Друзья, всем приятного просмотра и отличных выходных! Узнать детали про клавитару HyperX Alloy Origins - hyperx.gg/2LT5xdv
@mr-john-smith3 жыл бұрын
Спасибо ;)
@alikorvus85583 жыл бұрын
А на клаве (светящейся) краска стирается ? А то друг боится покупать.
@redfox59693 жыл бұрын
В целом за 20 минут видео сложилось такое ощущение что я писюн в воде помочил . Мало контента
@aquilon24383 жыл бұрын
В целом отличный выпуск, минус только, что Путин на медведе только на превью, в самом видео нема(
@aquilon24383 жыл бұрын
я уж думал игру кто-то такую делает
@АРу-щ2э3 жыл бұрын
Побольше таких тем. Очень интересно.
@МихаилСлуцкий-м7г3 жыл бұрын
было бы думаю интересно узнать более подробное мнение об upwork и прочих биржах фрилансеров.
@МихаилСлуцкий-м7г3 жыл бұрын
@Varvar WorkПросто для меня не понятно почему это самая большая площадка, до сих пор, почему фрилансеры оттуда не разбегутся? Зачем копашаться в этой помойке и кормят жадный владельцев?
@hello_artem3 жыл бұрын
@@МихаилСлуцкий-м7г а куда бежать, если у человека нет связей, с помощью которых он найдёт работу на ближайший месяц? Вот и сидят все по биржам, даже по хреновым
@phedack_00743 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush63 жыл бұрын
@@phedack_0074 так сделай лучше
@aylinilamrof88083 жыл бұрын
Спасибо, больше видео! Сам горю желанием попасть в индустрию, нахожусь на этапе обучения, очень интересны советы и мнения специалистов в этой сфере о развитии и продвижении себя в этом направлении. Респект вам Алексей.
@straight_in...2 жыл бұрын
Ну что? Как успехи? Устроился или забил?
@HP_J783 жыл бұрын
Офигенный сюжет! Отличная тематика и солидный хронометраж, побольше бы таких сюжетов!
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Спасибо
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@phedack_00743 жыл бұрын
@@MakarenkOFF на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius3 жыл бұрын
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@TheTitanZS3 жыл бұрын
Поддежрживаю!
@Xaniyo3 жыл бұрын
23:17 Substance POINTER :D Painter на самом деле :)
@Redemption1493 жыл бұрын
тоже резануло
@Actionsen3 жыл бұрын
@@Redemption149 Я вообще сначала подумал, что это какая-то новая приблуда для переноса хайполи из браша в пятый анрил под видом какого-нибудь облака точек (point cloud, потому и пойнтер) или типа того)))
@sugar_zoom3 жыл бұрын
Длинное видео? Ну не знаю, время пролетело моментально))
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Рад, что зашло ;). Обычно такие темы слабенько собирают, но это, конечно, не повод их иногда не окучивать
@spider11593 жыл бұрын
@@MakarenkOFF ничего не смыслю в геймдеве, кроме джиры куча незнакомых слов, но было интересно.
@tvorchtvorch98233 жыл бұрын
.
@WaitPls3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF тем, кто подписан на ваши каналы как раз именно такой контент и интересен. К сожалению таких людей не так много и большинству интересны лишь поверхностные обзоры игр и приставок, но для таких существует куча других каналов. Вы наше пристанище интеллектуального контента! Спасибо огромное!
@alivedd3 жыл бұрын
Я бы и час осилил
@olegkhokhlov3 жыл бұрын
Такие глубокие видео очень нужны! Среди всех каналов пересказывающих новости, вы отличаетесь именно этим. Поэтому я вас и смотрю Алексей. (з ы ваш разраб)
@wargod85wg3 жыл бұрын
Видео отличное, жду 2,3,...части. Не побоюсь этого слова интеллектуальный контент) Спасибо Алексей
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Спасибо на добром слове ;)
@АлексейРодькин-д4и3 жыл бұрын
То что надо! Особенно для тех кто работает в индустрии. Всё чётко и правильно рассказал. Взгляд в будущее тоже нужен.
@kotenokgaf27913 жыл бұрын
Максимально далёк от разработки игр, но Ваши видео смотрю с большим интересом, спасибо!)
@КоваленкоИгорь-у4ь3 жыл бұрын
Конечно нужны!!! Такое видео одно из самых важных в любой профессии, ведь как человек интересующийся может узнать что из себя представляет его будущая сфера деятельности Большое спасибо за информацию 👍
@october89273 жыл бұрын
Это очень интересно, но может у тебя найдется история про самоучек? Про людей у которых не было денег на учебу и они решили самостоятельно нырнуть в геймдев... И конечно с положительным результатом...
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Ну... у меня практически все знакомые, работающие в геймдеве, такие. Они начинали, когда школ и курсов не было.
@БрОмЕ3 жыл бұрын
есть такая вещь , называется вроде : ошибка выжившего , когда человек умер то он не может сказать что умер , что б его записали в статистика что он умер
@elordis2873 жыл бұрын
Я конечно, не геймдевелопер, но тоже самоучка. По своему опыту и опыту своих знакомых могу сказать одно: нужно впахивать, нужно учиться и тренироваться. Причем самому, не ожидая, что придет добрый дядя и все сделает. По-другому - никак. И вот этого как раз школы и курсы не заменят никогда. Наоборот, могут создать ложное впечатление, что можно просто взять и, сидя на жопе ровно, "прослушать", "просидеть" и "пройти" эти самые курсы, а реально работать будет не надо.
@wiktorveber3 жыл бұрын
@@БрОмЕ я знаю историю парня который пилил игру с 90-х и так её и не выпустил. Так как пока он её делал выходили новые технологии. И пока он их учил и переделывал, выходило что то новое. И так дальше потом о нём узнала одна команда и приняла на роботу. Но это замечательный пример того, что одному сейчас ААА игру сделать нереально.
@HARDstone3d3 жыл бұрын
На канал cg allies подпишись, там для тебя много крутой инфы.
@tolik20303 жыл бұрын
Такие видео нужны, обязательно :) получается хорошо, потому и интересно. А ещё очень важно чтоб были хоть квартальные, хоть раз в пол года обзоры "ноу хау" в играх (прим. перчатки с обратной связью, более крутые VR устройства и т.д.)
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
По поводу обзора игровых устройств плюсую обеими руками!
@СавелийСтолетов3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Лично мне такой формат очень нравится. Продолжайте! 👍
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Спасибо
@john_richsoon3 жыл бұрын
Оооооо! Наконец-то ролики старого формата вернулись, со всей кухней разработчиков! Прям соскучился по ним, спасибо, Алексей! Побольше такого!
@Red-Cat-Fat3 жыл бұрын
Эх, вот на видео про модель лица как раз фигурирует программа от нашей Воронежской студии R3DS. Они как раз занимаются автоматизированной ретопологией и анимацией лица после фотоскана. Весь видос сидел и ждал их упоминания) Пацаны крутые, учился с нимм
@olegg.89733 жыл бұрын
Вообще ничего заурядного. 3D Coat куда более гибче и автоматизированней чем это, которое является тупо плагином для Blender который с каждым обновлением становится только запутанней и нагромождённый бесконечными модификаторами и плагинами, одни буливые операции чего стоят, закопанные в бесконечных боковых меню, уже в его среде чувствуешь себя не так комфортно как к примеру в Maya или 3DS Max. Ни одной вакансии нет в нормальные студию со знаниями этого blenderа, потому, что он ещё на стадии разработки комьюнити, а Maya это стабильный стандарт игровой индустрии, для лепки - Zbrush, 3D Coat. Для ретопологии - TopoGun и снова 3D Coat. R3DS узконаправленный плагин для пайплайна фотограмметрия, такими технологиями явно не обладают бедные индейки, а большие компании используют проверенные временем инструментами. Да и редко кто сейчас использует фотограмметрию для персонажки, сейчас всё скульпят, или вот, в UE скоро появится редактор человека - Meta Human. Так что R3DS вообще не в тему для игростроя.
@Red-Cat-Fat3 жыл бұрын
@@olegg.8973 ты чёт попутал)
@phedack_00743 жыл бұрын
@@Red-Cat-Fat на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@babush63 жыл бұрын
@@olegg.8973 ты не понимаешь о чем говоришь
@blTbman3 жыл бұрын
Именно такие видео и нужны. Потому что на популярные темы видео полно. а вот такие темы от человека, который разбирается в вопросе и умеет всё это грамотно и интересно пожать, как раз не хватает.
@adjothemodest3 жыл бұрын
На самом деле чистая правда. Когда работаешь лидом, то выигрыш деньгами небольшой, а вот процесс уничтожен полностью. Совмещать техническую и менеджерскую работу крайне сложно именно из-за того, что постоянно отвлекают на чужую работу, или приходится вообще объяснять как её делать. Я через три года лидства понял что по уровню основного навыка стал отставать от своей команды. И это даже с учётом того, что команда была крохотная. Я не в игровой части IT индустрии работаю, но почитав книги могу утверждать ровно одно - там царит полный хаос, который можно решить, поставив адекватного и умелого менеджера, не позволяющего заваливать сроки или работать сверх рабочего дня. Но в конторах, где так сделали получается конвеер, и разработчики начинают выть про "отсутсвие творческой свободы".
@pavel-orlov3 жыл бұрын
Именно поэтому, поработав немного лидом, я вот уже несколько лет отказываюсь от позиции тим лида и архитектора ) При нормальном уровне навыков и знаний бабок итак хватает, а гемора меньше: можно горизонтально развиваться и отвечать только за качество своей работы, ну и ревьюить других.
@kutensky3 жыл бұрын
На работе предлагают идти в лиды - отказываюсь. Оффера на +500 от другие контор на тимлида - отказываюсь. Хочется кодить а не вот это вот всё.
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
Интересно, а просто организовать круглый стол со своей командой и устраивать сходки раз в неделю, где обсуждать реализации проекта, элементы, классы и интерфейсы , и смежные технические вещи, ума хватило? Вроде умный человек, а ведёте себя как студент. Без обид.
@adjothemodest3 жыл бұрын
@@АлександрКовалёв-ц5л4щ , отличный совет, спасибо! А вы пробовали так делать?
@АлександрКовалёв-ц5л4щ3 жыл бұрын
@@adjothemodest Да, делали. Когда я консультировал одну компанию по техническим вопросам.
@MightyEnot3 жыл бұрын
Алексей, огромная вам благодарность. Я, относительно недавно, начал заниматься геймдизайном, прототипирование на движке и 3D. Готовлюсь попасть в индустрию. Потому для меня крайне важно знать всю внутреннюю кухню, что собственно вы и делаете, рассказываете нам детали 😊 С нетерпением жду следующего ролика. Всех благ вам!
@1DimedroL13 жыл бұрын
По хорошему от игровых журналистов только такие ролики и хочется смотреть. Обязательно стоит продолжать с подобным форматом, как по мне
@IWertynI3 жыл бұрын
А ещё хорошо бы если они сначала вникали в тему, и не несли чепуху.
@phedack_00743 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Lucerbius3 жыл бұрын
@@phedack_0074 Мог бы и дописать конкретные названия игр с корректной физикой. А то пост большой, но воды в нём не меньше.
@alexdmitriev2153 жыл бұрын
Отличное видео про "закулисье"!!! Побольше бы таких! Всё четко , ясно и понятно. Чем глубже будет раскрыта тема тем лучше. Жду продолжения!
@lightnoveii3 жыл бұрын
Все понятно, а ещё очень интересно! Хочется ещё
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Будет вторая часть ;). Но не сразу - еще несколько роликов до нее запланировано.
@БармалейБармалеевич-т5с3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Очень ждем
@АлександрСергачев-г6й3 жыл бұрын
Такие ролики интересуют больше , чем основная масса контента на тему игр. Было бы интересно рассмотреть эти же вопросы не только со стороны 3D художников , но и со стороны разработчиков, тестеров , геймдизайнеров.
@genbell80203 жыл бұрын
Нужны такие видео. Лучший подход к раскрытию темы.
@myrmidon64593 жыл бұрын
Класс! Сцену видят все, но то, что творится вунтри, не менее интересно. Жду вторую часть! Спасибо за работу!
@МихаилЛима-н4х3 жыл бұрын
Алексей , как зеркало русской игровой журналистики. Некогда с удовольствием читал( именно из-за данного журналиста с медицинским прошлым), сейчас с удовольствием смотрю и слушаю. Хороший формат, удачные темы, фирменные комментарии. Юмор, адекватность( вот с эти м в основном в игрожуре сильные проблемы) и взгляд с прищуром прилагаются. Хотелось бы почаще и побольше, но хотелки и есть хотелки. Напоследок хочу пожелать Алексею Удачи и хорошего здоровья в 2021 году.
@sasagfds11053 жыл бұрын
Спасибо!Было ооочень интересно.
@Lych3 жыл бұрын
Алексей, как всегда очень интересный видос, спасибо за такую глубокую тему. Очень интересно было послушать! Ждём-с вторую часть :)
@ЕвгенийБогомолов-в9ь3 жыл бұрын
Отличный ролик! Побольше бы подобных видосов.
@1234124123543 жыл бұрын
Один из самых занимательных роликов на канале Алексея - о "внутрянке" и дуновениях внутри игрового климата информации действительно мало. Спасибо огромное!
@antonangald3 жыл бұрын
Кстати, интересная деталь на счёт Upwork. Там выгоднее продолжать работу с одни и тем же заказчиком. Чем больше ты заработал с заказчика, тем меньше будет комиссия площадки. Т.е. если ты приглянулся работадателю, то он скорее всего сам обратиться к тебе ещё раз, таким образом ты получишь больше зелёных)
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Спасибо, важный нюанс.
@RingaSilver3 жыл бұрын
Они считают процент от суммы работы с данным заказчиком, а не конкретного заказа. Так что особого смысла в этой схеме нет. Просто иногда заказчику удобнее создать милстоун в старой задаче, чем заводить новую.
@antonangald3 жыл бұрын
@@RingaSilver 0_о я не знал, подправлю комментарий. Спасибо.
@antonangald3 жыл бұрын
@@MakarenkOFF Извините Алексей за неверную информацию. Комментарий я изменил(хоть и пришлось пожертвовать вашим сердечком под комментарием😭)
@RingaSilver3 жыл бұрын
@@antonangald да, этим они выбили кучу фрилансеров, работавших на мелких заказах с разовыми клиентами (коих, к слову, было большинство на тот момент). Мотивировали повышение процента до набора определенной суммы работы с заказчиком (до 500 долларов брали 20%, кажется) сложностью обеспечения безопасности таких сделок. Народ тогда на форуме жутко ругался по этому поводу ( support.upwork.com/hc/en-us/articles/211062538-Freelancer-Service-Fees Upd: Добавила ссылку, кому интересно.
@profectus53133 жыл бұрын
Ответ на вопрос - Нужны такие видео, простых видео-обозревателей пруд пруди, а таких как вы по сути и нет. Это очень классно.
@babkaypodbezda3 жыл бұрын
Определенно стоит и побольше Это ответ на вопрос «надо ли подобного контента?»
@Lom_akos3 жыл бұрын
Основной массе может и не интересен такой формат, но интересен другим, и из не мало! Спасибо! Ждём 2 часть и подобных роликов в дальнейшем
@peshkovvitaliy16683 жыл бұрын
Очень с пользой потратил время, спасибо!)
@Anton_izm3 жыл бұрын
Очень интересно. Спасибо Алексей, за контент, который вы делайте.))
@3ddden3 жыл бұрын
Безумно интересно, ибо сам учусь программированию и моделированию. Думаю среди зрителей немало юных девелоперов, которым подобные видео интересны
@phedack_00743 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Ga_DaTF23 жыл бұрын
Мне интересно) все понравилось! Интервью с людьми из индустрии интересно послушать.
@RoBot13373 жыл бұрын
Любишь слушать исповеди о боли и страданиях?)))
@hatsuadre71133 жыл бұрын
Спасибо за Ваш труд, Алексей. Очень приятно видеть на Ютубе подобного рода содержание. Всё как всегда интересно и разложено по полочкам.
@НикитаЕгоров-р9м3 жыл бұрын
23:18 - Сабстанс Поинтер отличная программа! Я еще использую 3Д Моск и Мойа. Тоже хорошие проги. А для одежды использую Морвалас Дизугнер
@hjemlosgud3 жыл бұрын
Блин, Алексей. Вы столько интересного выкатывает о игровом мире и его закулисье., что огромный вам поклон и лайк. И ваша подача видео и материала вроде проста, но затягивающая и интересна.
@SamBacket3 жыл бұрын
С UE5 не всё так просто... всё что показывали в демонстрации - сканированное 3Д окружение. Вот только не всё можно отсканировать, а хайполи не так удобно текстурировать. Да, ещё больше упростится работа с LODами, она из полу автоматической в UE4 перейдёт в полностью автоматическую, но что станет с колиженами? Да, в UE4 их можно генерить автоматически, но при этом есть куча ограничений.
@username-fy7ue3 жыл бұрын
Даже по самим сканам всегда требуется ручная работа, правка артефактов (привет от глянцевых поверхностей), чистка геометрии. Выпадает из процесса только ретопология и трансфер/baking текстур на low poly, которые как раз таки автоматизировать не проблема. Взамен дикие потери памяти на хранение high poly геометрии, куда более сложная работа с той же геометрией, чем после ретопологии (правка артефактов, развертка), как уже было сказано есть вопросы по коллизиям, хотя они скорее всего просто из LODов берутся
@udalovd3 жыл бұрын
беда даже не в этом, даже сейчас игры весят 100+ гигабайт, если туда начать пихать хайрезы, это превратится во что-то совсем непотребное. Так что перспективы технологии пока весьма туманны и может так статься, что в ближайшие годы применять её не будут
@Growtolight3 жыл бұрын
@@udalovd модели весят копейки, набор 4К текстур для террейна в несжатой тарге будет весить больше чем все модели каньона.
@udalovd3 жыл бұрын
@@Growtolight эксперты в треде :)
@Growtolight3 жыл бұрын
@@udalovd чел ты персонажник и тебе автоматический ретоп еще не дышит в затылок, я же в основном занимаюсь фотосканом и вес модели в 500К поли ~50мб, не понимаю твоего веселья. Лучше бы текстуры хранили в dds, всё равно HDR всратый.
@АртёмМорозов-ф9е3 жыл бұрын
Тема очень интересная. Спасибо большое. Чем больше будет инфы о "внутренней химии" тем лучше. Канал смотрят не только игроки, но и разрабы (или / и игроки мечтающие стать разрабами). Ждем продолжения. Всегда интересно сравнить себя с другими, или посмотреть на "срез по всей индустрии", чтобы понять своё место и куда двигаться дальше. Так что, аналитика - это хорошо (а ещё сложно в изготовлении и уникально на рынке). Желаю удачи!
@ariandelfride31003 жыл бұрын
Я писал сайты на фрилансе, режим убивает кошмарно. Но деньги всегда найдутся, хоть и нервы убьешь
@alexchertilin59803 жыл бұрын
Спасибо за отличный качественный контент в прекрасном изложении. Было бы ещё лучше иметь также доступ к нему в виде текста с ссылками и иллюстрациями. Беспокоит, что такой нужный материал лежал в столе долгое время, в то время как индустрия стремительно меняется. Может быть выпускать его регулярно ввиде подкаста?
@UkrozaVR3 жыл бұрын
Было очень интересно, спасибо, что записал.
@alexanderbaev18073 жыл бұрын
Алексей, спасибо большое, что поднимаете темы не только про игры, а и про игрострой. Побольше бы такого материала.
@tasuke47293 жыл бұрын
Такое чувство,что если ты будешь расказывать про породы кошек - я всё равно буду смотреть и ждать😂
@mediavysher6123 жыл бұрын
Хочется делать, обязательно делай!!! Думаю таким образом и игроков и девелоперов можно охватить. Я твой канал и смотрю по большей части из-за такого формата)))
@aitamang903 жыл бұрын
Отличное видео, с удовольствием посмотрел, жду продолжения!
@alega89763 жыл бұрын
Лично мне интересно слушать не только сплетни\новости\отзывы про игровую индустрию, но и темы, немного отходящие в сторону. А формат обстоятельно разобранного материала от вас, Алексей, очень приятно и интересно слушать. Я за то, чтоб такие видео тоже были!
@pips170919923 жыл бұрын
"Игры делают совсем не те, но и не только лишь те, кто может их делать." Кличко В.
@XanderB3 жыл бұрын
Алексей, трехмерка в аутсорсе - это круто. А можно похожий разбор с аутсорсом для ПРОГРАММИСТОВ, есть ли он вообще в геймдеве, где ищут исполнителей, какие работы обычно отдают на аутсорс и т.п. Очень интересно было бы посмотреть видео об этом.
@НикитаСаков-и8я3 жыл бұрын
Только на этом канале, когда напоминают поставить лайк, я реально вспоминаю, что не поставил, и иду ставить :)
@tbv74473 жыл бұрын
Тоже самое. Он мне, как родной человек :)
@МихаилЧубриков-д1ы3 жыл бұрын
Алексей, большое спасибо за ваши труды, за подробное освещение темы. Конечно, ждём ещё таких видео.
@Vladimir_S4253 жыл бұрын
Очень полезно, спасибо. Сам учусь на 3Д-артиста
@DragonDrugOn3 жыл бұрын
Да нужны, особенно если хочется делать! Такого контента нет больше.
@bzikarius3 жыл бұрын
За фриланс плюсую. Биржи фриланса сдохли и опустились на уровень «плати дофига, чтобы работать и получи худших заказчиков». И Апворк отличается особой жадностью.
@RingaSilver3 жыл бұрын
Насчёт апворка особо согласна. Пришлось уйти оттуда, после поднятия ими процента сбора с заказа. Но опыт полученный там, помог найти постоянную работу у себя в городе. )
@AlexandrCherednichenko3 жыл бұрын
Это если руки из жопы. Я сам на апворке много лет и успешно там работаю. 5% - совсем не много
@RingaSilver3 жыл бұрын
@@AlexandrCherednichenko 5% там только при суммах от 10k от одного клиента. С основной массы заказов они забирают 20%.
@AlexandrCherednichenko3 жыл бұрын
@@RingaSilver Ну так надо делать больше 10k ) Если быть точнее, "20% for the first $500 you bill your client across all contracts with them. 10% for total billings with your client between $500.01 and $10,000. 5% for total billings with your client that exceed $10,000." Таким образом, 20% это для уж совсем какой-то халтуры. Кроме того, эти проценты насчитываются за всю историю с конкретным клиентом. Можно долго работать с одним заказчиком делая небольшие заказы и все равно быстро выйти на 5%. Дальше идут налоги - 6% на ИП по усн или патент, который еще больше экономит, если ты в месяц зарабатываешь больше 150к (что вообще легко) Теперь сравинваем с фуллтайм устройством в офис, где плюс-минус 30-40% уже заложено в налоги (что в России, что в EU/US).
@bzikarius3 жыл бұрын
@@AlexandrCherednichenko для спеца 5% не много, для новичка, желающего вкатиться 20% - ограничение на вкатывание. Помимо этого они сделали платные тикеты. Или уже отменили?
@besha133 жыл бұрын
Лёха получасовые ролики МЕГА! Чем дольше - тем лучше)))) Как будто видеоманию за 2010 год пересматриваю)
@IskanderThe3 жыл бұрын
Спасибо за видео! А можете рассказать, какие именно специалисты сейчас наиболее востребованы в геймдеве, особенно в России? А то всё про моделлеров, да про художников)
@Setalos3 жыл бұрын
Любой хороший специалист, как творческие, так и технические. Отталкивайся от того что тебе приятнее делать, может кат-сцены делать, а может программировать игровые механики. В России тяжело сценаристам и геймдизайнерам, потому что у нас клепают пока одни мобилки.
@RingaSilver3 жыл бұрын
@@Setalos А мне нравится, когда в мобилках есть сюжет. Только вот таких игр почему-то мало делают. Может из-за нехватки хороших сценаристов?
@Setalos3 жыл бұрын
@@RingaSilver Они просто денег не так много приносят. Сценаристов чаще берут на всякие 3 в ряд, чтобы игру текстом наполнять. Есть интерактивные истории которые приносят деньги, но это типо клуба романтики, такое не все любят писать, как я понимаю) Всем хочется эпика, или ведьмака, а в итоге на выбор 3 в ряд, либо любовные истории для девочек, такие дела.
@RingaSilver3 жыл бұрын
@@Setalos Я видела несколько успешных интерактивных книг в стиле апокалипсиса - такое мальчикам-сценаристам должно нравиться больше ) Но вы правы, все хотят сразу в крутые проекты, забывая, что дорога в тысячу шагов начинается с первого )
@ДамирД-р5х3 жыл бұрын
Актуальная тема! Понятно Алексей все объяснил кто чего то не знал! И плюс дает надежду именно начинающим разработчикам, что не все так страшно и опасно, но и не просто! Спасибо большоЕ!
@kitty22fight403 жыл бұрын
Вася Пупкин: "Ну да, ну да, пошёл я нахер")
@kitty22fight403 жыл бұрын
@Андрей Крав я целых 10сек думал что ты имел ввиду. Ну да ладно. Если что, Пупкин-это Вася из примера к видео. Казалось бы, причем тут налоги, если человек Андрей.
@felixalmakaev88263 жыл бұрын
@@kitty22fight40 кремлеботы не дремлют. На таких порталах их много ибо можно детям мозг промывать
@stalkerozon70113 жыл бұрын
Я очень давно ждал такое видео. Пожалуйста, сделайте продолжение. Очень интересно.
@Rodogor_Hoenhaym3 жыл бұрын
и вот какой вопрос: финал ролика перечёркивает всё ранее сказанное или ещё нет? начинающему ещё не специалисту всё ещё имеет смысл идти в 3Д или уже нет и можно сразу затачиваться на индюшатину в UE 5 и делать не отдельные модели, а какие-то сцены или вроде того?
@RoBot13373 жыл бұрын
Создатели "инди-игр" это невротики, забитые и глубоко несчастные люди. И при этом лишь единицы добиваются иллюзорного успеха. Сотни тысяч других, так и продолжают стагнировать в безвестности. ¯\_(ツ)_/¯
@Rodogor_Hoenhaym3 жыл бұрын
@@RoBot1337 может невротики, может невпопики, вам виднее, а вопрос готовиться ли к производству 3Д-моделей или кат-сцен из этих моделей которые сделают и без тебя, это вопрос открытый...
@RoBot13373 жыл бұрын
@@Rodogor_Hoenhaym Ответ вполне очевиден: Ищи востребованную рабочую специальность. И прекращай маяться этой 3D-ерундой.)
@Rodogor_Hoenhaym3 жыл бұрын
@@RoBot1337 а можете привести список востребованных специальностей которые не устареют через полгода? и если вы называете "вот это" 3D-ерундой, то наверное вы юрист или банкир и получаете 2k $$, в отличии от меня...
@RoBot13373 жыл бұрын
@@Rodogor_Hoenhaym Сварщик, каменщик, кафельщик, сантехник. Ну или персонально для тебя "летсплещик.") Тоже с видео-игрушками связано.)))
@emmanuelle88773 жыл бұрын
Дааа, больше длинных видео! Особенно про геймдев, очень полезно и интересно!
@Stalmation3 жыл бұрын
режим зануда ON: "Substance Painter" а не POinter kzbin.info/www/bejne/kKTMlaeMosp5g5I режим зануда OFF:
@HukoJlac13 жыл бұрын
тоже по ушам ударило но перед тем как исправить был уверен что уже исправили=))) и я не ошибся=)))
@romand653 жыл бұрын
та же херня )
@Sibinweb3 жыл бұрын
Очень интересное видео! Про закулисье игровой индустрии знаем очень мало: художники, музыканты, сценаристы... и прочий креативный народ лично мне почти неизвестен. Хотелось бы знать современных классиков-геймеров)
@n.e.o.n14593 жыл бұрын
Всё это конечно очень интересно, но как же хочется узнать что-то новое об Atomic Heart от вас.
@Assurtienhot3 жыл бұрын
спасибо)) Алексей благодаря вам всё больше и больше хочется работать в геймдеве
@АртемБугаго3 жыл бұрын
Доброе утро.
@MakarenkOFF3 жыл бұрын
Доброе ;)
@pokusaika61163 жыл бұрын
Шикарно! Учусь на 3д моделера и твое видео было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо за актуальную и полезную инфу. Ждем 2 часть :D
@romull3 жыл бұрын
Блин.. нужно конечно!! Супер информативный ролик лично для меня получился. К тому же источники на которые ссылались, были ребята из индустрии. Не все о своем рабочем опыте пишут мемуары в сети... А тут почти из первых уст! Зачётный выпуск!
@v4dya-tv3 жыл бұрын
Очень круто и подробно. Спасибо Алексей. Жду вторую часть! Сам учусь на Motion designerа.
@jojojokerito3 жыл бұрын
Забыл название, но помню нвидиа выкатила графический редактор с нейросетью, который из пары мазков делал детальные и красивые картинки. Так что для плоской картинки заветная кнопка "сделать красиво" уже есть, осталось подождать 3D
@vgernet86943 жыл бұрын
Раз такое и хочется делать - делайте! С удовольствием смотрится и хочется еще)
@S1yGus3 жыл бұрын
Ждем больше видео про геймдев! Очень интересно, на самом деле!
@phedack_00743 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@Turec5113 жыл бұрын
Сам в индустрии работаю, подписываюсь под каждым словом! Спасибо Алексей за качественную а главное компетентную инфу!
@user-Kirill__Parshin3 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо за проделанную работу, Алексей 👍насчёт такого формата, лично я обожают слушать о внутренней кухне игровой индустрии, а также о её будущем😁 так что, пожалуйста, продолжайте 😉
@PogostHPR3 жыл бұрын
Нужны такие видео!
@deadpoolbr03 жыл бұрын
Жду вторую часть, такие видео нужны, пилите пилите, не останавливайтесь)
@Yarill6663 жыл бұрын
Я люблю подробные разборы, с углублением в нюансы индустрии. Самому мне уже поздновато думать о карьере геймдева, но мне интересно, чем живёт отрасль. Спасибо за то, что обозначаешь рекламу, и отдельное спасибо, за то, что время окончания интеграции указал 👍
@Ortastal3 жыл бұрын
Безумно инетерсное видео получилось, приятно было смотреть. Но всё же, из видео создается впечатление, что в России только отдельные люди аутсорсят. Упоминули Сайбер, но вот про Сперасфот, которая уже много раз упоминалась в курсах XYZ, ни слова. А вот зря. Ибо ребята работали над очень крупными тайтлами типа Rainbow Six Siege, последние 3 части Assassins Creed, Dragon Age Инквизия, Battlefront, Mass Effect и прочие, а так же запили Ремастер 3го Saint Row. Это довольно не плохая компания аутсорсер в России. Странно, что про неё ни слова. Других студий, занимающихся столькими вещами в плане разработки сразу (моделинг, 2д арт, анимация, тех арт, проггинг и тд и тп), за исключением Сайбер, не слышал. Поэтому и удивился, что про них ни слова :D
@irisi03 жыл бұрын
В детстве с удовольствием читал Игроманию, сейчас с удовольствием смотрю и вдохновляюсь такими видео. Огромное спасибо! Ну и хочется конечно побольше подобных игровых разборов)
@АлексейБурак-д7в3 жыл бұрын
Нужны! Очень интересно, хоть я вообще из другой специальности)
@РаминИбрагимов-ь8п3 жыл бұрын
Алексей, хороший материал и послушать, и узнать, и подумать. Всегда радуете своими новыми выходами на канале. Молодцы. Жду новых материалов по данной тематике.
@it.ZOMBIE3 жыл бұрын
Очень жду следующий ролик. Конечно нужны такие ролики! Всегда ставлю лайк авансомXD
@progressive_agriculture3 жыл бұрын
Интересно! Снимай еще. Будем смотреть! Ждем с нетерпением!
@olegkoskin3 жыл бұрын
Отличная тема! Жду следующих частей. Побольше бы таких видео, а то мы как игроки только финальный результат видем .
@ВладБалобанов-й6н3 жыл бұрын
Вот я уже сколько смотрю видео Алексея, у него задник не меняется, сам он не меняется, постоянно в одной одежде, и причёска у него тоже никогда не меняется. Телом он почти не шевелит, шевелятся только руки и лицо. И вот посмотрев это видео, где были примеры создания анимации, я пришёл к вопросу: А что если, Алексей - это всего-лишь 3D-анимация, а текст зачитывает ИИ?
@vlad5kd1753 жыл бұрын
Нереально интересно смотреть на этом канале видео про индустрию изнутри. Раньше игры казались какой-то магией, а сейчас понимаешь как все устроено и чувствуешь себя волшебником. Хотелось бы чтобы было больше таких бородатых дядек, которые бы рассказывали про космос, медицину, физику, химию, психологию и вообще про любую науку. Благодаря таким как вы, Алексей, желание учиться, развиваться и изучать что-то новое очень сильно возрастает. Спасибо.
@phedack_00743 жыл бұрын
на сегодняшний день 99% игр - ПОЛНОЕ ГАВНО! не хочу долго нудно описывать почему, скажу лишь одно - ЭТО ПОЛНЫЙ ПРИМИТИВИЗМ физики механик и ИИ. ГРАФОН уехал от этой херни лет на сто! Остальное осталось как в старые недобрые времена нулевых! По-моему можно на пальцах руки пересчитать игры корректно отображающие физику взаимодействия веса-массы-инерции-гравитации персонажа. Да, это фантастические персы! но если у вас маленькая девочка херачит всех мечом 2 метра длиной и весом как она сама и притом со скоростью вентилятора - это не фэнтези, это хуйня, шлак и халява игроделов. Так не бывает даже в фантастике. В такое гавно не хочется играть от слова вообще! ПРИМЕР -ВЕДЬМАК 3. КЛЁВЫЙ ГРАФОН, ГАВНО ИГРА!
@arturartrtr70743 жыл бұрын
Вот это тайминги, Алексей) 3D-Artist, 3 Годика. Как раз на этой неделе начал поиски новой работы после смены направленности у старой команды
@alexstrugales42073 жыл бұрын
Очень интересно Алексей! Жду продолжения этой темы Большое СПАСИБО за Ваш труд!
@10Ronaldinho80best3 жыл бұрын
Два раза пересматривал видео, потому что в некоторые нюансы не сразу въехал... Но тема безумно интересная и, в массе своей, не раскрытая! Спасибо!
@Pavel_Mar3 жыл бұрын
Планирую сам попасть в геймдев через год-два, и видео очень сильно помогло! Спасибо за контент)
@Rey-813 жыл бұрын
Хорошая тема Алексей! В геймдеве работать нет желания, но узнавать про это очень интересно
@sergeypyatin39583 жыл бұрын
Очень хотелось бы побольше подобных видеороликов о закулисье игровой индустрии. 27 минут пролетели, как одно мгновение.
@MadCrazy03 жыл бұрын
Вас очень приятно слушать, и время пролетает просто незаметно. Я даже удивился, что видео так быстро закончилось, а потом понял, что прошло почти полчаса. По поводу клавы: сам пользуюсь Alloy FPS. Клава приятная, прям ненарадуюсь. Как-то вылил на неё стакан сока, промыл спиртом немного, и полёт нормальный, всё хорошо, только смазка на некоторых клавишах того, и теперь они со щелчком. Щелчок кстати приятный.
@MrTREN3 жыл бұрын
Огонь. Выпуск достойный внимания. Очень ждем вторую часть целой командой! Спасибо, лайк, подписка!
@dkletto25933 жыл бұрын
Алексей, очень ждем вторую часть видео! Спасибо за контент!
@dmitrygezha78493 жыл бұрын
Алексей, пожалуйста, больше таких хардкорных сложных технических видео. Мне, как джуниор-программисту было бы интересно про программирование и игровые движки, спасибо.