엘든링 화면에 스텔라블레이드OST 니코니코♡ 금쪽이 배경음악 들으니 새롭네요 영상 재미있게 잘봤어요^^
@dongyeonyoo4630Ай бұрын
영상보구 브금듣고 스텔라하러갑뉘다..ㅎ
@CaerulaBАй бұрын
솔직히 DLC의 문제점은 피로도높은 맵 구성과 거기서나오는 그림자나무 파밍의 어려움. 어느 지역을 먼저가야할지 갈피가 안잡히는 구조. 그림자나무 파밍이 자연스럽게 이루어지지않아 목적의식을 갖기 어려운점 등의 레벨디자인문제지 사실 개발사말대로 막상 DLC레벨이 높아지고나서는 생각보다 쾌적했습니다. 실제 정말 보스난이도가 DLC에서 미쳐돌아가느냐 하면 그것도 아닌거같은게 온갖 스트리머들이 지금 엘든링을하지만 말레니아 할땐 50시간 넘기며 잡는 스트리머들도 흔했는데 지금은 아무리오래걸려도 20시간은 안넘기고 대게 4~5시간이면 클리어하더군요. 대중성을 찾는다는것 좋지만 그 성향이 강해지면 게임의 특색을 잃는것도 사실입니다. 저는 추후 패치의 방향성이 좀더 자연스러운 레벨디자인과 DLC 진입시의 확실한 목적의식, 그에따른 지금보단 더 나은 루트 선택의 직관성, 그림자나무파편 파밍의 시간완화등 사실 유저편의성 측면의 패치가 이루어지는것이 더 엘든링에 맞는 사후패치라봅니다. 그냥 깡으로 스탯더 주고, 보스너프하고, 이런건 길게봤을때 과연 정말 맞는 방향성일까 하고 생각이들어요. 이영상은 솔직히 너무 무슨 소울 망령제외하면 지금 다 거지같이생각했고 그림자나무파편 파밍하라한게 말도안되는 오만한 발언이다 이런식의 포인트에 강력하게 중점을둔것같아 살짝 편파적이라 느껴지는감도 없잖아 있긴하네요. 당장 레딧에도 일단 그림자나무를 다먹어봐라, 당장문제는 먹는 과정이지 먹지않아도 잡을수있게 만드는게 중요한게아니다 등의 의견도 많았습니다.
@CaerulaBАй бұрын
@@user-rf1go1wy6w 궁금해서 이후 라이브도 잠시봤는데 수시로 스텔라 찬양하더라구요. 솔직히 스블 그정돈아닌데..ㅋㅋ 전투도 화려하고 쾌감은있지만 깊이가 부족하고 스토리랑 캐릭터설정, 게임 진행, 이런건 죄다 개별론데. 뭐 봐줄만한건 그래픽인데 그걸로 걔네가 보여주고싶은게 여캐밖에 더있나요. 까려면 스블이 훨씬 못났는데 말하는게 편파적이긴 하더군요
@peachblackstudioАй бұрын
솔직히 보스전은 얼마든지 OK. 보스전 앞에 쐐기나 축복 놔둬서 충분히 괜찮았음. 이세팅 저세팅 해보면서 새롭게 적응해보는 재미도 좋았고 보스들 패턴에 감탄하기도 하고 욕도하고 너무너무 좋았음. 근데 씨브르르럴 엘리트몹 배치와 맵구조는 용서가 안됨. 존나짜증나서 결국 봉인했던 빌드 다시 꺼내오고 다 민다음 보스는 다른세팅으로 트라이하고 길은 거지같이 짜놔서 스트레스 오지는데 아무 정보도 없이 npc스토리 죄다 박살내는 분기를 '초반부'에 갈 수 있는 지역에다 박아놓은건 도무지..... 메스메르를 3번째 보스로 만났다고 씨부럴 생각보다 정직해서 금방 잡긴했는데 그게문제가 아니고 이거 분기잖아.... 스토리 죄다 날려먹어서 또 회차해야해 아...
@user-wx1qi9dk7pАй бұрын
금쪽이 노래 나오니까 스텔라 블레이드 금쪽이한번 더 잡으러가야겠다..
@jwk5077Ай бұрын
스텔라블레이드 하다 넘어와서 키 잘못누른다는거 너무 공감ㅋㅋ 공격 버튼인줄 알고 계속 물약 빨고 뛰는 버튼인줄 알고 눌렀다가 기어다니고 있고ㅡㅡ
@sukhozzimАй бұрын
엘든링 화면에 코스타 니코니코~ 웰케 찰떡임?
@user-us2ng4pb4wАй бұрын
다회차 유저는 DLC 비추입니다. 현 체력 70 풀강 20 본편 13회차 dlc2회차입니다. 방어력 한계와 적 깅인도, 레이저 4방, 땅에서 나오는 쉴 틈 없는 빛 3방, 파워레인저 연출, 풀강 20까지 찍었는데도 잡몹 잡기 한 방에 죽음 깰 수는 있어도 진짜 기분 더러움 그리고 재미도 없음 그냥 노가다 유비식 오픈월드 가깝고 지루함
@lgkyumableАй бұрын
한번더 너프되면 그때나 해야겠어요 -똥손이...-
@user-lp3wf8it5pАй бұрын
지금 당장 하지 않으면 당신은 '진정한 엘든링 DLC'를 할 수 없습니다
@UNG2ABUJIАй бұрын
저는 재밌게하고 있습니다. 다만 확실히 턴제기반의 게임이란걸 무시한 무지성 공격(보스 연속기)와 영체의 사용을 기분나쁜식으로 막아놓은점 등등은 분명 현명하지 못한 프롬의 선택이라고봅니다. 그리고 진짜 별 의미없어보이는 그 해바라기 대가리 3페이즈 ... 그냥 짜증만났습니다. 그외엔 재밌게 즐겼네요. 메스메르는 3트해봤는데 엄두가 안나서 다른데 더 돌고있습니다 ㅎㅎ
@KCHM00Ай бұрын
보스들 구르기 캐치 패턴은 그래 그럴수있어 그런데 계속 내턴내턴내턴 초딩 패턴과 화려한 기술이면 프레임 떨어지는건 기본, 거기에 넓은 지역 탐험을 즐기는 저 포함한 유저들에게는 진짜 치명적 인게 맵만 넓지 생각했던 던전 이나 숨겨진 아이템? 넓은 맵만 돌고돌다 지칩니다. 새로운 아이템 찾는 두근거림? 하... DLC는 정말 넓은 맵을 활용을 못한걸 보여주는게 겨우 찾은 아이템 먹을때마다 근처 메세지들 보면 "역시...배설물인가..."이딴 메세지 수백번 본거같고 보스방에도 당연하듯이 있고, 하지만 제일 짜증나고 불쾌했던건 "지도 길찾기" 이건 진짜...하...
@smallmoonbeautiful5248Ай бұрын
영상은 엘든링이나 브금은 스블이었다~!
@user-bp6ik7yl5bАй бұрын
프롬은 항상 그래왔지...완강한 극악의 난이도와 지독한 유저들의 끈기..그리고 결국 굴복하는 프롬...항상 그래왔지.이번에도 그럴거라 예상했다
@hdiron3323Ай бұрын
걍 개발사 맘대로 하게 좀 냅둬라 욕먹어도 우직하게 해와서 지금 프롬이 있는건데 자본주의에 희석당해서 그저 그런 회사로 가기보다 프롬 특유의 고집을 보고싶음. 내가 영체 마법 안쓰고 다 해오다가 이번dlc는 포기하고 영체랑 npc 소환하니까 걍 되더만 천만카피 넘기고 개나소나 하니까 또 이래라 저래라 잔소리 시작하네
@user-ve2ey9pr4uАй бұрын
근데 저도 망자로써 난이도 내려야한다고 생각해요 왜냐면 너무 어려우면 변태(?)플레이가 힘들잖아요 닥소 8회차할때 솔직히 게일은 s급 무기들 제외 다른 무기로 너무 많이 때려야 죽어요....... 현재 기존 망자들이 최적의 플레이로만 2시간만에 클리어가 가능할정도면 문제 많은 겁니다. 아니면 고일수록 쉽게 깰수 있도록 만들던가(미디르처럼) 연말쯤에나 플레이할 생각인데 닥소3만큼 난이도 였음 좋겠네요 dlc가 너무 어려우면 회차진행도 어려울거고 ㅠㅜ
@user-up7nf2be9kАй бұрын
레이븐 브금은 진짜 너무좋다..
@user-to7he3gh3gАй бұрын
확실히 엘든링은 잼있고 도전 정신이 생기는데 좀 "내가 때리는 타이밍을 주라"는 것이지 딜 너프도 해주고 1방 죽는 게 그렇죠
@user-cm2wy3rt5cАй бұрын
엘든링은 게임 개발자 마음대로 공격 패턴 만들어서 그냥 계속 죽어가면서 패턴 외우는 게임이지. 그냥 시간낭비에 스트레스 받다가 간신히 깨면 도파민 분출로 자기 만족하는 게임. 근데 이번 DLC는 개발자 마음대로 상식적인,대중적인 이해도를 벗어나 주관적인 패턴이 너무 세게 들어감
@user-cm2wy3rt5cАй бұрын
@@user-rf1go1wy6w 대가리가 골통인가? 불만과 욕먹는 이유에 대해서 이야기 하는데 판매량하고 평점이 왜 나오는지.
@sheout129718 күн бұрын
프롬겜은 엘든링 본편부터 좀 맘에 안 드는 부분이 많은게, 첫번째로 오픈월드 방식을 고수한다고 맵만 그냥 더럽게 넓게 만들고 밀도가 없음. 그냥 아이템 주워먹는다고 하루종일 말만 타고 의미없는 동선도 굉장히 많음. 두번째로 뇌절패턴이 너무 많아짐. 얼마나 어렵든 상관없고 그게 매력이라고 생각하는데 집채만한 보스몹들이 좁은 맵에서 날아다니면서 바짝 붙으면 앞이 안 보임. 이건 자체적인 난이도랑 상관없는 불쾌함임. 세번째로 전회나 마술 의존도가 높아짐. 무지성사기 전회,마술로 뇌절패턴 무시하고 싸우라는 듯함. 전작이 냉병기 시대였다면 이젠 열병기로 넘어와서 너도나도 싸움실력이랑 상관없이 방아쇠만 당기면 죽는 느낌. 더불어 이펙트도 너무 화려해서 시야를 가림. 구르기 패리나 점프 같은 담백한 방식을 더 많이 사용하도록 유도하는게 낫다고 봄. 영체시스템이나 dlc가호시스템도 별로 맘에 안 듬. 영체 소환하고 가호올리면 못 깰 보스가 없는데 플레이어가 도망칠 길을 만들어 두고 그쪽으로 가라고 유도하는 느낌임. 대중성이 높아지면서 프롬 본래 길을 벗어나고 있는 듯한 요소중 하나. 하지만 이것들은 감당가능한 정도의 작은 단점임. 불쾌함과 불합리함은 데몬즈소울 시절부터 있었음. 프롬이 성공한 이유이기도 함. 게임이 맘에 안 들면 바꾸려 하지 말고 그냥 가서 환불하고 그 돈으로 맘에 드는 쉬운 겜 사서 하셈. 애꿎은 게임사 망치지 말고.
@SJ-kc3dnАй бұрын
pc 4090인데 가끔 꼲김..옵션 타협을해도 특정지역 끊김..
@user-yv6xg6mm6rАй бұрын
ㅋㅋㅋ엘든링 영상에 스블 브금 좋았어요.ㅋ엘든링 키가 스블 키랑 헷깔려서 고생 많이 한것도 공감 .약공 버튼 누르고 울약 빨고,달리기 누르고 기어가기ㅋㅋㅋ그리고 영상 끝에 레이븐 배경음악 감사요ㅋ스블 한판 하고 자야겠어요
@user-ij4uy2ju5dАй бұрын
시리즈가 거듭될수록 구평에서 전투기술이나 탈착가능한 전회까지 썻지만 보여줄수 있는 퍼포먼스에 한계가 오기 시작한거 같습니다 이제 세키로나 아머드코어같은 게임처럼 다크소울의 그림자를 벗어던질 게임을 보여줘야할듯
@lockybeanАй бұрын
개인적으로 엘든링 DLC 재밌고 갓겜이라고 생각합니다 본편을 영채 사기무기 안쓰고 클리아 할 장도의 실력이라면 DLC보스 모두 클리어 가능합니다
@couragedy89Ай бұрын
우리는 적당한 맵 여행과 적당한 기믹성 잡몹, 그리고 하드한 보스전을 재미로 프롬 게임을 즐겨왔지 만나는 몹마다 보스전을 치루려고 소울류를 즐겨온 것은 아니다…..
@botongmanxАй бұрын
배경음악 스텔라블레이드, 아주 바람직합니다.
@user-hx1us6un3cАй бұрын
DLC 나온다길래 1렙 캐릭 만들어서 다시 하고 있는 중인데, 1회차 막보 잡을 즈음이면 어떻게 DLC패치가 확 되려나 몰겄습니다
@sangwoon-Ай бұрын
그렇죠 게임은 즐거울려고 하는건데 게임 떄문에 스트레스 받는다면..그 게임이 과연 할 가치가 있을까 싶네요
@shk9836Ай бұрын
영상 마지막은 나도 하도 죽어서 개스텝으로 지나감
@LeemiTT_0424Ай бұрын
가호를 올리면 확실히 불쾌감이 조금 줄어들긴 하는데... 근데 그 조금 줄어드는것보다도 보스들 뿐만 아니라 잡몹들까지도 우리에게 주는 불쾌감이 도를 넘으니까...플레이하면서도 진짜 힘들었던거같아요 이번에 패치를 약속해준 만큼 잘 다듬어서 이런 부분들을 잘 줄여나갔으면 좋겠습니다
@@user-jj5zo2ne2p 메인을 제일 마지막에 밀고 가호 15에 영혼 재 7인가 수준에서도 많이 힘들더군요...마지막에도 가호 18강에 영혼 재 9강이지만 라단이 너무 아파서 백령 둘 부르고 셋이서 지문석 개미가시 콕콕이로 잡았습니다
@user-jj5zo2ne2pАй бұрын
@@LeemiTT_0424뭐 이번라단은 풀로 올려도 어렵죠
@user-fo2dm3ez6yАй бұрын
스콜라만 해도 원래 쉽다가 게임을 더 어렵게 만드는 방법이 있는건데 가호는 일단 어렵게 만들고 얻어야 쉬워지는 구조라서 반발이 심한 것이라 생각함 일단 난이도 기본 세팅을 가호 최대치인 상황이랑 비슷하게 해 놓고 도전과제라던가 뭔가 보상을 걸어놓고 가호를 오히려 디버프로 바꿨으면 상당히 평가가 괜찮았을거라 생각함. 나같이 해골밖에 안 남은 망자가 아닌 이상 꼴 패자의 가호가 기본적으로 필요한 유저가 많을리 없으니
@box78_boxАй бұрын
스텔라블레이드 하고 엘든링 하니 저절로 패링을 하려고 하다가 디짐 ㅠㅠ
@user-cm9pt2kg9cАй бұрын
세키로 고고
@GYUWONHANАй бұрын
닼소1, 2, 3모두 재밌게 하고 엔딩본 유저로서 보스난이도, 필드 몬스터 전부 괜찮습니다, 진짜 문제는 맵이에요 돌아다니기 너무 힘들고 npc들 전부 깨져버렸는데 정말 짜증납니다
@JuingYeoniАй бұрын
솔직히 뭐 정신나간 딜에 강인도 , 그림자나무파편이고 뭐고 나발이고 이런거 다떠나서 말이죠... 뭔가 있어보일거같이 해놓은 미켈라의 스토리는 예토전생 최면어플 근친이라는 별 거지같은 진행에 라미님의 이전 영상에도 나오는 나락은 진짜 개쓰레기같은 구성이었고 미야자키가 하는 말이라곤 우리겜은 아무나 하는게 아닌데~ 파편을 모으세요~ 같은 개소리나 하니까 더 화났었네요 디비전2때도 프레드릭이란놈이 게임자체의 문제가 있어서 지들도 방송키고 최고난이도도 못깨고 바닥기어다니던주제에 니들이 장비를 못맞춰서 그런거임 ㅋ 같은 소리하며 유저랑 기싸움이나 쳐하면서 개소리씨부리던거 생각나서 진짜 더 화났었네요 ... 솔직히 이번에 나무파편의 증가폭을 상승시키는것도 맘에 안들어요 , 그냥 나락같은 개쓰레기 구간을 좀 대폭 수정하든가 했으면 좋겠어요 .. 센의고성같은 즉사트랩이 2중으로 있어서 모르면 뒤져야지ㅋ 가 다시 돌아온것도 그러고 개인적으로 하면 할수록 로드오브폴른때 느꼈던 불쾌감만 다시 와닿아서 구매하고 2시간이 지나서 환불이 안되는게 너무 씁쓸했음...
@Night_OwletАй бұрын
@@JuingYeoni 제가 느꼈던 그대로 댓글 다셨네요..ㅋㅋㅋ 저도 스토리도 그렇고 특히나 나락 맵에서 똑같이 생긴 지형에 쥐만 수백마리 돌아다니고 배설물 뿐이고 이게 맞나 싶었는데 저만 그렇게 느낀 게 아니었군요
@user-yy3gn1ce8jАй бұрын
가서 옹발 형님이 1렙 그림자가호 0으로 라단 뚜드려패는거나 한번씩 보고오셔요.. 다들 라단 2페 불공정하다고 하는데 옹발 형님은 불쌍할 정도로 계속 패시더군요. 저같은 범부는 대방패에 대자검, 영체까지 쓰고 잡았지만 그 영상보면서 대리만족도 하고 과연 프롬 욕하는게 맞나 싶은 생각도 했어요. 그리고 맵 그지같다고 하시는분들... 기회 되시면 닼소2 dlc 벽밖의 설원 한번 가보시는게 좋을듯 합니다. 중간에 화톳불도 없어서 쌍호랭이 보스 못잡으면 그 지옥같은 시야 제로 상태의 눈보라 구간을 또 뛰어야 되는데.... 그리고 닼소3 dlc 고리의 도시도 처음 나왔을 때 지랄맞은 광역기로 모든 망자들의 멘탈을 부셔놨고 블본 dlc의 루드비히나 코스, 로렌스 이 3인방은 부모님의 안부를 물을 수 밖에 없는 통곡의 벽들이었습니다 ㅠ 원래 프롬 dlc는 항상 본편보다는 난이도가 훨씬 높았는데 엘든링이 워낙 많이 팔리다보니 신규 유입된 유저들이 고통을 호소하는 것 같은데, 대중화되는 과정이라 어쩔 수 없다 느끼면서도... 프롬 같은 고집 있는 회사마저 꺽이는 걸 보니 마음이 쓰리네요.
@user-cx9hr4no6wАй бұрын
자기들만의 게임인양 스콜라식 게임 논리에서 벗어나지 못한 망자들의 반발이 예상됩니다 ㅋㅋ
@user-zt5vm7vp6yАй бұрын
역시 dlc 받아만 놓고 어려워서 패치기다리며 방치하고 있었는데..존버가 답이였어
@digituslabs311023 күн бұрын
제가 본편을 클리어하고 2회차 시작을 선택했더니 축복이 전부 사라져버리더군요 유튜브로 최대한 빨리 모그까지 잡는 공략 영상이 잇길래 그대로 따라하다가 바레에게서 순혈기사훈장을 받는 그 순간 바레 "이걸 받으십..." 적이 갑자기 나타나서 바레를 한 방에 죽이더라구요 패드 집어던졌습니다 ㅎㅎㅎ
@finalfestival4673Ай бұрын
브금이 너무 좋으니....스텔라 블레이드 해보고 싶어지네요
@jhan5463Ай бұрын
코스타니코는 진리
@doridori200Ай бұрын
스토리는 개망해서 복구 불가지만... 다른 부분이라도 고쳐준다니... 좋다..
@user-vn5ji3lc8hАй бұрын
'라X'이 밉습니까? 슈퍼겁쟁이라면 이길 수 있습니다. 엘든링 라이프에서 단 한 번도 마법사 기믹을 버려본 적이 없었는데, 덕분에 초easy 빌드를 써보는군요.
@user-mx7fo6fq4fАй бұрын
저는 고오쓰정도의 난이도가 맞더라구요..ㅎ 잼있게 하구있네요..
@pime5166Ай бұрын
한참 잼있게 하고있었는데 난이도 너프되면 이젠 해법을 위만 도전 욕구도 없어지겠네 ... 솔직히 엘든링은 찐짜 쉬운게임인데. 죽어도 보스방 앞에서 바로 시작하는거 자체가 난이도 바닥으로 떨어뜨린거 아닌가 부담없이 트라이 한다는거 자체가 기존 소울류에서는 상상도 못하는 거였는데 이젠 심지어 밍밍하게 물까지 타버렸네
@user-vl5pg1zl8cАй бұрын
프롬같은 게임사가 많아야된다고 생각합니다 현게임시장은 너무도 썩었고 자기실리만 추구하고 눈 뻘것게 이익만 취하려 하는데 프롬 라리안같이 장인정신 똘똘뭉친 개발사는 드물고 손에 꼽히는데 조금만 본인기준에서 다르면 까내리기 바쁜 현실태를 보면 안타깝습니다
@elotlanc8270Ай бұрын
초반에 가호 저레벨일때 효율올려준거지 후반은 별반차이없을거에요아마 18강이면 예전 20강 이정도고.. 크게 기존게임틀에서 쉬워졌다고 느껴지지는않던데
@user-tw9bi6mv9xАй бұрын
방패 이쁘네요. 놋쇠지겨운데… 무슨 방패인가용?
@Ttoy_kАй бұрын
지문석의 방패용
@user-zz3bj5wu4rАй бұрын
개인적으로 정신없는 메스메르보스전에 니코브금 넣으면 잘어울릴듯ㅋㅋ
@user-yr2fi8pj7vАй бұрын
스블을 끊었다고 하기엔 브금이 스블이었던것이다.
@Joey_549Ай бұрын
레벨을 올려서 물리로 때리면 된다는 말을 공식에서 하고 앉았네....
@Korea_MosquitoАй бұрын
근데 진짜 가호레벨 올리고 안올리고가 차이가 크긴하더라 ㅋㅋ 15렙찍으니까 어..? 얘가 이렇게 안아팠나? 라고 느낌 ㅋㅋ
@user-qf9se2qp8cАй бұрын
그래도 이번작은 진짜 재미없다
@cch1763Ай бұрын
어려운건 좋은데 나도 때릴 시간을 줘야지
@user-iq6sx4ef9pАй бұрын
아.. 엿됬다 업뎃 하는 김에 난이도 때문에 일부러 사기로 만들어 놓은 무기나 전회, 마법/기도 시스템 이런 거 전부 너프되겠네..ㅠㅠ 아니 뭐 이게 맞긴한데.. 그래도 난 아직 제대로 써보지도 못했는데 힝..
@user-tl6ox8cl2eАй бұрын
일주일만 참으면 될 것을.. 지금 유튜브 검색하면 한방에 dlc보스 반피까는 빌드 등 사기빌드 올라오는 중입니다. Dlc 스텟 업글과 사기빌드만 따라해도 무난하게 깨는데, 사기빌드로 엘든링 본편 모든보스 원트에 끝낸 애들이 dlc필드서 좀 죽었다고 난이도 징징징
@user-yp5ub4yg9fАй бұрын
그걸 니가 발견했음?
@changing1121Ай бұрын
그런 사기 빌드가 강요된단 게 밸런스 못 맞췄단 거라고ㅋㅋ
@user-vn4lr2cn6iАй бұрын
진짜 프롬퍼거들 미치겠네 그냥
@lepol664Ай бұрын
연속공격패턴이랑 강인도, 데미지가 말이안됨 ㅋㅋ 2500만장 팔아먹었다고 배짱을 넘부렸어
@vhxpscb5840Ай бұрын
@@lepol664 배가 불렀던 거지
@jadel770Ай бұрын
응 혈귀의 팔, 조향병 너프! 근데 이번 DLC의 문제는 단순히 난이도의 문제가 아니라(물론 나만 공격할래 억까 패턴이나 데미지, 피통 문제도 있긴 합니다만) 게임 자체의 탐험에 대한 설계 미스가 더 큰 거 같아서... 난이도를 낮추는게 해결책이 될지는 모르겠어요.. 애초에 SNS를 통해 그림자의 가호 레벨을 높이면 된다 라는 말을 굳이 해야한다는 거 자체가 게임 내에서 얼마나 이에 대한 네러티브가 부족했는지에 대한 반증이기도 해서... 거기에 그 찾으라는 그림자의 가호는 이상한데다 숨겨놓고.... ㅡㅡ;;;
@bieberkukАй бұрын
물론 불만이 많은 사람이 있을것이 당연할거라고 생각합니다. 하지만 애당초 본편 엘든링 부터 소울류 난이도가 대중화에 가깝게 맞춰진 게임이였고 (영체시스템 도입, 원거리 마법 편의성, 라단 너프) 유입을 많아진 게임인데, 이제와서 유입들한테 핵불닭맛을 보라고 억지부리는것은 모순이라고 생각합니다. 이번 버프 패치는 옳바른 방향성이라고 봅니다.
@songbird.Ай бұрын
ㅠㅠ 다들 스트레스 받지 말고 즐겜하세요
@user-xm6ml5pp1sАй бұрын
2대 때릴거 1대 때리는 너프는 안할듯...이렇게 되면 난이도가 절반이상 하락하기 때문에 데미지조정정도 하지 않을까 예상
@gidugi1004Ай бұрын
벌써 사기빌드,전회등등 나오고있는중
@user-go6vc3kj3lАй бұрын
엘든링 지금 버그때문에 원탁이 안가지는데 이런거 문의는 어디서하냐요?
@user-pl7hw3gl8vАй бұрын
프롬! 도가니의 모습 메롱 추가해줘ㅠㅠ
@GAMEradio85Ай бұрын
난이도 패치는 없다고 했다가 결국 ㅎㅎ 본편부터 대중성을 생각하고 많이 팔았으면 따라가는게 정상이었다고 봄
@DronetothetopАй бұрын
오만한 개발사는 절대 내돈 안 씀. 할 게임이 넘쳐나는데 미쳤다고 개 돼지 취급 받으며 내돈 쓰냐고
@user-xh8ze3py5gАй бұрын
라단2페 너무어려워 ㅜㅜ
@plue_pado21 күн бұрын
오늘 깸... 역수검들고 구평으로... 운도 조금...진짜 토악질나옴...
@longswordparkour511Ай бұрын
무기너프 강행할까봐 걱정이네요 ㅜㅜ
@user-zb4le2ed3eАй бұрын
잡몹잡는데 보스 브금이 어울리는...
@user-jc5dp5gy4iАй бұрын
패치노트나 이런것은 어디서보나요?
@user-nk9oz4eo6zАй бұрын
뭐 말만하면 엘든링은 원래 이런 게임이다, 스파이더맨이나 하러가라 하시던 분들 의견도 궁금하네요😂
@oo-gs5wr6 күн бұрын
그냥 이지 모드 하나만 밑에 해줘도 좋을텐데. 와꾸보고 입구컷 시키는 압구정동 클럽도 아니고 .....
@UNG2ABUJIАй бұрын
아 참고로 DLC 난이도를 말도안되게 낮추는 방법이 있습니다. 보스 제외하고 필드에서. 그랑삭스의 벼락이요. 이거 쓰면 사실상 신규 엘리트몹 프리패스되서 난이도 훨씬 낮아집니다.
@flatfff5711Ай бұрын
소신발언) 기존 유저들 너무 드셈. 열심히 버프 찾아먹고 다녔으면 아무 문제 없었고, 다 찾아먹었으면 무난하게 깼음.
@klesa4152Ай бұрын
마지막 ㅋㅋ
@user-sn7hg1cu9jАй бұрын
그냥 프롬이 만들고싶은대로 만들게 해줬으면 좋겠다.. 프롬이 떡상하니 이런글들 너무많네.. 언제부터 유져한테 친한 게임사였다고..
@user-us1sb3bm4qАй бұрын
프롬입장에선 망자들이 아이돌 팬마냥 한사람이 게임cd를 수십장 사주는것도 아니고 망자도1장 일반유저도1장인데 일반유저숫자가 압도적으로 많으니 그런 선택을 한거겠죠?
@endereswarАй бұрын
이게 맞지 언제부터 소울류가 대중적인 게임이었다고 여지껏 프롬이 자기 하고 싶은거 했기때문에 이렇게 클수 있었던거지
@user-ny6ud8gb4oАй бұрын
코스타니코 들으면서 엘든링 보니까 너무 답답해 ㅋㅋㅋ 패링하고 뒤돌고 해야하는데
@user-yt8ib7qr5fАй бұрын
호불호 갈리는 난이도 문제를 마치 모두가 싫어하는 것처럼 리뷰하는것은 참 아쉽네요 스팀 커뮤니티만 봐도 보스의 난이도를 너프하지말라는 말도 다수 존재합니다.
@user-ue7vu1uv8hАй бұрын
ㅋㅋㅋ 찡찡인줄알앗지 ㅋㅋ 잡몹한테 2방컷 나기전까진
@user-li4iw4vo1fАй бұрын
의문에 스블 1승
@elsword10000Ай бұрын
왜 여기 댓글은 다 브금 얘기 뿐이지..
@TheEnd-nb5oxАй бұрын
지문석 얼음창 DLC 프리패스
@user-ep9bu7uj4kАй бұрын
솔직히 그 해바라기 시발람 빼고는 괜찮았는데.?
@GT-yf4heАй бұрын
사자베기는 가츠같다
@user-gc2be2xf5iАй бұрын
모드로 난이도나 올려야겠네요.. 어차피 고인물들이 빌드찾아서 즐기게 만들어줄건데 그걸 못참고 지들이 맘에 안든다고 ㅈ랄을 참.. 솔직히 1편 달팽이도 그렇고 한번깨면 그 이후부턴 패턴이 일정하다고 느낄수있었습니다 원래 소울류는 막말로 죽으면서 보스에게 압도적이 격차를 느끼게끔 한다음 그 뒤에 충분히 강해져서 이기는맛도 있습니다 원트에 깨려고 하거나 그 보스에 맞는 충분한 장비를 착용하지않고 무작정 엔딩만 보려고 하니까 이런사태가 발생할수도 있을거라고봅니다 근데 또 일각에서는 엘든링은 소울 순한맛이라서 무조건 대중적이여야한다는 인식이 있던데 애초애 소울은 붉닭이 맞습니다..
@lucyKRАй бұрын
너프 당하면 너프 후에 깬 사람 조롱 ㅈㄴ 해야겠다
@jerrykw3839Ай бұрын
Kpop 같은 스텔라 블레이드 브금😅 레이븐은 정말 이쁘죠
@kokoball5613Ай бұрын
스텔라블레이드 그거 반pc빨로 화제받은 게임 아닌가? 누더기마냥 게임성은 이것저것 기워온 근본없는 수준이고.. 스텔라블레이드가 그렇게 잘나셨으면 엘든링 dlc보다 잘 팔렸겠지
@user-pl6hc8bg3xАй бұрын
응 플스독점겜에대가 신생회사겜이야. 이미 평점개박살 엘든링 dlc ㅋ
@LimeandkiwiiАй бұрын
그래봐야 프롬 발끝도 못따라와 븅아 ㅋㅋㅋ@@user-pl6hc8bg3x
@user-bc1df7kv3mАй бұрын
@@user-pl6hc8bg3x 평점 좋으면 뭐해 100만장 팔려서 개발비 회수도 다 못했는데 애초에 플스 독점이라 그렇게 나올수있었던건 아니? 플스지원전엔 그냥 인디수준이였어
@eaglehon8792Ай бұрын
지문석방패랑 뾱뾱이면 난이도 없는 수준 길찾는게 너무 ㅈ 같음
@The_Full_HexagonАй бұрын
진짜 환불하려고 했음... 참아봐야지
@user-wh5yq4ov9dАй бұрын
DLC는 고사하고 본편도 플레이 내내 농락당하는 기분이 들어 접은게임. 스블보고 재미가 무엇인지 배우거라 프롬아~
@user-wh5yq4ov9dАй бұрын
@@user-rf1go1wy6w 내가 해보고 느낀걸 썼을뿐인데 무슨 국뽕?...주위에 자기가 잼있는건 무조건 잼있다고 해줘야 하는 인간이 있는데 친구 없던데..설마...
@@CaerulaB 이미 평점 개박살났는데 무슨 ㅋ 판매량은 기대감이 불러오는거고 . 현재에 대한 재미얘기는 평점으로 나오는거지. 이런거까지 설명을 해야하나 ㅋㅋ
@CaerulaBАй бұрын
@@user-pl6hc8bg3x 다시 스팀페이지 들어가서 평점 어떻게되있는지 함 구경해보시고...아무리 엘든링이 개 박아도 스블이 비빌 레벨은 안되는데요? 이런거까지 하나하나 말해줘야아나? 막말로 엘든링은 그냥 본편 대중성 좀 찾다가 DLC 원래 이전작들 만들던대로 만들었더니 문제였다지 스블은 스토리 망해 캐릭터성 망해 더빙 구려 걍 하자가 너무많은데
@user-fu8yk1hp7nАй бұрын
솔직히 평점 깎이는거 ㅈㄴ 억까임 게임 쉽데서 어렵게 만들어 준건데 불평불만이 ㅈㄴ 많음 그리고 본편은 확실히 대중적이게 쉽게 만들었는데 글 작성자분이 소울겜 즐기는법을 모르는듯 몇시간씩 시간들이면서 보스하나 깨는데에서 오는 뿌듯함이 소울류게임의 매력인데 이분은 초반 트리가드 2시간 정도하다 안되니까 빡쳐서 접은듯 프롬의 게임은 인내력이 중요한 게임 애초에 마이너한 게임임
@user-hk5rw3ph8xАй бұрын
스텔라블레이드 브금이 지리네 ㅋㅋㅋ
@nekomura0Ай бұрын
난이도 문제는 호불호임
@rokedge-lx6xoАй бұрын
이 유투버는 왜이렇게 한쪽으로 쏠려 있는건가요? 썸네일도 그렇고 개발사가 언제 고집 부렸다는건지 궁금 하네요? 난이도에 관해서는 디렉터가 직접 플레이어들의 플레이 데이터 수집 하고 참조 하면서 개발사도 개선할 여지가 있다고 직접 이야기 하기도 했는데 무슨 고집을 부렸다는건지?
@user-MINNIES2Ай бұрын
불쾌하고 실패한 DLC
@user-yy3gn1ce8jАй бұрын
@@user-MINNIES2 근데 프롬 dlc들은 항상 악명이 높았습니다. dlc 나온 닼소1,2,3 + 블본 모두 처음 나왔을 땐 난리도 아니었죠..
@rokedge-lx6xoАй бұрын
@@user-MINNIES2 DLC 3일만에 500만장 돌파
@user-mb8hj9hb5dАй бұрын
재미있게 즐겼는데 유정평이 안좋았군요
@user-jj5zo2ne2pАй бұрын
안좋은건아닙니다 메인만 빨리진행할려고 하니깐 난이도로 욕하는겁니다
@StormshieIdАй бұрын
사실상 실패한 게임. 집단 최면에 빠진 프롬 빠돌이들이 만들어낸 허상. 메타 95점? 웃기지도 않음.
@StormshieIdАй бұрын
@@user-rf1go1wy6w 1. '사실상 실패했다' 는 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해를 못하시는 듯... 2. 그 500만장 구입한 사람들의 대부분이 욕 한 결과가 이번 패치로 이어졌다는 사실을 인지하지 못하시는 듯... 3. 국뽕채널 보다 더 해로운건 장르불문, 본인같은 무지성 팬덤 빠돌이들 이라는 명백한 사실을 인지 하셔야 할 듯...
@user-jj5zo2ne2pАй бұрын
@@StormshieId 이정도가실패라면 이것보다 못한것들은 뭐가되는거죠 이정도는 성공은아니긴하지만 실패도 아닙니다 엘든링본편도 초반에 이런욕많이먹고 라단하향했엇으니 뭐 가호나 지도같은건 실패인건맞습니다 하지만 이2개로 실패했다고할순없죠 그리고 난이도는 지금이적당해요 막보만 조금하향했으면 십긴합니다 무엇보다 실패했다면 스팀평가가 내려가야지 다시올라가고있잖아요
@LimeandkiwiiАй бұрын
신규 유입들 인방충들이 문제 한 번 깨고 다시는 쳐다도 안볼 게임을 마니아적인 요소인 난이도 부분을 자꾸 건들려고 하는 거 상당히 마음에 들지 않음
@johnJHLeeАй бұрын
재미있기만 하던데... 스트레스 받는다고 욕하고 쉽게 만들어 달라는게... 투정 부리는거 같기도 하고 보기 그렇네요.