раз такое и хочется делать - делайте! С удовольствием смотрится и хочется еще)
@alexstrugales4207
@alexstrugales4207 3 жыл бұрын
Очень интересно Алексей! Жду продолжения этой темы Большое СПАСИБО за Ваш труд!
@АлександрКовалёв-ц5л4щ
@АлександрКовалёв-ц5л4щ 3 жыл бұрын
Тут ещё и формат очень классный. Чисто эмпирически ещё с летсплеев было определено, что 30-45 минут наиболее оптимально по хронометражу.
@dmitrygezha7849
@dmitrygezha7849 3 жыл бұрын
Алексей, пожалуйста, больше таких хардкорных сложных технических видео. Мне, как джуниор-программисту было бы интересно про программирование и игровые движки, спасибо.
@S1yGus
@S1yGus 3 жыл бұрын
Ждем больше видео про геймдев! Очень интересно, на самом деле!
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@hatsuadre7113
@hatsuadre7113 3 жыл бұрын
Спасибо за Ваш труд, Алексей. Очень приятно видеть на Ютубе подобного рода содержание. Всё как всегда интересно и разложено по полочкам.
@romull
@romull 3 жыл бұрын
Блин.. нужно конечно!! Супер информативный ролик лично для меня получился. К тому же источники на которые ссылались, были ребята из индустрии. Не все о своем рабочем опыте пишут мемуары в сети... А тут почти из первых уст! Зачётный выпуск!
@anvaraminov2138
@anvaraminov2138 3 жыл бұрын
Странно, выявилось что нет подписки, всегда был подписан, а тут такое. Лайк, как всегда.
@Assurtienhot
@Assurtienhot 3 жыл бұрын
спасибо)) Алексей благодаря вам всё больше и больше хочется работать в геймдеве
@СеменСоколов-л3ш
@СеменСоколов-л3ш 3 жыл бұрын
Интеграция со школой xyz стала более хитрой и незаметной
@phedack_0074
@phedack_0074 3 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@arturartrtr7074
@arturartrtr7074 3 жыл бұрын
Вот это тайминги, Алексей) 3D-Artist, 3 Годика. Как раз на этой неделе начал поиски новой работы после смены направленности у старой команды
@MsVazelinka
@MsVazelinka 3 жыл бұрын
Алексей спасибо вам огромное!! очень информативно и лично для меня, очень своевременно)) жду следующих роликов!!!
@merhabethankful2965
@merhabethankful2965 3 жыл бұрын
9:40 АХАХА, отличная вставка XD
@scvaersoftltd
@scvaersoftltd 3 жыл бұрын
Аутстафферы и ауторсы были в бизнесе с незапамятных времён, они кампаниям обходятся дешевле чем их штатные сотрудники, но у них зарплата обычно больше чем у штатных. Такие дела.
@darkcherdak5715
@darkcherdak5715 3 жыл бұрын
Ролик - огонь! Очень интересно смотреть. Ждём продолжения.
@Step-Art
@Step-Art 3 жыл бұрын
1-Ну во первых, выпуск хороший. 2-Во вторых, видео в формате 40-60 минут, лично для меня стало стандартом, особенно когда выпуски интересные и информативные. 3-ты Настоящий или из 3D и Нейросетей? Шучу... Просто, хотел сказать, спасибо за выпуски, очень позитивные и информативные. От души ЛАЙК!👍
@MakarenkOFF
@MakarenkOFF 3 жыл бұрын
Спасибо за добрые слова ;) и в целом за коммент
@a1exanna
@a1exanna 3 жыл бұрын
Отличное видео, огромнейшее спасибо за столько крутой и интересной инфы! @ Алексей Макаренков, пожалуйста немогли бы вы затронуть роль прогеров? что они делают в таких аутсорс компаниях, какими задачами чаще всего занимаются и тд. Заранее благодарю, жду второй части :)
@АлексейБурак-д7в
@АлексейБурак-д7в 3 жыл бұрын
Нужны! Очень интересно, хоть я вообще из другой специальности)
@СергейЦуркан-о4у
@СергейЦуркан-о4у 3 жыл бұрын
Не знал про такую большую китайскую студию 19:25, можно видос про нее запилить? )) Нужны такие сложные и глубокие и сочные видео, минут на 30 как раз отлично
@Yarill666
@Yarill666 3 жыл бұрын
Я люблю подробные разборы, с углублением в нюансы индустрии. Самому мне уже поздновато думать о карьере геймдева, но мне интересно, чем живёт отрасль. Спасибо за то, что обозначаешь рекламу, и отдельное спасибо, за то, что время окончания интеграции указал 👍
@Rey-81
@Rey-81 3 жыл бұрын
Хорошая тема Алексей! В геймдеве работать нет желания, но узнавать про это очень интересно
@MadCrazy0
@MadCrazy0 3 жыл бұрын
Вас очень приятно слушать, и время пролетает просто незаметно. Я даже удивился, что видео так быстро закончилось, а потом понял, что прошло почти полчаса. По поводу клавы: сам пользуюсь Alloy FPS. Клава приятная, прям ненарадуюсь. Как-то вылил на неё стакан сока, промыл спиртом немного, и полёт нормальный, всё хорошо, только смазка на некоторых клавишах того, и теперь они со щелчком. Щелчок кстати приятный.
@user-Kirill__Parshin
@user-Kirill__Parshin 3 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо за проделанную работу, Алексей 👍насчёт такого формата, лично я обожают слушать о внутренней кухне игровой индустрии, а также о её будущем😁 так что, пожалуйста, продолжайте 😉
@ДамирД-р5х
@ДамирД-р5х 3 жыл бұрын
Актуальная тема! Понятно Алексей все объяснил кто чего то не знал! И плюс дает надежду именно начинающим разработчикам, что не все так страшно и опасно, но и не просто! Спасибо большоЕ!
@karo_forever
@karo_forever 3 жыл бұрын
Как раз по продолжительности ролика ,ужинать самое то ! )
@maxidrom
@maxidrom 3 жыл бұрын
Алексей это потрясающее видео! 👍🏻 жду вторую часть!
@АртёмМорозов-ф9е
@АртёмМорозов-ф9е 3 жыл бұрын
Тема очень интересная. Спасибо большое. Чем больше будет инфы о "внутренней химии" тем лучше. Канал смотрят не только игроки, но и разрабы (или / и игроки мечтающие стать разрабами). Ждем продолжения. Всегда интересно сравнить себя с другими, или посмотреть на "срез по всей индустрии", чтобы понять своё место и куда двигаться дальше. Так что, аналитика - это хорошо (а ещё сложно в изготовлении и уникально на рынке). Желаю удачи!
@22two
@22two 3 жыл бұрын
Супер, чем больше таких видео тем лучше. море информации и очень интересно!
@mr_roguelike3031
@mr_roguelike3031 3 жыл бұрын
Слишком интересно про это все поглубже узнать, так что побольше таких видео)
@alexanderbaev1807
@alexanderbaev1807 3 жыл бұрын
Алексей, спасибо большое, что поднимаете темы не только про игры, а и про игрострой. Побольше бы такого материала.
@alisaidov3231
@alisaidov3231 3 жыл бұрын
Жду очень следующее видео, темы очень интересные озвучены
@irisi0
@irisi0 3 жыл бұрын
В детстве с удовольствием читал Игроманию, сейчас с удовольствием смотрю и вдохновляюсь такими видео. Огромное спасибо! Ну и хочется конечно побольше подобных игровых разборов)
@phedrisid4005
@phedrisid4005 3 жыл бұрын
Очень интересно. Я б сказал интереснее, чем многие другие ролики на канале. Конечно же продолжай
@Pavel_Mar
@Pavel_Mar 3 жыл бұрын
Планирую сам попасть в геймдев через год-два, и видео очень сильно помогло! Спасибо за контент)
@9h0st
@9h0st 3 жыл бұрын
Такие видео и темы обязательно нужны! Можно и большей длительности :D Огромное спасибо за качественные материалы! Алексей, с учётом регулярных приглашений всех к сбору чая и вкусняшек со всего дома в начале видео, Вы никогда не рассматривали вариант находиться с кружечкой горячего по ту сторону экрана? Будто за одним столом со зрителями)
@kylinar4ik
@kylinar4ik 3 жыл бұрын
Отличный формат, ждем продолжения!
How To Get Married:   #short
00:22
Jin and Hattie
Рет қаралды 20 МЛН
LIFEHACK😳 Rate our backpacks 1-10 😜🔥🎒
00:13
Diana Belitskay
Рет қаралды 3,9 МЛН
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,5 МЛН
How To Get Married:   #short
00:22
Jin and Hattie
Рет қаралды 20 МЛН