-추가 설명- 1) 2003년 신버전 패치로 바람의 나라가 망했다? -2003년 바람의 나라의 그래픽을 싹 바꾸는 패치가 진행되었습니다. 8년차 게임이었던만큼, 당시 그래픽 변화에 반발하는 기존 유저들이 상당했죠. 그러나 넥슨은 신버전 패치를 강행했고, 이에 많은 유저들이 이탈했다. 라는 말이 꽤 많습니다. 확실히 2003년 동접자 8만이던 게임이 2005년에는 4만으로 반토막 났으니 그런 말이 나올만 하죠. 하지만 신버전 패치 때문에 바람이 망했다고는 생각하기 힘들어요. 신버전 패치. 반대하는 사람도 많았지만 반기는 사람도 많았어요. 2003년에도, 2005년에도 그랬죠. 오히려 2003년 이후 전성기가 끝난 건 외부적 요인이 더 커 보입니다. 2003년 등장한 게임이 겟앰프드, 메이플스토리에요. 바람의 나라와 이용자 연령층이 겹치는, 나오자마자 대박 냈던 게임들이죠. 게다가 리니지가 최대 맞수였던 초창기와 달리, 뮤, 거상, 라그나로크 온라인 등 경쟁자도 많아졌죠. 이런 상황에서 2003년 동접자 8만을 기록한 게 오히려 대단한 일이 아닐까 싶네요.
@penguinmonster5 жыл бұрын
2) 꽈배기처럼 꼬이고 꼬인 바람의 나라의 문제 -영상에서 길게 설명하기 애매해서, 여기에 매크로와 관련된 사례를 하나 소개하려고 합니다. 현재 바람의 나라에는 매크로가 상당히 많습니다. 원천적으로 막는 게 기술적으로 불가능한 건지, 아니면 유저들 말대로 안 잡는 건지는 모르겠습니다만. 어쨌든 많습니다. 그리고 매크로 유저들은 각종 노가다를 섭렵하며, 바람의 나라 게임 경제를 붕괴시키는데 이바지하고 있죠. 2018년에 특히 문제가 된 게, ‘한방굴’이었습니다. 가장 효율 좋지만 지겹기로 소문난 한방굴 노가다를 매크로 유저들이 마구 돌리게 되면서, 바람의 나라에 대량의 게임 화폐가 풀렸죠. 일반 유저들은 한방굴 어떻게 좀 해보라며 운영자에게 분노. 운영자들은 수정하다 하다 안 되니 결국 한방굴 자체를 삭제해버렸죠. 그런데 한방굴 패치 전, 매크로 때문에 ‘호박’의 가치를 확 내려버리는 패치를 한 적이 있습니다. ‘호박’ 얻기 노가다와 한방굴은 무자본 유저들의 주요 수입원이었는데, 그 중 하나를 없애 버린 거죠. 여기에 한방굴까지 없어지니 난리가 났죠. 무자본 유저 다 죽이고 어디 경제 한 번 잘 살려보라는 비아냥거림까지 나왔습니다. 그냥 놔둬도 문제, 수정해도 문제네요. 눈물...
바람 18년차 유저인데 솔직히 다른거 다 참아줘도 2번은 진짜 심각함 바람 제대로 즐길려면 최소 300장 꼴아박아야됨 해본사람만 암 밸붕은 모든게임에 있고 도박도 솔직히 유튜브에 bj만 검색하면 어지간한 네임드 게임에 다 있음 1번은 욕 많이 먹었지만 접을정도까진 아니였는데 2번은 뉴비건 소과금유저 다 때려치워먹는 패치임
@짱구-o9y5 жыл бұрын
개씹인정..어렸을때는진짜 재밌게했는데..
@user-youngjae9304 жыл бұрын
와... 이제서야 보는 거지만... 메이플 운영자 새끼 데꼬온 건 진짜 이 댓글 보고 첨 알았네요... 최근에 들가봤는데... 뭔가 잡스러운 직업이 있다더니... 메이플 영향력 때문이었어... 메이플 새끼들...
@김댕-b8v4 жыл бұрын
확실한건 99년쯤부터 2002년까지가 제일 재밌는 시기였음 어딜가나 사람 넘쳐나고 특정 시간대엔 비바람이 계속 몰아쳐서 접속도 힘들었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@박건태-f1q4 жыл бұрын
2000년 중1때 전화선으로 분당 얼마하던 인터넷 연결해서 바람의나라 하다가 요금 30만원나오고 뒤지게 맞았던..
@TENGU134 жыл бұрын
영약이랑 검초 백리 이런거 생기면서 게임성이 아예 바꼇고 기술연마 나온 후부턴 사실상 아예 다른겜 되버린건가?
@TENGU134 жыл бұрын
03년 이후 신버전도 잼섯던거 같네요.
@NoiEsSs4 жыл бұрын
하 진짜 연위팔찌 해갑 들고 죽었을 때 갑자기 비바람 치면 진짜 억장이 무너지는줄... 한두번도 아님 심지어
@쌍드로4 жыл бұрын
2004까지 재밌었음 그 뒤론 총겜이 주류라 밀렸지
@minga32855 жыл бұрын
어찌됫건간에 리니지 바람의나라는 최고의 추억게임이었다 그때그당시엔 너무나 행복하게 재밋게 햇던 게임 내 일생에 재밋는 추억거리 하나 만들어줘서 고맙다잉
@근손실-x7q5 жыл бұрын
됐
@프프-d4g4 жыл бұрын
어둠도 끼자
@테리-t9t3 жыл бұрын
왜케 유튜브엔 됐 됬 구분못하는 병신들이 많냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쌍시옷받침은 무조건 돼 다 됐됐됐됐됐 제발 좀
@sangminlee7185 жыл бұрын
목소리도 좋고, 다른 유투버들 보다 정리가 깔끔하고, 게임 분석도 분석인데, 시대 상황도 잘 설명해줘서 베스트 유투버 좋아요!
@penguinmonster5 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 이렇게 극찬 해주시니 감사합니다! 근데 영상 미등록으로 해놓고 자막 작업 중이었는데 ㄷㄷㄷ 어떻게 보신건가요 ㄷㄷㄷㄷ 영상 공개 누르고 들어와보니 댓글이 있어서 깜짝 놀랐네요...
@@mjk5840 이가닌자의검은 너무 갖고싶은데 돈은없어서 내구력 0퍼남은거 사서 뽀대용으로 들고댕김ㅋㅋ 사냥할때는 야월도
@심천-u4w5 жыл бұрын
개인적으로 환상의섬까지는 좋았다
@JJ-mm9bs4 жыл бұрын
ㅇㅈ..
@2하자드4 жыл бұрын
그때로 돌아가고싶어 ㅠㅠㅠ
@잡재이4 жыл бұрын
십만전 받았을때 얼마나 좋았는데..
@이게뭔곰4 жыл бұрын
야자열매 노가다 ㅋㅋ
@멍멍꿀꿀-s3d4 жыл бұрын
팩트맨 와 도시락으로 천풍선 1년 걸리지않음?
@YOLO.9925 жыл бұрын
바람의나라 와 같이 성장했을정도 로 흔히 인생게임 이였는데 현질 아니면 사냥못하는 각인, 기본 템값을 대폭락 시키는 의문의 사행성, 대놓고 활개치는 오토(핫키)프로그램,도박 으로 얼룩져 있어서 안타깝습니다.
@KCKim-ei2vq5 жыл бұрын
그냥 망한이유는 다른거없어요 매번 캐시샵업데이트마다 벨런스 파괴하는 아이템 뽑기상자와 소통하는척만 해서 망한겁니다. 실예로 바람에서 제일유명한 BJ인 배돈이 도박장 잡으라고 영상콘텐츠를 열개넘게 올렸으나 돌아온건 배돈케릭터 정지였습니다. 그리고 자신들이 불리한 질문에는 하나같이 무시하고 지들이 보고싶은것만 보는데 될리가있나요? 제가 가장오래한 게임은 거상이였어도, 가장 처음한 제일 애착가는 게임은 바람이였었습니다.
@녹차맛토끼5 жыл бұрын
초딩때 처음으로 과금질러본 게임이죠... 그땐 20렙 넘기면 유료라...
@lebbystar5 жыл бұрын
걍 게임자체가 줜나오래된게임이라서 어느정도 프로그래밍하는 사람들은 바람 핵, 매크로 프로그램 다 만들어서 쓰고다님..
@tkqktls75 жыл бұрын
거상 ㅋㅋ 조이온보고 돈이온 이라고 했었는데 파란거상도 했었고
@junghyeonpark18795 жыл бұрын
나도 바람 거상 하지만 거상은 아직도 팔팔하다는점 ㅋㅋㅋㅋㅋ 고인물들의 정점게임인듯
@LNF8285 жыл бұрын
소통하는척만 하는 게임은 눈치빠른 사람에게는 손절하기 딱좋죠 망할테니까요
@패권5 жыл бұрын
가장 큰 문제 3가지를 꼽으라면 1.구버전 없앤거 2.캐시템에 능력치 가능하게 한거 3.갑자기 영술사, 차사 같은 말도 안되는 밸런스 붕괴 직업 추가 하거 딱 이 3가지가 제일 데미지가 컷다고 봄 차라이 아예 아무것도 안하고 그대로 나뒀으면 기존유저들 아직도 하고 있을듯
@uu2u3hdu3u235 жыл бұрын
칠리 기존유저들은 물론 가끔 생각나서 하러오는 유저도 있을거임
@jbmax25674 жыл бұрын
딱히 구버전 없앤건 문제가 안됐습니다 발전하는 시대에 너무 그래픽이 후달렸던건 사실 저도 처음엔 적응 안됐지만 신버전 하다보니 적응되더군요 2,3번은 동감합니다
@덕배-u1r4 ай бұрын
그냥 환수시스템+돋보기?아이템에 ㅈㄹ떨어놨을때 부터 끝났음 끝난지 10년이 넘음.
@아웅5 жыл бұрын
바람편을 올려주셔서 감사합니당
@atm41074 жыл бұрын
바람의 나라 최고 밸런스는 북방대초원 나오기전. 12지신 까지가 완벽한 밸런스와 재미를 가졌고. 북방대초원과 일본. 새로운 재미와 자극을 주기에 너무나도 좋은 선택이었습니다. 바람의나라의 재미는 별거 없어요. 사냥? 똑같은것만 하루죙일 몇시간씩 하는게 재밌나요? 아니죠.. 부대끼는 맛이 진정한 재미였어요. 평민부터 3차 승급자까지 모두 함께 같은 자리에 있을수 있는, 구걸도하고 대화도하고 놀고. 이게 진짜 바람의 재미지 다른거 없어요. 중국 생기고 도삭산에 환상의섬. 초보자와 고수를 제대로 분리시켜 놓았죠. 고수들 초보들 놀던 국내 부여 특정자리에 사람들 없어지고 자동상인 들어오면서 그 사람많던 성들에 유저가 없었어요. 재미를 다 없애버리고 돈이되는 캐쉬템만 만들어내기 시작했죠. 당연히 잘 될리없죠
@Jisul-qd8dy5 жыл бұрын
스킬체계 바꾼게 치명타였죠. 기존에는 직업마다 동일한 스킬에 특정 장소에서 재료를 바쳐 배울 수 있어서 그 재료들을 얻기 위해 사냥하고, 거래하고 그랬음. 근데 뭔 이상한 패치로 메이플처럼 스킬포인트 찍는걸로 바꾸더니 스킬 재료였던 색호박, 철칼 이런 템들은 전부 쓰레기됨. 이게 말이 안되는게 바람의나라는 사냥할때 금전 드랍이 안됩니다. 오로지 템만 떨어지는데 그 템들을 패치로 다 쓰레기 만들어버렸으니 경제가 돌아갈리가 없죠. 돈을 벌 곳은 없는데 각종 캐시템에 강화에.. 메이플처럼 패치하다 폭망했어요 바람은. 메이플과는 근본적인 시스템이 다른 RPG인데 그거 생각 안하고
@대게가공짜5 жыл бұрын
제대로 말아먹기 시작한건 일반템에 각인 시스템 바르면서 시작 예전엔 각인같은게 없어서 체마 올리면 템이 안좋아도 사냥을 할 수있었는데 각인 나오면서 현질없으면 정말 게임을 할수없는 그런 사냥터들이 나오면서 폭망..
겟앰 만든 직후부터 온힘을 다해 만들었펭! 계속 생각났다니 그저 뿌듯할 뿐이다펭!! 이런 댓글덕에 점점 더 열심히 만들고 있다펭! 고맙펭!!!
@ksj19385 жыл бұрын
사냥방식이 완전 다른게임이 돼버려서 옛날 아날로그식 게임운영 좋아하던 사람들은 다 떠나간듯하네요 백두봉에서 월아검으로 사냥하던때가 즐거웠고 마비술사랑 투명비영승보 쓰던게 재밌었는데 ㅋㅋ 전 접게된 가장 큰 이유가 갑자기 신수로 사냥하기 시작하면서 선비족에서 진선들이 돈쩔 도는거보고 이딴식으로 할거면 격수가 왜 필요하냐 라는 생각밖에 안들더라구요 체밀면서 백호검무 쓰던 그때가 좋았는데 갑자기 신수에 연대기에 게임이 아예 다른방식으로 운영되니 다른게임으로 바꾼거나 마찬가지였어요 진짜 잘만든 게임인데 이렇게 급격하게 변화시켜서 예전 감성을 못 느낀다는게 너무나도 아쉽네요
@doggyband18535 жыл бұрын
주작 키우고 부터는 격수없이 .... 낙캐 5개 켜놓고 수로 돌았던 기억이 나네요
@도토리-e3o5 жыл бұрын
맞아요 손가락부러질거같이 갈기면서 막필에 힐주고 혼마돌리고 그재미였는데..
@김태연-y6w5 жыл бұрын
진짜 신수가 최대의오점이엿음
@폭풍지구5 жыл бұрын
주술사 마비 중독 사냥 도적투비 사냥 전사 도사 데리고 건곤사냥및 오중공격써서 평타사냥 했던게 그립네용
@TENGU132 жыл бұрын
2001년 6월에 진한 인터페이스로 바꼇는데 왜 연한 인터페이스 선택 못하게 햇는지 매우 의문 연한게 디자인 훨 이쁘고 좋음
@eunha_kim975 жыл бұрын
왜 이걸 지금 몇 개째 계속 보고 있는지 모르겠는데 중독성 있어요 ㅋㅋ 퀼리티도 좋고 목소리도 좋으시고 무엇보다 캐릭터가 넘모 귀여워요... 내가 궁금했던거 여기서 다 알려주시네 소름돋을 정도로 얘는 왜 망겜이래했던 게임 다 있음;;;ㅎㅎ 더 흥하면 좋겠어요 구독 누르고 갑니다~
@시어링-q1u5 жыл бұрын
바람의나라 유저로서 공감 안되는 부분도 있지만 전체적으로 잘 만든 영상이라고 생각합니다.
@oh26554 жыл бұрын
요즘 바람 어떠신가요 간만에다시해보고싶긴한데 손대볼만할까여
@프프-d4g4 жыл бұрын
@@oh2655 지뢰찾기가 더 잼슬듯
@nuts7345 жыл бұрын
바람의나라 추억을 떠올리게 해주는 영상이네여, 펭귄도 귀여워서 계속 보게되네여 ㅋㅋㅋ 좋은영상 감사해여, 쉬엄쉬엄해여!
@duk59755 жыл бұрын
사람들이 많고많은 게임중에 바람의나라를 하는 이유만 생각해보면 될텐데... 사극을 보다보면 갑자기 바람의나라를 하고싶은 욕구가 생길정도로, 시대적 분위기를 느끼게해주는 갬성RPG 였음. 판타지적 요소가 들어갈 수는 있지만, 정장 드레스 캐주얼복장 등 시대적으로 이질감을 뿜어내는 온갖 캐시아이템, 부족하느니만 못한 과한 스킬 이펙트. 부가적으로, 진입장벽의 원흉 각인시스템, 저세상 가버린 파밍루트. 유저들은 그 시대적 느낌과 투박한 감성 찾아왔지, 화려하고 눈을 극도로 자극하는 그래픽을 원했으면 바람의나라를 시작하지도 않았을텐데. 결국 바라의나라의 정체성과 본질을 잃어서 망한게 아닌가 싶음. 변화도 좋지만 중심을 잃으면 안하느니만 못함
@헬린이-n1j5 жыл бұрын
바람의나라 제로 바람의나라 리마스터 명목으로 2000년 초반 컨셉으로 북방 용궁 환상의섬까지만 해서 나오면 좋을듯
@yubi9235 жыл бұрын
그건이미 프리바람으로 서비스중..
@invy84775 жыл бұрын
@@yubi923 그러니깐 내야지.. 본섭보다 프리섭이 동접이 더 많은 수준인데 발매하면 바로 프리섭애들 다 넘어올텐데
@yubi9235 жыл бұрын
글쎄? 넥슨이 캐쉬시스템을 버릴 위인들이 아니기때문에 현질러랑 빈부격차 생길게 뻔하고 프리섭이 템드랍률 조합성공률도 높고 육성도 훨씬 빨리되는데 프리섭 하던사람들은 굳이 정식서버 갈아타야할 이유가 없을듯. 오픈빨로 잠깐은 뜨겠지만
@zenio71995 жыл бұрын
딱 환상의섬까지가 바람 전성기 개공감
@Sanchasbibimbob5 жыл бұрын
깐깐징어 이게 ㅆㅇㅈ이야; 프리섭에선 노력좀 하면 빈부격차 커버 쌉가능 물론 프리섭에서도 현질하는사람들과의 차이는 매울수없지만 본섭만큼은 아니다 이말이야 ㅋㅋㅋ
@hylee94684 жыл бұрын
이 게임의 초창기때 했던 사람으로서...제 게임 인생을 통틀어 잊을 수 없는 게임인 건 확실한 거 같습니다. 온라인 게임계의 첫사랑같은 느낌이라고 해야할까요. 화제성이나 코어층같은 건 리니지와 비교할 수 없긴 하지만 캐주얼적인 분위기로 다양한 연령대나 성별 모두 접근하기 좋은 건 바람의 나라였다고 생각합니다. 최초라는 이름의 무게는 지금도 그렇지만 그때도 상당히 무거웠죠. 당시에는 게임이 돌아가는 체계나 프로그래밍같은 걸 전혀 모르던 시절이라 진짜 넥슨은 다람쥐를 뿌려라 이걸 말하면 다람쥐를 뿌려주는 줄 알았죠 ㅋㅋㅋ 최근에 다시 한번 해볼까 싶기도 했지만 너무 변한 모습에 오히려 추억이 퇴색되는 거 같아서 손이 가지 않더군요. 그러던 중 모바일 쪽 소식을 들으니 오히려 반갑습니다. 얼른 오픈이 됐으면 좋겠네요.
@구독하면저주받음5 жыл бұрын
바람의 나라 구버전이 레전드이고 구버전에서 신버전 살짝 넘어갈때 두버전 선택해서 할 수 있었을때 환수 캐쉬샵 등장하기 이전 이때가 절정이었다 가장 재밌게 했던 시절 ㅋ 백두산과 가릉도 난파선을 오고가며 파티 맺어서 경험치 얻던 그 시절 ㅋㅋ
@originalnangmyun75 жыл бұрын
Fli ppy 공감합니다 ㅎㅎ 그 환상의섬 10만전 퀘스트 크...
@구독하면저주받음5 жыл бұрын
@@originalnangmyun7 그거 10만전 얻겠다고 아이디 왕창 만들어서 고균도를 하루에도 몇번씩 왔다갔다 하다보니 나중에는 오죽하면 엔피씨의 대사 문장 지문 하나하나까지 다 외우는 경지에 까지 이르렀다는 설이 있을 정도죠 ㅋㅋ
@스윙스-x2d5 жыл бұрын
10만전 ㅆㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hj08285 жыл бұрын
저도 그게 좋았음 이미지가 약간 안맞았지만 구버전도 없어질떄까지 체험했던 그떄 그시절.. 환수 나왔을때가 귀엽고 재미있었는데 지금은 .. ㅋㅋ
@가나-h9e5 жыл бұрын
크.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ극공감합니다. ㅋㅋㅋ바잘알이시네요
@강태하-i7v5 жыл бұрын
모바일은 옛날처럼 클래시컬하게 나왔으면
@오늘봄-z6w5 жыл бұрын
바람의나라는 구버전일때가 졸라 재밌었는데 신버전 되고 나서 절래절래
@false-evil5 жыл бұрын
전혀요ㅋㅋ
@아하-b3o5 жыл бұрын
언제까지는 괜찮았는데 이거 개인차임. 나는 0809까지는 재밋게했음.
@Dduling5 жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 저도 구버전일때 하고 신버전 패치하고 바로 접었어요 ㅋㅋ 신버전패치때 엄청나게 접었습니다.
@Aooollllll5 жыл бұрын
전 2000년부터 2011년까지 열심히 키웠었어요.. 가면갈수록 캐시없으면 힘들어져서 결국 접었지만..
@KeanusReal5 жыл бұрын
바람은 4차승급 나오기 전까지가 재밋었음. 그 이후로 벨런스 십창남ㅋ. 게임의 수명은 스타크래프트 같이 완벽한 벨런스를 유지하는 게임이 오래 살아남는 핵심임.
@응개드립5 жыл бұрын
현재 현금으로 도박을 하고 있는 미친 게임입니다.. 농담삼아 하는 가챠=도박이아니라 진짜 몇천 만원씩 왔다갔다 하는 도박을 하고있다는거죠...
@penguinmonster5 жыл бұрын
공중파 뉴스도 타신 귀하신 게임...
@아만보시무룩5 жыл бұрын
넥슨이 추구하는 본질이죠. 돈만 벌면 된다. 게임성 따위 , 유저 따위.
@mangoboy43405 жыл бұрын
게임리뷰 탑급이네요....!
@penguinmonster5 жыл бұрын
ㅎㅎㅎ...! 탑급이라니 과찬이십니다(부끄부끄)
@김찬웅-z5l5 жыл бұрын
팽하! 오늘은 바람의나라네요! 한번도 안해본 게임인데 한번 해보고는 싶네요 오늘도 수고하셨어요 ㅎㅎ 팽빠잉~♡
ㅎㅎㅎ 그저 뿌듯합니다 ㅎㅎ 마음 같아선 매일 올리고 싶은데 영상 하나에 6, 7일 걸리네요 ㅠㅠ 앞으로 더 열심히 만들겠습니다
@조페이의일상생활5 жыл бұрын
@@penguinmonster 변명은 필요없습니다 일하세요!
@penguinmonster5 жыл бұрын
@@조페이의일상생활 으앙 너무 해!!
@사랑해-d3e5 жыл бұрын
이 갓채널 구독자수가 왜케 적지????
@김현규-g5s5 жыл бұрын
캐쉬템이 제일 문제입니다 초기에는 치장용 아이템을 위주로 팔고 변신비서 등 부가적인 재미를 창출하는 요소였다면 2014년 제가 사냥할 때 사용했던 캐시아이템들만 해도 축지령서, 초상비령서, 지정귀환비령(고급), 십억경변환비서, 경험치변환비서(고급), 하우징 or 내방등록권(30일) + 황금요강 이었는데 이것만해도 한달에 3만원씩은 고정으로 나간다고 보시면 됩니다. 게임에서 수익을 창출하기 위해 캐시아이템을 파는 것은 좋으나, 캐시아이템이 없으면 사냥조차 불가능한 상황에 이르렀으며 말씀하신대로, 새로운 컨텐츠를 만들면 기존 컨텐츠가 비효율던전이 되면서 하루살이처럼 업데이트를 눈치봐야하는 점도 있었습니다. 또한 백제패치때는 선기도사라는 희대의 빈익빈 부익부 메타를 만들어냈으며, 좋은 무기를 얻어도 캐시템으로 4개 부위에 각성바르랴, 캐시템 황금돋보기로 랜덤 능력치 부여, 생산강화 역시 극한의 고인물이 아니라면 캐시로 슬롯을 뚫어 능력치를 강화해야 겨우 사냥에 끼워줍니다 물론 이런 스펙을 갖추어도 아이템 획득이 경쟁식이기 때문에 매크로와 고인물 때문에 물욕템을 먹을 수도 없어 돈을 벌기도 무척 힘듭니다. 게다가 펫이랍시고 만든 환수는 게임 밸런스를 파괴할점도로 강력하고, 아기 환수 위의 어린 환수부터는 진화경쟁이 너무 치열하고 운빨에 텃세부리는 고인물들이 많아서 그들만의 리그가 되었습니다. 백제패치를 통한 인게임시스템을 이용해 이런 문제점을 해결해줄까 싶었는데 오히려 환수를 거래할 수 있게 해주는 캐쉬템을 팔아서 고인물들이 오히려 죽치게 만들도록 해주셨더군요 이미 사냥조차도 소소함은 없이 기계처럼 하우징켜서 효율 좋게 축초 누르고 력, 귀혼초혼소써서 전체마법 환수전체마법 갈기고 경험치변환비서 갈기는데 내가 리듬게임을 하는건지 클래식 RPG를 하는건지 알 수가 없습니다.
@sunset44735 жыл бұрын
내 동년배들 왕년에 다 바람의 나라했다. 아 진짜ㅠㅠㅠ바람의나라 살려ㅠㅠㅠㅠㅠ넥슨은 다람쥐를 뿌려라ㅠㅠㅠ
@jameso40535 жыл бұрын
진짜 여자든 남자든 다 했음ㅠㅠ 바람의 나라
@웨스터부기2 жыл бұрын
김정주이사님 그 곳에서는 편안히 푹쉬세요.
@먼치킨-q5v5 жыл бұрын
항상 잘 보고있어요~너무 잘 만드셨네요
@YooCheri5 жыл бұрын
현 바람유저 입니다ㅎㅎ 영상 너무 공감하면서 잘봤습니다!! 추억 이라는 정때문에 붙잡고 게임하지만 신규유저분 있으시면 하지 않으셨으면 좋겠고요 도박 관련한 문제도 최근 공중파 방송으로 10년만에 근절되기 시작하였습니다ㅠㅜㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 도박없애니 엄청난 무리수 대형패치가 예고된 시점이라 그나마 있던 고인물 조차 빠지지 않을까 조심스레 예상해봅니다ㅠㅠ 만약 바람의나라 하고싶으신분 계시면 프리서버 하시는게 그나마 추억보존에 좋으실겁니다
@tunle89915 жыл бұрын
펭하! 오랜만에 뵙습니다~ 영상 재미있게 잘 볼게요! 펭귄을 통해 멘탈 회복까지 덤으로 받아 갑니다~ 펭귄몬스터 화이띵 'ㅅ'!
@penguinmonster5 жыл бұрын
펭하! ㅎㅎㅎ 매주 죽어라 만들고 있습니다. 펭귄 덕에 멘탈도 회복하셨다니 뿌듯하네요 ㅎㅎ
@nuts734 Жыл бұрын
2달에 한번은 주기적으로 이 영상 보러 옵니다... 정말 제작 해주셔서 감사합니다 심지어 리니지의 아버지도 송재경이라는게...
@jojokoo1923 жыл бұрын
필살기라는 개념이 정말 시원시원하고 맘에 들었고, 아이템이나 컨텐츠가 아기자기해서 좋았는데... 캐시템나오고 그래픽 바뀌고 하니까 전혀 다른겜되더라구요~~
@dmsdnjfahd86045 жыл бұрын
내년이면 서른인데 오늘 펭몹님 영상을 보니 과거를 돌이켜보게 되네요 마치 게임산업의 탄생과 성장을 목도하고 함께해온 느낌이에요 인생 역사를 보면 초등학교 3학년때 즈음에 아버지가 컴퓨터를 사주셧는데 처음에는 친구들 사이에 유행햇던 플래시 게임이나 킹오파같은 네오지오게임 같은걸 시작해서 본격적으로 샤이닝로어라는 온라인게임에 발담그고 공작왕 온라인 카르마 온라인 같은거 하면서 초딩시절 보냇어요 그시절 피방에 가보면 리니지 디아블로 포트리스 하는 사람밖에 없엇죠 ㅋㅋ 학창시절 게임 열거하면 중딩 넘어오고 크레이지아케이드 그랜드체이스 루니아전기 카트라이더 같은 아기자기한 게임 하다가 고딩 넘어오면서 수능때문에 3년 게임접고 고딩 졸업하고 마비노기하다가 접고 롤과 블소 병행하다가 둘다접고 지금은 로스트아크만 간간히 하고 잇네요 돌이켜보면 정말 많은 게임을 햇엇죠 온라인 오프라인 막론하고 그 때 같이 게임햇던 친구들이 떠오르는데 요즈음 추억의 게임들이 하나 둘씩 서비스 종료 한다는 소식이 들려오면서 그 시절 그 친구들이 떠오르고 그 추억들도 같이 사라지는것 같아 허전해지는 마음은 어쩔 수가 없네요 나이를 먹으면 추억을 먹고 산다는데 펭몹님도 그러하실지 모르겟네요 ㅎㅎ 오늘도 재밋는 영상 잘보고 갑니다
@penguinmonster5 жыл бұрын
저도 이번 영상 만들면서 많이 신기했어요. 온라인 겜이 있는지도 모르던 시절이 있었다는 게 꽤나 신기했거든요ㅎ 남겨주신 댓글 읽다보니 저도 옛날에 게임 진짜 열심히 하던 시절이 떠오르네요. 요즘에도 게임을 하긴 하지만 그때 느꼈던 감동은 더 이상 느낄 수 없더라고요. 친구들도 게임보단 생업에 힘쓰는 사람이 많고요. 정말 음... 추억 얘기하니 뭔가 생각이 정리가 안되는 느낌입니다. 횡설수설ㅋㅋㄱㅋ 그래도 덕분에 좋았던 시절이 떠오르네요ㅎㅎ 아 그리고 재밌게 봐주셔서 감사합니다!
@dmsdnjfahd86045 жыл бұрын
@@penguinmonster 그러게요 ㅎㅎ 감동한번 다시 느껴볼까하고 샤이닝로어 프리섭이나 루니아 전기 중국서버 찾아서 해본적도 잇는데 그 시절 감동을 다시 받을 순 없더라구요 어른이 되면서 비슷한 게임들로 인해 점점 무덤덤해지는거 같아요 ㅋ.. 아무튼 영상에 나오는 펭귄 나중에 인형제작되면 종류별로 사고 싶으니까 빨리 유명해지세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 카톡이모티콘으로도 쓰고 싶고 정말 학수고대하고 잇습니다
@aAPTX_Herrando5 жыл бұрын
캬 설명진짜 잘한다 형 존경스럽슴다
@penguinmonster5 жыл бұрын
존경까지 하실거야 ㅎㅎ(부끄)
@aAPTX_Herrando5 жыл бұрын
@@penguinmonster 거상 유저여서 거상때 보고 구독했는데 진짜 손으로 다찾아보시고 플레이하신다음 해당게임의 현제를 정확하게 짚어보는 안목에 감탄을표합니다
@Yuvin_Sands_Save_List_Channel27 күн бұрын
바람의 나라 엔날에 모바일 게임 말고 PC 게임 제작진 1분 아오오니 PC 게임인가…? 만들었다가 대박 일어나고 그리고 다음으로 좀비고등학교 모바일 게임을 출시를 했는뎅… 바람의 나라, 아오오니, 만든 제작진 좀비고등학교 게임에서는 제작진 이름이 아도니스님인뎅… 아도니스님 만들어서 좀비고 게임도 인기 좋았는뎅… 아직도 좀비고등학교 회사에 있긴 있지만… 좀비고등학교 게임 만드는 일은 그만 두신고 엑셀님으로 바뀌었는뎅… 2분은 좀비고등학교 게임 괸찮았는뎅… 근데 또 제작진 바뀌면 우드드롭님으로 바뀌면서 현재 좀비고등학교 게임 다시 새롭게 만들려고 리부트를 만들려고 하는뎅… 근데 리부트 때문에 좀비고등학교 게임이 망하기 시작이라고 해야 되나…? 리부트 만드는 소식에 유저들 엄청 화나가지고 호불호가 갈리기 시작했거든용? 왜 리부트 때문에 망하기 시작했냐… 기존에 만들었던 게임들이 다 스토리가 이어지거든용…? 근데 게임 스토리 이름으로는 디비전 3 까지는 출시 했는뎅… 디비전 4, 5, 6이 더 남았단 말이에용…? 근데 디비전 4, 5, 6 스토리 출시도 안 하고 중간에 리부트가 나와버려서 리부트 게임 스토리 아예 처음부터 다시 만들어서 버려서 기존에 게임 스토리 “진격의 좀비 0, 1, 2, 3, 히어로즈 1, 2, 3, 4, 아포칼립스 (과거 내용), 디비전 1, 2, 3”까지 게임 스토리 나와서 좋았는뎅… 이 스토리들 다 지워버리고 리부트 게임 스토리를 새롭게 만들겠다 우드드롭님이 말을 하셔서 유저들이 좀비고등학고 게임 접겠다! 한 사람도 있고 오! 재미있겠는뎅? 하는 사람도 있어서 엄청 날리날리 나가지고 결국에 결단으로 진격의 좀비 0만 지우고 다른 게임 스토리들은 안 지우겠습니다 공식 발표하셔서 엔날 사람들은 아도니스님, 엑셀님 돌아와라 하는 사람들까지 생길 정도로 있어서 우드드롭님 때문에 좀비고등학교 엄청 망할 뻔 사건 사고 있었습니당! 힘들게 만든 아도니스님 덕분에 좀비고등학교 게임 인기가 있는뎅… 우드드롭님 때문에 좀비고등학교 게임 망할 뻔하기 했지만… 그래도 리부트 나온다고 1월에 나온다고 공식 발표는 했지만… 디비전 스토리가 나올지 안 나올지 의문이라 어떻게 될지는 모르겠지만… 사람들이 디비전 스토리 만들어라 하는 사람도 있어서 리부트 때문에 디비전 스토리가 중단을 할 거 신지 아니면 만들 건지 모르겠네욤… 진짜 아도니스님 그립네욤… 바람의 나라 보니깐 그리고 현재 좀비고학교 게임 말고도 킹갓캐슬이랑 도와줘! 엔즈 게임도 만들었답니당! 좀비고학교이랑 킹갓캐슬이랑 도와줘! 엔즈 게임 같은 회사 게임이라 콜라보 해서 보상도 있었습니당! 좀비고등학고 게임만 보상받을 수 있습니당! 킹갓캐슬은 라이드 (탈 것), 도와줘! 엔즈는 엔즈 (펫) 출시 기념으로 나온 적 있습니당! 저도 좀비고등학교 게임 유저로써 리부트는 좋아 해야 될지 말아야 될지 고민이네용… 참고로 저도 엔날 플레이 유저로써 리부트 처음에 나온 소식에 놀라서 계정 아예 사라지게 되면 좀비고등학교 게임 지워야 될지 말라야 될지 고민 했었는뎅… 다행이게도 지격의 좀비 0만 사라지다고 하니깐 계정은 사라질 이유는 없겠구나 해서 다행히였답니당! 참고로 리부트 나오면 19금 게임으로 올라가 봐 무섭네용… 외냐… 저는 성인이라서 괜찮지만… 아는 동생들도 좀비고등학교 게임을 하는뎅… 동생들은 아직 미성년자고 유일하게 같이 플레이하는 게임 좀비고등학교이라서 19금 게임으로 올라갈까 봐 무섭네용…😢 좀비도 엔날에는 아오오니 그래픽이라 무서워 설치했다가 안 했는뎅… 그래픽 바뀌면서 좀비고등학교 게임 하기 시작했는뎅… 좀비들이 그렇게 막 무섭지도 않고 피오 안 나 외서 괸찮았는뎅… 리부트 나오면서 피가 추가되고 좀비 그래픽이 더 무섭게 나온다고 해서 19금으로 올라갈까 봐 무섭네용… 참고로 좀비고등학교 게임이 7세 이용가, 12세 이용가, 15세 이용가 계속 왔다 갔다 하는 게임이라 한순간에 19금으로 바뀔까 봐 겁나내용… ㅜㅜ
@tseer28114 жыл бұрын
그 기대를 안고 출시된 바람의나라: 연은 지금...
@YaYa-gb8jx4 жыл бұрын
와 진짜 이자료 찾고 그래픽 작업하시는게 대단하시네요.
@이거보면행운대박5 жыл бұрын
정액제 유지하면서 구버전그래픽 계속 밀고갔으면... 추억의 유저들이 성인이 됨으로써 경제력이 있으니 리니지처럼 계속 했을거다.
@dhb11015 жыл бұрын
그랬으면 겜 시세 지금 리니지 꼬라지 낫겠네요 ㄷㄷ
@화성에서살아남기4 жыл бұрын
사람들이 게임이든 제품이든 몰락이라는 말을 많이 쓰는데, 잘못된 표현임. 어떤 제품이나 서비스는 다 제품수명주기가 있음. 한마디로 인간의 인생처럼 루트가 거의 정해져 있다는 말임. 전성기를 맞이한 제품.서비스는 언제든 무엇이든 사양길을 걷게 돼있음. 그게 비정상이거나 잘못된 거는 아님.. 물론 경영자노력에 따라 각 구간간 지속성은 증가할 순 있겠지만, 결국 끝은 있음.
@소리없는주식유튜버5 жыл бұрын
옛날 볏짚캐서 팔고, 볏짚얻을 때 백세주, 홍주 나올 때가 좋았었는데 ㅠㅠ
@울칠-u4i5 жыл бұрын
와 .. 영상 넘 잘만드셨다
@라엘-z3m5 жыл бұрын
바람의나라에 제 인생의 반을 바친게임인데.... 결국 접게되었죠 이젠 고인물 아니면 버티기도 힘들고 사행성 캐시템만 주구장창 내놓고 소통은 커녕... 진짜...어쩌다 이렇게 된건지 에휴ㅜㅜ
@펙트체크-u8p5 жыл бұрын
바친 이요
@로널드-l4r5 жыл бұрын
진짜 좋은영상 올려주셔서 감사합니다 정말 설명잘하시네요
@gusdnr995 жыл бұрын
옛날에 세시마을 이벤트 한다고 다들 세시마을에 모여서 창포 따서 멱감던게 그때가 최고였다
@미마사카스바루5 жыл бұрын
어찌보면 rpg의 결말이라고 볼 수 있을듯.. 90년대후반 00년대 초반에 등장했던 여러 rpg게임들.. 그래픽이 그대로인 게임들도 유저수가 줄어드는 것은 마찬가지라.. 특히 트랜드도 한몫함 그당시엔 rpg가 정말 유행했고 자기 캐릭터를 키운다는 게 재밌는데 요즘엔 배그나 오버오치 롤 같이 한판에서 끝나는 걸로 트랜드가 옮겨간것도 한몫하는듯..
다른걸 다 떠나서 제일 큰 문제는 운영진이 제대로 일을 안한다는 점입니다. 업데이트만 한다고 그게 다가 아니죠. 그 업데이트 조차도 이젠 바닥나서 계속 전에 한걸 돌려막기중인데 해놓고나서 나오는 버그들 고칠생각이 없어보입니다. 또한 도박장문제는 정말 심각해요 이게 도박장이 만원 이만원 이런액수가 아니라 몇십 몇백만원씩 오갈때도있으니.... 조금만 돌아다녀도 도박장 보이는데 없어지질않고있습니다. 이게 하루이틀도 아니고 이쯤되면 잡을생각이 없다는거겠지요. 19년 전 피시방가서 바람의 나라하던 시절이 그립네요..
@penguinmonster5 жыл бұрын
기존 콘텐츠를 좀 다듬어야 하는데 신규콘텐츠만 내는 바람의 나라...ㅠㅠ 도박장, 공중파 뉴스타고 싹 사라졌던데 어디 또 숨어서 하고 있는건가요 ㄷㄷ 무서울 정도네요...
@KIMSEUNGHWAN-y2n5 жыл бұрын
난 기술연마나오는순간 접었는데...다시 시작하려고해도 예전같지 않아 못하겠더라
@nh60994 жыл бұрын
2차승급이 최강캐였던 시절.. 피씨방 아저씨들이 도와줘서 중딩때 명인 승급하고 진짜 눈물 질질 짜고...추억이 많았지만 그래픽 업그레이드 하고나서 이상하게 예전만큼 애정이 사라져서 접게됨.
@RealTube_5 жыл бұрын
고가 아이템을 깹빵(도깨비방망이) 갯수로 시세를 매기던 때가 있었는데..
@바케랑5 жыл бұрын
우아 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 격한 공감 .... 97년대쯤부터 오빠랑 피시방가서 게임했었어요. 집에서 게임할꺼라고, 전화선 뽑아서 모뎀에 연결해서 게임을 했었어요 ㅋㅋㅋㅋ 재밋게하다가, 유료화가되어서 , 학생인 저와 오빠는 게임을 접게 되었구요. 부분유료화됬을때 또 복구해서 게임하다가, 현질한 유저를 따라 잡기는 매우 힘들더라구요. 그렇게 접다가, 요즘엔 종종 테스트 서버에서 재미로 하고 접었네요 ㅋㅋㅋㅋ 정말 재밋게 보고 갑니다
@긋긋긋-s6y5 жыл бұрын
진짜 세컨아디 도적으로 양첨목봉에 정화의방패끼고 수정의목걸이쌍에다가 주홍투구 타라의남자옷 입혀놓으면 그렇게 뿌듯할수가 없었지.. 투비한번에 나가떨어지는 몹들.. 진짜 그때 그시절 바람 다시하고싶다..
@lsk48525 жыл бұрын
인어반지 추가요ㅋ
@Aooollllll5 жыл бұрын
인어반지 없으면 정령쌍추가
@코코-t6s4 жыл бұрын
용투에 용반은 사치였지
@Tottenham_Guardian3 жыл бұрын
비영승보였나 투명이었나ㅋㅋㅋㅋㅋ 스킬 때문에 호박 100개 모으면서 영혼까지 갈아넣은 때가 있었는데.... ㅠㅠㅠㅠ 이젠 천명! 외칠 사람조차 모으기 힘든 상황.........
바람의 나라... 저보다 나이 많은 게임...ㄷㄷ;; 그래서 해보진 않았는데 피시방에서 담배피면서 바람의 나라 하는 아조씨들은 많이 본거같네요. 그나저나 새로운 펭귄친구들이 생겼네요?ㅋㅋㅋㅋ 귀염귀염
@penguinmonster5 жыл бұрын
20, 30, 40대가 많이 하는 게임이죠. 옛날 10대들이 지금도 하고 있기도 하고, 70대분들도 하신다고...ㅎㅎ 아, 새로운 펭귄들. 열심히 만들었어요. 얼굴이 하트 모양입니다ㅎ
@nhan6308 Жыл бұрын
초등학교때 바람하려고 용돈모아 피씨방가고, 문상 받은걸로 가이드북 사서 보너스로 주는 이용권으로 플레이했던... 70정도까지 키웠던가... 세시마을 퀘스트 하고, 배타고 일본 가고, 백열장 배우러 소림사 간 것까지 다 추억이네요ㅎㅎ 열심히 돈 모아서 사고싶던 웨딩드레스 샀는데... 어느날 사냥하다 죽었을때 떨군 아이템 누가 다 먹고 튀어서 슬펐던 기억까지 생생하네요😢 오랜만에 좋은 영상덕에 추억 소환했습니다!
보면서 항상 느끼는건데 설명 기똥차게 잘한다. 요점만 간단히 빠르지만 귀에 다들어오고 그렇다고 영상이 긴것도 아니고 .. 좀 더 큰 무대로 가셔도 충분하다는 생각이 드네요.
@sulluk5 жыл бұрын
다음엔 던파도 해주세요~ 던파 초창기 - 키믿약 사건 - 윤명진디렉터 (던파 전성기) - 정공 인식 - 욱노스(이전 디렉터)로 인한 몰락 - 빛정호(새로운 디렉터) 등장 (현재 진행형)
@penguinmonster5 жыл бұрын
던파도 꼭 하려고 벼르는 게임 중 하나에요ㅎㅎ 당장은 아니어도 꼭 해보겠습니다
@sulluk5 жыл бұрын
@@Fm_99 원기는 메이플 박살내고 있자늠..
@Treekim12345 жыл бұрын
넥슨이 노력한다는 점에서는 동의못하겠습니다 먼저 도박장이 활성화 되고 있는데 재재하기보단 방치하여서 뉴스에 나오니깐 그제서야 해결하고 그리고 캐쉬에대한 의존도 때문에 사행성 지르기 시스템으로 아이템 시세에대한 밸런스가 너무 나빠졌으며 결국 돈슨이 됬죠 버그가 발생할때마다 3~4일 이상 방치할때도 많고 버그사용자에 대한 조치가 원활하지 못합니다 의도적으로 버그를 사용한사람보다 갑자기 버그가 사용된유저가 당황하면서 신고하면 재재를 받음 구버전 신버전 전환시 조작으로 인해서 바람의나라 기존의 매력을 단번에 쳐내버림 셀프디스를 알고 있으면서 현재시스템에서 개선할수 있는부분이 많은데 그런부분까지 안고치고 우린 이런문제가 있다 아니깐 그만디스해라 이런느낌이 강했습니다 지금이라도 구버전을 서브서버로 만들어주면 솔직히 예전바람의나라 하는사람들은 대부분 좋아하겠지만 넥슨에게는 이득이 없으면 절대안하는 인식 현재는 구버전 원하는사람은 다 프리서버만 함.
@센스-m3g5 жыл бұрын
바람하니까 예전 흉가자리싸움한다고 사자후날리던시절과 선비족때려잡으려고 체100만전사구할때가 제일재밌었던기억이있네요. 사냥경쟁잘하는격수가 최고였던 시절이죠ㅋㅋ 지금 다시하라하면 뭐가뭔지 하나도모르겠네요
@penguinmonster5 жыл бұрын
지금 바뀌어도 너무 많이 바뀌었죠... 추억보정으로 하긴 애매하고, 게임성으로 하기도 애매해서 눈물이 납니다...
@@센스-m3g 새로운 게 유저 유입과 유지에 도움이 되긴 하지만 기존 것도 좀 다듬어주면 좋을텐데요 ㅠㅠ ㅎㅎ 매번 잘 보고 가신다니 감사합니다!
@신작귀무자검의길4 жыл бұрын
바람의나라 내인생게임ᆢ초통령게임이기도했음ㅋㅋ 대규모 공성전에서 꼭 자객, 암살자 하나씩 집어넣어 적 문파장 암살하려던 문파원도있었고ᆢ 이가닌자의검, 용무기, 월아검이 지금의 진진일신검같은 최강검인 시대에 내구도수리안되서 이가닌자의검 체류당하면 완전 난리났었음ㅋㅋ 그리고 pk서버인 배극서버는 완전 헬이었는데 ㅋㅋ 전쟁모드, 평화모드 이딴것도없었고 그냥 바로 들어가는순간 누구나 다 공격이 가능해져서 전쟁그자체였음 누가날 공격하지않을까 무서웠던 배극서버ᆢ
@매그넘5 жыл бұрын
ㄹㅇ 펭귄그림이 너무 귀여워서 영상 계속돌려보는듯
@penguinmonster5 жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 펭귄 컷씬 과도하게 열심히 만들고 있어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 좋게 봐주시니 기쁩니다!
@이지오겐5 жыл бұрын
그래도 나름 내 학창시절 밤새면서 피곤한지 모르고 매일 하던 게임.. 그땐 모든게 재밌었고 정말 시간가는지 모르는 게임이었지.. 그안에서 인맥들도 쌓이고 통수 맞아 해골갑옷 먹히고 눈물 흘리며 내 학창시절을 같이보낸 추억의게임..그래서인지 지금은 무슨게임을 해도 그때의 추억때문인지 오래 못하고갈피를 못잡음...
@addase5 жыл бұрын
해갑에 용무기만 들고 있어도 간지 철철이었는데.. 신버전 그래픽으로 망했지 뭐ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hansel02033 жыл бұрын
옛날에는 바람의나라 접었다가 1년 쉬고 복귀해도 새로운 컨테츠에 적응 가능했는데 이제는 .. 전혀 다른 게임이 되어버림
@GuitrumDH5 жыл бұрын
목소리와 내용 좋고 펭귄 너무 귀여워용 ㅎㅎ!
@들쿠다스5 жыл бұрын
그냥 체마만 높으면 아이템 대충끼고 진선3 진탄1 격1 그룹맺어서 수로 같은곳 돌 수 있었는데 이젠 템이 안되면 게임 자체가 되질 않으니.. 망한거죠 펭귄님 말따나 컨텐츠 확장에만 주력한게 화근이기도 하구요 새 컨텐츠 나올때마다 기존 사냥터는 사장되버리니...
@한마리가죽고5 жыл бұрын
미친 놈이 성공한다... 근데 저거 모바일로 나오면 pc랑 연동되면 그냥 재미있게 할거 같은데 요즘 양산형 겜보단 재미는 있을거 같은데
@user-nl6fi7yh4q4 жыл бұрын
이분 근황궁금하네요
@KrystalBoA5 жыл бұрын
외부 시선이나 변화 이후 게임을 즐긴 입장에서면 모를까 기존 유저들이 입을 모아 말하게되는 이유는 마음에 안드는 큰 변화 때문이 맞습니다 월드오브워크래프트 같은 경우도 비슷한 경우로 기존에 애정을 갖고 즐기던 게임이 사라진거니까요 제3자가 보거나 신규 이용자가 볼때는 통계 자료를 꺼내거나 틀딱이라고 비아냥거리는데 이게 간극이 좁혀지지 않는 문제죠
@KrystalBoA5 жыл бұрын
문화 산업 분야에서 보면 정말 자주보이는게 반등할 줄 모르는 몰락의 시작은 항상 최전성기 직후입니다 화광반조처럼요 바람의나라나 월드오브워크래프트도 이런 경우라 봅니다
@이성재-d2r5 жыл бұрын
노바1492도 한번 다루어주실수 있나요?
@penguinmonster5 жыл бұрын
기회가 되면 꼭 해보겠습니다ㅎㅎ
@rmy8655 жыл бұрын
당시 노바만큼 현질 하기 비싸던 게임도 적을듯 무슨 좋은 부위 하나에 40~50만원을해... 가격보고 지렸음 서너개사야 로봇하나 완성인데..
@TV-yw8uh5 жыл бұрын
나때는 렙20부터 유료였음. 당시 서점에서 파는 바람의나라 책이 있었는데 그걸 사면 맨 뒷장에 쿠폰이 있었고 그 쿠폰에 적혀있는 시간만큼만 게임을 할 수가 있었지. 나는 뭔가 그 시간 깎이는게 아까워서 항상 레벨19때까지만 키웠음. 랩19가 되면 랩1짜리를 다시 만들어서 템 옮기고 그랬는데 아무도 안오는 제3부여성, 4부여성 이런데 가서 나무같은데다가 아이템 숨겨놓고 바로 새로만든 아이디로 접속해서 옮기고 그랬음. 그러다가 누가 내 연등이랑 바람개비 색깔별로 모은거 다 훔쳐가서 울었던 기억이ㅋㅋㅋㅋ 맨날 주막가서 "주모 얼마 맡고 있냐" 하면 창고에 맡겨놓은 재산 주모가 말해주고 그랬는데 ㅋㅋㅋ 여튼 진짜 추억의 겜임
@구독하면저주받음5 жыл бұрын
ㅋㅋ 딱 나때네 유료로 20렙 만들었다가 나중에 무료화되서 주변의 아는 애들한테 20렙 풀린 아이디 여기저기 나눠주고 같이 바람의 나라 하자고 그렇게 꼬드겼는데 ㅋㅋ
펭몬님 바람의나라 나름 최애 게임인데 문제점 다뤄주셔서 감사하네요 넥슨직원들이 볼수있게 각인과 황금돋보기 환수 이런부분도 다뤄주셨으면 좋았을테지만 게임의 내부적인것까지 다루시는 컨텐츠는 아니니 이정도도 감사합니다 나중에 바람의나라 까는영상 하나더 나오면 너무 좋겠어요 영상 너무 잘봤습니다
@남-j1k5 жыл бұрын
각인 시스템 나오고 접엇었는데
@winkiting58642 жыл бұрын
진짜 바람의나라는 대단했다. 하나하나 특색 넘치는 던전들. 쥐굴 뱀굴 사슴굴 여우굴 곰굴 호랑이 전갈 세작 흉가, 갈때마다 특이한 느낌이 들던 12지신, 오른쪽 샛길, 북방, 일본, 용궁, 고균도 지역들, 거기서 나오는 기본 잠템부터 망또, 풍검, 이가닌자, 등빛검, 북방조합템 등등 하나하나 특색있는 아이템들, 평생 한두번 할까말까한 3,4차 승급퀘, 문파전, 몇 안되지만 엄청 몰입감 높던 일부 퀘스트들. 나는 특히 북방에서 주술사로 혼자 외줄타기 파밍하던 순간은 잊히질 않는다. 가는 방법조차도 특이했음.
@알콩-S25 жыл бұрын
지금은 그냥 도박의나라..
@Jie..5 жыл бұрын
도박의나라... 이때까지 대놓고 도박장들 안잡다가 최근 뉴스 타자마자 도박장 다 잡아버린거 보고 소름 그런고로 도박장 이랑 운영진 연관성이 너무큼
@부드러운바람-x7w5 жыл бұрын
항상 펭귄이 너무 귀여워서 고통받는 펭귄짤보면 마음이 아픔....
@볼카고트5 жыл бұрын
헐 너무 재밌어요 ㅠㅠ 더 길게 만들어주세요 추억의 바람의나라 ㅜㅜ
@플랑크톤-o6o5 жыл бұрын
죽은자의 온기가 남아있습니다
@이름없는-h5i5 жыл бұрын
강화 시스템이랑 초상/축지까지는 부분유료화게임이기에 어느정도까지는 괜찮다고 생각했습니다. 다만 하우징 시스템과 이후 계속된 패치로 인한 무기각인 시스템, 바람의 나라 특성이라고 볼수 있는 수많은 매력적인 퀘스트와 노가다성을 스스로가 없애버렸습니다. 이 순간부터 이미 뉴비유입은 힘들고 이전에 현금박치기하던 골수유저들만 살아남을 수 있던게 바람의나라가 망한 크나큰 이유중 하나라고 생각합니다.