헤일로 워즈 시리즈는 장르 특성 상 취향 많이 탔지만, 그래도 다른 전략겜들의 콘솔판에 비해 캐주얼화가 잘 되었고, 5도 캠페인때문에 망했지, 사후지원으로 슈퍼 피에스타나 영웅 전장 사생결단 등의 모드 추가로 멀티 재미는 확실히 잡았죠.
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다. 저는 개인적으로 더빙도 잘해줘서 참 좋았습니다ㅎㅎ
@박하맛켈베로스4 жыл бұрын
치프의 탄생은 나의 판타지를 이루었고 지금은 진짜 판타지급으로 산으로 가버려서 아쉬운...
@quadratriple77854 жыл бұрын
343 제발..
@wonnugget4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 저 쇼케이스 보고 뒷목잡고 쓰러졌어요
@mildwinter774 жыл бұрын
게임성만이라도 좋은걸로 만족합시다...
@eugenehwang8083 жыл бұрын
FPS의 혁명이라고 할 수 있는 3대장 - 둠, 하프라이프, 그리고 헤일로 둠 - FPS의 시초이자 조상이라고 할 수 있음... 하프라이프 - 처음으로 WASD를 이용한 키마 조작의 확립, FPS에서도 개쩌는 스토리가 가능하다는 걸 보여줌... 헤일로 - 이 영상에 설명이 다 나와있음...
@dongdonghy2 жыл бұрын
작년 말에 데스티니2에 번지 30주년 기념으로 번지 게임 무기들을 오마주한 총들이 나왔는데 거기에 황금 트라이콘이라는 특성이 있더라고요. 적을 잡으면 피해 증가, 특성이 발동된 상태에서 근접이나 수류탄으로 처치하면 피해 증가량과 지속시간이 크게 늘어나는 특성이에요. 지금 이 영상에서 황금 삼각형이라는 말을 처음 들었는데, 황금 트라이콘이라는 특성이 이걸 표현한 거였구나 하고 깨달음을 얻었습니다. 좋은영상 감사합니다!
@라마르-h6x4 жыл бұрын
인지도는 적은데 더빙 까지 해준 시리즈 그래서 더 애착이감
@wonnugget4 жыл бұрын
저 말고도 더빙부분 좋아해주시는 분들이 많아서 참 반갑네요 ㅎㅎ
@yoonni63s4 жыл бұрын
헤일로를 한마디로 정리하자면 X-BOX의 희망이져 엑박 판매량이 사실상 헤일로에 달려 있다고 할 수 있을 정도이니
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다 엑박의 얼굴마담이죠 ㅎㅎ
@태순-b3r4 жыл бұрын
애플이 이 영상을 싫어합니다(?) ㅋㅋㅋ;; 농담처럼 말했지만 진짜 애플 입장에선 배아프겠네요. 다른 회사도 아니고 하필 "마소"가 인수하다니. 그것도 한번 거절했다가 맘에 들어서 인수하려 했는데 말이죠. 헤일로 시리즈가 얼마나 성공했는지 보면... 진짜 배 아플것 같습니다. 웃프당... ^ㅅ^;; 황금삼각형. 모던워페어에도 있는 시스템이죠. 플레이 할때는 잘 몰랐는데 이게 좋은 시스템이였구나. 그거의 원조가 헤일로 였군요. 왜 동시대에 나온 하프라이프도 빠루 고르려면 1번 눌러야 했는데, 그걸 감안하면 혁신적인 아이디어 입니다.
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다 ㅋㅋ 이 사건으로 스티브잡스가 화나서 그 당시 마소 CEO였던 발머 아저씨에게 전화까지했다고하네요 ㅋㅋ
@SMC-v3p3 жыл бұрын
진입 장벽을 낮추기 위해 여러 시스템을 도입했고 TTK도 타 게임에 비해서 길기때문에 초보자도 반격의 여지를 가질 수 있게 되었죠. 그런데 제가 만난 사람은 제가 던진 수류탄을 저격총으로 쏴 맞추는 괴물이었어요.
@호에엥-c6t2 жыл бұрын
와 진짜 좋은 강의 들은 기분이네요. 왜 게이머들이 헤일로 헤일로했는지 이제야 이해가 됩니다. 진짜 저 기본이 20년이 지난 지금도 계속 사용되다니 진짜 당시엔 혁신이었겠네요.
@yujinlee59074 жыл бұрын
설명들으니 번지의 게임인 데스티니2 가 막 생각나네ㅋㅋㅋ아 번지....후....
@quadratriple77854 жыл бұрын
데가는 그래도.. 희망을 버리지 맙시다 ㅠㅠ
@Sub_Tale3 жыл бұрын
희망을 왜 버림 개씹갓갓떡상갓겜인데
@dr.agumon91464 жыл бұрын
지금도 헤일로 1 애니버서리를 해보면 알겠지만 2001년이나 2020년의 지금이나 AI가 타 게임처럼 졍형화되어있지 않고 개별마다 행동 패턴이 각자마다 다 다름. 만약 수류탄을 까서 던지면 피하거나 엄폐사격을 하는 등부터 아비터 같은 지휘계층을 암살하고 하나 둘 사살하면 도망치면서 지원군이 오면 합류해서 사냥한다던가 하는 매우 훌륭한 AI를 지니고 있음.
@wonnugget4 жыл бұрын
하프라이프도 AI 뛰어나고 혁신적이라고 칭찬 많이 받았는데, 저도 개인적으로 그 당시 헤일로는 하프라이프 보다도 훨씬 더 혁신적이었다고봅니다
@m8809122 жыл бұрын
그럼에도 아직 한국서는 인식이나 이런게 헤일로나오기전 수준과 거의 엇비슷하다봐요.. 플스커뮤니티같은곳 가보면 아직도 패드로 어떻게 FPS게임을 하냐가 질문이나 고민들로 꽤나 자주올라옴. 헤일로가 조작법 정립시킨이후 콜옵이나 배필이나 모두 콘솔쪽이 오히려 판매량이 더 잘나올정도로 콘솔진영서 FPS는 이제 꽤나 인기장르로 시대가 변했는데도 ..한국서는 여전히 거부감이나 불편하다는 분들이 많음. 콘솔사놓고 콜옵,배필하고싶어서 키마 주변기기를 구매를 하려한다는 분들도 꽤많음..
@jaewilee17464 жыл бұрын
헤일로를 어릴적엔 몰랐다가 나중에 학생때서야 1편 PC판으로 우연히 접해보고 감탄하며 플레이했던 기억이 나는데 2편은 윈도우비스타 운영체제만 플레이 가능한 PC판도 소장중인데 이건 사실상 흑역사가 돼버렸고, 최근에서야 마스터치프 콜렉션이 PC로 나오며 모두가 마음만 먹으면 즐길 수 있게 됐으니 많은 분들이 접했으면 하는 FPS네요. 다만 시리즈의 가장 최신작 헤일로 인피니트가 처음으로 오픈월드를 도입해서 만드는 걸로 저도 그렇고 많은 분들이 기대를 했었으나 바로 얼마전 실 플레이 영상이 나오고 그래픽도 시리즈를 거듭하며 큰 발전을 선보였던 그 헤일로가 명성에 부족한 모습을 보여준 것에 MS사의 차세대기 엑박시리즈X와 독점작들까지 다들 실망스럽고 제대로 보여준게 없어서 별로 기대가 되지 않는다는 반응을 봐서 앞으로가 걱정이네요. 아무리 차세대기 콘솔 성능이 뛰어나도 그걸 뒷받침 해줄 수 있는 건 그걸로 할 수 있는 뛰어난 독점작인데 독점작들의 상태가 부실한 지금 시점에다가 헤일로 인피니트 까지 이전 트레일러와 비교해서 하향된 그래픽 이슈가 있어서 더 걱정입니다.
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다. 저도 이번 쇼케이스에서 인피니트 트레일러 보고 참 걱정이 많이 되었습니다. 헤일로 정말 좋아하는 시리즈인데 게임 나올떄는 좀 더 향상된 모습을 보여주었으면 좋겠어요 ㅜㅜ
@Theory_of_Relativity4 жыл бұрын
솔직히 콘솔 FPS의 진입장벽을 많이 낮춰준건 인정할 수 있지만 콘솔로 fps를 해보니까 답답한 정도가 아니라 못해먹겠다고 생각했는데...
@wonnugget4 жыл бұрын
확실히 마우스 키보드에 익숙해지면 패드로 FPS하기가 참 어렵더라구요 ㅜㅜ
@spacent4 жыл бұрын
어렸을때 패드를 잡기 시작하면 오히려 패드가 쏘는 맛이 있어서 패드로 하고 싶어진답니다.
@fofo29854 жыл бұрын
맨날 엑박 팬들이 이 악물고 "타 기종에 비해 게임도 몇 없는 기기, 헤일로만 망치면 이딴 기기 무조건 치운다." 해도 항상 낼 때마다 명작이라 지갑을 치며 부랄을 열게 만드는 게임
@abc-val4 жыл бұрын
플 : 제일 잘팔리는 게임기! 수많은 독점작과 가장 많은aaa급 게임 보유! 와! 갓오브워! 언차티드! 스파이더맨! 라스트 오ㅂ...읍읍 닌 : 제일 많이 팔린 게임 프랜차이즈 123위 독점 보유! 휴대용, 2인용 겸용! 포켓몬! 마리오! 젤다! 엑 : 헤일로
@몰라-z9f4 жыл бұрын
부랄열지마 미친
@wonnugget4 жыл бұрын
지갑을 열 줄 알고 끄덕했는데 다른걸 열으셨네요...
@realgold64644 жыл бұрын
본격 이과가 게임 가르치는 채널
@Metroman5294 жыл бұрын
+ 2개의 주무기 시스템 + 중간보다 살짝 낮은 크로스헤어 = 넓은 시야각 확보 + 당시나 지금이나 손맛있는 타격감 + 에임어시 도입(콘솔) 콘솔파트에서 에임어시 내용이 있었으면 더 좋았을거같아요!
@wonnugget4 жыл бұрын
오오 감사합니다! 너무 선택부분에만 집중하다보니 미처 생각 못했던 부분들을 짚어주셔서 참 감사하네요! 시야각 부분은 영상 제작할때도 생각 못했던부분인데 ㅎㅎ 현재 영상 퀄리티를 조금씩 올려가는 중이니 앞으로 더 재밌고 유익하게 보실 수 있도록 노력하겠습니다 감사합니다 :)
@평상에막걸리2 жыл бұрын
+ 싱글켐페인 중 적이 떨어뜨린 무기를 “주워서” 사용한다는 개념 + fps 게임 내 “탈 것”의 존재도 헤일로 이전에는 거의 없던 개념이죠
@roninkang4 жыл бұрын
그리고 번지는 데스티니를 통해 한단계 더 발전 시켰죠. 그리고 최근 나오는 FPS들(에이펙스, 워존등)은 이러한 장점들을 받아들이고 발전시킨 반면 헤일로 4,5 편은 기존 조작방식에서 변화가 크지 않아서 조금 느리고 답답한 면이 있습니다.
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다. 제작사가 바뀌긴 했지만 그래도 헤일로 시리즈인데 참 안타깝죠 ㅜㅜ 인피니트 잘나왔으면 좋겠습니다
@twahn77072 жыл бұрын
아.. 그래서 데스티니가디언즈 몹들이 항상 총 쏘면 숨고, 재장전 할 때 고개 들었었구만? ㅠㅠ 헤일로는 안해봤는데, 데가 때문에 요즘 관심 생겨서 헤일로 영상들 보고있는 1인 입니다. 영상 잘 봤습니다.
@labu49004 жыл бұрын
헤일로가 혁신적이었던게 한가지 더 찾아보자면, 몹들 인공지능이 좀 쩔었죠.ㅋㅋㅋㅋ 내가 사격을 시작하면 바로 대응사격 하기보단 지능적으로 대응을 해버려서 진짜 사람하고 게임하는 기분 알수 있었죠.ㅋㅋㅋ
@wonnugget4 жыл бұрын
오오 맞습니다. 헤일로를 깊이감 있게 플레이해보신 것 같네요! :) 요즘 나오는 게임들 인공지능이랑 비교해도 뒤쳐지지 않는 것 같습니다
@91Rabun Жыл бұрын
1:58 ㅋㅋㅋ 잡스가 떠난 후에 이 얘길 들으니 만감이 교차하네요
@rynexwon4264 жыл бұрын
따지고보면 FPS는 액션의 하위 카테고리 장르여서 패드로 해도 문제 없음. 아니 오히려 맵 해집고 다니는 플레이를 선호한다면 강추임. 물론 캠핑을 즐긴다면 반비례 관계이지만...
@wonnugget4 жыл бұрын
약간 처음 시작을 패드로했는지 키보드/마우스로 했는지에 따라 갈리는 것 같더라구요 ㅎㅎ
@technicalview16513 жыл бұрын
헤일로 하다가 다른게임 하면 너무 어색한게 헤일로는 여러가지 동작을 동시에 캔슬하듯 하는데 다른 게임은 무기변경이 들어가면서 저질플레이 확정... 근데 헤일로는 시리즈 관계없이 플레이가 재미났습니다 다만 헤일로4 는 좀 답답했는데 정작 사생결단이나 멀티 하면 미칠듯이 재밌다는게... 인피니트는 제대로 고쳐졌습니다 흑...
@ukgosaljaa3 жыл бұрын
메달오브아너,콜오브듀티가 최고의 fps게임인줄 알았다 헤일로 시리즈를 플레이하기 전까진..
@ColBaek2 жыл бұрын
잘봤습니다. 지인에게 추천 받은 콜오브 듀티는 재밌게 플레이 했는데, 시간이 생긴다면 ㅠㅠ 헤일로도 해봐야겠네요.
@강양민-k3v4 жыл бұрын
지금은 헤일로 판권을 마소에 넘긴뒤 헤일로 제작 당시 기술을 그대로 사용하는 데스티니 1 ,데스티니 2(데스티니 가디언즈)로 연결 됨니다. 추가로 번지는 예전에는 RTS 게임 제작사 였다는
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다 ㅎㅎ 몽키넛츠도 원래 RTS였다고하더라구요!
@NESWAR네스워 Жыл бұрын
이 전쟁을 끝내려고 합니다. 전설적인 명언 ㅠㅠ
@카르릉-g8r4 жыл бұрын
누구나 가족이 같이 할 수 있는 게임이라 말하지... 엇나간 날라리 선각자 성님덜이 RPG와 샷건을 들고 오기전까지 말이지...
@핫탱크-q6i4 жыл бұрын
어렸을때 엑박으로 처음 헤일로1 접했을때 신세계를 느꼈었는데 지금은ㅠㅠ
@garam_tm Жыл бұрын
국내에는 잘 안알려져서 그런지 FPS 혁신을 이야기할 때 닌텐도64로 나왔던 '007 골드아이'가 언급이 없더군요. 당시 해외에서는 충격 자체였다는데 국내에서 닌텐도64는 뭐...;;
@Zgundam-Kwon4 жыл бұрын
전 마스터치프 전투복 디자인이 멋져서 피규어로 구매했는데.. 헤일로가 이런 게임이었군요~!! 이번에 하프라이프로 VR게임의 기준을 만들었다고들 하는데 그에대해서도 리뷰 하번 부탁드립니다. 그동안 바빠서 댓글을 달지 못했습니다. 곧 1만명을 돌파하시겠네요~! 좋은 채널은 많이 알려져야 합니다. 미리 축하드립니다.^^
@wonnugget4 жыл бұрын
저도 마스터 치프 전투복은 남자의 로망을 녹여내어 만들었다고 생각합니다 ㅎㅎ 마침 동현님이 저번에도 VR게임에 대해서 말씀하셔서 틈날때 조금씩 조사중인데, 제가 아직 능력이 부족해서 생각보다 재미있게 만드는데 시간이 오래걸리네요 ㅎㅎ; 분발하겠습니다. 많이 부족한데 좋은 채널이라고 늘 감사한 말씀해주셔서 감사합니다 :) 더 재미있고 유익한 영상 많이 보여드릴게요!
@SsinUJ4 жыл бұрын
콘솔은 한번도 안해봤지만 근 10여년을 패드로만 pc게임 플레이 합니다. 헤일로가 FPS를 패드조작에 이상적인 연결성을 제공한 시초인지 궁금하네요
@gdkim224 жыл бұрын
마스터 치프처럼 인공지능에 감정을 이입시킨 게임 ㅎㅎㅎ 나의 코타나를 돌려줘
@era43774 жыл бұрын
번지는 헤일로는 잘만들었으면서 데스티니 시리즈 보면 특정 확장팩 외에는 정말..
@한바람4 жыл бұрын
헤일로 때문에 엑스박스를 사려고 했습니다. 근데 스팀에 나왔네? 플스 사야지 ㅎㅎ
@wonnugget4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 PC판 나온거 보고 엑박쓰시는분들 띠용했을거같아요
@averline66063 жыл бұрын
우주최강 오덕 원사님...
@남해용왕4 жыл бұрын
잘 만든 게임 하나가 장르의 판을 완전히 바꾸어 놓았군요.
@wonnugget4 жыл бұрын
맞습니다 ㅎㅎ 뭐든지 잘만든 작은 작품 하나가 세상을 바꾸는게 아닐까 싶어요
@peppersteak84164 жыл бұрын
헤일로 해본적은 없어도 갓겜이라는 건 앎 ㅋㅋㅋ
@slipp3r6194 жыл бұрын
번지가 애플한테 인수되었다면 게임하나에 10만원은 그냥 넘었을듯...
@user-pl5wk6kc6s4 жыл бұрын
개인적으로 헤일로4가 최고였다고 봄. 온라인게임과 시나리오중심 게임의 완벽한 조화랄까. 요즘엔 코옵이 가능한 AAA급 액션어드벤처 게임이 전혀없음. 헤일로4 이후로는 그정도급 재미에 코옵까지 가능한걸 본적이 없어서
@CBRN-1154 жыл бұрын
헤일로를 못한게 너무도 슬프다..
@몰라-z9f4 жыл бұрын
3:59 섬네일에 황금삼각형 이러길래 마스터치프 헬멧 바이저 인줄
@wonnugget4 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그런식으로 영상 진행했어도 재밌었겠네요
@채수영-p1l4 жыл бұрын
우주를지키는3대장중 난치프가 가장멋있음
@yunu17094 жыл бұрын
나의 초2 겨울방학을 가져갔던 겜......
@wonnugget4 жыл бұрын
9살 꼬마친구가 패드잡고 하고있었을 생각하니 귀엽네요 ㅋㅋ
@yunu17094 жыл бұрын
@@wonnugget 이젠 7년이 지나가버린.....
@MacGyner2 жыл бұрын
헤일로는 스토리도 대박..이였는데..ㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋ
@arrr31074 жыл бұрын
해일로 재밌지ㅎㅎ 추억이당
@spacent4 жыл бұрын
어렸을 때 헤일로 1 패드가 헐어서 스틱에 고무부분이 닳을때까지 했었죠
@wonnugget4 жыл бұрын
선생님은 진정한 게이머이십니다
@shiningstar9394 жыл бұрын
엑박엑스로 콘솔 진입했는데 패드로 FPS하다가 다 때려부실뻔했당 ㅋㅋㅋ 난이도 낮으면 뭐하나 조준을 못하겠는데 왜 자꾸 움직이는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ조준하면 움직이고 조준하면 움직이고
@eclair58384 жыл бұрын
형님 하는 김에 시간의 오카리나랑 슈퍼 마리오 64도 다뤄주십쇼 충성충성^^7
@wonnugget4 жыл бұрын
오 시간의 오카리나는 저도 참 재미있게 했었죠 ㅎㅎ 제 유튜브 기획 수첩에 적어놓겠습니다! 저야말로 충성충성 감사감사 ^^7
@선조-y6n4 жыл бұрын
세가:나는..?
@딸기우유-p8o4 жыл бұрын
4:09 4:54 흠... 가장 최근 cs시리즈인 cs:go는 연막,화염,섬광,유인,고폭 슈류탄 사용이 게임의 승패에서 큰 비중을 차지하고 현 1위 프로팀인 아스트랄리스도 이 점을 인식하고 잘 사용하여 이루어낸 승리가 많고 또 나이프의 가장 높은 킬 자금획득 요소로 인한 프로나 일반 경쟁에서 듬성듬성 보이는 근접무기 사용률이 눈에 띄어 CS는 예외적인 사례가 아닐까 싶네여 (저만 그렇게 느낀건가요?) :/?
@erokong4 жыл бұрын
번지가 만든 헤일로가 명작이지 이후에는 음....
@cotaji3 жыл бұрын
헤일로 제발 부활해줭...ㅠㅠ
@김지훈-g1s4 жыл бұрын
헤일로 6 실망하신분...? 돌아와요 번지ㅠㅠ
@dr.agumon91464 жыл бұрын
아직까지는 게임 푸티지니까 걱정은 안하셔도 될듯요. 스토리로 개썅욕을 처먹었지만 헤일로 5도 게임성이나 그래픽은 상타를 쳤으니 걱정은 안하셔도 될 듯합니가
@HKim07124 жыл бұрын
트레일러 빡빡이 빌런때문에 걱정됨
@wonnugget4 жыл бұрын
저 쇼케이스 보고 뒷목잡고 쓰러졌었는데.. 아직 희망을 버리지 않고 있는 중입니다..ㅋㅋ..
@aron_kim4 жыл бұрын
헤일로1 지금해도 진짜 재밌음 ㅋㅋ
@wonnugget4 жыл бұрын
ㅇㅈ합니다. 역시 명작은 명작인데 이유가 있나봐요 언제해도 재밌더라구요
@altrui784 жыл бұрын
잘볼게요
@wonnugget4 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다 :)
@윤재희02154 жыл бұрын
황금삼각형????????? 트라이포스?????????
@user-qe5qx8cu1b4 жыл бұрын
뭐에 갖다대든 ㅈㄴ잘 어울리는 캐릭터머리. 트롤 대가리, 페페 대가리 왁두 대가리ㅎㅎ
@wonnugget4 жыл бұрын
앙~ 기모리~
@user-qe5qx8cu1b4 жыл бұрын
@@wonnugget 앙~오이시! 하트 감사합니다
@아뤼형3 жыл бұрын
저는 해일로때문에 엑시엑구매 했고 해일로때문에 엑박이 살아있다라고샹각해용 !! 하지만 지금은 Pc로도됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@naezan3 жыл бұрын
"둠"
@PepperPlay53 жыл бұрын
헤일로의 전작인 마라톤에 나름 영향을 미친 건 사실이죠. 지금 봐도 대단한 작품이라는 것은 변함이 없다고 봅니다
@냥탱글4 жыл бұрын
헤일로 덕에 엑박이 흥했으나 헤일로 덕에 엑박이 망할지도 모르겠네요
@wonnugget4 жыл бұрын
이번 쇼케이스 보고 뒷목잡고 쓰러진 1인
@김민우-u3v1q3 жыл бұрын
와 내가 보더랜드에서 액션성, 다이나믹함 쩐다~ 라고 했던 시스템이 거진 헤일로에서 온거였구나 헐ㅋ
@가래뜨억4 жыл бұрын
인피니트 제발 많이 수정해서 나와줘..
@wonnugget4 жыл бұрын
제발... 쇼케이스처럼 나오면 아니되옵나이다..
@angryms9253 жыл бұрын
사이버펑크2077 적 ai가 20년 전에 나온 헤일로1 컴벳이볼브 보다 구릴줄은 아무도 예상못했을것