с буленом вообще топчик придумали, блин, чисто из-за нового эдит поли хочется перейти на 22 макс, но терзают сомнения по поводу имеющихся плагинов, точнее их отсутствия
@Gerion23 жыл бұрын
как всегда в общем....новая версия это та же старая, но еще плюс 2 - 3 модифера
@ruslantcacenco88163 жыл бұрын
а старые как работали через задницу таки работают - только макс становиться тормознее
@JonathanSulivan6662 жыл бұрын
сделай ролик про глюки и баги 22-го макса. при использовании инструмента кат макс виснит с ошибкой не отвечает и вылетает на рабочий стол а также не работает привязка а лишь имитация работы
@itstep38383 жыл бұрын
Мать моя женщина.... єто просто нечто!
@3D_Emergency3 жыл бұрын
Классный макс, очень понравился. Пошел я работать на своей 2016.
@magnetizzzm1502 жыл бұрын
С 16го думаю и не уйду. Интерфейс новых совсем бесит.
@magmcenli22173 жыл бұрын
Не пойму, а разве нельзя было эти функции включить в 21-ую версию как билд? Неужели нужно выпускать новую?
@johnlemon5153 жыл бұрын
Деньги нужны
@РустамТашматов-э2е3 жыл бұрын
Здравствуйте ребят я только начал изучать 3 дмакс . и у меня такая проблема нет стрелки!3Ds Max 2022 года ! на ютубе есть решения только на более поздние версии помогите пожалуйста ! o:)
@DjSQUF3 жыл бұрын
Как вы умудряетесь его отключать? 🤔Ладно в старых версиях можно было случайно Х нажать и выключить, но сейчас на transform Gizmo toggle нет хоткея по умолчанию. короче первый вариант: кнопки " - " и " = " на клавиатуре(это там наверху после 9 и 0), они масштаб гизмо меняют, второе - идешь в меню hotkey editor там в поиске вбиваешь Gizmo, находишь transform Gizmo toggle и настраиваешь клавишу "\" ну или любую другую свободную. сохраняешь и наслаждаешься, жамкаешь " \ "гизмо пропадает или появляется, жамкаешь "- "или "=" и оно становится больше или меньше(как удобней). можно его еще в настройках (customize - preferences -gizmos) включать но это долго, отдельные вид извращения править строки Transformgizmo=1 и ShowAxisIcon=1 в 3dsmax.ini.
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
Лучше б они добавили автоматическое создание черепицы для экстерьера
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ Жыл бұрын
В 9 короне появилась такая функция. Когда можно один объект смоделить и размножить с помощью материала. Одну черепицу сделал и на материале отобразиться сколько поставишь. Единственные минус рендер удлиняется. Но если у тебя мощный комп, то норм. А так на черепицу есть плагин А-Tiles.
@JonathanSulivan666 Жыл бұрын
плагин платный
@_p-e-c-h-e-n-k-a_ Жыл бұрын
@@JonathanSulivan666 На торренте есть бесплатно, но до 2020 версии. Можно в 20ом делать отдельно крышу и в поли переводить для версии выше.
@alexandr7278 Жыл бұрын
Как отключить этот автобулеан? Раздражает ужасно. Пытаешься сделать объект из нескольких элементов, а макс их сваривает в единый меш и редактировать такую геометрию потом невозможно. Пример. Полки в шкафу и его стенки это отдельные элементы, но один объект. Удобно, что можно по элементам каждую полочку выделить и передвинуть или удалить или поменять форму, если на них накинуть чемфер, то он срезает фаску внутрь делая небольшой зазор между стенкой и полкой. Но теперь макс автоматом сваривает стенку с полкой и проблема не только в фаске в обратную сторону, но и когда нужно переместить или удалить полку, появляются проблемы, сетка портится и поменять быстро геометрию уже не получается, проще сделать с нуля и так при каждом изменении приходится половину переделвать из-за того, что макс сварил полигоны где не нужно. + к тому он это делает максимально странно и одни полигоны свариваются, а другие нет. Хелп
@nailenurehmedova5982 жыл бұрын
Привет. 3 ds max 2022 есть ошибка системни. Не толка 2022 верси и дуригих 2021 , 2020 , 3ds max 2023 тоже. Я проверал всех. Например создайте вокс перспективним виде и делаяти exstrud несколка раз штоби дилина бокса был болше. Патом смотрите грани обекта увиличив вы увидите безобразия точкий он как будта поварачиваетса. Никто не обрашал на ету виниманиа
@medlenen2 жыл бұрын
послушал таких как вы и решил что макс 22 стоящее обновление. Очень большая ошибка работы в 22 версии. Ужасные глюки с симметрией. Если не сколапсить стэк и оставить крайним Edit Poly то всю геометрию превращает в жуткую форму при новом открытии сцены. А это вроде как одни из главных работ в моделировании?!
@alln3214 Жыл бұрын
Подскажите, где можно скачать описание всех модификаторов? (как работает каждый из них).
@ZEN_da_BAD2 жыл бұрын
странно... у меня 2022 макс, но способы проделывания отверстий без булиана и пробулиана не работают от слова совсем, просто объект уходит в другой объект без всяких отверстий(
@maxterious67612 жыл бұрын
В новой версии 2022 есть различия между Editable poly и Edit poly, последний работает, как на видео, а editable poly проходит на сквозь, очень интересно рассмотреть ваше видение? изменения новые и полезные, пока заметил только в editable poly, если нужна привязка к поверхности при выдавливании в ( editable poly ), то надо поверх наложить Edit poly
@natalias2473 жыл бұрын
Круто 👍
@ruslandad365 Жыл бұрын
Спасибо что Блендер Бесплатный😁
@randizol Жыл бұрын
Смотрю на интерфейс....боль и страдания...
@NebaSoldat3 жыл бұрын
Это все функции новые? Я так понимаю, смысла переходить с 21 на 22 особого нет.
@grafium_pro3 жыл бұрын
Особо нет)
@omegag19533 жыл бұрын
а мне кажется что как раз задерживаться на 21 версии смысла нет, если в этой версии доделали те инструменты которые были введены в 21, то же выдавливание в 21 версии работает так себе, здесь допилили его хотя бы. Вот если со старыми сравнивать где нет этих нововведении, то еще можно подумать, а так так это улучшенная версия 21 версии как по мне , поэтому я как раз и думаю 21 версию пропустить
@brodyaga652 жыл бұрын
А почему сетки нет в перспективе? Это нормально? Извините за глупый вопрос, только начинаю, раньше не имел дела с 3D.
@magnetizzzm1502 жыл бұрын
Когда не нужна ее отключают клавишей G
@3dcruz3 жыл бұрын
забавно
@gamelfamel19653 жыл бұрын
Школа дизайна и архитектуры ГРАФИУМ Здравствуйте, вопрос: у меня Мах 2022.1 с выделением сторон или рёбер и точек происходит странное. Не выделяет всё то, что рамкой захватил. Только частично. Или хаотично. Или каждое, например, ребро отдельно нужно выделять. Не проверяли? Может нужно что-то в настройках установить? Если да, то где? Или это глюк?
@grafium_pro3 жыл бұрын
Привет, на связи Семен Грек, нет, не проверяли, так как я использую 3Ds Max 21
@maxterious67612 жыл бұрын
сначала все так и работало, но потом возникли разногласия между модификаторами, и стала понятна разница между ними ( если честно не замечал раньше )
@Inquirro2 жыл бұрын
Луп полигонов не срабатывает через шифт в 22 версии. У меня одного так?
@andresvend8 ай бұрын
я тоже заметил! что за фигня
@СергейСергеев-р7л3 жыл бұрын
Где Remesher, а!!!
@Грей-х5г3 жыл бұрын
В ZBrush :(
@poxymanpoxyer61213 жыл бұрын
Куда в 2022 версии дели вкладку keyboard, как теперь горячие клавиши назначать?
@Uraken3d3 жыл бұрын
Отдельное меню (ниже на одно)
@poxymanpoxyer61212 жыл бұрын
@@alexnevagno9861 ?
@andrejlogvin31903 жыл бұрын
Первые 40 секунд - пустая болтовня.
@grafium_pro3 жыл бұрын
спасибо за обратную связь, ждем ваш видеообзор на 3Ds Max 2022
@VilsonBond2 жыл бұрын
@@grafium_pro у меня с шифтом не получается как у вас, что делать, Макс 2022
@oleginpro10022 жыл бұрын
Самое смешное все говорят макс отстой тем временем все работают в максе . Топчик видос !
@t-moor66682 жыл бұрын
Макс реально отстой, но все работают на нем потому все работают на нем
@Calling_a_closure2 жыл бұрын
@@t-moor6668 Начинается...смотря для какого направления ВСЕ работают в Максе. Дизайнеры окружения работают в Максе потому у них нет выбора, те кто занимается архивизом и экстерьерами работают в Максе потому что у них выбора нет. Те кто работают на геймдев работают где им нравится и таки да Майка или Блендер удобнее для полимоделинга, опять же те кто работает с пром дизайном на хую вертели и Блендер и Майку за частую в основном из за точности инструментов моделирования, для пром дизайна не подходит условность размеров, + самые лучшие движки статики для фотореализма на наднный менет это корона и ви рэй. Ну так что? Кто все то блеать ....кто все ? Такую хуйню несут в интернете, такое ощущение что в CGI Не 40+ профессий, а все только моделят для геймдева, и то гейм дев разный бывает, может все ещё только PBR юзают а те кто Vertex Color как бы да хуй с ними ВСЕ текстурят и все пекут, да хуй там. Не надо бред нести.
@t-moor66682 жыл бұрын
@@Calling_a_closure почему у дизайнеров нет выбора? Чем же макс отличается от блендера, что все юзают макс?
@Calling_a_closure2 жыл бұрын
@@t-moor6668 У каких дизайнеров ? Ты же понимаешь что дизайнер может быть универсальным хотя это редкость, но видимо не просто так есть вэпон артисты, есть чар артисты, есть дизайнеры окружения, есть моделеры по архивизу и т.д ты про каких спрашиваешь? Ответ зависит от уточнения вопроса.
@4Ddraftsman2 жыл бұрын
Отличный софт 3DS MAXS
@sergeysergeev803 жыл бұрын
Тормозит этот 2022 как гадина последняя. Ryzen7 GF1080 DDR4 16gb /// и тормоза как будто у меня Селерон 2000 стоит. Что только не делал от переустановки макса до последних драйверов, ничего не помогает, тормоза во вьюпорте в 5-10 фпс максимум. Что делать?
@Грей-х5г3 жыл бұрын
Просто слушай техно
@sergeysergeev803 жыл бұрын
@@Rendersoul Спасибо кэп, а то я не знал... Уже решилось, дрова на видеокарту тормозили макс. Единственный редактор который из-за этого не хотел работать! Мая не заметила, Блендеру вообще плевать что за драва... а Макс в позу встал и давай тупить. Галимый редактор.
@wolfgrend3 жыл бұрын
как поставить корону на 2022?
@viz-vis3 жыл бұрын
В чем проблема?
@wolfgrend3 жыл бұрын
@@viz-vis в том что я ее устанавливаю видет даже что стоит 2022. но после установки я захожу в настройки что бы выбрать ее основным рендерем а ее нет
@viz-vis3 жыл бұрын
@@wolfgrend А какую Корону вы ставите?
@wolfgrend3 жыл бұрын
@@viz-vis 6
@viz-vis3 жыл бұрын
@@wolfgrend kzbin.info/www/bejne/b3KUk2apZteCask
@phedack_00743 жыл бұрын
пздц. Ру сегмент самый тормозной у всех уже вышли обзоры на 22 неделю назад как минимум. Макс как был полным отстоем так и остался - небольшие плюшки не спасают положение...
@phedack_00743 жыл бұрын
общая скорость работы вьюпорта так и осталась низкая? на мощных компах перерисовка упирается в однопоточность?
@@grafium_pro к сож . все проекты сделаны на говномаксе... поэтому пока никакую...
@phedack_00743 жыл бұрын
@@vladimirdrobzhev8165 значит у тебя фигня сцены. у меня RTX 2070 и то не тащит вьюпорт. прокси и тд. экстерьер около 15-25 млн поликов. не много в целом.