Очень подробный разбор не только самой графики игры, но и персонажей (в особенности Кратоса). Хвалю
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо
@izindik2 жыл бұрын
Посмотрел несколько видео, а уже потом увидел как непростительно мало подписчиков у канала. Видео огонь. Желаю скорейшего развития)
@Maksim_Strikatov2 жыл бұрын
Крутое видео, давно ждал технический разбор этой игры)
@gabenstimovitch96532 жыл бұрын
Как всегда шикарный ролик. Спасибо вам. Ждем новые видео.
@НикитаКот-и8э2 жыл бұрын
Спасибо за видео и анализ, смотрю сейчас с удовольствием :)
@GodRay2 жыл бұрын
Приятного просмотра
@unknownssss2 жыл бұрын
Спасибо за разбор, отлично сделал, было интересно
@stareczamor1272 жыл бұрын
Видос кайф, автор лучший, жаль подобного контента не много, тем более понятного. Спасибо, жду обзор рагнарека
@An_Xat2 жыл бұрын
Посмотрел на одном дыхании, спасибо) Люблю такие спокойные обзоры графики, где идут разные сравнения её качества между платформами или уровнями) Кстати, насчёт отражений есть вопрос. Вот есть же в формировании освещения и теней разные "костыли" для реализма, вроде SSAO или проблески сквозь туман. Фиксит ли это всё рейтресинг, или же мне надо будет всё равно врубать, например, SSAO для теней у основания объектов вместе с ним?
@GodRay2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Насчёт вопроса - зависит конечно от реализации рейтрейсинга, но как правило оно всё фиксит)
@kitajskijmost2 жыл бұрын
Ну хоть, что то хорошее, в это не спокойное время суток!
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Постоянно глаза болели от cube map отражений в лужах (даже помню где то в альфхейме на колонне кубмапа из-за параллакса тянулась как резина, толи баг, толи фича, вообщем ртх нужен
@Happyworld-t1k2 жыл бұрын
Видео супер!качество на высоте!
@your_freedom2 жыл бұрын
Напонило как ваномас пытался обзоры на графику делать. Правда знал он только два слова: текстуры и полигоны )
@Vajimka_mamontova8 ай бұрын
Слушай а у тебя есть на канале разбор графики кратоса в том смысле как ее настроить (типо как ты настроил атомик) различий нету а вот фпс вырос.
@samplistic2 жыл бұрын
Хороший разбор
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
Ссылки в описании
@GodRay2 жыл бұрын
И описания в ссылке
@Digital_Laboratory_Live2 жыл бұрын
@@GodRay а ссылка в яйце
@СамыйКрасивый-ь5ч Жыл бұрын
В God Of War Непрямое освещение заранее просчитано и запечатано в текстуру.Там ведь нет динамической смены дня и ночи.Только по сюжету.По этому он не так требователен к железу.
@ps5games8212 жыл бұрын
Топовый ролик
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Кстати у меня еще проблема была, вообщем ssr при любом режиме dlss был пиксельным при движении
@Youtube-govno Жыл бұрын
Где ты там подсвечивание сосудов видел я хз..)) Такого еще в играх не делали! Максимум это реалистичное просвечивание ужных раковин при определенном ракурсе камеры на свету.
@tonyb53122 жыл бұрын
Кратос похож на Марата Колиева на максималках
@wezer11652 жыл бұрын
Нормально, попробуй разобрать Dark Souls 2, там отражения - полная противоположность SSR. Я не могу найти информацию об этом😅
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Ага, особенно на локации с боссом сером алонон, где пол вообще все отражал
@wezer11652 жыл бұрын
@@mcfulllalca9830 не, я про локу там где солнце и море, там отражения странные.
@nirmanych2 жыл бұрын
@@wezer1165 Маджула?
@wezer11652 жыл бұрын
@@nirmanych именно
@uselence2 жыл бұрын
арморд кор бы еще вспомнил
@techer6374 Жыл бұрын
Будет ли обзор на Хогвард Легаси! Игра очень странно выглядит!
@GodRay Жыл бұрын
Может когда-нибудь потом. Игры у меня нету, но и по железу может не потянуть
@techer6374 Жыл бұрын
@@GodRay А если бы кто-то заданатил бы тебе косарик - сделал бы обзор? Тема хайповая, надо залетать с ноги! На крайняк попросить некоторых блогеров/стримеров видео фрагменты и всё!
@GodRay Жыл бұрын
@@techer6374 что бы сделать обзор, мне нужно самому запустить игру, пройти, всё осмотреть и уже подытожить всё увиденное. Иначе никак
@ИванКазьмин-ю4э2 жыл бұрын
Кажется что уж очень мало просмотров и комментов, это из-за того что людям сейчас не до развоекательного контента или санкции какие-то на ру сегмент?
@GodRay2 жыл бұрын
Да действительно, сейчас многим не до разборов графики
@hanswithaskulloncap97555 сағат бұрын
Мне не прям уж зашел. Ну на 7/10, не больше. Но не буду описывать все претензии, не так важно) Касательно графики, я чуть от смеха не умер, когда первый раз зашел на гору и увидел очень лажовый ПНГ во весь экран) это не критично, но мне было смешно просто) Тот же ДС3 в этом плане лучше справился, в моменте с Иритиллом)
@artkuzebay2 жыл бұрын
Вот, что мне сразу бросилось в этой игре - кубические отражения! Они реально выглядят убого. Особенно учитывая, что она победила у RDR2 в игре года. Не справедливо вообще. В RDR2 таких косяков нет. Там кубмапы разве что на стеклах магазинов можно увидеть.
@mycroft74282 жыл бұрын
Мне альфхейм больше всего понравился. Причем если до этой локации я играл на высоком качестве теней, и поставил настройки, которые рекомендовали Digital Foundry. То тут я заметил подвох с тенями, и убавил дальность отрисовки и отражений, чтобы включить максимальные тени. А вот FSR я использовать не стал. Т.к в 4К даже при Ultra качестве картинки сильно хуже. Да и ввиду того что игра старенькая(маленькие коридорные локации, да и объектов на них тоже мало по современным меркам), и не шибко графонистая для конца 2021 года, можно просто убавить качество рендера на 5-10%. Чем ставить FSR Ultra, который порежет его при 4К аж до 2900 пикселей по горизонтали. А вот DLSS уже другое дело. Думаю за счет него можно и 8К включить, и получить просто невероятную чёткость и мягкость картинки. Т.к местами игре не хватает даже 4К. Жаль сама игра очень быстро приедается ввиду простенького геймплея и сюжета, который подаётся в час по чайной ложке, а локаций мало, и много бэктрэкинга. Дропнул на предпоследней главе. Как всегда, сони бои и журналюги накрутили оценок. Игра в лучшем случае на 6/10, но никак ни на 10/10, и уж точно не игра поколения. Последний резик, хоть и сделан за три копейки, по сравнению с GOW, и то интересней играется. Хоть и игра тоже сильно проседаёт под конец, когда мы доходим до фабрики духоты. Но за то эпилог бодрый.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
В последнем презике ещё больше бэктрекинга и нелепых условностей, где, например, чтобы забраться во двор, нужно в одном конце достать яйцо дракона и вставить его в очко каменному дракону на другом конце карты, вместо того, чтоб просто, блеать, перелезть чёртов забор высотой в полтора метра... да возле него даже лавочка есть. А эпилог так и вовсе добивает графоном из начала нулевых.
@mycroft74282 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Не помню такого. В RE8 достаточно простые загадки, чтобы просто пройти игру. Это в RE2 Remake надо было голову сломать. Но за это фанаты её и любили. И я не из их числа. Мне больше бодрый и линейный RE3 Remake зашёл. Бэктрекинга в RE8 гораздо меньше, при том что обычно за тобой кто нибудь охотится. Не говоря уже об качестве проработки этих локаций и их логике. К тому же мы постоянно узнаем что-то новоё о мире и его обитателях. В GOW это по сути коридоры, которые переходят в постоянные аренки, в духе нулевых. Но учитывая простенькую боёвку, это быстро приедается. Сам мир картонный. Атмосфера буквально после нескольких часов становиться на нуле. На мой взгляд им нужно было либо больше денег вбухать, и нарисовать больше интересных локаций, больше боссов, которых тут по пальцам одной руки можно пересчитать, больше обычных врагов, сделать больше катсцен, больше диалогов и повествования. Что она была именно интересным линейным приключением, а не слабым рогаликом. Либо сделать игру раза в 2 короче. Потому что после альфхейма ну прям скукота начинается. Т.к боёвка боёвка хоть и красивая, но т.к не обладает глубиной, не вывозит в долгую. И каждый раз чтобы получить крупицу сюжета тебе нужно пробегать коридор, решать простенькую головоломку, затем сражение на арене, крупица сюжета, бэктрекинг, и всё по новой.
@ФилиппХолмогоров-ч2г2 жыл бұрын
@@mycroft7428 там и правда нужно было в какой-то двор залезть, для чего хер знает откуда ключик надо было достать. Изза такой логики можно себе логику свихнуть и в прямом смысле стать дауном в реальном мире, как и предрекали дурочки в телевизоре. А касательно GoW всё так. кроме скучной косолапой боёвки и ублюдочного платформинга с бэктрекингом стоит упомянуть ещё ваншотящих высокоуровневых мобов, за которых нужно бить голове и рукам тех, кто это придумал. Да и вообще в эту игру нужно играть на самой лёгкой сложности - чтоб хоть немного ощутить себя тем самым Кратосом из шедевральной старой трилогии. Все эти попенворлды больше ограничений накладывают, нежели свободы.
@mycroft74282 жыл бұрын
@@ФилиппХолмогоров-ч2г про лёгкую сложность, в точку. Начал игру на пред последней сложности, и не видел половинных добиваний и сочных ударов. А боёвка превратилась в заклинивание. Но я быстро понял свою ошибку, и изменил на минимальную. Благо игра это позволяет, и заново проходить не нужно.
@mk53429 ай бұрын
так без семечек здесь не обойтись и компотика.
@ВладимирСурков-ъ9з Жыл бұрын
играя в God of War я конечно оценил качество графики, но играя не замечаешь многих моментов. Особенно был удивлен про красные уши.
@hzûqâyâ2 жыл бұрын
главный хаб запомнился, очень красивый, бое́вка вроде бы и хороша но разнообразие противников и босов никакое, не смотря на крутые модели врагов, эльфы афигенные. Вобщем снёс нафиг, увидев очередного одинакового босса с бревном. и разбивание/открытие ящиков с лутов, через некоторое время начинает раздражать. Дизайн локаций примитивнейший, небольшой аппендицит и ящик с лутом, лесенка на камне и снова лут. Насколько же интересно попробовать достать лут в Дарк Соулсе, совсем другой геймплей получается изменяя немного подход, а затраты ресурсов почти одинаковые. При всей красоте и динамичности, оказалось 🤷
@tao3092 жыл бұрын
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
@sergeireznov7202 жыл бұрын
Только не 18 апреля, а 20.
@GodRay2 жыл бұрын
Откуда я вообще взял 18 апреля...
@АндрейСавченко-ь3щ2 жыл бұрын
а rtx нету в ней что ли?
@Азамат-х3й2 жыл бұрын
На пк не знаю но на пс4 версии не могло быть ртх по техническим причинам, и когда ишру разрабатывали и в помине не было такой технологии
@GodRay2 жыл бұрын
нету
@tonyb53122 жыл бұрын
У игры один минус - Кратос бегает с каким то песдюком, а мог бегать с сисястой бабой.
@DIGITAL_LABORATORY.2 жыл бұрын
Капец коментов нет ;(
@GodRay2 жыл бұрын
Вообще умерло всё
@Zzuiho2 жыл бұрын
Харош
@sergtrav2 жыл бұрын
Мыло, коридоры и невероятные системные требования - отличная игра, обзорщики не дадут соврать.
@Viktor_VVT-I2 жыл бұрын
По сравнению с God of War 3 этот God of war говно
@wezer11652 жыл бұрын
Ну, это теперь фактически разные игры, кому-то зайдут механики GoW3, а кому-то это GoWno😅