K-게임사가 규제가 많아서 발전하기 힘들다고 탓할 때 고개를 들어 규제의 끝판 왕인 중국을 보라
@2214-h8s5 ай бұрын
도박 BM 있어도 질러주는데~ 어쩔건데~ ㅋ
@roks03085 ай бұрын
규제 탓이라기보다는 돈떄문이죠
@junghwanryu11885 ай бұрын
그걸 빌미로 도박판을 만들수있는 배경을 만들어왔죠. 게임의 발전이 아닌 자기들 이득의 발전만을 꾀했던겁니다. 정말 안타깝죠..
@mammos115 ай бұрын
??? 규제속에 스텔라 블레이드는 뭐지? 전세계에서 극찬하는데;.. 규제때문인거 맞나요?
@TSV75 ай бұрын
@@roks0308중국 게임사보다 돈 훨씬 벌 때 뭐함??
@scv8915005 ай бұрын
완벽한 규제와 조선파고스 인터넷속도22위 통신3사 개고기게임 등 한국은 이제..
@아아아아아-e7q5 ай бұрын
한국도 콘솔겜 개마니나오는데ㅋㄱㄷ
@headeyes94515 ай бұрын
@@아아아아아-e7q그 중 어느정도 성공한게 피구라,스텔라 블레이드 말고 있음?
@patrickchoi91205 ай бұрын
@@headeyes9451 그러나 한국 콘솔겜의 위대한 대도약이 된 게임들이지
@음음-w5k5 ай бұрын
@@아아아아아-e7q 트리플a급 게임을 큰 기업들이 투자를 안한다는게 문제였지요...
@ttoEttoE5 ай бұрын
@@headeyes9451 하나도 없을땐 없다고 까고 최근들어서 나온것들 성적 괜찮으면 또 그것말고 있냐고 까고 그냥 까고싶어서 까는것같네 이정도면
@KS-r4q5 ай бұрын
뭐만 봐도 삐딱하게 서서는 돈이 될까? ㅇㅈㄹ 하고 자빠져 있었으니 밟혀야죠 뭐...
@이승철-p4p5 ай бұрын
한국인이 극한의 효율충이라..게임 개발엔 적성에 안 맞음
@qhdtjr1095 ай бұрын
한 때 수 많은 게임들을 재미있게 하고 해외 게임들을 동경해서 한국 게임업계로 왔지만 돌아오는건 현타뿐.....한국 게임업계는 근본부터 잘못됐고 다시는 일어나기 힘든 업계 같음..탈업계 진지하게 고민 중...
@user-Littleskull5 ай бұрын
이제부터 중국 액션이 지겹다고 할 만큼 실컷 뽑을 수 있겠구나...! 자국 문화 활용을 잘 하는 것도 너무 부럽내요 ㅠㅠ
@IRON-DICK5 ай бұрын
충분히 지겨워
@chaostar885 ай бұрын
한국의 가장 큰 약점은 결국 내수가 작다는 거임......
@센먀락5 ай бұрын
시장이 크다는 건, 돈이 된다는 뜻이기도 하지만 동시에 경쟁이 심하다는 뜻이기도 함 그 경쟁이 진화를 이끌어내는 원동력 반면 우리나라는... 그동안 리니지 라이크에 안주해버려서 우물 안 개구리로 전락함 우리나라 게임사 중에서도 '글로벌'이라는 큰 시장에서 경쟁하려고 나선 게임사들은 두각을 보이는데, 마찬가지 이유임
@란파-y1w5 ай бұрын
이미 한국에서 모바일게임은 원신,붕스등에 완벽하게 먹혔죠 그리고 NC발럼은 얼마전 출시한 게임으로 인해 게임개발능력이 없다는걸 시장에서 완벽하게 증명했습니다 그래도 P의 거짓, 스텔라 블레이드, 데이브 더 다이브등이 재밌는 한국게임이 나온다는건 그래도 좋은 징조입니다
@아아아아아-e7q5 ай бұрын
중국시장은 한국 던파모바일이 먹었어요..ㅋㅋ
@아아아아아-e7q5 ай бұрын
원신 명조 합져도 모던매출보다 딸립니다..
@음음-w5k5 ай бұрын
착각,, 우리야 하두 많이 그런게임들을 많이 봤으니깐;;; 질려하는거지. 세계에 입맞춰서 리니지 라이크 만들어서 하면 또 어떻게 될지 모름. 방향성이 바뀌면 그게 리니지 라이크 인가 싶긴하지만. ip자체는 그렇게 나쁘진 않음. 시스템도. 그게 페이투윈게임을 고치고 공성전, 시스템 레이드 시스템 로아처럼 리니지 만들어서 내면 외국에서는 k라이크 게임으로 또 먹힐수도 있다고 봄. 다만 윗대가리 주주들이 리니지 bm을 버리면서 그런 수익성을 버릴까가 문제인거지. 지금 젤다 같은 게임 원신을 필두로 서브컬쳐 게임이 계속 중국에서 쏟아져 나오는데 솔직히 지금 리니지 라이크 처럼 물림;;; 요즘 서브컬쳐 게임들이 너무 쏟아져 나와서 피곤할 정도;; 하두 미소녀미소녀미소녀 카툰 렌더링카툰렌더링..;; 전부다 그게 그거 같음;;;
@쿠로바라15 ай бұрын
@@음음-w5k 리니지라이크에서 P2W이랑 세력간 공성전을 빼면? 양산형 MMO랑 무슨 차이가 있죠?
@BA-dp2os5 ай бұрын
@@음음-w5k 와 애미가 공성병기 타고 날아가는 소리를 하네 라고 할 뻔
@모야모야-e2e5 ай бұрын
모바일 이랑 도박만 쳐 만들어서 이미 망해가는 게임회사들만 있는데 어쩔수없지
@장재호-j1eАй бұрын
겜회사들두 염병 월급제루 시스템을 해놔서 문제임 !그래서 매월 결제시스템 그러니 창의성은 업구 한변 만든겜으루 죽을때 까지 지월급타먹으면서 버티는게 문제임
@sbc67865 ай бұрын
중국게임 원신이나 명조같은 게임 해보고 느낀점 액션 움직임을 보면 중국무협영화에서 나오는 그런 동작들이 많고 카메라워크나 분위기가 중국무협영화 본다는 느낌이 듬
@박씨-y6g5 ай бұрын
한국게임
@Hacken-gm9tj4 ай бұрын
저는 중국인입니다. 중국 게임 산업 발달해지면 ’한국 위기‘도 아니죠. 좋은 게임이 있으면 노는 사람 당연히 많습니다. 우리는 게이머이고 좋은 게임을 원합니다. 공정한 경쟁이야말로 세계에서 가장 올바른 노선입니다. 요즘 나온 한국 게임 스텔라 저도 30시간 이상 했습니다. 😂
@minecraft.builder5 ай бұрын
중국 게임이 욕을 많이 먹었던 게 짝퉁 게임이 많았던 게 크긴한데 사실 우리 나라도 만만치 않았죠 카트라던가 크아라던가 근데 현 상황에 우리나라는 리니지라이크를 만들려는 게임사가 많다는 게 문제지 그래서 네오위즈 같은 회사가 굉장히 기대를 받고있다고 생각해요. 도박장이 아닌 진짜 게임을 만들려고 하니까
@WWOOMM5 ай бұрын
베끼고 베끼다 보니 본인들의 노하우가 쌓인게 참... 부러우면서도 괘씸하네요
@ELYlem-z4s3 ай бұрын
요즘엔 여성향 게임도 중국이 훨 잘 만들더라 오토메 게임들(ex.미해결 사건부, 타임 프린세스) 중국산이라고 해서 첨엔 의심했는데 얘네가 각잡고 만들면 한국 리니지형 가챠 양산형보다 훨 잘 만드는 건 맞음
@ELYlem-z4s2 ай бұрын
@@tattoprism496gr 심지어 방치형도 afk 아레나가 잡고 있음 한국은 호연 보면 그저 한숨만...
@Tankbot20245 ай бұрын
어휴 저 중국산 짝퉁게임 이란말도 옛말임 어휴 저 한국산 ㅈ같은 bm 게임 좀 꺼져 가 더 많음 전세계가 욕하는데 우리나라'만' 좋아하는 시스템 떠나요~ 둘이서~ 모든걸 훌훌털어버리고오~ ㅈ망의길로~ 대한민국은 망하는게 맞다 게임을 떠나서
@버섯-i6b5 ай бұрын
게임 나와도 냅다 지를 용기는 없어서 충분히 시간을 두고 남들 평가 다 본 다음에 플레이 해보거나 해봐야겠네요 기대는 되긴 해서...
@이이이잉히오스그거완5 ай бұрын
한국풍 게임은 고증에 개거품만 안물어도 써봄직한 요소는 은근 있음 사무라이나 닌자처럼 멋있는 요소만 가져오고 픽션을 잘 버무려주면 괜찮을것같음 개인적으로 지금까지 나왔던 조선풍 게임들을 안좋아하는데 너무 고증을 지키려고 해서 게임이 아니라 역사 시뮬레이터가 됨 평민들은 누추한 초가집에 살고 다 헤진 누더기 옷을 입고 있음 전혀 새롭지도 않고 멋있지도 않아서 흥미가 안생김 어렸을 때 동화책에서 본 조선의 모습에서 단 한발짝도 나아가지 않았음 좀 고증을 일부 포기하더라도 멋있고 폼나게 좀 만들어줬으면 좋겠다
@sean70825 ай бұрын
한반도의 나라들은 고증 지키면 꽤나 평화로운 마을들이라, 그렇게 고증을 지키지 않은 것이 좋을 듯 하네요. 킹덤 같이 조선에서 좀비가 창궐한 건...같은 정도가 딱 좋은 듯 하네요. 솔직히 한국 요괴들도 그렇게까지 끔찍한 놈들이 없단 느낌. 까고 말해 한국은 기본적으로 옛날에 서브컬쳐가 그리 발달하지도 않았고, 뭔가 모가 나오면 정 맞는 사회라서 특이한 놈이 특이한 짓을 하는 경우도 적었고, 그런 천재들은 배제되면 되었지, 잘 써먹지 못 했으니....
@leoadrian45825 ай бұрын
사무라이 닌자 가져오는 순간 끝이다. 아류물임.. 내가 곰곰히 생각했는데, 조선에는 바로 가장 강력한게 의적임.. 한국은 독특하게 다른 나라와 달리 의병이 많은 나라였음.. 홍길동, 임꺽정 같은 캐릭터를 현대화 하고, 두번째는 주몽, 이순신 같은 캐릭터.. 그리고 택견과 활, 그리고 찌르는 창(베는창은 한국에 선호안함), 그리고 봉이랑 편곤 등등이나, 기마무사 등등..
@Poirot4775 ай бұрын
킹덤컴 딜리버런스:뭐? 고증때문에 망한다고? 그냥 기술과 게임성이 떨어지는거
@romance32145 ай бұрын
중국이 게임산업이 발전해야 한국도 위기의식 갖고 리니지같은 쓰레기 안만들고 게임다운 게임을 만들...겠죠?
@유동국-y6l5 ай бұрын
Nc가 정신을 못차림. 나머지도 아직 nc따라가는 중이고....
@khd50315 ай бұрын
??? : 돈이될까?
@sean70825 ай бұрын
다른 곳은 이미 데이브 더 다이버나 P의 거짓이나 스텔라 블레이드 만들고 있었으니, NC만 추락 중인 거임.
@세상만사귀찮다-y2y5 ай бұрын
중국 게임처럼 막대한 내수시장을 앞세운 업계보다 앞서려면 혁신과 질적 성장만이 유일한 답인데 한국 게임은 BM과 양산형 찍어내기에만 몰두하며 도리어 퇴보만 해왔으니... 피구라와 스텔라 블레이드에 사람들이 괜히 열광한 게 아니죠 얼마나 기다리고 고대하던 AAA급 게임이었는지 참
@eagar23332 ай бұрын
Actually, I don't think there is much competition between console games from China and South Korea. They both represent the rise of Asian games. I hope that both China and South Korea can create more and better games. When Western game companies are obsessed with political correctness and outrageous things like Sweet Baby Inc, I hope Asian game companies can wake them up and make games that players love. Asian game companies have set an example.
@남블님5 ай бұрын
위기는 이미 지났고 비상인데 아닌척 돈이나 버는거지 뭐
@uselessgong5 ай бұрын
자본도 자본이지만 자국 유저의 짭 게임, 파쿠리에 대한 반발과 비난도 좋은 영향을 줬음 80년대생은 장담 못하겠는데 90년대생은 닌텐도나 소니 플스, 엑박을 접하면서 자란 세대고 지금 개발의 주축이 되어가고 있음 2000년대 이후에 태어난 학생이랑 대화를 나눠봤는데 라오어 언차티드 그타5 등등 굵직한 건 다 엔딩 봤다고 함 아마 앞으로 게임 산업 자체가 점점 양질화될듯
@CZ12195 ай бұрын
스텔라 블레이드 같은 게임이 나올수 있음에도 내는건 리니지류 게임들이고 그런데다가 돈을 써주니까 계속 그런것들만 숫자바꿔서 내는거지 뭐 비단 리니지 뿐만아니라 모든 페이투윈 게임들이 매한가지임
@아놀드파마-p6d5 ай бұрын
90년대 틀딱???ㅋㅋㅋㅋㅋ 말이 좀 그르네? 중국무협 액션은 개뿔 홍콩무협 액션이겟지, 중국판 무협액션 영화도 개 재미없어서 지네들도 안보고 망하는 판국에 그걸 기반으로 한 게임은 과연? 빨리 뚜껑 열어보고싶당.
@유명천작5 ай бұрын
홍콩에 무협이 어딧어? 홍콩은 원래 무인섬이야. 중국의 광동 복건 초주에서 건너간 사람들이 원주민이란다. 더 나아가서 홍콩의 유명 무협작가들이 전부 스스로 중국인이라는 자호감을 가지고 잇는 사람들이고 무협자체의 배경 인물 스토리 심지어 지명까지 전부 중국대륙인데 그게 중국 아니면 머가 중국이냐. 뇌는 다 씻어버렷나? 생각이라는거 점 하자.
@leoyoon57175 ай бұрын
위기는 원신때 느꼈어야지
@jhd4465 ай бұрын
옛날에 짝퉁이라고 개무시하던 중국이 이렇게 따라 왔다는걸 보면 정말 남을 함부로 욕하진 말자 이래서 정말 소프트파워가 무시못할 영향을 주고 있는데 대부분의 사람들은 크게 신경쓰지 않고 있다는게 슬픈 현실이죠...
@Aaaaaaa-z7l5 ай бұрын
여러분이 알기좋게 쓰는 패키지 게임이 안나오는 이유 현실편: 70년 생은 리니지의 신화 경험 세대=리니지 수익 모델 신뢰가 기본 돈이 될까는 경영진의 기본 마인드 원신도 돈이 더 되는데도 90년생중 일부는 개고기만 만든다. 원신라이크 개발인력 부재. 패키지 게임? 없음. 리니지라이크말고 돈되는 현실 선택지인 원신라이크도 없는데 pc/콘솔? 그래서 데더다 나왔다고 하지만 그게 메인돈벌이인지 묻고 싶고 넥슨도 돈벌려고 리니지라이크만들었다.(반박근거) 넥슨도 메 116억 공정위 취하소송중(메인돈벌이 ip) 크래프톤도 배그 확률조작 의혹(공정위 )걸림 즉 그나마 2세대에 해당하는 크래프톤도 저 모양이니 경영진의 돈이 될까는 못 지운다는 소리 그리고 사람에게 제일 힘든 고문이 무엇이냐? 희망고문으로 살 수있다는 헛소리를 주고 가능성을 준체 실패하고 서서히 말라가는게 제일 고통스러움. 지금 한국 콘솔이 클 수 있다? 아니 그 돈되는 원신라이크도 없는데 패키지/콘솔? 여기까지... 헛된 희망보다 현실을 보는게 정신건강에 몇배는 이롭다. 개고기집 전문이 된 한국개발사를 인정하는 편이...
생각해보니 스텔라 블레이드랑 오공을 비교 하기에는 오공이 치트키이긴 하네요 쟤들은 조금만 사도 천만 넘게 팔릴텐데...일단 콘솔 인구가 우리나라 보다 많을테니 그 국뽕의 나라가 스텔라 블레이드 판매량으로 만족 못 할걸요
@ttoEttoE5 ай бұрын
중국배경은 다른것보다 새롭지 않다는게 제일 문제인듯 중국 문화 자체는 이미 세계에 많이 알려져있는데 매력적이지 않은 이유가 너무 낡은 느낌이 강함. 솔직히 중국발 서브컬쳐게임들도 사실 일본문화를 전면으로 내세운것뿐... 아무리 잘팔리고 잘나간다고 선전해도 '중국문화'가 확장되는 느낌이 없음 중국문화의 제일 큰 숙제는 현대문화와 어우러질수 있는 새로운걸 발굴해내는거라고 봅니다... 또 서유기, 또 삼국지, 또 초한지가 아니라
@수행인5 ай бұрын
그래도 서양에서는 잘 먹히는 듯. 걔네들한테는 동양문화가 여전히 매력적이니까.
@유명천작5 ай бұрын
그건 님의 생각입니다. 중국문화의 매력은 전세계적으로 먹힙니다. 더욱나가서 일본은 중국문화의 광팬이죠. 삼국지는 심지어 중국본토인들보다 더 이해도가 높다는설도 잇어요. 드래곤볼의 대흥행으로 전세계가 손오공이라는 이름을 알고 그 배경이 중국서유기라는걸 알죠. 일본의 수많은 삼국지 겜이 세계적으로 유행하면서 삼국지라는 브랜드도 이미 전세계클라스죠.
@민경문-c4g5 ай бұрын
중국은 적어도 트레일러 사기는 안침
@유튜브까마귀5 ай бұрын
유튜브 광고보면 ㅈㄴ 하던데
@유명천작5 ай бұрын
@@유튜브까마귀 찌꺼기세요? 왜 찌꺼기랑 비교해서 스스로 품위를 낮추세요. 대작들을 비교하셔야지 자신을 존중해요.
@seo8455 ай бұрын
서유기인데 스토리나 디자인 전부 재창조된것. 요즘 기술는 경험 없어도 누구나 제작할수 있게 툴이 많이 발전했음. 이제 상상력만 있으면 과거에 비해 훨씬 작업하기 쉬움. 중국겜 회사는 배경음 제외하고 아트.연출등 직접 작업함. 중국정부도 엄청 지원하고 있고..
@수행인5 ай бұрын
우리가 원신라이크를 만들 수 없는 개인적인 생각. 서브컬쳐 장르가 한국에는 여전히 마이너한 장르라고 여기기 때문이라고 생각함. 지금이야 그 생각들이 많이 바뀌었지만, 예전에 원신이 커피나 피자집이랑 콜라보 했을 때 특정 세트 시키는 것을 유저들끼리도 부끄러워 했던 것을 보면 우리 내면속에는 서브컬쳐 장르가 주류로 자리잡기 힘든 것을 볼 수 있음. 하물며 게임 만드는 제작자들과 거기에 돈을 대주는 꼰대 주주들은 그 생각이 어떻겠는가? 안봐도 비디오지. 특히 그 꼰대들은 아예 관심이 없어서 서브컬쳐가 뭔지도 모른다. 그저 애들이나 하는 유치한 것으로 보이겠지. 그 마인드 쉽게 못 고친다.
@seo8455 ай бұрын
다만. 요즘 중국겜 제작자들 의지는 한국을 넘어섬. 자기가 만든 겜으로 중국국위 상승시키겠다는..
@최강좀비5 ай бұрын
한국 게임사 규제 가지고 ㅈ랄 하지마라....중국이 더 심각하다
@user-ph6lk7eq5s5 ай бұрын
규제가 문제거 아니라 택진이가 문제였지 ㅋㅋㅋㅋ
@유명천작5 ай бұрын
스텔라는 아무리 색안경을 끼고 봐도 쓰리에이는 아니다. 반피씨의 반사이익을 받은것이다.
@알숑달숑2 ай бұрын
스텔라디자인만 봐도 너무창녀옷차림임 ㅋㅋ
@hoonlsh125 ай бұрын
그래 봤자.. 한국 게임들 짝퉁이랑 게임들 엄청 나올때 라이브 서비스가 대부분 이었던 거 처럼. 중국도 아직까지는 라이브 서비스가 더 많이 출시됨 그러니 퀄리티는 어느정도 보장이 될수 밖에 없고 BM이 매울수 밖에 없음 슬슬 우리나라도 p의 거짓 데이브 더 다이버 스텔라 블레이드 등으로 싱글 게임을 내고 있긴하지만 아직 라이브서비스 비율이 더 많음. 중국이 딱 한국처럼 흘러가고 있다는 생각 밖에는 안듬..
@이리저리-i4q5 ай бұрын
설명 없어도 인트로 영상은 캐릭이랑 몹 무빙만 봐도 이건 무협에서 나온 듯한 액션들이 짙게 묻어있어서 알 것 같기도 하고...
@seo8455 ай бұрын
그래픽-언리얼5..스토리-gpt..아트-달리3.미드저니..이제 제작자의 창의력과 의지만 있으면 좋는겜 제작가능한 시대가 도래함..
@찢두환5 ай бұрын
도박 게임만 만드는데 발전이되나 한번 중국한테 게임산업 뺏겨야 정신차리지
@snoopy-yt7sq5 ай бұрын
그나마 한국 콘솔 게임 스텔라 블레이드가 체면치레해 줬군요. 미국, 일본, 영국, 독일, 프랑스 1등 먹었으니 이건 뭐
@너구리-n7m5 ай бұрын
수십년전에 자국의 문화를 박살날 정도로 사랑해서 다 박살내버린 그 중국이 맞냐
@이승철-p4p5 ай бұрын
우리나라는 저런 판타지 소설이 없어서..아무래도 중국에 밀리지 않을까..중국은 거기다가 대륙도 광활하니 배경도 다채롭고..
@chaostar885 ай бұрын
한국도 열혈강호 콘술로 제작해보면 재밌을거 같은데....... 아님 병자호란, 임진왜란 섞은 추노라든지...... 정 안되면 삼국시대 콘술이라도.....
@misojang77475 ай бұрын
뮈 똑같지 한국하고 하청이나 만들던 놈들이 결국 독자적으로 만들기 시작하는건 당연한 수순
@고기조아-y9y5 ай бұрын
언제부터 한국이 게임강국이었다고, 좋은게임 하나씩 나오고 있으니 괜찮음
@우비-t5p5 ай бұрын
우리나라도 물론 k팝이나 k드라마같은 컨텐츠로 문화강국이란 소리는 듣지만 예를들어 일본의 사무라이나 중국의 삼국지 , 무협 같은 영원히 써먹을 수 있는 컨텐츠가 있으면 좋을텐데 그런게 당장은 없는게 아쉽긴하다 . 어찌됐건 kpop 이나 k드라마는 시들어갈테니깐 ㅠ
@음음-w5k5 ай бұрын
근본적인 문제임;;; 우리나라 이야기들을보면 전부다 외세의 침략을 워낙 많이 받던 나라이기도 하고 문화자체가 그렇게 성행하던 나라도 아니였으면 조선말에는 사대주의에 빠져 중국의 문화를 받아들이기 바쁜나라 그리고 근대화 직전에는 부패에 찌들어 왕조자체가 외세에 나라를 가져다 받침. 그러니 이런 이야기들이 만들어지는것보단 먹고살기바쁜나라에. 이야기를 만들더라도 중국문화를 엄청 많이 영향을 받은 이야기들이 많음.
@우비-t5p5 ай бұрын
@@음음-w5k 그래서 너무 아쉽다는거죵 ㅎㅎ
@gg-fs8om5 ай бұрын
애초에 KPOP K드라마를 소비하는 부류와 게임이나 서브 컬쳐 소비하는 부류는 체질적으로 다름 아무리 서브 컬쳐가 잘 나간다 한들 결국 말 그대로 서브 컬쳐임 주류 문화인 음악과 영상물 파급력에는 비빌수가 없음 어느 정도 크로스를 통한 문화 확장을 할수는 있으나 한계가 명확함 그리고 삼국지 무협 ㅋㅋㅋㅋ 그거 중화권이나 해외 중국계에나 먹히는 소재 ㅋㅋ 서브 컬쳐보다도 아득히 먼 그들만의 리그임 상징적 이미지로 쓰일순 있으나 실제 그 문화를 소비하거나 쿨하다는 개념은 절대 없음 그게 팩트임 ㅋㅋ
@heeseunglee18815 ай бұрын
없으면 만들면 됨
@seo8455 ай бұрын
한국이 태평하게 먹방이나 하고 있을때 중국는 10년전부터 창의력.기술축척을 해왔고 이제 숨겨온 무기를 꺼냄. 한국이 천재가 아니라면 노력한 넘 못이김.
@Jins02y5 ай бұрын
중국도 한순간이다
@abyssray5 ай бұрын
한국겜이 자기네 시장에서 돈 쓸어가는거 보고 눈 뒤집힌 중국이 자본으로 찍어누르는걸 무슨수로 이기겠냐.. 이제서야 뭔가 해보려는 시도가 조금씩 보이기는 하는데 이미 명작게임들 수두룩하게 뽑아놓고 세계적인 팬덤 있는 ip 갖고 있었어야 좀 비벼볼만하지 않았을지.. 중국이 돈맛 보고 덤벼드는 이상 지금은 늦었다고 봄
정작 게임이라는 취미를 즐기는 유저들은 특정사상이(PC)녹아있는 더러운게임 트리플A가격에 팔아먹고 분할판매(DLC)하는 개발사들이 두려울뿐 어느나라에서 만들던지 의미가 없지..누가 만들던 그냥 게임답게 잘 만들면 소비할뿐
@떼껄룩-e6t5 ай бұрын
개고기 파스타 만들고 있어요.
@Null-iq5rj5 ай бұрын
이제야 좀 뽕차는 중국물을 직접 만들수 있게 된건가
@WNANF주물5 ай бұрын
5 - 10년 쯤후에는 중국 게임이 어느 정도 시장을 장악하겠지만, 지금 나오는 게임들은.... 후발주자는 시행착오를 겪을 수 밖에 없는데, 그걸 극복하고 계속 도전할 수 있느냐, 없느냐가 관건이죠. 한국도 과거에 그래픽 쩐다 하는 작품들 몇 번이나 기대 받고 나왔다가 말아 먹고 최근에야 피구라, 스블 2개 성공했으니까요. 그리고 중국의 무협은 장점이자 단점입니다. 중국 영화, 드라마, 애니, 모바일 게임들 보세요. 온통 무협만 하잖아요. 검열 때문에 이야기 구조는 뻔하고... 결국 세계적으로 팔려야 성공이지, 내수는... 한국도 게임 매출 만으로는 세계 4위입니다.
@bunker13035 ай бұрын
무협영화를 게임에 완벽하게 구현시켜놓았군요. 10년전에 이렇게 될 줄 예상하고 있었습니다. 한국이 삽질하고 규제에 바보짓할때 이런 날일 올거라 예상했었음. 검은 오공도 상당히 기대를 하고 있습니다만, 한국이 현재도 RPG 양산형 과금 결제 장사하고 있을 때 중국은 이미 작품성과 게임의 발전성에 주목하고 있는 게 보입니다. 검은 오공만 봐도 이제 중국 게임은 발전을 많이 할 겁니다. 영등위, 게등위 같은 이런 단체의 노인들 때문에 한국은 이제 게임산업이 오히려 후진국이 될 거라 예상하고 있습니다.
@보람이-z8y5 ай бұрын
붉은사막이 K게임의 체면을 살려줄수있기를 기대해봅니다
@모블-i9p5 ай бұрын
NC는 게임 회사라고 하기 이제는 좀.... ㄷ박장이 더 좋을듯 스텔라 갓갓갓
@오도라-n1r5 ай бұрын
뭐 위기보다도 이미 비상 이젠 뭐 신작 게임이나 트리플 게임 이야기 하면 중국 게임들이 압도해졌죠 뭐
@suomisnow65145 ай бұрын
이제는 한국 게임이 잘 되든 말든 어느 나라 게임이든 재밌으면 장땡이라는 생각이 듬
@풉키-l7n5 ай бұрын
와 무협 멋있다
@뚜루루-k7r5 ай бұрын
우리나라 역사 게임이 없는이유중 하나가 한국 게임 개발자 중에 한국 문화나 역사에 대해 잘모르는 사람이 많은 것 같던데
@닌텐도-p7s5 ай бұрын
고증 문제가 더 크다고 봅니다. 영화나 드라마만 봐도 고증땜에 엄청 까이는데. 오히려 중국은 자기들 문화 태워버렸으니 자유롭달까?
@TAHONG75 ай бұрын
@@닌텐도-p7s 그게 그말이잔아
@닌텐도-p7s5 ай бұрын
@@TAHONG7 개발자가 모르는 것과 고증 문제는 다릅니다. 개발자가 역사를 모르더라도 도움을 받을 전문가들이 많으니까요. 하지만 게임적 재미를 위해 역사를 재해석하면 한국에서 x같이 까이지 중국처럼 재미로만 보지 않겠죠.
@농촌판다5 ай бұрын
국내 게임사들도 발등에 불 떨어진 것 처럼 이제 슬슬 콘솔게임 내놓고 있는데 진짜 p구라나 스텔라, 데이브 더 다이브 정도로 진심이 아니면 어차피 쉽진않을 것 같네요. 개발자나 제작진의 문제가 아니라 더 윗선의 문제일겁니다. 게임의 생명력없이 좀비같이 과금만으로 수익을 벌어들이는 게임들에서 국내게임사들이 빠져나오기란 쉽지 않을것 같습니다. 확실히 수익에 대한 보장은 얼마든지 된다는 데이터가 쌓였을테니까요. 위에 말한 게임들처럼 좋은게임들이 나오는 반면 나중에 게임사안에서 일선에있는 제작진들에게 왜 저렇게 못만드냐 다그치면서 크런치하는게 눈에 보입니다. 시팔 오늘도 야근이네
@내꿈은또봇5 ай бұрын
과한 표절이나 정서 등으로 거부감 드는 사람들도 이해는 함. 그래도 대부분 산업에서 후발주자는 모방, 카피에서부터 시작됨. 저런 도전 자체가 있다는 게 부러울 따름. 판도를 바꿀만한 게임이 나오자 않더라도 일단 비벼봐야 일말의 가능성이라도 있지
@okidoki095 ай бұрын
콘솔개임은이미 중국한테 발림 우리나라게임사 폰개임말고 뭐 제대로 만들줄은암?
@아쿠엘레5 ай бұрын
어쎄신 크리드 한국편을 만들기에는 장애물이 너무 많습니다. 일단, 고대~ 근현대까지의 우리나라는 집이 대부분 초가집입니다. 파쿠르 하다간 집 무너져요. 그리고 고려시대부터 이어지는 그놈의 '유교 탈레반' 때문에 암살단이 만들어지기가 힘들어요. 용비어천가 3부작에 등장하는 밀본을 암살단이라고 등장시키자는 이야기도 있던데, 당장 역사왜곡이라고 쌩 지랄을 할텐데 가능할까요?
@goodwind1265 ай бұрын
한번에 도약하긴 확실히 무리가 있고 점진적으로 만들어 나가야죠.
@林奥-d1j5 ай бұрын
애국주의의 극단적인 세뇌는 싫어. 너도 중국이 싫지
@林奥-d1j5 ай бұрын
나는중국인입니다, 중국게임은쓰레기입니다, 예고만멋있고, 아무것도모르는바보입니다.중국이 개도국이어야 선진국들도 게임을 잘 할 수 있다.시장, 자금, 기술, 내용설계가 부족하고 무엇보다 품위가 없다.우콩 (wukong)은 타격감도 형편없고, 스토리가 전혀 없고 캐릭터들이 너무 자연스럽지 않다.사기꾼, 중국 시장에서는 트리플 a 게임을 만들 돈이 없다.이 때문에 흑신화의 메이커들은 극단적인 민족주의, 애국주의, 성별대립, 반ign을 만들어 전체 중국인의 지지를 끌어내고 돈을 빨아들인다.게임 방법, 제작 방식, 기술 등 모든 것은 외국에서 모방하고 배운 것이다.전통적인 건축은 복사하고 붙여넣기입니다.중국인들은 문화적 창조력이 전혀 없어요.
너무 쉽게 돈을 버는 방법을 알아버린 회사가 그 방법을 포기하겠어? 이제라도 좋은 게임이 나오는 걸 긍정적으로 바라 봐야 함. 백날천날 까대지만 말고. 이미 그른 회사는 더이상 소비를 안해주면 되는거임.
@산라임5 ай бұрын
중국 모바일 게임 서브컬쳐 게임들도 엄청 잘만들어서 한국으로 모바일 게임들도 엄청 출시도 많이 하고 있습니다.. 대단 합니다.
@iwanttogohome_ATALLTIME5 ай бұрын
중국 특유의 저 스레기같이 과장한 모션이나 손오공 이팩트좀 그만했으면
@라이덴샤프트리히5 ай бұрын
지금도 리x지라이크 게임이 나오는게 한국게임계인데 중국이랑 비교도 하기 어렵죠. 가챠확률 법으로 규제하니까 부랴부랴 "오류"였다고 확률 수정하는게 한국게임사고(자율규제 ㅋㅋ 장난하는 것도 아니고) 거지같은 게임 퀄리티를 오로지 거짓말로 속이고 포장하려고 하는게 한국게임사들임 그나마 요즘에 3N+카X오 같은데 말고 다른 업체들에서 좋은 게임들 좀 나오니까 괜찮아 지려나 생각이나 해보지
@junghwanryu11885 ай бұрын
그냥 회피하고 치고빠지기만 하는 건 이젠 식상함. 저런식으로 다양하게 방어하면서 크로스카운터를 노리거나 공격을 공격으로 받아칠수있는(검과검이 부딪히는) 액션게임이 나왔으면 좋겠음
@獬豸-x6l4 ай бұрын
影之刃零
@gg-fs8om5 ай бұрын
증명 된 것도 없는데 중국 게임 발전 무섭다 드립 안 지겹나 사실 몇 년전에 얘네들 AAA급 게임 만든다고 게임쇼 처음 나왔을때 "오! 드디어 중국도 굴기하나? 기세 좋네" 라고 느꼈는데 피구라 스텔라 성공할때도 주구장창 바이럴만 해대는거보고 우리가 붉은 사막 도깨비 프로젝트 거시기 ABCDEF 등등 다를거 없다 느낌 오히려 기술력이나 소재 테마는 비교 불가급으로 우리가 훨씬 좋다고 느낌 출시가 된다는 가정하에 ㅋㅋ 끊임없이 중국색 집어넣는것도 자국 시장 규모와 해외 중국계 디아스포라의 중뽕 자극용이고 중세풍이나 현대물로는 애초에 차별점도 없고 비빌수도 없어서 경쟁 자체가 안됨 그냥 복붙 선협물 중국 드라마랑 같은 개념임 그리고 검열이라는 큰 산도 있어서 창의적이고 자유로운 표현이 나오기도 힘듬 손오공이나 삼국지 개념도 일본이 2차 창작물 성공으로 전 세계에 알려진거고 우리도 IP 잘 개발하면 우리색 묻은 훌륭한 작품 나올수 있음 ㅈ 같은 모바일로만 안 만든다면 ㅋ 내 말은 실제 게임 나오기전까지는 설레발 좀 치지말자 태세 전환 우디르놈들 보는거 지겨워 죽겠음
@sean70825 ай бұрын
그런데 솔직히 이제와서 서유기는 낡아 빠진 스토리 라인인 것 맞음. 사실 중국 사람들 자신들도 서유기 영상물은 지들한테도 안 팔린다고 했었고, 이전에 검은 신화 오공 봤을 땐 굉장하다 싶었지만, 이제는 그렇게 굉장하다고 느끼지 않고요. 그리고 90년 대 쿵후 액션은 홍콩 영화였지 중국 영화 따위 알려지지도 않았었음. 그리고 그 쿵후 액션 영화들이 다 죽어나간 이유가 홍콩이 중국에 반환되고 나서 아얘 서브 컬쳐가 죽었기 때문이고, 성룡 전성기 시절의 액션은 아무도 계승하지 못 했음. 늙어버린 성룡 자신조차 재현 하지 못 함. 90년대 오버 하는 쿵후 액션을 선보이는 무협물은 줄기차게 만들어져 왔지만, 대체로 망해서 사양길이죠. 왜냐하면 엄청 현란하게 챙챙 거리지만, 무게가 안 실려져 있고, 공중에서 허우적거리며 둥둥 떠다니는 경공은 멋 없으니까요. 실제로 중국 무협물 대부분이 안 팔림. 영화를 몇개나 만들어도 이전엔 성공하던 것들이 하나도 성공 못 하고 있고, 견자단은 하도 안 팔리니 이미 끝난 엽문을 예토전생 시켜서 차기작 만든다고 할 정도로 영화판의 무협시장은 안 좋죠. 팬텀 블레이드 제로의 연출 자체는 오히려 굉장히 스피디해서 일본 애니 액션에 더 가깝다고 보네요.
@수집쟁이드라하카5 ай бұрын
단순히 게이머로써 보면은 검은신화 오공처럼 기존의 서양식 판타지가 아닌 새로운 느낌의 게임이라 좋고 개인적으론 꼭 해보고 싶다고 생각하는 게임이고 단순히 계산적으로 보면 중국의 게임시장 진출은 만만치 않은 경쟁자가 생겼다는 거고 최근 역사공정에 관련된 이슈들이 많아 저렇게 덩치가 커지다가 역사공정의 도구로 활용되지 않을까 우려된다
@林奥-d1j5 ай бұрын
나는중국인입니다, 중국게임은쓰레기입니다, 예고만멋있고, 아무것도모르는바보입니다.중국이 개도국이어야 선진국들도 게임을 잘 할 수 있다.시장, 자금, 기술, 내용설계가 부족하고 무엇보다 품위가 없다.우콩 (wukong)은 타격감도 형편없고, 스토리가 전혀 없고 캐릭터들이 너무 자연스럽지 않다.사기꾼, 중국 시장에서는 트리플 a 게임을 만들 돈이 없다.이 때문에 흑신화의 메이커들은 극단적인 민족주의, 애국주의, 성별대립, 반ign을 만들어 전체 중국인의 지지를 끌어내고 돈을 빨아들인다.게임 방법, 제작 방식, 기술 등 모든 것은 외국에서 모방하고 배운 것이다.전통적인 건축은 복사하고 붙여넣기입니다.중국인들은 문화적 창조력이 전혀 없어요.
@林奥-d1j5 ай бұрын
애국주의의 극단적인 세뇌는 싫어. 너도 중국이 싫지
@수집쟁이드라하카5 ай бұрын
@@林奥-d1j 애국이랍시고 앞뒤 안가리는 소분홍마냥 꼴갑떠는건 취향도 없고 딱히 지향하진 않죠 웨스트 타이완이 싫다기 보단 그냥 개나발만 불어 제끼는 모든 존재가 싫은거라
@수집쟁이드라하카5 ай бұрын
@@林奥-d1j 저도 애국주의로 뭉친 오성 베트남 소분홍마냥 정신병 걸린 환자들이 좋지는 않죠 웨스트 타이완이 싫은게 아니라 말 같지도 않은 개나발을 불어 제끼는 등🥾들이 싫은것 뿐이라 어느 특정 민족이니 국가를 싫어하기 보단 🐕소리를 지껄이는 존재 전부를 싫어할 뿐이죠
@수집쟁이드라하카5 ай бұрын
근데 진짜 인민공화국 사람이 맞나요? 말투는 그래 보이는데 말의 뜻은 전혀 아닌것 같아서............
@leoadrian45825 ай бұрын
전통문화로 중국을 이기기 어렵다.. 일본은 매력도면에서 더 앞서있고.. 전통문화에 한국은 서양인에게 인정받을만한, 쿨한 요소도 없고, 한국이 할 수 있는 건 그만큼 고유하고, 독창적인걸 발굴해야하고, 중국과 완전히 다른 풍을 만들어내야하고, 퓨전판타지로 확장해야, 이길만하다.. 솔직히.. 매력도로 보면 일본 전통 문화가 제일 먹히고, 그 다음 중국은 식상하지만 쪼금 먹히는데, 한국은 아애 존재감이 없는게 문제임.. 그나마 환단고기 이런걸로 IP 만들면 먹힐만한데 ㅋㅋ 무리겠지..
@林奥-d1j5 ай бұрын
나는 중국 사람이다, 중국 게임은 쓰레기, 단지 예고만 보기 좋다, 속일 수 밖에 아무것도 모르는 바보.중국이 개도국이어야 선진국이 게임을 잘 할 수 있다.충격은 산만하고 스토리가 전혀 없으며 인물들은 경직되고 부자연스럽다.모든 게임 플레이 방법, 제작 방식, 기술은 모두 외국에서 점점 더 배워온 것이다.실제로 복사해서 붙여넣은 전통적인 건물들은 제외하고요.중국인은 문화적 창조력이 전혀 없다.
@seo8455 ай бұрын
요즘 중국겜 회사도 인력는 많지 않거나 우리와 다를바 없음. 요즘 툴이 좋아 과거에 비해 제작쉬움. 걔들도 생성 이미지 ai나 gpt 이용해 작업함.
@Eric-gm7tk5 ай бұрын
그렇게 쉬우면 왜 자꾸 뽑기 겜 처 만듬? ㅋㅋ인정할건 인정하자 속좁게 굴지말고 ㅋㅋㅋㅋ
@nayoungkim68045 ай бұрын
중국 트리플A급 콘솔게임은 아직 보여준게 아무것도 없다 우리나라에 엔씨 리니지만 있는게 아니다
@seo8455 ай бұрын
중국겜 제작자들 타겟는 미국.유럽의 aaa급 겜 타도. 중국겜는 단순발전이 아닌 세계최강을 목표로 함.한국과 생각하는 그릇부터가 다름.
@illi-ol1de5 ай бұрын
인트로 브금 제목 무엇인가요?
@미카짱5 ай бұрын
가이낙스가 에반게리온이 성공한게 독이였듯 한국은 리니지m이 내수시장에서 성공한게 맹독이 되어버렸음
@appleblack61135 ай бұрын
우리나라는 게임을 만들어갈 인구가 있을까 싶다. 대부분의 능력자들은 죄다 중국을 갔을것이고 우리나라는 거의 소규모 인재로 게임을 만들어내는 상황인데. 그나마 대기업게임사들은 NC.... 아...이름도 거론하고 싶지 않다. 여기까지.
@corespace64645 ай бұрын
그냥 모든게 점점 뒤떨어져가고 있음;; 이러다가 아프리카보다 발전속도가 밀리것어 그냥;;
@KimYeBBi5 ай бұрын
착호갑사 컨셉 그거 얼른 해줘
@khd50315 ай бұрын
그거 실제게임영상아님 용어가 기억안나는데 이런거기획중이다 보여주는거일뿐이고 혹시나 그게 개발확정되도 최소 2~3년후임
@ksksalstn5 ай бұрын
삼국지 게임 기깔나네 하나 만들어 줘라
@ksj03-j7w5 ай бұрын
중국겜 좀 의심스럽기도 했는데 명조 해보니 중국겜 기대감 급상승
@엠마우엘5 ай бұрын
게임이 재미있으면 대만족
@kimkneel995 ай бұрын
한국이 리니지 만들고 있을 때 중국은 자신들의 손으로 불태웠던 수많은 이야기를 다시 만들고 있었네. 우리도 우리의 전설, 설화가 많을 텐데...
@MrJyh3715 ай бұрын
일본 대만이 내려가고 중국이 올라가는듯 합니다.
@냐아아앙오오옹5 ай бұрын
우리나라는 바다이야기만 남았지
@seo8455 ай бұрын
만약 저 중국갬이 서양판타지 디자인었다면 이만큼 관심있었을까? 중국판타지는 생소하고 새로운거니 관심가지는거. 액션과 겜성는 타겜과 다를바 없음.
@뚠뚠한고냥이5 ай бұрын
값싼 인건비로 굉장한 퀄리티 게임 나오겠네
@dorc28315 ай бұрын
Because ByteDance has entered the Chinese game industry, their salary level is higher than that of Europe and the United States
@iamalwaystenstepsahead5 ай бұрын
데스티니 최후의 형체 나왓는데... 돌아오실 건가요?
@Blacklightbulb5 ай бұрын
엔딩보고 우는중
@6.04.215 ай бұрын
ㄹㅇ 원신으로만 썩히긴 아까운 재능이긴 함
@auspicious32824 ай бұрын
중국은 고대 신화같은 얘깃거리들이 많아서 .. 고장극 중국 드라마만 봐도 알 수 있지 ... ㅜ